
Otoge Rock
ψ華オヴスキュリテ
ポロロッカ
LastUpdate : 2024/06/09 23:41
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05/14 更新
最新版:https://drive.google.com/file/d/1f7r8dg6j2FIUlrC8UaBJLkcRvBy2Aqqs/view?usp=drive_link
ミラー:https://mega.nz/file/UrBTwLhT#bRRY64g4POqJiNYck_mvtu8eoJ2BRyWNjU6EAcnUEqM
追加譜面のみ2種:https://drive.google.com/file/d/1bULdvklxJ0mep7W5TmshnvEGbI8OTWh3/view?usp=drive_link
試聴
コメント
(2024年05月26日 21:25 更新)
音ゲーらしさとロックをくっつけたような曲です。やりたいようにやりました。
タイトルはサイカと読んでいただければ。プサイハナじゃないです。
譜面追加と、一部キー音とN譜面に不備があったため修正致しました。BGAもサイレント修正しました。
全て上書きしていただけると助かります。(追加譜面のみのリンクも用意しています)
(2024年05月13日 23:37 更新)
Normal ☆5
Hyper ☆10
IIDX Style ☆12(★5くらい)
Another ★17?
INSANE ★24?
↓05/14 19:30 まともな譜面を追加しました。
Original- ☆11
Original ★3くらい
| Team | 自称無名BMS作家が物申す! 2024 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | ポロロッカ URL | ||
| Genre | Otoge Rock | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | ψ華オヴスキュリテ | ||
| Size | 114000KB | BGA | BGI only・none |
| Level | ★x5〜★x24 | BPM | 204 |
| TAG | 7Keys Lang-JP File-Modify File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress |
05/14 更新 最新版:https://drive.google.com/file/d/1f7r8dg6j2FIUlrC8UaBJLkcRvBy2Aqqs/view?usp=drive_link ミラー:https://mega.nz/file/UrBTwLhT#bRRY64g4POqJiNYck_mvtu8eoJ2BRyWNjU6EAcnUEqM 追加譜面のみ2種:https://drive.google.com/file/d/1bULdvklxJ0mep7W5TmshnvEGbI8OTWh3/view?usp=drive_link |
| 製作環境 | ・Nhato Serum Bass Essentials |
||
| Regist Time | 2024/05/13 23:34 | Last Update | 2024/06/09 23:41 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
2024年06月09日 23:41 (YpgJeNG5UGIYINJJ4MJP)
2024年06月09日 23:31 (i8sP7YLgUkGHmMusfcJP)
2024年06月09日 23:19 (zDg50GawVYhorYBveEJP)
2024年06月09日 23:12 (zJAKOgkRAjt1s8DLQUJP)
2024年06月09日 23:09 (mwiCo3Uh9kxempE./UJP)
2024年06月09日 23:05 (cVw7VxMhyZnRsDmTC6KR)
2024年06月09日 22:51 (NxyNiG3TLLHy95D3zcJP)
2024年06月09日 22:42 (aFYf2Ci9Jo/NO.qdVgJP)
2024年06月09日 22:30 (gIlgHHfsrCMauBzcscDE)
2024年06月09日 22:18 (fiZkqLBHd/dz6REgQgJP)
2024年06月09日 21:39 (rr0W2NGBsaNlZBR3lcJP)
2024年06月09日 21:33 (Q1FmZlIqabaIwMWhEsJP)
2024年06月09日 20:29 (QYxNV8OsP7gWIFuzlICN)
2024年06月09日 19:50 (Mfk8F0c5ftfve0cbboJP)
2024年06月09日 19:47 (fMhACdte9WEOFVxvjIJP)
2024年06月09日 16:26 (kjI30AMrTrKO8ULCjgJP)
2024年06月09日 14:45 (a4N5Vlv7ltDGpSDMUEJP)
2024年06月09日 14:35 (zvbkktcdHHQr.ziw22JP)
2024年06月09日 13:46 (YD0z9pmfaDShcdlpHsJP)
2024年06月09日 11:52 (k2BTEv15TsX4Kv4yikJP)
2024年06月09日 08:43 (mD9AX0VIPelpWGzrIkKR)
2024年06月09日 05:00 (7EY0foU8sATcWPIrQ2JP)
2024年06月08日 20:27 (rMzPFP67ho.n8/BsgQJP)
2024年06月08日 19:18 (iN2aG3lc6WDQ5guaOoJP)
2024年06月08日 13:08 (Zc2EKRycp.T1WMAJ.UJP)
2024年06月08日 02:21 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
