Tattered Piano-trio
Ruinous
Puella (movie : ミドリ)
LastUpdate : 2018/07/01 23:44
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滅した世界に、ただ一人。
私にとって「音ゲーにしたら楽しそう」を目指して作った曲です。
結果BMS化には大変苦労しましたが、なんとか形になりました。
ただファイルサイズがとんでもないことになってしまったので……精進します。今後、容量削減版を追加するかもしれません。
BGIは、ミドリさんに、切なげな、退廃感漂う素敵なイラストを描いていただきました!
Music : Puella (@si_puella)
Illustration : ミドリ(@Amano_Midori)
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | Puella (movie : ミドリ) URL | ||
Genre | Tattered Piano-trio | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Ruinous | ||
Size | 59418KB | BGA | BGI only・Other |
Level | ★x4〜★x12 | BPM | 196 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/k73zoghdedc1cv1/Puella%20-%20Ruinous.zip?dl=0 |
製作環境 | Windows 10 |
||
Regist Time | 2018/06/03 20:20 | Last Update | 2018/07/01 23:44 |
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うわぁああああ感動しました。綺麗な楽曲で使ってる楽器、展開もバッチリで素晴らしかったです。
中音域がちょっと足りないと思いましたが改めて聞くとこれがベストって感じがしました。
譜面も高速折り返しがメッチャ好みでした。5点どうぞ!!!!制作お疲れ様でした。
Very Good!
すごい...。
Big thanks!
やった〜〜〜
落ち着いた雰囲気やコード使いがすごかったです!
個々の音色も素敵でした。
BMS作品としては音量が小さかったり、Another譜面でNORMAL判定なのが、少し遊びにくい印象でした。
曲としては5点としたいのですが、BMS作品ということなのでこの点数でお願いします。
製作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます! 雰囲気とコード周りはめっちゃ頑張りました!
NORMAL判定については賛否両論ですね、使いどころを考えなければ。
音量はこれからしっかり気を付けていきたいところです、BMS化難しい……
変拍子は、いいぞ。変拍子をすこれ。
いや〜〜〜、オシャレですね!!
メインとなるピアノの打ち込み感の無さが凄いです。
後は基本的にドラムだけというシンプルな構成でここまでのことが出来るんだな、と思わせられました。
それと、全体を通して5拍子というのも良いです。変拍子大好きマンなのでこれだけで満点入れられます。
そして譜面は全譜面をプレイしましたが、どれも演奏感たっぷりで楽しい譜面でした!
H,A譜面の局所難っぷりが凄くて初見の時思わず笑いましたがw
ただ、その後の部分で大分回復できることも考えると難易度適正だと思います。
もうこれは文句なしの満点です!
制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
スリーピースなりに色々工夫してみました、お褒めの言葉嬉しいです。
変拍子はいいぞ(いいぞ)#いいぞ
普段プレイしている音ゲーでも局所難が好きなので、その影響はあるような気がしますw
満点付けていただきありがとうございます!!!
曲製作お疲れさまです。
めちゃくちゃきれいな曲調で圧倒されました...!ベースも気持ちよく入ってきていいですね!トリルも実際にピアノのようでよかったです。ただ、曲の終わりがもうひと展開来るのかな?と思ったところで終わってしまった感があったので、少しもやもやしました。あと、ピアノ全体の音量が小さく聞こえてジャンル名につくほどメインになるならもっと音量をあげても良いかもしれないな、と思いました。
これは個人的な意見なのですが、ピアノがメインだとシンセ等に比べてどうしても生楽器なので空間が埋まりにくかったりすると思うのですが、空間系のエフェクトをセンドトラックに送ってそれをキー音でないBGMにするともっと曲の雰囲気が出てくるのではないかなと思います。
譜面はSPA譜面をプレイしました。難易度適正でしっかり打鍵感もあってよかったです。階段もきれいで小気味よく叩けました!
インプレありがとうございます!
