Regist No.78
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SEVENTEAM

H-techno
ロッカー
ATEMAK (movie : (img : jubeated))

Original・Self / mail / URL

 

Source ----- -----
Size 17400KB BGA STAGEFILE only・Other
Level ★x7〜★x12 BPM 194
Keys 7keys
NoteType EX-WAV EX-BGA
DownLoadAddress http://uploader.bms.ms/data/locker_wav.zip
Comment (2010年08月23日 00:06 更新)

後ほどogg版と追加譜面を置きます。

(2010/08/23 0:10 ATEMAK)
====

一行インプレ欄のほうにインプレして下さった方には、
イベント終了後に返信させていただこうと思います。(今書くと邪魔なので)
宜しくお願いします。

(2010/08/09 4:01 ATEMAK)
====

なんとか滑り込みセーフです。

ogg版はイベント終了後に用意する予定です。
Hyper譜面とAnother譜面の難易度差が余りに激しいので、
5vs7イベント終了後に追加譜面を用意させて頂こうと思います。
よろしくお願いします。

(2010/08/05 1:-- ATEMAK)
製作環境 Reason 4 など
Regist Time2010/08/04 23:55 Last Update2010/08/28 23:45


password:

▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
9128206pts7.35pts

 

 

 

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1LINE
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name : PTS (MAX:1〜10PTS) :事務連絡・返信用
ATEMAK [COM] : >bug-lightさん ありがとうございます!tanasinn的発想がなくてもロッカーになりました。 2010年08月28日 23:45 (V9Y.14bgvg)
ATEMAK [COM] : >FALLさん ありがとうございます!次からはメリハリボディーで出します! 2010年08月28日 23:38 (V9Y.14bgvg)
ATEMAK [COM] : >kyanyrさん ありがとうございます!音選択にはかなり気を使いました! 2010年08月28日 23:37 (V9Y.14bgvg)
ATEMAK [COM] : >kisamaさん ありがとうございます!譜面も是非好きに! 2010年08月28日 23:35 (V9Y.14bgvg)
ATEMAK [COM] : >Xionさん ありがとうございます!アヤシゲな曲は僕も大好きです! 2010年08月28日 23:34 (V9Y.14bgvg)
ATEMAK [COM] : >syzfonicsさん ありがとうございます!次回以降、曲展開に気をつけます。 2010年08月28日 23:34 (V9Y.14bgvg)
ATEMAK [COM] : >a3210さん ありがとうございます!叩いて楽しい譜面をこれからも量産していきます!(予定) 2010年08月28日 23:33 (V9Y.14bgvg)
ATEMAK [COM] : >tbstkさん ありがとうございます!最後の1小節が入れたかったので、フェードアウトになりました。 2010年08月28日 23:32 (V9Y.14bgvg)
ATEMAK [COM] : ギャアアアアアアアまたミスりましたすみません。 2010年08月28日 23:30 (V9Y.14bgvg)
ATEMAK [COM] : >tbstkさん ありがとうございます!最後の1小節ga 2010年08月28日 23:30 (V9Y.14bgvg)
ATEMAK [COM] : >FT 718さん ありがとうございます!以後曲展開に注意して制作しようと思います。 2010年08月28日 23:04 (V9Y.14bgvg)
ATEMAK [COM] : >TrioStaRさん ありがとうございます!BGAについてですが、僕自身映像はおろか画像も作れないので、なかなか難しい状況です…… 2010年08月26日 21:31 (V9Y.14bgvg)
ATEMAK [COM] : >CRUNCHさん ありがとうございます!ウケが良かったので、またアヤシゲ曲を作ろうと思います。 2010年08月26日 21:29 (V9Y.14bgvg)
ATEMAK [COM] : >bj.HaLoさん ありがとうございます!次までに低難度譜面について勉強しておきます。 2010年08月26日 21:26 (V9Y.14bgvg)
ATEMAK [COM] : >Moaiさん ありがとうございます!音作りには特に力を入れました。 2010年08月26日 21:23 (V9Y.14bgvg)
ATEMAK [COM] : すみません、途中で送信してしまいました。 2010年08月26日 21:22 (V9Y.14bgvg)
ATEMAK [COM] : >Moaiさん ありがとうございます!音が 2010年08月26日 21:22 (V9Y.14bgvg)
ATEMAK [COM] : >DJ TAKUANさん ありがとうございます!こせいだいじに作戦で今後も頑張ります。 2010年08月26日 21:15 (V9Y.14bgvg)
