自称無名BMS作家が物申す! 2026

EXPERIMENTAL CHAMBER ELECTRONICA?

CANVAS WORLD

_Decuplequart_

7Keys
bpm : 180 / Level : ★x4〜★x99 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2026/06/07 04:32
 

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Music information

Movie

TAG : Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen Difficulty-gorilla

コメント

無名戦の入門DTMerの味方でありたい。 たぶん入門DTMerの_Decuplequart_です。
イベント参加回数的に多分次回以降はA-1への参加になるので非常に絶望しています(負ける前提??)

今回BGAは手描き6fpsでやろうと思ったんですけど思ったより時間がなくて簡易的なBGAとなってしまったことをお詫び申し上げます。
本来入れたいBGAがもし完成したらこっそり差し替えておきます。
あとはReadmeにて。
よろしくお願いいたします。

Credits

詳細情報
Team 自称無名BMS作家が物申す! 2026
BMS Artist _Decuplequart_ URL
Genre EXPERIMENTAL CHAMBER ELECTRONICA? Original・Self
Source ----- -----
Title CANVAS WORLD
Size 112591KB BGA BGA include・Self
Level ★x4 〜 ★x99 BPM 180
TAG
7Keys
Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen Difficulty-gorilla
DownLoadAddress ( ogg, wav ) https://drive.google.com/drive/folders/1UaR2hfG78l_EbUSkhQELpQXvgWLTMY-H?usp=drive_link
製作環境

ギリギリパワーを最大限発揮するためのカスのスケジューリング(カスケジューリング)

Regist Time2026/05/17 22:35 Last Update2026/06/07 04:32
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Impression