アウトロはもう8小節あって良かったのでしょうか、個人的な趣味もあったのですが見返してみようと思います。
音量と空間系についてはたくさんの方から指摘されているので、今後の作品でしっかり改善していきたいですね。
譜面作りも探り探りでしたが、楽しんでいただけて嬉しいです!
天才……いや、ほんと凄いですこれ。音の置き方がめっちゃ上手い。
めちゃくちゃレベル高いな〜と思ったんですが、強いて挙げるならもう少し強弱をつけた方がメリハリが出るかなあというのと、リバーブとか含めてもうちょい広く空間を使ってあげても良いのかもな〜という気はしました。尤も自分もあんまりミキシング等々上手くないので、あくまで参考程度にして頂ければと。
譜面に関してですが、この曲、この譜面であるが故にNORMAL判定が生きてきてるな〜、と思いました。こういった部分でも高評価です。
総じて素晴らしい作品だったと思います。十分に上位に入るだけの作品だと感じました。今後の作品についても是非期待させていただきます。
制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
色々工夫した甲斐がありました。
空間系と抑揚は、音楽ゲームということを考えるとあまり適してなかったみたいですね、これから気をつけていきたい大きな課題です。
NORMAL判定は悩みどころでしたが、意外と良い反応をいただけるのでそれにしてよかったのかなと思っています。
今後も頑張っていきますのでよろしくお願いします!
優勝
やったぜ
作曲面では何も言うことなしです!すごい!
ただ音量がネックですね。ゲームBGMとかだったら10000000点くらいなんですけども。
全部のwavをBVLMで+400くらいやっちゃってちょうどいいくらいかなと思いました。
インプレありがとうございます! 曲作り頑張りました!
音量についてはいろんな方から指摘されているので、勉強が必要ですね(そもそもBVLMを知らなかったのです)
BMS製作慣れしていないな、というところなので、これから頑張ります。
・今イベントでは意外と少なかった哀愁感ある作風
・作曲スキル高すぎ太郎
・リバースクラッシュの音量が大きすぎる
・哀愁系いいですよね
・ありがと太郎
・言われてみれば確かに
・インプレありがとうございます
めっちゃ落ち着きますねこれ… 曲の雰囲気とても好きです…!
しっとりとした感じや、どこか哀愁あるメロディも雰囲気がよく出ていて、聴いていて心地よくなりました。
音が少なめ…というよりはシンプルにまとめた感じで、むしろこの音の数でこの空間を作り出せているのが凄いと思います!
ちょっと音が小さめな感じがするので、もう少しだけ前に出してあげてもいいような感じはしますね!
あと、展開もこれはこれでいいんですが、抑揚が分かりやすいとなお壮大で感動的なものになる感じがします!
なので、次回の作品以降ではそういう部分に気をつけてみてほしいですw
簡単な譜面からやるのがいつもの私の流れなので、ノーマル譜面をやらせていただきましたが、叩きたい音を叩かせてくれる譜面で良かったです!
もうちょっと詰めきれてないので、近いうちにまた頑張っておきます…w
そして1枚絵がまたいいですね! 好き!!w
夕焼けの空と1人佇む女の子…そして『滅した世界に、ただ一人。』というコメントにある通り、その雰囲気を最大限に活かしたものになっていると思いました!
退廃的なものにこうも惹かれるのは何なんでしょうね…
ということでこの点数で! これからの作品も楽しみにしています!!
製作お疲れ様でした!!
インプレありがとうございます!
独特の雰囲気は出せたかなぁと思います。
初めてのBMSということもあり、楽器編成をシンプルにまとめあげてみた面もあるので、今後色々な挑戦をしていきたいなぁと思っています。
ミックスも精進が必要ですね。
そうなんです、ミドリさんに最高なイラストを描いていただきました、大感謝!
これから頑張っていきますね、よろしくお願いします〜
独特のかっこよさやエモさを持った曲でした!
曲の雰囲気やコード進行がかなり良かったです!