2024年06月06日 21:09 (YIScUNhA3I/R2cMRqUCN)
2024年06月06日 14:45 (KICgEubVXC.l4d.b/YJP)
2024年06月06日 00:06 (OhLaSFzrtgfNlxjJ6.JP)
2024年06月05日 21:42 (WbchsdQi1gM4FgjgQsJP)
2024年06月02日 22:58 (OZcoLJysdxycXnPKoAJP)
2024年06月02日 17:54 (E4DH9a2J44wHx6/yNEJP)
2024年06月02日 16:17 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
2024年06月02日 16:13 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
2024年06月02日 16:07 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
2024年06月02日 16:04 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
2024年06月02日 15:58 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
2024年06月02日 15:54 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
2024年05月31日 19:55 (UCDHkEeSWJ/uRsjz2gJP)
2024年05月31日 00:18 (wiNI041gszdh4M5UBwJP)
2024年05月30日 21:35 (iRwF3iV9n0wuuteHEUJP)
2024年05月30日 01:25 (UBiMqo3K3CtokwldX.JP)
2024年05月29日 16:43 (MGZSxZHXZkllM457L2JP)
2024年05月26日 19:56 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
2024年05月26日 19:51 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
2024年05月26日 19:48 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
2024年05月26日 19:39 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
2024年05月26日 19:35 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
2024年05月26日 19:27 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
2024年05月26日 19:22 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
2024年05月26日 19:19 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
2024年05月26日 19:17 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
2024年05月26日 19:14 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
2024年05月26日 19:11 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
2024年05月26日 15:28 (b64Ymq8qz4z6gDZUHQJP)
2024年05月24日 22:50 (o1ijJK1Szg72F4onlEJP)
2024年05月22日 22:35 (33OOs0SX1/MDBmkswsJP)
2024年05月22日 20:45 (lh2CyaTcTxpGLef3QwJP)
2024年05月20日 20:16 (JwiMqoP7KTgN8VYlS.JP)
2024年05月19日 14:59 (Kqh46WOqtV1Q/r9MpQJP)
2024年05月18日 15:44 (U8RuQ8InK3H5lrQzlIPH)
2024年05月17日 12:10 (nuxeBehfP0DGd.IU42TW)
2024年05月16日 00:36 (ZQOkouNbkt1sUS/r5sJP)
2024年05月15日 23:27 (Z3gHBFSlehxfvYbgacJP)
2024年05月15日 23:02 (ebRJKsfVo2T83ZEy4IJP)
Post Short Impression
Long Impression
I know !
BasicPoint 4.0
Music 1.8
Visual 1.6
Pattern 1.8
= 9.2
I know(蒼く爽昧な夢のようで、VVAAVAVAAVAVVAA)
熱いギターソロ
これはRockなのかという点は置いておいて、ポロロッカさん作曲上手くなってますね…。
本家のEMERALDASを思い出しました。
BGAについてあまり動きがないため、BGIか連番でもいいような気がします。
[HYPER]結構歯応えのある譜面でしたが、不自然な配置はなかった印象です。
制作お疲れ様でした!
I know !
展開が豊富で比較的構成がはまっている感じが良かったです。ジャンルとしてはロックというよりデジロックの方が据わりが良いと思いました。
ただ、パートごとのまとまりが薄く悪い具合にばらけていたのと、ギターとベースの距離が近すぎるのが気になりました。
譜面に関してはざっくりとした縦連の使い方が面白かったです。
点数:7.7/10.9 → 7pts.
