Genre | GABBA | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | I'm gonna pull the trigger | ||||||
Size | 635KB | BGA | STAGEFILE only・Self | ||||
Level | ★x6〜★x6 | BPM | 230 | ||||
Keys | |||||||
NoteType | ----- |
DownLoadAddress | http://san-adon.hp.infoseek.co.jp/bms/Imgonna.zip | ||||
Comment | (2004年08月21日 00:10 更新) (2004年08月20日 23:24 更新) もてる限りの力を出しました。 防御無し。攻撃あるのみ・・・! な感じで作りました。 よろしくお願いします。 |
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製作環境 | サンプリングCD・その他 |
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Regist Time | 2004/08/14 18:40 | Last Update | 2004/09/12 23:14 |
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akijin | |
http://akijin.web.infoseek.co.jp | |
これは激しい!漢を感じました。 そして声ネタが面白かったです。 譜面も激しくガシガシ叩けて面白かったです。 製作お疲れ様でした。 (ImpressionTime:2004年09月12日 23:14) | |
RES | sanan [URL] |
楽しんでいただけたようで幸いです。 これからも「漢」の心は忘れません(笑 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月18日 22:56) |
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Response |
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idee | |
文句なくカッコイイです。bms的にも飽きないように工夫されてると思います。 しかし音がちょっと大きすぎて個人的にはボリュームを少し下げないと厳しかったです… 他の方のこっち系の曲と比べても大きいような…? (ImpressionTime:2004年09月12日 23:09) | |
RES | sanan [URL] |
ああ・・・またやってしまった>音量 結構ギリギリまで上げてしまう悪い癖があるみたいです。 御迷惑をおかけして申し訳ありません。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月18日 22:52) |
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Response |
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Coco | |
http://bmmic.hp.infoseek.co.jp/ | |
もうホントにカッコイイですね。 声ネタの使い方にもさらに磨きがかかってて大好きです。 (ImpressionTime:2004年09月12日 21:30) | |
RES | sanan [URL] |
正直、声ネタはこれで打ち止めです(苦笑 別路線にもチャレンジしてみたいと思ってます。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月18日 22:50) |
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Response |
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ぼうびっと | |
真新しさは無いのですが楽しいです。 ギターがちょっと他の音と比べると大きいかもしれません。 (ImpressionTime:2004年09月12日 20:57) | |
RES | sanan [URL] |
そろそろ自分のガバ、ハードコアはネタ切れ・マンネリになってますね。 そうならないように、どうすればいいかを自分なりに考えて見ます。 インプレありがとうございます。 (ResponseTime:2004年09月18日 22:46) |
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Response |
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任那伽耶 | |
http://www1.kcn.ne.jp/~solomon/ | |
最強の漢な一品。 台詞そのものはかなりにネタテイストを感じないでもないのですが使い方が良いのか非常に漢な仕上がりという不思議さ。実に恐ろしい技です。カッコ良すぎる。 ジャンル的やむをえない部分もあるかもしれませんが、少々音が喧嘩してるのが気になりますが……期待を裏切らない一撃に敬意を表してこの点数で。 (ImpressionTime:2004年09月12日 18:10) | |
RES | sanan [URL] |
音の喧嘩は確実に自分の力不足です。 もう少し定位を意識した方が良かったかも知れません・・・ 「漢」と言っていただけて嬉しいです。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月18日 22:44) |
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Response |
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syzk | |
本来ガバはあんまり好きじゃないんですが 声ネタとか面白いですね ガバで二分かよ!とか思ったんですが 叩き方も工夫があって飽きずに楽しめた 大技 点数だけでも受け取ってやって下さい(^^; 有難うございました。 (ImpressionTime:2004年09月11日 22:59) | |
RES | sanan [URL] |
曲が長い分、叩きや展開に気を付けたつもりですが、なかなか上手くいってなかった様な結果に(汗 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月18日 22:39) |
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Response |
