BMS Artist | Mystinia mail URL | ||
Genre | Progressive Trance | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Run Away | ||
Size | 79146KB | BGA | include・Other |
Level | ★x2〜★x12 | BPM | 132 |
Keys | 5keys 10keys 7keys 14keys | ||
NoteType | EX-WAV EX-BGA CODECWAV LongNote |
DownLoadAddress | http://www |
Comment | (2009年10月26日 18:01 更新) (2009年10月22日 21:30 更新) (2009年10月04日 19:03 更新) こんにちは韓国のBMSチーム, Holic Sound & Purple Moonです. もし, ジャンルだけ報告 "また韓国BMSはトランスだけなのか"と思う方がいるかも知れないです. しかし, うちのチームはトランス真似ではない窮極的に本当のトランスを追い求めます. うちのチームは人気ジャンルなので作るのではない, 本当のトランスミュージシャンチームなのでトランスを作ります. うちのチームはできるジャンルがトランスしかなくては作るのではなく, 本当のトランスミュージシャンチームとしてトランスを作ります. 見せてくれます. ただトランス真似ではない, トランスが好きな人々が作るトランスをね. うちのチームは日本大会にお客さんで来たから, 日本内のbmsユーザー様たちにぴったり合うノートを準備しようと 韓国の普遍的な5keyと10keyだけではなく,7keyと14keyまで多様に準備したから,聞く楽しみ,見る楽しみ,演奏する楽しさを私たちのBMSで充分に感じてください. |
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製作環境 | Cubase 4 LE, Novation Remote SL 25, NI Audio KONTROL1 |
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Regist Time | 2009/09/23 00:59 | Last Update | 2009/10/26 18:01 |
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EXCALIpUR [894 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 23:21 (OCBrZxMqWM) SANY-ON [980 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 21:29 (VRDdlHl03E) FALL [900 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 21:23 (2NF2H7qjdI) name nothing [950 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 21:18 (NoqxDo5vsQ) Ym1024 [832 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 21:01 (1eoEE1tnnA) kout [810 pts.] : 2分ちょっとくらいでまとめたショートバージョンを強く希望したい。 2009年10月25日 20:40 (32GLjvQi9I) kisama [900 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 00:23 (vVjhwifEs2) Est [850 pts.] : 曲はものすごく好きです。でもやっぱりこういうのはBMS向きじゃないのかな 2009年10月24日 21:00 (5lEcJ6F.k2) alvine [815 pts.] : All three tracks are good trances, but as a music-game-oriented track they are too long and highly repeated and thus monotonious. It's not good I think. 2009年10月24日 16:15 (9CoMuMMheU) 幾 [600 pts.] : too long 2009年10月22日 21:30 (N2HAlO4pIQ) hotkey [1000 pts.] : As for the number of music scores, I want you to decrease it to the half. 2009年10月21日 20:40 (0hm5VOAfnA) maigo [650 pts.] : 曲は良かったが譜面に多様性を持たしてほしかった。 2009年10月20日 02:26 (qxkiMuOh7c) YATA [900 pts.] : 恐ろしいほど高クオリティなのですが、ゲームとしてはちょっと長いように思いました。 2009年10月18日 20:38 (OPN.0ZFePU) Hate [900 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月18日 01:03 (KcP9c73KG2) Johnny [700 pts.] : 良い雰囲気です。少し違和感はあるけど5鍵譜面が秀逸。 2009年10月09日 04:59 (4F804uNFg.) かいじさん [500 pts.] : 曲はよかったけどあまりにも譜面が単調。2度やる気はおきませんでした。 2009年10月08日 16:27 (pGm6MRk9tc) BonD [827 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月05日 22:29 (ObsCt9YldA) SmiGoon [COM] : I enjoyed the song when I was making patterns :) 2009年10月05日 15:01 (xx94w0O.iw) goodjob [1000 pts.] : Good Job!! 2009年10月04日 12:44 (n50tXGhH5E) name nothing [1000 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月04日 10:17 (y6uwFBBd9k) name nothing [700 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月03日 18:56 (CRbqbvElY2) Cielestial [990 pts.] : cool! 2009年10月02日 00:22 (B.v68EHnVQ) Dream [960 pts.] : Nice! 2009年10月01日 03:29 (U87QqO4YbA) kura [700 pts.] : 曲は綺麗で素敵ですが、余りにも長いです。