製作、誠にお疲れ様でした!!
I know !
[Hyper] [IIDX Style] [Another]
Otoge Rock은 대체 무슨 장르일까... 하고 들어보니 뭔지 대강 이해할 수 있었습니다. 아무튼 전체적으로 멜로디가 좋고 드롭 파트도 상당히 멋져서 나름 마음에 드는 곡이었습니다.
다만 이제 드롭 파트가 끝이 나고 나서 멜로딕한 구간으로 넘어가는 과정이 매끄럽지 않다 보니 약간 어색함이 느껴져 아쉬웠습니다.
그리고 전체적으로 믹싱 상태가 저에게는 살짝 귀에 거슬리는 느낌으로 되어있는 것 같아서 이 역시 아쉬운 부분 중 하나였어요.
패턴은 스크래치가 되게 독특하게 사용되었고 후반에 노트 배치가 꽤나 난잡해 아쉽기도 했지만 무난하게 즐길만 헀습니다. ANOTHER 패턴은 난이도가 어마무시하더라고요...
제작 수고하셨습니다!
I know !
Played pattern: 7I (★24?)
Music: 5.5/7.0
Pattern: 5.5/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 ((+1) base file)
Total points: 19.0
Final PTS: 8 (A-)
Comments: 高BPMの押し寄せる曲構成と高難易度の押し寄せる譜面構成が印象的です。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
I know !
I know !: 蒼く爽昧な夢のようで
Played: [SPA]
基礎点: 5
完成度: 1 / 1
譜面: 1 / 1
好み: 2 / 3
Total; 9
作曲が上手い!
ここで決めてやるっていうのがばっちり伝わる素敵な曲でした。
ちょっとシンセが薄いかもしれないです。
I know !
全体的にクオリティが高い!
前半と後半でガラッとジャンルが変わるイメージですが、音ゲーコア、ロックともかなり高水準な音作り、ミックス、アレンジで技術力の高さを感じます!以前の楽曲よりかなりレベルアップしている…と感じました。
特に前半のワブル音が強いですし、慣れないと難しいギターの音作りもいい感じだと思います。
前半の音ゲーコアから後半ガラッとロックになるというのはかなり斬新です!中々こういうアプローチをしたロック音ゲー曲はない気がしますね〜
多少の唐突感はありましたが、個人的には非常に面白いし、可能性を感じるアプローチでした。
サビもしっかり盛り上がっていたと思いますが、少し終わり方が唐突な気がしたので、うまく余韻を残したまま終われるとなおよかったかなと思いました。
制作お疲れ様です。
2024-6-08T05:00+09:00時点でのすべての譜面をプレーし、以下リザルトになります。
[Normal] : フルコン
[Hyper] : フルコン
[IIDX Style] : ハード(BP17)
[Another] : 未クリア
[INSANE] : 未クリア
[Original-] : ハード(BP6)
[Original] : ハード(BP27)
展開がめまぐるしく変わりながらも一本芯の通った音色で非常に疾走感がありとてもかっこいい楽曲でした。
FEHで彼女のことを知って武器の名前を付けたということなので彼女のテーマソングと考えると、
FEエンゲージでの彼女の二面性と物語終盤の状況に楽曲が見事に合致しています。オリエンタルすぎる音色を除けば。
彼女の経緯を考えるとゴシック系の音色の方があっていました……偶然でしょうがものすごく惜しい……
以下、各譜面の感想です。
・[Normal]譜面は配置が丁寧で説得力が高く楽しい譜面なのですが、4か所だけ意図不明の音階無視配置があるのがもったいないなと思いました。
8分が多いので打鍵速度的に☆5にはきついような気がします。また、TOTAL値が設定されていません。
・[Hyper]譜面は譜面の説得力も高く、スクリーチ皿もユニークで非常に楽しかったです。
ただ、66小節目だけ意図不明の音階無視配置があるのがもったいないなと思いました。また、TOTAL値が設定されていません。
・[IIDX Style]譜面は見た目はかなり本家っぽくなっており、かつ説得力も強いのでとても楽しく叩けました。
ちなみに本家の譜面は作成時にテーマが決められていると推測され、高速BPMの楽曲に16分微縦連が無規則に混じることはないです。
・[Another]譜面ですが超高難易度とは言え28小節目だけはあまりにも配置が汚すぎます。
ここだけS乱がかかっているようにしか感じませんでした。申し訳ない。
・[INSANE]譜面も[Another]譜面の超強化版なので感想が同じです。申し訳ない。
・[Original-]譜面は冒頭からダイナミック音階無視があるためずっこけそうになりましたが、全体的にまとまっている配置で
とても本家っぽい譜面でした。演奏パートがやたら頻繁に切り替わるところまで本家そっくりでした。
あとTOTAL値が設定されていません。
・[Original]譜面は[Original-]譜面を順当に強化した譜面ですが、演奏パートの切り替わり回数がものすごく減っているので
譜面として安定していると感じました。また、TOTAL値が設定されていません。
【配点】
曲名と内容の一致度: 1.9 / 2.0
楽曲の品質: 2.5 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.5 / 1.5
譜面の完成度: 1.6 / 2.0
譜面のユニークさ: 1.8 / 2.0
TOTAL: 9.3
PT: 9pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
