
Baka Trance
TRANICE JOURNEY
My_PC (movie : Z6W2A)
LastUpdate : 2025/12/27 16:18
Crescent Reminiscence チームプロフィール
Music information
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コメント
Credits
My_PC
BMS:
My_PC
Obj:
My_PC, Z6W2A, Xxjun, Kavhoo
BGA:
Z6W2A
BGI:
My_PC, TroubleBear, Iwet(逆时针)
| Team | Crescent Reminiscence | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | My_PC (movie : Z6W2A) URL | ||
| Genre | Baka Trance | Arrange・Self | |
| Source | 東方紅魔鄉 | ZUN | |
| Title | TRANICE JOURNEY | ||
| Size | 33061KB | BGA | BGA include・Self |
| Charts | CHART_3 (★x3〜★x12) | BPM | 141 |
| TAG | 7Keys 14Keys 5Keys 9Keys Lang-JP Lang-US Lang-SCN Audition-Sound Use-ogg Use-wmv_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress |
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| 製作環境 | Logic Baka |
||
| Regist Time | 2025/10/03 23:12 | Last Update | 2025/12/27 16:18 |
Impression
Points
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Daniel Rotwind◆/FeNg1E54Bmn 
(G7fHPo9nfQJ5ytpAGY**) HaWooL4 
(7HtWFkavxOZBjKe9mQKR) azu 
(Idv03edN0RIDnehxWAJP) U.A◆Q1s3FDCGMSvF 
(BPM6RV2tR.3BWpGTWsJP) xion 
(WbchsdQiW8cb4CisoEJP) IraIra 
(6RY3bl75GeVKU2Y1r.KR) 全部はDPになれる信じたTelperion 
(anpSKdqnF99voGt1/UUS) LEO_Sailko 
(REiMmuw0FT2gRtYjrcCN) えーえいちぜろ 
(aQ0z6v9NTTLv63TotQJP) Yuntian52 
(ZN7LbbdXVyV4Yw.FKoCN) AVENUED◆G5/Ob.zFTh26 
(LxN0mH3u6Z25BnC8eEJP) Terry11 
(jtMJEPKxEwvHgsbqy6KR) Black 
(tbu5f0TCUJ3FO4WakQJP) らないと 
(gOYrqxaHOCSlG9vxUoJP) Yuri 
(uQmKeMk50z47V9fwrcCN) D13 
(h7N0ya49tD9DRvkizEJP) Mon0ch 
(0ly6Mj6cX1.gj23yMUJP) liin 
(siKmNLv5ftT4V06jSACN) Player◆vqGyFNSGIg 
(oudCcOFkA.xl6mTA2wKR) demipoid 
(b5K0d2ZSxlk9lJWphcJP) Short Impression
2025年12月07日 22:03 (CsGFNAra9eZw3j84yEJP)
2025年12月07日 15:16 (OxcGm8akD4FHKRxuuAJP)
2025年12月07日 11:20 (ESZHG8KCoKxCrLgkTsKR)
2025年12月06日 05:03 (8gCQgw0NPQvDQshNhcJP)
2025年12月06日 00:16 (H6IDK0Gs9gAzOGL3zgCN)
2025年12月05日 01:54 (KKEbuwdLPWn2vmEXzMJP)
2025年12月03日 12:21 (HDeQO7WBzGmaVc1Xs2CN)
2025年12月02日 15:44 (1FtYhxIowJw0dR4LjIVN)
2025年12月01日 01:46 (vhWXgPjKFB1nWmZVdECN)
2025年11月29日 21:07 (L9Dtn9GJ3V1auKWAJg**)
2025年11月25日 19:24 (h20NPNupnN1mi63eU6JP)
2025年11月25日 00:31 (k7EHmBkNcIujm9g0A6TH)
2025年11月21日 01:31 (WGEfFgDjkK2U/XtJFsJP)
2025年11月15日 23:23 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
2025年11月10日 11:39 (k38ebjDu6OWnGarpEoUS)
2025年11月06日 22:41 (NlHq7viUWpIC3EfdIwJP)
2025年11月06日 19:47 (i2ntkoK3VoddUNXU9oCN)
2025年11月02日 01:18 (wJKHogUT9TV315GOYwCN)
2025年10月29日 22:32 (uD0DK1vq44wHx6/yNEJP)
2025年10月26日 17:45 (fMhACdtePF9r5i0CFsJP)
2025年10月26日 00:11 (sk8HohnLJWXUqaB6n2CN)
2025年10月25日 00:59 (2oxh0x303aWu9ITGPsCN)
2025年10月21日 23:19 (p627omTniX1Zl1hZvYJP)
2025年10月21日 16:53 (grgh3yJCoWF8.VoqyYJP)
2025年10月18日 23:22 (XzizY1h2fOxP9PfnLAHK)
Post Short Impression
THIS IS A BMS EVENT. WHEN GIVING IMPRESSIONS, WE ASK THAT YOU WRITE YOUR IMPRESSIONS AFTER ACTUALLY EXPERIENCING THE MUSIC GAME AS A WORK OF ART, NOT JUST THE AUDIO OR VIDEO.Please open the impression form only if you agree with this.