譜面も惰性で作ったように単調で、BMSである意義が見いだせませんでした。 2009年09月30日 20:41 (L.fGKhinHk) name nothing [890 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年09月30日 19:41 (F7DJ0U5XTI) nomoney [965 pts.] : 曲も映像も素敵でした。 beautiful BMS! 2009年09月29日 23:01 (yDP3KRDwYA) name nothing [1000 pts.] : awesome bass sound! 2009年09月29日 17:47 (2RVBfA17EQ) Moai [750 pts.] : 美しい声が耳に残りますね、やや長く感じました… 2009年09月29日 11:19 (6IRfojDcUY) lr [950 pts.] : very good! 2009年09月28日 18:10 (.27qZsOQxU) Emco [950 pts.] : VOTE 2009年09月27日 09:12 (oZEKyiIh6c) Tedist [1000 pts.] : I really like the bass sound and this song XD. But I was so sad it has quite easy pattern on 5k. 2009年09月27日 06:53 (TtVMdZNt8w) Bluecandle [990 pts.] : What the...progressive trance in BMS? cool!, I love the Basslne 2009年09月27日 01:26 (KDMHlo9Ccc) |
bitscape | |
ImpressionTime : 2009年10月25日 23:32 (0aa.9JfJ0M) | |
これは界隈では珍しい音作りだなぁと思います。 雰囲気はすきなのですが展開の中だるみ感があって、やっぱりBMSとしてみてみるとプレイ時間の長さをうまく調整できていない気がします。 | |
Response |
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imit8or | |
ImpressionTime : 2009年10月25日 22:18 (SMzc2xNDb.) | |
ディスコティックなベースのリズムがキモチイイ!透明感溢れる曲調がキモチイイ! 惜しいのは曲が長すぎるのと中盤のシンセの音色くらいでしょうか。 | |
Response |
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phol-mk | |
ImpressionTime : 2009年10月25日 15:41 (2XIXld4DOk) | |
流石に曲が長いので全譜面触れませんでした! こういうBGMとかだったら良かったのですが実際にこれをbmsで演奏するとなると変化が乏しいので向いてない気がします。 制作お疲れ様でした。 | |
Response |
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kizkiz [URL] | |
ImpressionTime : 2009年10月25日 02:54 (gvvtRzVH3c) | |
ベースがかっけー!! リズム隊の生み出すグルーヴ感は今大会でもトップレベルだと思います。数の少ないハイハッとが好き。 必要なもののみが選定されたウワモノもイカす。 ノリノリに体をゆすりながらプレイするとすごく楽しいです。 | |
Response |
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aserora | |
ImpressionTime : 2009年10月25日 00:56 (D81LCnLYb6) | |
クオリティは高い…んだけど、特筆するところがないというか…。 やはり尺が長すぎますね 製作御疲れ様でした。 | |
Response |
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scytheleg [URL] | |
ImpressionTime : 2009年10月24日 17:02 (QGA0r.rNb2) | |
面白いアプローチですね!ディープなトランスという感じが出てて好きです。 ただしかしちょっと長すぎる気がします!フレーズの使い回しが顕著なので総じてずっと同じような曲という印象でした。 BMS向きではなかったかもですね。 制作お疲れ様でした! | |
Response |
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48 | |
ImpressionTime : 2009年10月23日 21:52 (PzJx/fj37M) | |
일본어로 미안해요 最高っ! 「run away…」の声ネタが良すぎる。 それを主軸に置いて、ブレない曲の展開も、 一本筋が通っててカッコいいと思いました。 楽曲だけなら文句なしに1000ptsですが、 BMSとしてみるなら尺的な問題(長すぎる)が気になるところ、 特にブレイクが長いなぁという印象でした。 | |
Response |
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NoTe | |
ImpressionTime : 2009年10月23日 11:26 (tldmu/GsxM) | |
time is very looooooooooooong.... but i'm runaway DP pettern. good playing please/ | |
RES | Symphonian [URL] | ImpressionTime : 2009年10月23日 15:14 (MYkpVAs2bM) |
Note님. BOF에서 팀원이 자기 팀에 점수를 주는 행위는 금지되어있습니다.(점수의 고저와 무관하게) 더블 노트를 플레이해달라고 말하는 건 좋지만 코멘트 모드로 올리지 않으면 안 됩니다. 운영자님께 말씀드려 점수만 무효처리로 만들 수 있으니 말씀드리시길. |