そんなに多くない5拍子の曲ということもあって独自のかっこよさがありました。
ピアノはもう少し厚みを持たせてもいいのかなと思ったのと
hyperの譜面なのですがイントロは何の音を叩いているのかわからなかったのと、ベースの音は下がっているのに同じレーンを叩く箇所があったのが気になりました。
とにかく雰囲気などはかなり独特でカッコよかったので、制作者さんのほかの曲ももっと聞いてみたいと思いました!制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
エモさはかなり意識して狙ってみました、感じていただけて嬉しいです。
ピアノのミックスについては、リミッターに引っかからないように気をつけたところ、上手くいかなかった点かもしれません、精進が必要ですね……。
H譜面については、ベースの音を配置していないのでバスドラの方を配置したところかな? と想像します。キック>ベースになるようなミックスが必要だったということかもしれませんね。
これから色々作っていこうと思っています、よろしくお願いします〜
とてもいい雰囲気の曲で、耽美的に作られているメロディや展開が美しく、儚く感じられ大変気に入っています。
理論的に狙って意外な方向に曲を展開させているのか、はたまた才能で予想もしないようなフレーズになっているのか、僕にはわかりませんが、個性的で面白いコードやフレーズが随所に見られたのも非常に趣深く感じられました。
譜面に関しても、パートが少なく音数も少ないため、高難易度でも何を叩いているかわかりやすく、最後まで楽しくプレイできました。
反面、せっかくいい雰囲気を出しているのにピアノの感情がほとんどなく、ベタ打ちだったのが残念です。容量を心配してベタ打ちにされたのかもしれませんが、この曲調ならWAV定義を使い潰して容量数百MBオーバーぐらいの勢いでいたほうがむしろクオリティと評価に貢献すると思います。
ベロシティだけでなく音の長さや空間系エフェクトも使って雰囲気作りをすると、より一層表情豊かになって美しく仕上がると考えています。特にリバーブやディレイは積極的にピアノに使っていけば、数倍は雰囲気も良くなると思います。
ベースは弾いたことがないので、他の方にお任せしますが、もう少し打ち込み感が薄ければ最高でした。
全体的に、どこか悲しげで美しい雰囲気は十分に表現できているだけに、ピアノやベースの作り込みが少し残念でした。次回以降その辺りが改善されることに期待しています。制作お疲れ様でした。
インプレありがとうございます!
ハーモニー的な部分で色々なものを詰め込んだなぁと自分で思います。感覚的な部分もありますが、理論的なアプローチは多いかなと。
譜面の方もシンプルさを心がけてみたので、やりたかったことが伝わってとても嬉しいです。
打ち込み臭については他の方からも指摘されていて、一番の反省点だなと感じています。
空間系を控えめにしたのもその一環だったのですが、悪い方に働いてしまったようで。
今後の作品で、改善に向けて頑張っていきます!
A譜面プレーしました!
参加するかどうかな、と思っていましたがまさか参加されたとは…色々とお疲れさまです。。
(催促してしまってスイマセン&ありがとうございます)
作曲面としては綺麗に作られ過ぎててオオ〜〜凄い…CDを聴いた際もそうでしたがやはり理論派は強いなあと思いました。(感覚派並の感想)
こう、思いがけない進行/フレーズが出てくる辺り流石です。
BMSではあまり見ないシンプルな3ピース編成で出してくるのもなかなかカッコいいですね。
挑戦力というか、俺はこれ布教してやるぜ!みたいな意気込みを感じました。w こういうの個性あって凄く好きです。
他の方も仰られてる通り音の面で、もう少し強化できそうです。
個人的には普段聴く曲としてはこれくらい軽い音楽の方がかなり好きな傾向なのですが
音楽ゲームとして観ると低域と圧が足りなくて、めっちゃベースとキック足してアートコアにしたくなるような感じでした…。
ピアノの左手部分にあたる低音域が音量不足かな?と感じました。重い音の方がクラシカル感がもっと出ると思います。
全体的に打ち込み臭があるので、音を汚す(サチュ等)や演奏者になった感覚で打ち込みをやってみるのも良いかなぁと感じました。