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nixx | |
http://www3.to/acidassault/ | |
ギターリフが激格好イイです。 声ネタの使い方とか「流石ッ!!」と思いました。 あと僕としては、次はブレイクコアやハードベースなど、 また違うハードコアに挑戦してほしいッス。 (ImpressionTime:2004年09月11日 22:56) | |
RES | sanan [URL] |
自分のガバはそろそろ、打ち止めな感じも否めませんね。引き出しの少ないこと(苦笑 ブレイクコア、ハードベース。 どちらも知らないジャンルですが、いつかチャレンジしてみたいと思います。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月18日 22:23) |
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Response |
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Yuji.M | |
後半部の攻撃的なギターが重厚感あってカッコ良かったです。 気になったのは、wavの切り口をカナリ詰めて切ってる所為だと思うんですが、打鍵タイミングが少しずれただけで音の繋がりが切れる部分が多く感じられた(冒頭の声ネタ部分など)ので、もう少しwavに余韻を持たせて切り分けしてあると気持ち良く遊べたかなーと思います。 上手く叩ければ問題無いんですけど('A`;) (ImpressionTime:2004年09月11日 18:10) | |
RES | sanan [URL] |
もの凄いブツブツ切れる部分がありますね(声ネタ直後のギター等) wavは、サンプリングCDのネタを思いっきりブッタ切ってそのまま加工したのが原因かも知れません・・・次回からは気を付けようと思います。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月18日 22:31) |
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Response |
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HIBITO | |
http://lilac.hokkai.net/~hibito/ | |
狙ってやったのなら申し訳ないんですが、 あの日本語がどうしてもネタにしか聴こえなくて個人的に受け付けませんでした。 それ以外は、曲も譜面もすごく好きです。 (ImpressionTime:2004年09月11日 13:09) | |
RES | sanan [URL] |
声ネタ・・・ギリギリのところを狙ってみたんですが、見事失敗のようですね(苦笑 ネタがキライな人のために、別差分なんかを用意してみるのも面白いかもしれませんね。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月18日 22:18) |
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Response |
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未来 | |
http://www11.plala.or.jp/rf_mirai/ | |
非常にカッコイイんですがキックがちょっと弱いので、 激しくはあるものの若干パワー不足にも感じられます。 もっとキックが前面に出てくるとまた違うと思います。 譜面は難しすぎず簡単すぎない難易度で押しにくさもなく、 非常によく出来てると思います。 (ImpressionTime:2004年09月10日 21:42) | |
RES | sanan [URL] |
今更ながら、改めて聴くとホント弱いですね>キック スピーカーで聴くと特に。 もう少し音量調整を念入りに行っておくべきだったと今更ながら反省です。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月18日 22:10) |
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Response |
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Johnny | |
http://www3.ocn.ne.jp/~mizuneko/index.html | |
実に痺れます。そんな攻撃スタンスが大好き。 何も考えずに猿のように叩くのですよ。 GJ (ImpressionTime:2004年09月10日 15:38) | |
RES | sanan [URL] |
譜面が気に入っていただけたようで、幸いです。 自分自身ストレスが溜まっているせいか、どうしてもガンガン叩く譜面になってしまいますね(苦笑 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月18日 22:07) |
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Response |
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SYNK | |
http://synkdesign.com/ | |
中盤以降の展開がかなりかっこいいです。要所に挿入される声ネタもかなりナイスですね。 攻撃的な勢いは良く出てるんですが、それにしてはちょっと曲が長い気もしました。 制作お疲れ様でした。 (ImpressionTime:2004年09月09日 20:33) | |
RES | sanan [URL] |
一撃、というからにはもう少し全体の長さを考えてスッキリまとめたほうが良かったかもしれませんね・・・ インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月18日 22:05) |
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Response |
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ロネ | |
すこぶる良質な譜面ですね。ガバでこんな譜面はなかなかないので感激です。 ですが、曲中なんか繋がりが薄いような。8小節ごとに雰囲気ガラっと変わってしまってて。 BMSだから展開目まぐるしいのは仕方ないでしょうが・・・。既出ですが絶頂点が欲しかったです。 あとbpm230でnormal判定は、プレイヤーによっては判定がすごく厳しいので爽快感を損なう恐れがあるかと。 いろいろ書きましたが、曲は間違いなく熱いですし、とにかく譜面すばらしかったです。 (ImpressionTime:2004年09月08日 01:28) | |
