
EXPERIMENTAL CHAMBER ELECTRONICA?
CANVAS WORLD
_Decuplequart_
LastUpdate : 2026/06/07 04:32
Music information
Movie
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( ogg, wav ) https://drive.google.com/drive/folders/1UaR2hfG78l_EbUSkhQELpQXvgWLTMY-H?usp=drive_link
コメント
Credits
| Team | 自称無名BMS作家が物申す! 2026 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | _Decuplequart_ URL | ||
| Genre | EXPERIMENTAL CHAMBER ELECTRONICA? | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | CANVAS WORLD | ||
| Size | 112591KB | BGA | BGA include・Self |
| Level | ★x4 〜 ★x99 | BPM | 180 |
| TAG | 7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress | ( ogg, wav ) https://drive.google.com/drive/folders/1UaR2hfG78l_EbUSkhQELpQXvgWLTMY-H?usp=drive_link |
| 製作環境 | ギリギリパワーを最大限発揮するためのカスのスケジューリング(カスケジューリング) |
||
| Regist Time | 2026/05/17 22:35 | Last Update | 2026/06/07 04:32 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
2026年06月07日 04:32 (2tIpkyCE2IOboKg0XwKR)
2026年06月06日 23:57 (031wD5yNgMiV8wnPmYJP)
2026年06月06日 23:22 (WGEfFgDjcMjL70FxlIJP)
2026年06月06日 23:15 (HDeQO7WB3NkLP3KrcMCN)
2026年06月06日 23:10 (Zt4IM1RvsrxL8Ln2egCN)
2026年06月06日 22:55 (fMhACdteHM0mxZlG6AJP)
2026年06月04日 20:25 (U0Rvgs0kPQvDQshNhcJP)
2026年06月03日 22:05 (4Mz0iuvj3lUasxyUgYJP)
2026年05月30日 22:10 (8GIdKMF2plCa6/kbXYCN)
2026年05月30日 18:04 (W4MS6KPo44wHx6/yNEJP)
2026年05月30日 17:44 (E20DV9N9iVuRo9GQQMJP)
2026年05月29日 21:26 (gOYrqxaHR4Q7WUz.HEJP)
2026年05月28日 23:20 (OOMB80HctGnU0pXbQgJP)
2026年05月27日 17:29 (1FtYhxIoVKof7rYEBoVN)
2026年05月25日 18:07 (hVMv96FdAO9ANTZjjgJP)
2026年05月24日 14:11 (OxcGm8akt4zWSCgUGkJP)
2026年05月20日 19:36 (iz7mZfflt62PyJSV02JP)
2026年05月20日 11:52 (gFJMgkkV6OWnGarpEoUS)
2026年05月19日 01:46 (fPivxP3nwqB8mHl8BsHK)
2026年05月19日 01:16 (TH4enqd79vveWFwNSYJP)
Post Short Impression
Long Impression
I know !
[SP HYPER] 7/10
Personally, I often feel that labeling a piece as "Experimental" can sometimes reflect a composer's uncertainty about their musical direction, or even serve as a shield for an underdeveloped compositional skillset. I've encountered quite a few works like this while touring previous BMS events.
The piece approaches expression with a high degree of freedom. Its melodies feel like paint splashed freely across a canvas—floating, unpredictable, and unconstrained. Meanwhile, the underlying chord progressions seem to come from an entirely different palette, creating a sense of disconnection. The drum programming is also rather unstable, and when all of these elements are combined, they don't always feel harmonious with one another. The lack of interaction and mutual support between the different musical components makes the overall composition come across as somewhat chaotic and unfocused. I believe the track would benefit from a more cohesive structure and tighter organization. Additionally, the three-minute runtime feels longer than it needs to be. Certain sections could be trimmed or condensed to create a more effective and engaging listening experience.
The BGA is fairly simple, relying on music visualization paired with basic doodle-style artwork. It carries a certain naïve charm, though I imagine this visual approach would have a much stronger impact if paired with a more polished and fully realized musical arrangement.
As for the BMS chart, the gameplay experience is rather average. The pattern arrangements and note placements leave considerable room for refinement. Since the music itself primarily emphasizes wandering and unpredictable melodic movement, I feel the chart should focus more heavily on following the relative pitch contours of those melodies. Conversely, the emphasis on the drum parts could be reduced somewhat. Doing so would better communicate the musical identity of the track while also improving the player's connection to its core ideas.
Thank you for your hard work, and please keep striving to improve! ^^
I know !
[ANOTHER][INSANE]
なんだかすごい多幸感をかんじました!ゲームセンターで景品をゲットしたときに流れてたら嬉しい(?)
プレビューに使われている部分のフレーズは難解ながら何故かスルメのように味がしてきて結構好きなんですが、全体で見ると展開やミックス、メロディーがどれも散らかりすぎてる感じがあるので、その辺りは伸びしろがありそうです。色々キャンバスにぶちまけるのも良いけれど、2分前後で展開のアタリを取ってから曲も書いてみると良さそう?
譜面は難易度バランスという点では大味なんですが、激しい局所難が思い切ってて良いと思います!
I know !
[SPH]すみません…流石に不協和音が気になる方が前に出てしまって自分には曲の良さが理解できませんでした…。とは言え、やろうとしている路線は理解できますし、この方面で真面目にレベルを上げていけばかなり強力な武器にもなりうるため、一概に否定はできないとは思います。
譜面は結構無難だったと思います。高難易度差分が充実していて驚きました。
I know !
なんか凄く独特ですね…!
音の雰囲気もそうですがなかなか激しくはちゃめちゃ感を感じるような面白さがあっていいなぁ〜となりました!
ただ最後までがっつり聴いた感じだとちょっとまとまりに欠ける…というかここだ!というインパクトのあるフレーズが少ないかなぁという印象でした…
なので、そういう部分が入ってくるとより曲の展開としてもメリハリが出来ると思いますので、次回以降はここをメインに頑張ってみてほしいかなぁと!
譜面のほうは難易度のバリエーションも多数あり、ここはとてもいいと思いました! しかし拍子がかなり複雑だったのでリズムがなかなか取りにくいのはしんどかったです(
映像もこれで簡易っていうのが強い… 作り込んだら絶対化けるなこれ…(
ということで簡単な感想ではありますが、今回はこれでお願いします! 次回以降での更なるレベルアップも楽しみにしていますので頑張ってください!!
I know !
[HYPER]
基準点 1
曲 4/5
映像 2/2
譜面 2/2
I know !
Played:HYPER
I know:反復回帰 from 無名戦2025
曲調が去年と比べてかなり激しい...!
全体を通してかなり不思議かつ、激しい雰囲気だなぁ...という印象です!
作者さんのイメージにないかなり荒々しい曲調なのですが、所々に去年の作品にもあったポリリズム?を組み込んでるあたりもこだわりがありそうでめっちゃいいな...となりました...
制作お疲れ様でした!芸術は爆発💥

イベント参加回数的に多分次回以降はA-1への参加になるので非常に絶望しています(負ける前提??)今回BGAは手描き6fpsでやろうと思ったんですけど思ったより時間がなくて簡易的なBGAとなってしまったことをお詫び申し上げます。
本来入れたいBGAがもし完成したらこっそり差し替えておきます。
あとはReadmeにて。
よろしくお願いいたします。