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Response |
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yujurie [URL] | |
ImpressionTime : 2009年10月23日 03:41 (vggw7aMBKk) | |
あーもうたまらんち… 図太いベースと幻想的で艶やかな音と雰囲気でノックアウトでした。 マイナス分はやはりゲーム的に長いと感じた事なのですが、 もしこの尺が絶対条件であるのならば、Short譜面か何かで補えばイイのでは、と感じました。 聴いて浸る分には全然OKなんですけど。 | |
Response |
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murotani [URL] | |
ImpressionTime : 2009年10月21日 00:10 (QO4DQafKtk) | |
ちょっと自分こういうのに最近弱くてついつい1000ptsです。 太いベースと幻想的なシンセが楽しかったです。叩いて気持ち良かったです。 ムービーは派手じゃないけど雰囲気があってとても良いと思います。是非シルエットじゃないキャラクター絵をください。 | |
Response |
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DDP | |
ImpressionTime : 2009年10月20日 00:47 (5DfqXMpm/I) | |
曲がBMS向けではない気がしますがクオリティは高いと思います。 | |
Response |
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fen | |
ImpressionTime : 2009年10月18日 14:17 (VQO7PlGUWg) | |
Bon Voyageに書いたインプレとほぼ同じです。 | |
Response |
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bandicoot | |
ImpressionTime : 2009年10月12日 11:10 (ccs3ScUS2k) | |
ちょっと曲が長いでしょうか…。 また、真ん中辺りで、「これはブレイク後盛り上がるか?」と思いきや変わらないテンションでがっかりしました。 音のクオリティは高いのですが…。 | |
RES | Mystinia | ImpressionTime : 2009年10月12日 19:15 (uCvSZ80zL.) |
プログレシブトランスは元々クライマックスでイントロの構成を再使用するのが特徴です. プログレシブトランスはプログレシブハウスと相互的に影響を受けました. だからメロディーでモチーブをいかすのではない繰り返し性を重視します. |
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Response |
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ちゅんちゅん | |
ImpressionTime : 2009年10月08日 21:05 (0nomuoibB2) | |
BMS製作お疲れ様です。 長いですが・・・こういうのもありだと思います。 前半のSLD_breakdown〜.oggのキー音がバックの音と干渉して違和感を感じました。 | |
Response |
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sa10 | |
ImpressionTime : 2009年10月08日 00:11 (IUDxEPdiY6) | |
Progressive Tranceってジャンル書いてある曲をbeatportで探すと出てきそうな曲です ベースの音が超好み 譜面も多数用意してあって難易度も差別化できてて用意周到で好感触です DP ANOHTER譜面がなかなか楽しかったです | |
RES | Mystinia [URL] | ImpressionTime : 2009年10月08日 02:05 (uCvSZ80zL.) |
ありがとうございます. 私に最高のインプレッションです. beatportでリリースができれば本当に嬉しいですね. | |
RES | NoTe | ImpressionTime : 2009年10月23日 12:06 (tldmu/GsxM) |
DP ANOTHERをおもしろくプレーしてくださったなんてありがとうございます w 実は長さに当たるのか疑問がドルゾングドで作るようにジーマン 楽しさがあったなんて幸いだと思っています |
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Response |
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loca [URL] | |
ImpressionTime : 2009年10月05日 21:05 (8btEHMoAWA) | |
最初はおおっ!と思いましたが後半から何か空間に寂しさを感じがしました。 たぶんベースがすごい強烈な音を出していて前に出ている感じなのですが、 それで本来のベースの役割である下地を支える縁の下の力持ちが居なくなった印象を持ちます… ただし音の1つ1つのクオリティはまさにプロフェッショナルサウンドだと思います! | |
Response |
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Paul Keely | |
ImpressionTime : 2009年10月04日 18:02 (9Z0r8qCZrg) | |
I can't believe that prog trance is released by BMS. I can't help playing! | |
RES | Mystinia | ImpressionTime : 2009年10月04日 19:02 (uCvSZ80zL.) |
Hi, Prog House Producer~ LOL, it's a joke. | |
Response |
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DJStylish [URL] | |