RES | sanan [URL] |
後半の展開は繋がりが全くといっていいほど無いですね(苦笑 正直、判定のことはあまり考えていませんでした。 このBPMで爽快感を求めるならeasyの方が良かったかも知れませんね。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月15日 22:14) |
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Response |
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佐伯悠司 | |
いかにもBMS的なGABBAと思います。 低容量で、共感の持てるBMS。 ただ、やはり音がぶつかって喧嘩しすぎな感が有ります… 個々の音が聴こえやすいようになると、更に良いですね。 後は曲がちょっと長かったかなと。 (ImpressionTime:2004年09月05日 22:07) | |
RES | sanan [URL] |
もう少し音を左右に振ってみれば、喧嘩はおさまるかもしれませんね。 曲の長さは猛反省です。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月15日 22:04) |
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Response |
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sie | |
勢いはあると思うんだけど、 パートからパートへ、パートから〜 って感じで曲がノッペリした感じになってると思います。。 一番のココだ!ってトコが見られませんでした…; 後半の雰囲気とBGAがぴったりな感じがしたトコが印象的でした。 制作お疲れ様でしたー。 (ImpressionTime:2004年09月04日 16:30) | |
RES | sanan [URL] |
終始パワー全開も問題アリかもしれませんね・・・ 緩急つけた方が、聴かせどころをより強調できる・・・ということでしょうか・・・? 勉強になりました。インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月05日 20:39) |
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Response |
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牙鳳 | |
http://gahounizi.hp.infoseek.co.jp/ | |
ちょっと曲が長かった気がします。 もっと爆発的に、と言ってはなんですが一気に曲が変化してると良かったと思います。 (ImpressionTime:2004年08月31日 20:59) | |
RES | sanan [URL] |
もう少し曲の長さを考えて作るべきでしたね・・・ほとんど意識していませんでした。 インプレ、ありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月05日 20:31) |
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Response |
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amo | |
あなたが最強です。 前半音が真ん中に寄りすぎて潰れてるかなーと思っただけに後半のステレオ感は最高でした。 叩いていて爽快感抜群です^^ | |
RES | sanan [URL] |
最強は自分ではなく唯一ネ申です。 確かに、前半は真ん中に音が集まりすぎですね・・・ あまり定位の事を考えないで作ってしまう自分の悪い癖が出てしまったようです・・・ が、後半はステレオ感のある音を幾つか使用したため、ステレオ感が更に上がったようです。怪我の功名、というヤツでしょうか(苦笑 インプレありがとうございました。 (ImpressionTime:2004年08月30日 22:19) |
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Response |
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PE | |
http://www.geocities.co.jp/Playtown/9992/ | |
確かに攻撃あるのみ。勢いはあるんです。 が、「勢いでごまかしてる」と自分は感じてしまいました。 音の一つ一つに破壊力はあるんですけど、鳴らし方、展開の仕方がどうにも大味な気がします。 あと残念だったのが譜面。 ギターリフがめちゃかっこ良くて、「いつ叩かせてくれるんだろ?わくわく」とか思ってたら 結局無いまま終わってしまいました。そりゃ無いよかーちゃーんって感じです。 叩きのほとんどがリズムパートのみだったのでそこは是非入れて欲しかったです。 多少無理なwav切りになったとしても。 日本語の声ネタって扱いが難しいと思うんですけど、 それほど違和感無く曲にまぎれていたのは好印象でした。 | |
RES | sanan [URL] |
勢いだけです。勢いでごまかしている部分は多々あります。 基本的なコトが分かってなかったりするので、小技効かせたりするのも出来ません・・・これは、完璧に自分の努力不足のせいです。 ギターリフですが、叩く部分は 「あります」。 #29〜#34まで(3・5鍵盤) #76〜#83まで(1・4・5鍵盤) #84〜#91まで(2・4・5鍵盤) 8/30・21:30時点で上記ダウンロードURLからダウンロードして確認を行いましたが、ファイルの破損もありませんでした。 聴こえにくかった・もう少し長く叩いていたかった・ソロで叩きたかった・・・ ということなのでしょうか? wavはかなり無理して切った記憶があります・・・ かなりキツめの声ネタだったので上手く乗っているか心配でしたが、好印象を持っていただけたようで嬉しい限りです。 インプレありがとうございました。 (ImpressionTime:2004年08月30日 22:13) |
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RES | PE |
ギャチー! たしかにアサインされてますね。 完全にこちらの確認ミスです申し訳ありません。 打感が少なかったので気づかなかったのかも・・・ ごめんなさい言い訳です。グーで殴ってください。 心の中で+15pts。 (ResponseTime:2004年08月31日 11:50) |
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Response |
