Points
fkRadish
ImpressionTime : 2015年11月03日 18:56 (ESoBBsaMVj6OhbjWJE)
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bpm : 112 / keys : 5keys / Level : ★x6〜★x6 / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2015/11/04 00:13
http://www1.axfc.net/u/3536078?key=.bms
(2015年11月04日 00:13 更新)
タムだけでゲームを成り立たせたかったのでこの曲をつくりました。
かなりの難産で三、四回くらい大きな路線の変更を行いました。
ゲームとしては納得しているのですがロウハウスとしてはなんか違うんじゃないかという出来になってしまいました。
ロウハウスは今後もチャレンジしていきたいです。
曲名は「タムをプレーする」→「タムる」をもじって命名しました。
追伸:ホームページを作りました。新曲もあります。
http://k2gh.web.fc2.com/
また、詳細情報のmail、URLを修正しました。古いメールアドレスは近日中に消去します。
以下、短文インプレの一部返信です。
>十錠らぴす氏
>wara氏
当時のノリだと高橋名人に挑戦2015とかそういった曲名が付いているでしょうか。
>Ino氏
2000年くらいだと逆にCONGA BATTLE(aym氏制作)のパクリだとか言われてたかもしれませんね。
>yoa氏
私はまだ過労死したくありません(笑)。
>eicateve氏
今の能力で全力で立ち向かった結果がこれですので悔いはないです。
またいつか同じコンセプトでリベンジするかもしれません。
(11/04追記)
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曲名は「タムル」と読みます。造語です。
(同名のプログラム言語?みたいなものがあるようですが一切関係ありません)
ロウハウス流行にのっとり、私もそれっぽい楽曲にチャレンジしてみました。
当初はシカゴノリを目指していたのですが…、結果こうなりました。
※BM98でもあそべます。
※テストプレー中に気付いたのですが、LR2ではオブジェが一つも指定していない列に不可視オブジェを設定しても音が鳴らない仕様になっているようです。
BM98やruv-it!では音が鳴ることを確認しています(他のBMSプレイヤーでは試していません)。
1L-POINT | IMPRE | TOTAL | MEDIAN | AVERAGE |
---|---|---|---|---|
17054 | 28 | 20339pts | 739.5pts | 726.39pts |
Name | Points | Impression | Date |
---|---|---|---|
hat | 1000 pts. | ヤバい!!!!!!!!!!!!!! | 2015年11月03日 22:35 (opz3oMB7StgvtutokY) |
eicateve | 625 pts. | まさかのロウハウス!ってことで期待していたんですが、楽曲のクオリティがある程度の域に達していないと、こういうコンセプトは逃げ道にしか見えなくなってしまいます。 | 2015年11月03日 18:27 (LvqzHlRFz9RmklhCTI) |
yoa | 608 pts. | 縦連の練習にいいですね。音ゲーって感じがして嫌いじゃないです。 どうせならほんとにタムオンリーで貫いてほしかった。 | 2015年11月03日 17:09 (zpB4uNnJZC5Q3wMyu6) |
yuka31 | 790 pts. | vote | 2015年11月02日 18:15 (YckMdBZlKvmrlRF.gM) |
ramin | 870 pts. | 製作お疲れ様でした! (Music:440/500, Graphic:85/100, Sequence:345/400) | 2015年11月01日 23:21 (zeMMDxiRV9hXfHQtTA) |
A | 1000 pts. | 製作お疲れ様でした。 | 2015年10月30日 13:51 (IJ5bQBY5m8zFoIaYo2) |
myshrd | 630 pts. | これはかなり面白く感じましたが、寂しくも感じました。制作お疲れ様でした。 | 2015年10月28日 23:51 (ILodMuJVBxvPGxHaqQ) |
wara | 900 pts. | BMSとしてとても面白かったのでこの点数で!!やはり5鍵、BM98時代のゲーム性と心意気はいつまでも残していきたいものですね。製作お疲れ様でした | 2015年10月27日 20:54 (qpMja3tItK1Ci55iNA) |
mu | 790 pts. | 音源そのまま出しのような状態をLO-FIと呼ぶかは少し疑問でした。 3連地帯がアレっぽいと思ったら予想的中なコメントが… チーム名も落雷フリーズで一部有名なアレですね | 2015年10月18日 06:45 (AFgo4UcozT1ov2CNiA) |
ゆびでら | 800 pts. | こういうのもアリだと思います。 | 2015年10月18日 05:50 (pZxDMajJgayKFEwEso) |
Ino | 800 pts. | もし2000年前後に遊べてたら、今頃「そういえばTOM ONLYってBMS昔あったよな〜〜」とか話してそうです | 2015年10月16日 10:11 (onqhNYthwaQgA7GH/E) |
十錠らぴす | 950 pts. | くそむずいw そしてSRにしたら負けw 昔はこういうの結構多かったんですよね。今の時代の流れに完全に逆行してる感あふれてますが、シンプルがゆえにのめりこむ魔力を秘めています | 2015年10月08日 22:53 (TIsEzjEzRC.xc/1Tuo) |