特にベースがブッブーと打ち込み感が強かったので音源にもよりますがスライド、ハンマリング等を入れると超カッコよくなりそうです。
BMS化に関しては生音ジャンルは意地でもいいので定義数はフルに使いきった方が良く仕上がります。
ピアノのベロシティは強く強弱をつけてBMhelperでベロシティ範囲3〜5くらいで切る(定義数が強烈に膨れる場合は7〜10ほど、適査調整)
ドラムは逆に生々しさなくともキックだけはベロシティ統一したほうがBMS(音楽ゲーム)としては良かったり
スネアロールは逆に前後ノートの影響があるためぶつ切りにしないといけなかったり…
こういう処理をしてるとすぐに定義数はZxxまで行くと思います…。。
(DPってBmhelper使えるんでしょうか…)
逆にBGMにする部分を考えながら曲を作ると良いかもしれません。ピアノのコード部分は基本BGMなのでそこで強く強弱をつけてあげる、などなど…
発狂を作るぞ!というキー音マシマシの考えで作らなければ、割と同梱譜面程度でしたら普段の作り方で収まると思いますので…。
容量は今時BGA付きで100MB超えとかもザラにあるので、そこまで気にする必要はない気がします。
ただ、譜面は個人的に凄く良かったです。特に密度の薄い676の高速折り返しとかは演奏感が出て良いですね…!
こういうしっかり演奏をさせるタイプの曲はNORMAL判定の方が映えるので、判定についても好印象です。
色々書いてしまいましたがクオリティに関しては雰囲気も申し分なく5ptです。
制作お疲れさまでした(>_<)
プレイ・インプレありがとうございます!
大変でしたが意地で何とかしましたw インプレ期間中ですが、既に参加して良かったなぁと思ってます。
曲の方は好きなことを好きなようにやらせていただきました、生音系BMSは増えていってほしいですね!
ミックス・BMS化について、色々書いていただいてとても参考になります。
曲作りの時点で下手な制限をかけてしまっていたので、まだまだ出来ることは多いんだなぁと!
次こういう路線の曲でBMSを作ることがあれば、定義数まで戦ってみたり、音切りの方針のバリエーションを増やしたり、改善していこうと思います。
(今回は基本的にMid2BMSを使いました。BMHelperは使ってないのですが、DPは普通にMIDI書き出しの融通が利くので使えそうです)
676とNORMAL判定は賛否両論みたいですが、そういう感じ方をしてくれるというのは狙い通りで嬉しいです。
今後も頑張っていきますのでよろしくお願いします!
・曲
震えました…これはヤバい 絶対に伸びるべき作品だと思います…!
本当に強いて言えば…なんですが、定義数が半分ほどしか使われていなかったので今余っている分をさらにピアノの表現に当てられるともっと化けそうだな…!と思いました。ogg化さえすれば少なくとも自分は容量はそれほど気にならないので、機会があれば定義数ギリギリまで戦った作品も見てみたい気がします!
あとは開幕の波の音はもう少し静かめなサンプルを選択するとさらに雰囲気が増したかもしれないのと、BMS時の音量が若干低めなのが気になった点でしょうか。本当に重箱の隅レベルですが…!
・譜面
Hyperをプレイ。この作品、曲だけでも素晴らしいですがBMSとしての面白さも群を抜いていると思います…!
ほとんどのキー音がピアノで占められている関係で各音の演奏感が非常に高かったです!音ゲーやってるんだなと本当に実感できるというか…!
譜面自体も楽しかったですしここについては文句なしです!
というわけで文句なし満点です!!!!!!!!!!!!!!これからもこんな作品をよろしくお願いします!!!!!!!
インプレありがとうございます!!
容量のことを過剰に気にしすぎたところはありそうです。かなり臆病になっていたので、次BMS作るときは定義数ギリギリで戦いたいですね!
BMS化の際のミックスについては課題が多いですね……しっかり改善していきたいと思います。
Hyperは特にピアノの演奏感を重視して作ってみたので、そう感じていただいたのは凄く嬉しいです!
素でこういう音楽が好きなので、こんな感じのものでこれから出していくと思います。今後もよろしくお願いします!!