ImpressionTime : 2009年10月04日 10:05 (ZnPJ7ZBp/c) | |
Wow! | |
Response |
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j.pami | |
ImpressionTime : 2009年10月03日 07:40 (OkXkARCmP.) | |
曲は凄い好きなんですが、いくらなんでもちょっと長すぎるかなと。 あまり長いと、何度もプレイしようという気になりにくいのでもったいないと思います。 譜面もあまり代わり映えしないものが続いていくので、もうちょっと捻った何かがあったほうが良いと思います。 | |
Response |
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いたちそば | |
ImpressionTime : 2009年10月01日 15:43 (tIWjDuCBa.) | |
曲も音もムービーも素晴らしい!!音使いに惚れ惚れです! しかしやはりBMSとしては長い!!短めにびしっとまとめるかそうでなければ退屈を感じさせない展開ギミック譜面配置などが必要かと思われます!! その辺り非常に惜しい!けど!他は実に素晴らしい!!950pts!! | |
Response |
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COMMENT | LiTaNia [URL] |
ImpressionTime : 2009年10月01日 15:03 (/UipEnhmwI) | |
私がイレックトロニカ音楽を音楽ゲームで主に接したか分からなくても, この曲はちょっと私の趣向には迎えなかったです. もちろんBMS自らの客観的な完成度は高いと思います. しかしこの曲は「BMS」という形式とはちょっと距離が遠い曲だと思います. BGAはこの穀道良いです. このコメントがRun Awayのコメントです. ご迷惑をかけて申し訳ありません. 点数は890点. | |
Response |
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LiTaNia [URL] | |
ImpressionTime : 2009年10月01日 14:53 (/UipEnhmwI) | |
全体的な曲完成度に感嘆しなければならなかったです. 曲がBMSに似合うのかに対しては微妙だが, その曲をBMSで構成するには最大限念を入れた姿が見えたし, 特にLyusoさんが初めてBGAを作ったことで分かるのにBGAにまともに感嘆しました. 多くの悩みあげくこの点数を差し上げます. | |
RES | LiTaNia [URL] | ImpressionTime : 2009年10月01日 15:02 (/UipEnhmwI) |
申し訳ありません. 上のコメントはBon Voyageのコメントでした. | |
Response |
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TrioStaR | |
ImpressionTime : 2009年09月30日 21:34 (3lF8iM1avI) | |
曲が長いのは一向に構わないのですが、それならどこかで盛り上げ所が欲しかったです。 そういうジャンルといわれたらそこまでなのですが、山場が無いので少々退屈に感じてしまいました。長尺BMSは自分的には是ですが、この作品に関してはあまりそうする意味が無かったように感じました。厳しい意見ですいません… BGA含め、クオリティは高いと思いました。 | |
RES | Mystinia [URL] | ImpressionTime : 2009年09月30日 21:38 (uCvSZ80zL.) |
その言葉通りです. Progressive Tranceは元々そんなジャンルです. | |
Response |
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COMMENT | DJStylish [URL] |
ImpressionTime : 2009年09月30日 19:07 (urqvL0c20.) | |
Run Away For a game to go where the music was enough to be suspicious Believe it's been hard enough to sew into a high-quality BGA was feeling very mysterious This song's so exciting Translation - Google Translator (not my fault) | |
Response |
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Danzig | |
ImpressionTime : 2009年09月30日 14:12 (oNErwHEQsw) | |
TRANCE曲としては今大会で最良の曲だと思います。 しかし、BMSというスタイルとして最良だったか?と問われると違うと言わざるを得ません。 あえて自分のスタイルを通しきったその信念にポイントを贈りたいです。 | |
Response |
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Puchic | |
ImpressionTime : 2009年09月30日 10:14 (yF3La4EK7A) | |
音楽はけちをつける必要がなくものすごいです。 bgaは三曲中最もすばらしいですね。 長い時間夢幻的な主題を一貫的に出す構成がだいぶ気に入ります。 note配置は少し退屈な感じもするがplay timeを考えてみれば無難な水準です。 14keyがだいぶおもしろいですね。 素敵なbmsありがとうございます。 음악은 흠잡을 것 없이 굉장합니다. bga는 세 곡 중 가장 멋지군요. 긴 시간동안 몽환적인 주제를 일관적으로 내놓는 구성이 상당히 마음에 듭니다. note배치는 조금 심심한 느낌도 들지만 play time을 생각해 보면 무난한 수준입니다. 14key가 상당히 재미있네요. 멋진 bms 감사합니다. | |
RES | Mystinia [URL] | ImpressionTime : 2009年09月30日 11:45 (uCvSZ80zL.) |