インプレッション終了まで24時間を切っています。 インプレッションは 2026-06-07 23:59:59 までとなります。

Points

26
IMPRE
195
TOTAL
7.5
AVERAGE
8
MEDIAN
17
I Know

Short Impression

8
MrNyanderful◆oyVe9QEu4I   2026年06月07日 04:32 (2tIpkyCE2IOboKg0XwKR)
[SPA, SPI] Song itself is complex and well constructed, chord progression feels bit off. Chart follows the song well
9
Grimfearia   2026年06月06日 23:57 (031wD5yNgMiV8wnPmYJP)
I know ! played:NORMAL〜ANOTHER 個性と前衛さが強く出ている曲で印象に強く残りました!爆発力が凄まじく掴みづらい、でも最後に綺麗に終わる辺りが芸術ですね、どんなきっかけからも鮮やかな芸術は生まれるといったアツい想いを勝手に感じました 譜面は難易度によって攻め方が異なっていて味がありました。配置まで個性的なのは、いいぞ。ANOTHERが特にはっちゃけ具合が自分にはピッタリでニヤニヤしながら攻略出来ました!( [HYPER]Aにない皿が中々いい味が出てますね!制作お疲れ様でした!
8
くるやのぶ   2026年06月06日 23:22 (WGEfFgDjcMjL70FxlIJP)
I know ! またポリリズム!?!?普通の音楽じゃないまさしくNot Airなもの出てきて今年もすごい
7
孽狼   2026年06月06日 23:15 (HDeQO7WB3NkLP3KrcMCN)
[SPA]草
2
Molybdenum_S2   2026年06月06日 23:10 (Zt4IM1RvsrxL8Ln2egCN)
制作お疲れ様でした。 (个人顺位:75/86)
9
ねずQ/9-zen   2026年06月06日 22:55 (fMhACdteHM0mxZlG6AJP)
I know ! いいぞ〜😊
9
oo-kani   2026年06月04日 20:25 (U0Rvgs0kPQvDQshNhcJP)
I know ! CANVASぽくていいですね。激しいのもいいのですが、煩雑な感じもしました。3分超えはちょっと長めですね
8
Yumul Onishi   2026年06月03日 22:05 (4Mz0iuvj3lUasxyUgYJP)
確変でも起きたのかと思いました。なんという個性的なリズム。記憶に残る先進的で個性的な曲でした。
8
dfggg   2026年05月30日 22:10 (8GIdKMF2plCa6/kbXYCN)
I know ! [7A/I]这飘忽的旋律和节奏听起来真有趣,要是旋律上再连贯一些会更好,谱子以楼梯为主玩着也不错
8
げうげうr   2026年05月30日 18:04 (W4MS6KPo44wHx6/yNEJP)
NORMALをプレイさせていただきました。音色には少し粗さが見られますが、楽曲・譜面ともに、とにかく勢いを感じさせる作品でした。
7
hugepulse   2026年05月30日 17:44 (E20DV9N9iVuRo9GQQMJP)
[ANOTHER]メロディが散らかってて印象に残りにくいのが惜しかったです。実験的な試み自体は面白いなと思います。譜面は尖り散らかしててとても好みです。途中の3重ポリリズムっぽいところ分からなすぎる…
7
Lanait   2026年05月29日 21:26 (gOYrqxaHR4Q7WUz.HEJP)
I know ! [SPA] 非常に個性あふれる作品だと思いました!とはいえ今一つ印象に残るフレーズがなく漠然とすごそうで終わっちゃってるので、わずかなキャッチーさがプラスされると良いですね。
7
レモネード帝王   2026年05月28日 23:20 (OOMB80HctGnU0pXbQgJP)
[SPH]ジャンル名からも実験作であるというのは伝わりますが、メロや拍子まで前衛的だとピッチで遊びたいという元々のコンセプトがスポイルされている気がします。曲自体がリズム難なのもありつかみどころがない譜面でしたが、曲に合っている譜面という観点で見ると丁寧に作られているなと思いました。
8
L216   2026年05月27日 17:29 (1FtYhxIoVKof7rYEBoVN)
I know ! [HYPER] The answer for the question in the genre is "yes".
8
Frs1pw   2026年05月25日 18:07 (hVMv96FdAO9ANTZjjgJP)
I know ! [芸術は爆発?] 音を重ね合わせることで生まれるわちゃわちゃ感が面白い曲です。譜面がやばすぎる
6
Khibine◆lUKYuJLoJWwr   2026年05月24日 14:11 (OxcGm8akt4zWSCgUGkJP)
I know ! [ANOTHER / 基礎点(+0.5)] 楽曲の音程の不安定さがかなりあり、曲尺も3分と長いほか、いろいろとまとまりがない感じがあるためもう少しまとめられるといいのかなと思いました BGAがコーデックの関係で妙にカクついていたように思えたほか、あまり動かないためBGAの必要性があまり感じられなかった気もします… 譜面は悪くはないと思いますが、気になる点も多少はあります ( Music: D(1.2) / Movie: D(0.8) / Pattern: C+(3.5) / Bonus: 0.5 / Total: 6.0 → 6 )
7
keres   2026年05月20日 19:36 (iz7mZfflt62PyJSV02JP)
I know ! [INSANE] ピッチシフトを使ったり、変拍子だったり、非常にやりたいことは伝わってきます!BMS内で使用されたイラスト, 曲の雰囲気もすごく好みです。ただ、もう少しメロディにまとまりがあるとより聴きやすく、印象に残る曲になると思います!
8
maayamase   2026年05月20日 11:52 (gFJMgkkV6OWnGarpEoUS)
[INSANE, a bit of INSANE++] Very chaotic! It can be a bit much at times, but it makes for a unique work! Good work!
7
R054   2026年05月19日 01:46 (fPivxP3nwqB8mHl8BsHK)
[HYPER] ご制作ありがとうございます。
8
AVENUED◆aV3sBsjXr9D8   2026年05月19日 01:16 (TH4enqd79vveWFwNSYJP)
I know ! 前作以上に大掛かりで野心的な構成になった点で特に面白く感じました。この手の勢いはまだ成熟していないからこそ出せるものなのではないかと考えているので、ぜひ大事にして欲しいと個人的には感じていますが、一つアドバイスをするなら「印象に残るかもしれないフレーズは繰り返し用いてみる」という事を意識してみるとより面白い作品になるのではないかと感じています。

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  • PTS


     

