TERRORCORE
martyrdom
Doggie
LastUpdate : 2020/09/15 03:55
Music information
試聴
コメント
HARDCORE NEVER DIE
Team | Germanen Europe | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | Doggie URL | ||
Genre | TERRORCORE | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | martyrdom | ||
Size | 50851KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x8〜★x12 | BPM | 250 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-craziness |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/1on4jp9sagvbrt8/martyrdom.zip?dl=0 |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2020/08/17 20:51 | Last Update | 2020/09/15 03:55 |
Impression
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Post Short Impression
Long Impression
声ネタからのぶっ込み方がとてもかっこいいです。
曲はただただ綺麗に纏まっていてかっこいいのですが、
個人的に印象深かったのは譜面の方でして、この手のジャンルで非常に難しいのですが、かなり練られて作られているように思えました。
高速ハードコアは譜面が大体かなり押しにくくなる印章があるのですが、絶妙に挑戦的な配置をしながらもそのバランスは保ちつつ、かなり押しやすい構造にされている気がします。譜面バランスのセンスがずば抜けているか、相当なゴリラかのどちらかと思っていますが、曲からは全く想像つかない(失礼)丁寧な造りに勝手に感服いたしました。
Played pattern: A
Music: 7.0/7.0
Pattern: 6.0/7.0
Keysound Objects: 4.0/7.0
Others: 1.0 (Impressive Graphics (+1))
Total points: 18.0 (A-)
Comments: 2000년 즈음 발표된 하드코어 음반의 한 트랙을 듣는 느낌이었습니다.
패턴도 곡과 맞게 잘 배치되어있어서 즐거웠지만 마지막이 다른 구간에 비해 조금 많이 어려운 느낌입니다.
HARDCORE NEVER DIE
제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)
テラーコアはいつかガン細胞を消滅させると言われています。
どんどんやっていきたいですね。
イントロのレトロな劇伴?(あれってなんて表現するのがベスト何でしょうかね?)が、
その後の治安の悪さを引き立てて、とても良いです。
ただ約30秒間、何も叩けないのはプレイヤー視点ですと、
流石に待ちくたびれます。
この間も少なくても良いので何か叩けるノーツがあると、良いなと思います。
しかし本編の治安の悪さに徹底したハードな展開はとても好きです。
キックの圧がもう少し高ければ個人的にはベストです。
制作お疲れさまでした!
Music: 904/1000
Image: 822/1000
Pattern (7KEYS NORMAL): 870/1000
Overall: 865.3/1000
Thank you for your work.
Normalをプレイしました。
[楽曲:2.25/2.5]
[音:2/2.5]
[譜面:2.25/2.5]
[BGI:2/2.5]
[Total:8.5/10]
テラーなコアな雰囲気が滅茶苦茶出ていて良かったです!譜面で叩かせる音も、譜面の構成も、何を追求しているかの意識がはっきりしているように思えて良かったと思います。音の面は全体的に良い感じの迫力がありカッコよかったのですが、気持ちもう少し音圧があるとさらに良かった気がします。特に#69からのBreaks**を叩かせるところは、前面に出て叩かせるべきところが後ろで鳴っているように聴こえてしまったので、叩かせる音を中心にさらに際立たせると良いと思いました。
BGIのドクロと白黒モノトーンの配色は凄く曲の雰囲気にあっていて良かったと思いますが、視覚的に面白い要素をさらに取り入れて曲を引き立たせることができるとさらに良いと思いました。
クラブで聴きたいタイプの作品だと思いました。
当イベントはBMSイベントですので、音ゲーという観点を中心に評価します。
イントロが長すぎます。圧縮出来るところは圧縮しましょう。
特に前半がそうなのですが、展開が遅すぎて譜面としての変化が遅くてダレ気味です。
こういうジャンルはキックやリズムを叩くのが気持ち良いのですが、それに頼りすぎてしまった気がします。
1展開カットしてブレイクビーツまで速攻で持っていく方がバランス良いかもしれません。
ハイハットとクラッシュシンバルは加工不足感。
恐らくですがEQ調整による分離作業が不足している気がします。
特にオープンハイハットはキレが悪いのでアタック強くして末尾を少しカットして鳴らした方が良いかも。
SPHはラス前がしっかり発狂しておりメリハリ付いているので、ラス殺しは要らないかなと思います。
制作お疲れ様でした。
ャバぃ!!!!!!!!!!!!!!!!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
Right now it's rare to hear this kind of raw and abrasive hardcore in BMS as opposed to the trendier subgenres, so I was taken by surprise. It feels all dirty and oldskool and I think that's cool.
I played the SPH. Parts of the chart were repetitive "annoying" patterns but in ways that I think worked really well with the song, in that it seems exactly how this sort of song should play in a rhythm game.
Thank you for your playing!
I expressed everything what I can.
I'm so pleased that you understand my intention.