Trance Junkeies only can enjoy playing my BMS. Otherwise, Breakdown is so boring and Playing time is very long. So you cannot tolerate it for too long. I think that one of the BGA is best movie among the our team. 제 BMS를 즐기실 수 있는 분들은 팬이셔야 합니다. 아니면 브레이크다운이 너무 지루하고 플레잉타임이 너무 길어서 견디기 힘드실겁니다. BGA는 저희팀에서 가장 으뜸이라고 생각합니다. |
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Response |
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Symphonian [URL] | |
ImpressionTime : 2009年09月30日 00:17 (3OvH7TXt3E) | |
プログレッシブトランスはトランスの中で特にBMSへ向いてないと思いましたが以外と出来が結構いいですね。 シングルは寂しいでしたがダブルが面白くていい感じでした。 それにしてもこの渋い音作り、羨ましいです。 프로그레시브 트랜스는 트랜스 중에서도 가장 BMS에 부적합하다고 생각했는데 의외로 잘 되었군요. 싱글은 심심했지만 더블이 재미있었습니다. 그렇다고는 해도 이 멋진 소리를 만들어내는 Mystinia님이 부럽습니다. | |
RES | Hypercube [URL] | ImpressionTime : 2009年09月30日 00:27 (uCvSZ80zL.) |
실제로 프로그래시브 트랜스는 BMS에 부적합 합니다 ㅎㅎ Actually, progressive trance is inappropriate for BMS. |
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Response |
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RNJK | |
ImpressionTime : 2009年09月29日 19:03 (0GzSTzFa3c) | |
ベース音がかっこいい。 ベースだけ叩く部分が楽しい。 Anotherのキックとベースを両方叩く部分はちょっと気に入りませんでしたが、これはあくまで一部だけなので気にしません。 いずれにせよこういうベース出せるのは凄いです。 ウワモノがハイハットと同時押しになってる部分が謎ですね。 あと、リズム隊がシンプルすぎるかなぁ。これだけの音が出せる人ならもっとしっかりしたリズム構築するくらい朝飯前じゃないのかなぁとか思ってみたり。 | |
RES | Mystinia [URL] | ImpressionTime : 2009年09月30日 00:09 (uCvSZ80zL.) |
I thought minimal sound is better than complicated rhythm in this music. Thx. |
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Response |
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sarara | |
ImpressionTime : 2009年09月28日 22:33 (ZRfxTbiYeo) | |
cool!! しかしゲームにはあまり向いていないかもしれませんね。 どうしても激しい展開が求められますからね。 じっくり聴きたい素晴らしい作品でした。 | |
RES | Mystinia | ImpressionTime : 2009年09月28日 23:11 (uCvSZ80zL.) |
I think it is enough as long as people listen. Thanks. | |
Response |
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杏 | |
ImpressionTime : 2009年09月28日 01:25 (qybTq7wa8Y) | |
どれ韓国の本気トランスを見せて貰おうじゃないかとプレイしましたが凄すぎです。超格好いい。 これでBGAが付けばなぁ・・・ | |
RES | 杏 | ImpressionTime : 2009年09月28日 01:27 (qybTq7wa8Y) |
間違えましたBGA付いてますね 本当にごめんなさい。 | |
Response |
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小早川 凛子 | |
ImpressionTime : 2009年09月27日 15:02 (Rnu3PY5iEU) | |
これは本当レベル高い!こういう音使いには憧れます。 しかしやや長尺なのが気になります。もっと縮めてサクっとやれればベストだと思います。 製作お疲れ様です。 | |
RES | Mystinia | ImpressionTime : 2009年09月28日 00:22 (uCvSZ80zL.) |
Thanks for comment. I already heard your music too. It was so stylish and build up is very nice. Take care. |
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Response |
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hiram2009 | |
ImpressionTime : 2009年09月27日 03:17 (4DstY5SmsA) | |
곡과 BGA, 패턴 여러모로 적당하나 BGA가 최적화가 안되어 저사양에서는 가차없이 발생하는 프레임드랍.. 이것이 감점의 요인입니다. | |
RES | Mystinia | ImpressionTime : 2009年09月28日 00:25 (uCvSZ80zL.) |
It's my fault. I couldn't test well enough. If you play our bms next BOF2010, we will not disappoint BGA too. Thanks. |
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Response |
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