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黒竜 | |
http://kokuryu.s49.xrea.com/ | |
GABBAの激しいノリがあって楽しめました! 途中の台詞がナイスです。 | |
RES | sanan [URL] |
今聴くと、あんまり極みの道とは関係なさそうな言葉を選んでしまったような・・・ ノッていただけたということで、嬉しい限りです。 インプレありがとうございました。 (ImpressionTime:2004年08月30日 21:44) |
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Response |
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tata | |
http://sound.jp/zundoko/ | |
最後すごーく好きです。 ただ、そこにたどり着くまでに少しダレてしまう感じが・・ 30秒はシェイプアップできたんじゃないかなと思います。 | |
RES | sanan [URL] |
やはり2分超は長すぎるみたいです・・・ 製作当時は、あまりプレイ時間を気にしていませんでした。 次回からはもう少しシェイプアップ出来る様、頑張ります。 インプレありがとうございました。 (ImpressionTime:2004年08月30日 21:42) |
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Response |
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Fall | |
http://page.freett.com/fall_music/ | |
相変わらずの超攻撃的な曲調、素晴らしいです。 コストパフォーマンスも凄い。 | |
RES | sanan [URL] |
今回はチーム戦ということで、さらに攻撃力を上げてみたつもりです(笑 コストパフォーマンスを褒めていただけると嬉しいです。 インプレありがとうございました。 (ImpressionTime:2004年08月30日 21:37) |
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Response |
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fen | |
http://fen.s27.xrea.com/ | |
sananさんのハードコアは毎回楽しみにやらせてもらってるのですが、今回も激しいバカっぷり(もちろん誉め言葉で)、無理なくハマれる譜面と期待通りの出来でした。 これに、BGAが付いてたらまさに無敵ですね(笑 | |
RES | sanan [URL] |
BGA・・・今思うと、戦国でも言われたような(苦笑 恐らく自分がBMSを作り続けて行く上で、最大の壁になると思われます。 自分は本当に苦手なんです。映像関連。絵とかも。 時間に余裕が出来たら、勉強しようと思います。 インプレありがとうございました。 (ImpressionTime:2004年08月30日 21:33) |
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Response |
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48 | |
http://blog.goo.ne.jp/yuji_komatsu/ | |
声ネタの選び方などに氏のセンスの良さを感じられます。 譜面もガシガシ叩けて面白かったです。 もう少し音質上げてもよいのでは?とも思いましたが、 この容量なら納得できます。 コストパフォーマンス高し。オススメ。 | |
RES | sanan [URL] |
譜面が気に入っていただけて嬉しいです。 やはり高音質版もあった方が良いみたいですね。 今はコストパフォーマンスだけではダメなのかもしれませんね・・・ インプレありがとうございました。 (ImpressionTime:2004年08月30日 21:28) |
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Response |
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そぷらのとろん | |
相変わらずのsanan節炸裂の曲が素敵ですが、 もう少し一つ一つの音がクッキリ聴こえるようになるとより素敵になると思います。 | |
RES | sanan [URL] |
うーん・・・やっぱり「音質」なんでしょうか・・・ 自分としては、低音質でもぼやけない様な音作りをしていきたいと思いました。 恐らくこれからの課題になりそうです。 インプレありがとうございました。 (ImpressionTime:2004年08月30日 21:19) |
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Response |
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hbr | |
中盤からが好きです。熱いです。 逆に序盤はちょっと普通すぎかな・・・なんて思いました。 | |
RES | sanan [URL] |
徐々に盛り上がっていく感じを出したかったのですが、前半と後半に非常にギャップがありすぎるのも少し問題なのかも知れませんね・・・ インプレありがとうございました。 (ImpressionTime:2004年08月30日 21:17) |
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Response |
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にゃーん | |
ではインプレを。ねこ的に。 @クラッシュが篭るというか広がりがない感じを覚えました。仕様だったら申し訳ないです。スネアは音がやや小さい感じを覚えました。曲全体の勢いは凄いものがあるだけに少し残念。キーの配置などは良かったです。 AリズムはGABBA的なものが感じられて良いです。次へ次へ進んでゆきます。かっこいいです。 Bwavは個人的に高音質なものが好みなので多少残念。1Mを切る低容量なのはかなり評価したいのですが高音質番も欲しかったかなと。音質が低いとどうしても狭い空間でドコドコやっている感じしか持てないのです(´д`) C展開は良さげです。ただGABBAにしては少々長いかなという感じを覚えました。「最強の漢だ」連呼のところはサイコさんっぽくて個人的にかなりツボでした。声が周りの音にかき消され気味なのがやや残念でした。 持点70の@+5A+10B-20C-5で60点。 容量 +5 最強の漢 +5 サイコ加減 +5 ねこの体力を5割奪えるかもしれない大技 +3 以上を加算して78点を献上致しますです。 | |