PLAYED: SPN,H,IIDX Style,Original
【良いと思ったところ】
・音ゲーとして楽しい要素や展開が豊富
・音作りの強さ
音ゲーロックの名に相応しい、軸となるロック調に、まさに音ゲー的なメロディや展開が豊富に含まれていて、楽曲的にもゲーム的にも楽しかったです!BPMも相まって高難易度寄りですが、配置も問題なくノリよく叩けて良かったです!
NO.77 8pt
[Hyper]—79/100 良
This is a powerful music piece that successfully attempts to combine electronic music and rock. The composition's effectiveness seems quite good, with the INTRO section leaving a very positive first impression on me. The design and choice of timbres, along with the direction of the melody, jointly create a pleasant auditory experience. The atmosphere and emotional outburst are also well-executed, with only minor mixing issues. However, there are areas I am not quite satisfied with, such as the distorted sample combinations feeling somewhat simple and thin, not reaching the expected effect. The DROP section is relatively weak, possibly due to mixing issues that make the music sound somewhat muffled, failing to convey the intended intense auditory experience. If these issues are resolved, it would become a solid rock piece.
The BMS chart complements the music well, with effective combinations and configurations that deliver a good performance experience. The difficulty changes and settings are quite reasonable, making it a fairly standard chart production. The BGA production is simple in terms of camera and scene changes, which explains why the author marked it with a "SOUND ONLY" label in the middle of the screen. There seems to be a character design, but only a silhouette is shown. If the character were fully displayed during the DROP section, the visual effect would be much better.
I’ve not played your previous BMS works before, so this is the first time. The overall feeling is quite good, and the minor issues are understandable, so there’s no need to worry too much. You followed your ideas and succeeded, which deserves a decent score overall. I look forward to your next BMS production and hope you achieve great results at the event. Great job on the production, and keep up the good work!^^
I know !
めっちゃいいじゃないですかこれ…! カッコいい!!
以前の作品もそうでしたけど、ポロロッカさんの曲、音がかなり力強いのでそこが凄く印象的かつお気に入りなんですよ!
今回のこの曲はそのポロロッカさんの強みを全面に押し出していたのでもうそりゃ最高だよね!っていうやつでしたw
メロディがとてもいいのはもちろんとして、展開のメリハリもそうですし、フレーズが多彩なので聴いていても飽きがこないのがとても良かったです!
こういう雰囲気のやつ、ボス曲として配置されてそう…(
まぁ、他の方の感想にもあるようにちょっと引っ込み気味の音があるなーというのはあったので、今後の作品で改善&レベルアップをしていただたらと思います!
譜面のほうは最初ちょっと苦戦してたんですけど、慣れてきてからだいぶ楽しくなったのでこれはスコア詰めが捗りそうです((
BGAもシンプルながらとてもカッコ良く、上記に書いた通り、ボス曲にありそうだな〜という雰囲気を強く感じるもので良かったです!