Long Impression
[SP HYPER]
基準点 100
楽曲 440/500
・曲 90/100
・音(ボーカル等含む) 90/100
・進行 90/100
・展開 80/100
:曲の展開 60/80
:曲の長さ 20/20
・音量 90/100
:大きさ 50/50
:バランス 40/50
映像 90/100
譜面 150/150
個人的評価 30/50
総合 80/100
SPN,A-I / 9K 各譜面で遊ばせていただきました。
透明感のある音遣いが魅力のトランスでした。一見するとチルノの雰囲気とはずいぶん遠いように感じるので、実はアレンジ曲と思わないままプレイしていまして
ブレイクで聞き覚えのあるフレーズが流れてきたので「!?」になったのは秘密ですw
ともあれ、チルノの青がフューチャリングされているのかなと気付いてからは作品に色が灯ったようで、とても温かい作品だなという印象を受けました。
ウユニ塩湖のような青の映像と、大人っぽい横顔のイメージもキレイです。制作陣一同、一つのイメージに足並みが揃っている感じがしました。
イントロ - チルノモチーフ - イントロの反芻 - ブレイク - ... という流れはとても明瞭で、聴かせるトランスという点では間違いないのですが
BMS的な観点で見ると、演奏に変化をつけるための素材(リズムやシンセリフなど)がもう一段欲しいかもしれません。
チルノモチーフのところにメロディ以外で混フレ映えするもう一要素を取り入れるか、逆にイントロの音数を減らして、以降の盛り上がりの布石にするのも良いかもしれません。
また細かい所で、pluck の再生時に末尾がプツプツと途切れるように感じました。もう少しだけ、リリースを長めに取って頂けると幸いです!
SP譜面につきまして、SPN はいわゆるリズムゲーの文脈で配置されている印象で、音階やフレーズの一貫性を重視するBMSとしては、ちょっとセオリー外かもしれません。
音切りはバッチリなので、セオリーは既存の古いBMSを参照すればすぐ理解できると思います。万一 ➈ 的な意味でわざとやってらっしゃったら、意図汲めなくてすみません;
打鍵感がユニークで面白かったです。#022-024 の特徴的な隣接押し→16分交互乱打が #046- #054- でキッチリ再掲されているなど、一貫した趣旨も備わっていました。
また 9K譜面につきまして、こちらも制作ありがとうございました!
全体的に広くて大変でしたが、しっかり追いつくハンドスピードがあれば混フレっぽい打鍵感を楽しめる譜面です。
9H はレベル39 よりかなり難しく感じたのと、9IN の後半、密度が下がってからの難易度がラスト以外 9H とそう大差ないと思うので、上下難易度の偏りがあるかもしれません。
9IN #025-031 は両手の分担に自由度があり、右に左に動くメロディを追いかける打鍵感がすごく良かったです。
#041- #054- で繰り返される広い配置は、さすがにちょっとマンネリ感があるので、たとえば歯抜けになっている pluck を全音に置き換え、純正階段重視に配置してみるなど
その区間で最も明瞭に聞こえてくるフレーズを1つ2つ選んで、「これを叩いているんだぞ!」 と分かりやすく主張できればなお良さそうです。
9N の場合も何を叩いているのか迷子になりがちで、配置も S-RAN のようなアトランダムなばらけ方に見えてしまいました。
王道的な曲なので、少なくとも下位譜面はセオリー通りに一貫したフレーズで置くことで、上位譜面の崩し方にも説得力を持たせられると思います。
ギミックについては、#057- アニメーションの ➈ が休符を生かしたうまい差込になっていて良かったです。
自分の環境では、アニメーションの上部が少し見切れていました。個人的には 1/4 小節の範囲に収まるように書くのが良いと考えています。
スキンにも依りますが、特に 9K の場合はあまり SUD+ で画面を覆ったりしないので、上下方向の描画密度が 7K よりも薄くなることが多いという事情もあります。
長く書いてしまい、驚かれたらすみません。BMS制作 & 9K同梱ありがとうございました。
thank you for your hard work~
评论可能后续补充
MUSIC:3/5
CHARTS:1/5
Thank you for your hard work.
Song: 475/500
Although it seems to sound relatively simple, the song has that oldschool BOF trance feeling + cute vocals. Such songs are my favorites.
BGA: 150/200
The BGA is simple but visually pleasing.