    Long Impression

    7
    LEO Sailko   I know !

    [SP HYPER] 7/10
    Personally, I often feel that labeling a piece as "Experimental" can sometimes reflect a composer's uncertainty about their musical direction, or even serve as a shield for an underdeveloped compositional skillset. I've encountered quite a few works like this while touring previous BMS events.
    The piece approaches expression with a high degree of freedom. Its melodies feel like paint splashed freely across a canvas—floating, unpredictable, and unconstrained. Meanwhile, the underlying chord progressions seem to come from an entirely different palette, creating a sense of disconnection. The drum programming is also rather unstable, and when all of these elements are combined, they don't always feel harmonious with one another. The lack of interaction and mutual support between the different musical components makes the overall composition come across as somewhat chaotic and unfocused. I believe the track would benefit from a more cohesive structure and tighter organization. Additionally, the three-minute runtime feels longer than it needs to be. Certain sections could be trimmed or condensed to create a more effective and engaging listening experience.
    The BGA is fairly simple, relying on music visualization paired with basic doodle-style artwork. It carries a certain naïve charm, though I imagine this visual approach would have a much stronger impact if paired with a more polished and fully realized musical arrangement.
    As for the BMS chart, the gameplay experience is rather average. The pattern arrangements and note placements leave considerable room for refinement. Since the music itself primarily emphasizes wandering and unpredictable melodic movement, I feel the chart should focus more heavily on following the relative pitch contours of those melodies. Conversely, the emphasis on the drum parts could be reduced somewhat. Doing so would better communicate the musical identity of the track while also improving the player's connection to its core ideas.
    Thank you for your hard work, and please keep striving to improve! ^^

     
     
    7
    MiKaDo   I know !

    [ANOTHER][INSANE]
    なんだかすごい多幸感をかんじました!ゲームセンターで景品をゲットしたときに流れてたら嬉しい(?)
    プレビューに使われている部分のフレーズは難解ながら何故かスルメのように味がしてきて結構好きなんですが、全体で見ると展開やミックス、メロディーがどれも散らかりすぎてる感じがあるので、その辺りは伸びしろがありそうです。色々キャンバスにぶちまけるのも良いけれど、2分前後で展開のアタリを取ってから曲も書いてみると良さそう?

    譜面は難易度バランスという点では大味なんですが、激しい局所難が思い切ってて良いと思います!

     
     
    6
    TaW◆m0BoT8F5TCcX   I know !

    [SPH]すみません…流石に不協和音が気になる方が前に出てしまって自分には曲の良さが理解できませんでした…。とは言え、やろうとしている路線は理解できますし、この方面で真面目にレベルを上げていけばかなり強力な武器にもなりうるため、一概に否定はできないとは思います。
    譜面は結構無難だったと思います。高難易度差分が充実していて驚きました。

     
     
    8
    Black   I know !

    なんか凄く独特ですね…!

    音の雰囲気もそうですがなかなか激しくはちゃめちゃ感を感じるような面白さがあっていいなぁ〜となりました!
    ただ最後までがっつり聴いた感じだとちょっとまとまりに欠ける…というかここだ!というインパクトのあるフレーズが少ないかなぁという印象でした…
    なので、そういう部分が入ってくるとより曲の展開としてもメリハリが出来ると思いますので、次回以降はここをメインに頑張ってみてほしいかなぁと!

    譜面のほうは難易度のバリエーションも多数あり、ここはとてもいいと思いました! しかし拍子がかなり複雑だったのでリズムがなかなか取りにくいのはしんどかったです(
    映像もこれで簡易っていうのが強い… 作り込んだら絶対化けるなこれ…(

    ということで簡単な感想ではありますが、今回はこれでお願いします! 次回以降での更なるレベルアップも楽しみにしていますので頑張ってください!!

     
     
    9
    HBK   I know !

    [HYPER]
    基準点 1
    曲 4/5
    映像 2/2
    譜面 2/2

     
     
    9
    Merina.   I know !

    Played:HYPER

    I know:反復回帰 from 無名戦2025

    曲調が去年と比べてかなり激しい...!
    全体を通してかなり不思議かつ、激しい雰囲気だなぁ...という印象です!
    作者さんのイメージにないかなり荒々しい曲調なのですが、所々に去年の作品にもあったポリリズム?を組み込んでるあたりもこだわりがありそうでめっちゃいいな...となりました...
    制作お疲れ様でした!芸術は爆発💥