ということで今回はこれでお願いします!!
Blackさん
もう嬉しい言葉の行列至れり尽くせりで感謝しかございません。
例のBGAの件に関しても本当に気づいてなかったので、その節も含めて本当にありがとうございます。
自分自身メロ大好きマンなのでとにかくキャッチーさを求め続けた結果出来上がっているような感じでございますね。
その分渋い曲が苦手なのでそう言った楽曲にも憧れはありますが...笑
そのことも含めて今回の楽曲はメロだけじゃなくてベース主体の部分も見様見真似、聞き様聞き真似でB〇MANI系の音楽を参考に挑戦してみたのですが、
結果的に展開を多く作れたので掻い摘んでお楽しみいただけるようなものに出来上がりました。
音量バランスに関してはキックなどのパーカッション系が小さいのかなと思いますが、如何せん自分では全然気づかないので本当に精進ポイントです。
それぞれの音を整えるミックスが兎に角まだまだ発展途上なので、もっと勉強してさらに満足のいくような楽曲を製作できるようにしていきます。
ボス曲っぽいと言っていただけるのもすごく嬉しくて、音ゲーイベントに曲を出すとしたらやっぱりボス曲だよねーというロマンを求めてBPMを速くした節がありますし、
何にせよボス曲系の曲を聞きまくって参考にしたところだらけなので、そうした製作意図が伝わっているんだと知れることが自信になります。
Blackさんのような方がいていただけることが本当に励みです。今後も邁進して参ります。インプレありがとうございました!
"PLAYED:Another
-インプレ
""展開モリモリかつ音色が現代寄りであり、出音のクオリティの高さを感じました
音ゲーらしいキメパートも多々設定されており、譜面の方もそれにしっかりと乗っており、かなりらしさが出ており良いと思います
各音色に対してキックがやや後ろに引っ込み気味に感じましたので、音量か音質かで前の方に出てきてくれるとより良くなると思います
楽曲全体を通した時にスピード早めで常に何かが鳴っていると感じましたので、展開の緩急がつけられるとより良くなると思います
D♭mの際のAがやや目立っている印象がありましたので、こちらを調整できるとより良くなると思いました""
制作お疲れ様でした"
さんわりさん
多岐に渡っての評価大変ありがたいです、ありがとうございます。
シンセ系の音はほぼ某音ゲーコンポーザーの配布プリセットを活用し多少弄ったものばかりなので鼻を高くはできませんが、
自前のギターの音作りも含めてある程度カッコいい音を揃えられたかなとは自負しています。
やはり音ゲーイベントということで音ゲーらしさは強く出したかったですね。別の製作意図であればこんなにBPMが速くなることもなかったと思われます。
打楽器系は以前のイベントや他の方にも指摘をされているので、是非もっと前面に出すよう重々に心がけてみます。
楽曲もやりたいものを詰め込んだ結果、落ち着きパートが本当に無いんですよね。
聞いていて疲れるというか、ひいては聞くことに体力を使わせてしまうようなところも反省していて、同じような楽曲を作る際には緩急を意識していきます。
音のぶつかりに関しては、浅い知識ながら特に神経を使い注意した部分ではありますが、やはりというかご指摘いただく部分があることにまた反省です。
自分では何度も耳でチェックして気づかなかったことなので本当に助かります。今後の糧とさせていただきます。
大変参考になるインプレでした。ありがとうございます。
- 譜面が曲とよく似合う
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
制作お疲れ様でした。
LUXURY♪さん
超迅速かつ委細なインプレありがとうございます。Sl,Stにはいつも大変お世話になっております。
音切り技術がほとんど失われていたので音量や演奏感に関してとても不安がありましたがしっかり評価していただきありがたいです。
今後のBMSではもっと楽しく叩ける譜面を意識して作りたいと思っていますで、日々精進して参ろうと思います。
インプレ感謝です。