Black | 600 pts. | やりたいことは分からなくもない・・・ですが、やはりこういうイベントな以上それなりの音数が欲しいですね・・・ そこを補いつつ譜面でももっと楽しめるようになれるのを期待して、今回は厳しめですがこの点数で。 | 2015年10月05日 21:25 (clYBh4YTi/mDKdO07k) |
遡行 | 550 pts. | 両手で一つの鍵盤を押すように戦いの中で成長したので、たぶん思惑通りなんだろうなぁと思ったりもしました。ただ、BGIは曲の印象を悪くしていると感じられました。 | 2015年09月25日 21:27 (SaN9YpJlCtNnOzgW5s) |
VOTE
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8
6141
(last vote date : 2015年11月03日 23:28)
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ImpressionTime : 2015年11月03日 18:56 (ESoBBsaMVj6OhbjWJE)
不可視オブジェ鳴らない仕様困りますよねえ…
そもそもそのつもりで作ってるんだろうなあって感じなのでアレなんですが叩かせる部分とは別にパッドか何かで空間を埋めて欲しかったです。
ロウハウスっぽくはない気がします。
Reply
ImpressionTime : 2015年11月04日 00:12 (MksOGGwczlOI2SGHEE)
パッド系の音は本当にどうすべきか迷いました。
結果として得点に返ってきませんでしたので、判断は間違っていたということかもしれませんね。
でもチームコンセプト的には正しい感じですかね(笑)。
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ImpressionTime : 2015年11月01日 08:41 (Kdr5gTMngQ1.mbL7Gk)
Tomドラムオンリーというコンセプトを縦連打で表現したのは印象的でしたが、
縦連打に依存する傾向が強かったです。そしてSランダムを使うと簡単に回避ができますので、それはちょっと残念でしたね。
時間の不足でインプレッションが結構短くなりました、ごめんなさい!
製作お疲れ様でした!
Reply
ImpressionTime : 2015年11月01日 21:01 (MksOGGwczlOI2SGHEE)
サンプラーのパッドを連打するコンセプトでゲームを作りましたので縦連打というスタイルです。
私としてはS-Randomの使用は推奨しないのですが、各プレイヤーに強制はできませんのでそこは仕方ないですね(笑)。
TOM ONLYというコンセプトで完結してしまっている印象でした。
音使いが気持ち良かったですが、やはりタムだけでは寂しかった気がします。
譜面は熱い縦連が楽しかったです。微妙にリズムがずれる所がゲーム性が増して良かったと思います。
製作お疲れ様でした。
Reply
ImpressionTime : 2015年10月24日 01:31 (MksOGGwczlOI2SGHEE)
そこまで理解いただいた上でも評価には結びつかなかったようで残念です。
タイトルにタムを冠する程度には手間と時間をかけて音源を選定しましたので、「推しタム」を選ぶ勢いでプレーいただけるとこの曲も浮かばれます。
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ゲーム性ありきで作るという時点ですごく評価したいのですが、もう少し曲の方で暴れてもいいんじゃないかなあと思います。
「ゲームとしては楽しいけど、なんか全体的に寂しいな…」という感じでどうしても気になってしまうので…。
試みは大いに評価したいです。
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ImpressionTime : 2015年10月22日 00:02 (MksOGGwczlOI2SGHEE)
「キモ★カワ」の項でも述べましたが、ゲームに対する考えかたの相違でそうなったのだろうと解釈しています。
単純に楽曲のクオリティが不足している、という意味合いのことであればそれは受け入れます。
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ImpressionTime : 2015年10月05日 01:04 (l2KPshC4pXkBeuaZvk)
こういう割り切ったBMS大好きです。
ハイハットがあっちこっち行くのがどうしても気になってしまいました。
譜面は24小節目の24連が流石に殺意高すぎると思ったので、
あそこはロングノートでも良かったのではないかなーとは思います。
ただ、これは個人の好みの問題なので連打だから駄目というわけではないです。
Reply
ImpressionTime : 2015年10月05日 01:43 (MksOGGwczlOI2SGHEE)
ハットは路線変更前のシカゴハウスぽいのをやろうとした名残で、完成版のシンセやリズムとはアンマッチを起こしていたかもしれません。
例の連打部分は一応元ネタがありまして、「強襲!!○イヤ人」なんですけれどもどうしてもアレをゲームにしたかったのでああしました。
10代どころか20代ですら通じないネタの可能性がありますね。だが私は謝らない。
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ImpressionTime : 2015年09月25日 23:48 (RF3oKZd6FZvp8mh2as)
こういう譜面を作りたかった感が出ていてBMSである説得力がありました。
曲のコンセプト的に仕方ないかもしれませんが、やはり寂しいですね…。だからといって詰め込むとごちゃごちゃになりそうな修羅の道を歩んでいるような気がします。
縦連大好きにはたまらん譜面でした。ただこういうのは中盤難より終盤難の方が好きです。
Reply
ImpressionTime : 2015年09月27日 20:19 (MksOGGwczlOI2SGHEE)
私は、スポーツよりもゲームが作りたい。
エンターテイナーでありたいのです。