イントロの音配列で一瞬にしてやられました…こういうの好き…。
方向性、雰囲気はとても良いのですが単純な音処理で損してるな〜という印象でした。
小編成でまとめるのは良いことですが、空間系エフェクトに頼っていない分各パートの音が独立しすぎていて楽曲全体の空気感・一体感が薄く、その上で顔であるピアノに一切の強弱の表情付けがないので音源立ち上げて音符貼り付けただけなのでは?というベタ打ち感を強烈に感じてしまいました。
こういう小編成こそ1パートごとが凄く大切になるのでピアノの打ち込みはもっとしっかり情報量を潤沢にして、BGIも外の風景ですので打鍵感が薄くならない程度でしっとり残響を効かせて奥行きのある空気感を演出したほうが良いかな〜と思います。
Vel増やして残響まで切るとまず間違いなくBMSの定義数や容量との勝負になるので音を纏めたり目立たないところだけ削減したりしてうまいこと創意工夫をしつつになりますが…
音にもったいない部分はありましたが作曲や音階的な部分は好みの塊です。
DTMパワーが強化されていけばすぐに神曲作家になりそうな要素はお持ちだと思います…。
(大編成や生演奏にも向いていそう)
譜面はA・EXA譜面を遊びましたが理不尽な配置もなく上手く纏められていて楽しめました!
NORMAL判定でそこそこ歯ごたえもあるのでスコアタが楽しい譜面だと思います。
期待も込めて満点は外しますがとても好きな作風のBMS作品でした。制作お疲れ様でした('ω'*)!
インプレありがとうございます!
BMS化するにあたって、どこまで容量を削減するかという点でベロシティを完全に制限したという経緯がありますが、もっと表情を加えてよかったみたいですね。大きな反省点です。
どちらかといえば生演奏系の出身なので、DTMerとして未熟な面は多いと思います、精進しなきゃですね。
これからしっかり改善していきます、今後ともよろしくお願いします!
何かこう、素晴らしかったです(語彙力低下)
音数が少なくて、しかも5拍子なのでBMSとして成立させるのがめちゃくちゃ難しいと思うのですが、しっかりとした作品となっており
むしろ逆に1音1音の説得力が高すぎるせいで「音数が少ないことが打鍵感を高める利点として働いている」とすら感じました。
(余談ですがメロディの説得力が高すぎることから、Puellaさんは長年鍵楽器を演奏されてきた方なんじゃないかな?と勝手に予想しています。)
Another譜面をプレイしましたが、いい感じに局所難で楽しかったです。
一つだけ挙げさせていただくと、序盤と終盤に出てくる24部の隣接くの字配置がもっと押しやすい配置ならより曲の世界観に集中出来たかなと思いました。
素晴らしい作品をありがとうございました。制作お疲れ様です!
インプレありがとうございます!
もともと楽器数が少ない構想だったので、ハーモニーを軸に、自分なりに丁寧に音を重ねていましたね、その感想はとても嬉しいです。
鍵盤楽器は幼少期からずっと触ってきたので、その影響は大いにに受けているかなーと!
他の音ゲーを触っていても局所難が好きなので、自然とそうなったのかもしれません。
くの字は……音階の忠実さと押しやすさ、どっち優先が良いのでしょうか、難しいところですね……。
気に入っていただけて嬉しいです、今後ともよろしくお願いします!
こういう景観的音楽はゲーム要素入れるの難しいと思うのですが、
BGIと合わせた儚い雰囲気を壊さずそういった要素を入れてるのは流石だなあと思いました。
SPHをプレイしましたが、音数が少な目な分どの音になっているかとても分かりやすく
高い演奏感が出ていると感じました。
こういった雰囲気を大事にした音楽は大好きなので応援しています。
作成お疲れ様でした。
インプレありがとうございます!
自分好みの雰囲気を前面に出しつつ、音ゲーらしい曲を作る。という目標は達成できたのかなと。
SPHはピアノを軸に仕上げてみました、演奏感があると思ってくださったのは狙い通りなので、嬉しい限りです。
今後ともよろしくお願いします!