Charts: 300/300
[SP CHILLNESS, SP ANOTHER] To me, the charts are flawless. I had a lot of fun playing them.
BONUS: 25
I really liked the "9" mines art on the SP CHILLNESS pattern.
Thank you for your hard work.

(2025年10月16日 23:09 更新)
(2025年10月13日 00:20 更新)
(2025年10月03日 23:29 更新)
(2025年10月03日 23:22 更新)
TRANICE JOURNEY - My_PC
Original: ZUN
Chart: 7k B/N/H/A/L
5k H/A
9k 29/39/49
14k L
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致所有体验这首 BMS 的朋友
大家好,我是《TRANICE JOURNEY》的作者 My_PC。
首先,特别开心能有朋友愿意体验我的 BOF初作。作为第一次参与 BOF 赛事的新人,在编曲方向上,我最终选择了自己最熟悉的东方题材进行二次创作,风格上则偏向经典复古的 Trance—— 用这种充满氛围感的电子曲风,试着还原一些怀旧的韵律感,希望我的这份拙作能让大家感受到一丝喜爱。
这首 BMS 能顺利完成,离不开身边几位伙伴的鼎力支持,在此我必须感谢他们:
·感谢我们的队长 kavhoo,在创作遇到瓶颈时总能给出关键建议,帮我理清思路;
·感谢负责 PV 制作的 Z 老师,用视觉语言为音乐搏Y了更多层次,解决了我在音画配合上的不少难题;
·还要感谢曲绘团队的逆时针老师和麻烦熊老师,细腻的画面让这首作品有了更具体的 “模样”;
·最后感谢负责谱面设计的 xxjun 老师,精准的节奏编排让游玩体验更贴合音乐本身。
希望每一位朋友在体验时,都能沉浸在音乐里,也能在谱面的节奏中找到乐趣 —— 享受音乐,享受这段 BMS 旅程!
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To All Friends Experiencing This BMS
Hello everyone, I’m My_PC, the creator of TRANICE JOURNEY.
First of all, I’m truly delighted that so many friends are willing to experience my debut work for BOF. As a newcomer participating in the BOF competition for the first time, I ultimately chose to create a secondary adaptation of the Touhou Project—my most familiar theme—for the arrangement. In terms of style, I leaned towards the classic retro Trance genre: using this atmospheric electronic music style, I tried to recreate a sense of nostalgic rhythm, and I hope you all can find a touch of enjoyment in this humble work of mine.
The smooth completion of this BMS would not have been possible without the strong support of several friends around me, and I must express my sincere gratitude to them:
·Thank you to our team leader kavhoo, who always provided crucial advice when I hit a creative bottleneck and helped me sort out my ideas;
·Thank you to Z, who was in charge of PV production. They added more layers to the music through visual language and solved many of my problems regarding the coordination between audio and visuals;
·I also want to thank 逆时针 and TroubleBear from the artwork team—their delicate illustrations gave this work a more concrete "image";
·Finally, thank you to xxjun, who designed the BMS chart. Their precise rhythm arrangement makes the gaming experience more in line with the music itself.
I hope every friend can immerse themselves in the melody while experiencing it, and also find joy in the rhythm of the chart—enjoy the music, and enjoy this BMS journey!
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この BMS をプレイしてくださる皆様へ
こんにちは、「TRANICE JOURNEY」の作者である My_PC です。
まず、私の BOF 初作品を体験していただけることを非常に嬉しく思います。初めて BOF コンテストに参加する新人として、アレンジの方向性では、自身が最も慣れ親しんでいる東方 Project のテーマで二次創作を行うことを決め、スタイルはクラシックなレトロトランスに傾けました。この雰囲気豊かなエレクトロミュージックスタイルを通じて、懐かしいリズム感を再現しようと試みました。このささやかな作品が、皆様に少しでも喜びを届けられれば幸いです。
この BMS が順調に完成できたのは、周りの数々の仲間たちの力強いサポートがあったからこそで、心から感謝したいと思います:
·チームリーダーの kavhoo さん、創作の壁にぶつかった時にいつも重要なアドバイスをしてくAれ、考えを整理するのを手伝っていただきありがとうございます;
·PV 制作を担当した Z 、視覚言語で音楽にさらに多くの層を加えてくださり、音と映像の調和に関する私の多くの課題を解決していただきありがとうございます;
·イラストチームの 逆时针 と TroubleBear もありがとうございます。繊細なイラストがこの作品により具体的な「姿」を与えてくれました;
·最後に、譜面設計を担当した xxjun 、正確なリズム編成がプレイ体験を音楽自体により近づけてくれました。
皆様が体験する際、メロディーに浸りながら、譜面のリズムの中でも楽しみを見つけていただければと願います —— 音楽を楽しみ、この BMS の旅を楽しんでください!
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