RES | sanan [URL] |
ねこ的・・・というのは、持ち点からの加算減算方式・・・なのでしょうか? @について クラッシュはモノラル・低音質なのが原因だと思います。せめてステレオにすれば、また違ったかもしれませんね。 スネアは意識して抑えたせいか、かなり小さい音量になってしまったようです。 Aについて 前作で「単調だ」という指摘を受けたので、にゃーん氏の仰るとおり次へ次へ進んで行く感じを意識して作りました。 Bについて もしかしたら、自分は耳が悪いのかもしれません・・・ 減質の際に確認はするのですが、減質前とほとんど変わらないように聞こえてしまうため、どんどん音質を下げるのですが・・・ 低容量は自分の拘りだったりもします(この時代ではすでに「ナンセンス」なのかもしれませんが・・・) 音質による音の違いは、これからの課題になりそうです。 Cについて やはりもう少し短くまとめたほうが良かったみたいですね・・・ なんだかもの凄い長文アンド言い訳じみた返信になってしまったような・・・申し訳ありません。 とても参考になりました。これからの糧にします。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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dug | |
今回も漢なトラックで相変わらず凄いです゜w。; Game set and you scumの時は少々叩き難いなーと感じていたのですが、 今回は叩きやすくて気軽にプレイできます! 声ネタも相変わらずでうおーって感じではあったのですが、 正直最後の最強の男だ連発には引いてしまいました.... それまでは本当にカッコ良かったんですが、急にちょっとネタくさく聴こえてきてしまって・・・(汗 でもカッコ良いもんはカッコ良いです!漢! | |
RES | sanan [URL] |
漢を感じていただいて何よりです。 譜面は色々試行錯誤して作ったものなので、気に入っていただけると嬉しいです。 最後は思いっきり盛り上げようとしたためか、少しやりすぎたのかも知れませんね・・・ インプレありがとうございました。 |
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Response |
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vtra-s3 | |
さすが最強の男、攻撃に徹しています。 ドラムがギターが声ネタが全てが危ない曲ですね。 ド直球なガバで中毒度最高です。ついつい何度も聴きたくなります。 んでコレだけ激しい曲なのに譜面は非常に叩きやすくて疲れが来ない。神業です。 | |
RES | sanan [URL] |
ドラムもギターも声ネタも、全部攻撃なんです。 さしずめ、全身兵器といったところでしょうか(苦笑 自分自身が頭の硬い人間なので、あまり小技をきかせたりするのが苦手、というか出来ないんです。なのでいつも直球スタイルです。 神業、なんて言われると、唯一ネ申に地獄の火の中に投げ込まれそうで怖いです。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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LEEx30 | |
らしさはとても良く出てます、前の方にも言いましたが譜面も狙ってるかな? 曲にしても譜面にしてもお二方ともらしいのを狙ってきててちょっとニヤニヤしてしまいます。 無理の無い五鍵配置は私的にかなり好印象、懐かしさを思い起こさせてくれる譜面に感謝感謝。 | |
RES | sanan [URL] |
うーん・・・特に意識して「らしさ」というものを狙ったわけではないのですが・・・結果そういう風になっているということは、嬉しいことです。 譜面については、単調にならず、かつ爽快に叩けるように色々と考えて作ってみました。 好印象とのことで、こちらこそ感謝です。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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642 | |
叩く指にも力が入ります!! | |
RES | sanan [URL] |
もしかしたら、自分は知らず知らずのうちにストレスが溜まっているのかもしれませんね。 だからああいう譜面になったのかも知れません・・・ インプレありがとうございました。 |
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Response |
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Strawberry Jam | |
曲にも音にも妥協を感じませんでしたしサンプリングセンスも素晴らしく、 無理に叩かせすぎない絶妙な譜面構成が非常に良いと思います。 イントロでの叩きを中盤でそのまま叩かせる巧さも「なるほど」という感じ。 曲調が曲調なだけに2分という長さに対して疲れを感じてしまいましたが(汗)、 展開の仕方も隙がありませんので、上手く詰め込んだ作品なのではないでしょうか。 | |
RES | sanan [URL] |
2分以上あると、さすがに疲れてしまうかもしれませんね(苦笑 疲れを感じさせない展開の仕方・もしくは短めにスッキリとまとめる力をつけることが、今後の課題かもしれません。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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zen | |
http://sound.jp/zen | |
ラスト8小節超好きです。 基本的に日本語ネタというのは ギャグに聞こえてしまうので苦手なんですが、 ここまで曲に破壊力があると全然そうは聞こえないですね。 ザクザクしたギターリフ、ノイジーなドラムに日本語ネタという事で あのHAMMER BROSを思い出しました。カッコイイ! ただ、もっとキックが強い方が もっとノリが出て良いと思います。 一般的に発売されてるガバのCDとかでも やっぱりキックが常にガンガン言ってますしね。 | |
RES | sanan [URL] |
うーん・・・キックの音量を上げると他の音が埋もれがちになってしまうので、さんざん迷った挙句キックの音量を下げてしまいました。 が、後で聴きなおしてみると、やっぱりノリに違いが出ているような・・・ この辺は完璧に自分の判断ミスです。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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