ATEMAK [COM] : >Estさん ありがとうございます!もしかして8bitサウンドにしたらウケましたかね。 2010年08月26日 21:14 (V9Y.14bgvg)
ATEMAK [COM] : >Anon*さん ありがとうございます!音のバランスは見直そうと思います。 2010年08月26日 21:13 (V9Y.14bgvg)
ATEMAK [COM] : >kirejiさん ありがとうございます!ラマさんぽいシンセの音はチョット頑張って作りました。 2010年08月26日 21:12 (V9Y.14bgvg)
ATEMAK [COM] : >U.P.さん ありがとうございます!さらに面白い曲を目指して頑張ります。 2010年08月26日 21:10 (V9Y.14bgvg)
ATEMAK [COM] : >ETIA.さん ありがとうございます!次からはセカンドインパクトも用意します。 2010年08月26日 21:09 (V9Y.14bgvg)
bug-light [8 pts.] : この曲とロッカーとはtanasinn的発想がないと結びつきません 2010年08月22日 23:59 (2tEBOUaiAY)
FALL [7 pts.] : カッコいい作品なんですが、テンションが終始平坦なのが勿体無い!メリハリのある展開があるといいと思います。 2010年08月22日 23:49 (O7XBu6wq1w)
kyanyr [8 pts.] : もっと曲展開に動きがあってもいいと思います。音のとがり具合が心地よかったです。 2010年08月22日 23:34 (ApWEch16qg)
kisama [8 pts.] : 曲が好きです。 2010年08月22日 23:23 (7FUmrzdpHQ)
Xion [10 pts.] : こういうアヤシイ雰囲気たっぷりで格好いい曲が大好きなのでほんとたまりませんでした!何度も聴いてしまいます。 2010年08月22日 23:12 (AURgqvp76.)
syzfonics [7 pts.] : 不思議ですね。しかし単調じゃないかなーと思いました。 2010年08月22日 22:45 (z4v8ubxBqA)
a3210 [9 pts.] : 曲の完成度も高く、音色もよし、叩いてても楽しいです!! 2010年08月22日 16:20 (0rtIumaEBw)
tbstk [7 pts.] : 怪しい雰囲気が漂っていてよかった。ただラストをフェードアウトにするよりは終わらせた方が締まりがあると感じました 2010年08月22日 14:49 (QQLVeCfDaU)
FT 718 [6 pts.] : 何ともアブストラクトなテーマですが、やや繰り返しが多いと思います。それと、ノーマル譜面の配置がすごく適当な感じがする…。 2010年08月22日 02:46 (ae8mZRYIfE)
TrioStaR [7 pts.] : HYPER譜面やらせていただきましたが叩きがいがあってとても楽しかったです。 BGAが欲しかった… 2010年08月22日 02:26 (WssM4QQK/o)
CRUNCH [COM] : あやしさ抜群でカッコイイ! 譜面もめちゃ楽しかったです! 9pts! 2010年08月22日 00:58 (kbqhP71fXg)
bj.HaLo [COM] : 曲:雰囲気があってとてもよいと思います。譜面:特にNormalは演奏感がもう少し出るように叩かせる音を選ぶかMIXで調整すべきだった気がします。お疲れ様です。[7pts] 2010年08月20日 22:57 (Dj.Icf5zUM)
Moai [6 pts.] : テクノらしいテクノだと思います。音が綺麗でした。 2010年08月19日 19:06 (s98k3qX1Po)
DJ TAKUAN [COM] : 【7pts】 音が多彩ですね。独特な効果音も使ってて、とても個性豊かだと思いました。 2010年08月19日 03:01 (Xqe5IUo7Is)
Est [COM] : 何か昔のゲームにありそうな感じで妙に懐かしくなりました。リズム隊に何か変化があったら面白かったかなーと思いました。7点! 2010年08月18日 19:50 (EqF29dfAo.)
Anon* [8 pts.] : 良い音に仕上がっててかっこいいです。終盤どこを叩いてるのか分からないような音の小さい箇所があるのが気になりました。 2010年08月15日 01:47 (oqJuKIOSJk)
kireji [COM] : 某ラマさんっぽいシンセがかっこいいです。9ptsでお願いします。 2010年08月12日 17:25 (z.kfehagXQ)
U.P. [COM] : 不思議と懐かしい感じがしました。面白い曲ですね。[7 pts] 2010年08月10日 15:54 (ZdO4eMOlHc)
ETIA. [COM] : [8 Pts]不気味さタップリなシンセのメロディがカッコ良い!主に裏方で鳴っているシンセの音作りが上手いと思いました!ただ最初のインパクトに身を任せ平坦な曲展開になってしまっているので、もう少し曲の盛り上がりの強弱が欲しいです。ですが、譜面がコロコロ変わるのでゲームとしてはそこで上手くカバーできていると思います。 2010年08月07日 15:33 (EtbTjSyrKk)

 

COMMENT Ym1024 [URL]
ImpressionTime : 2010年08月22日 23:32 (sxyhySy9kY)
[6 pts.]

詳細は後日追記します。
RES ATEMAK [URL]
ImpressionTime : 2010年08月26日 21:07 (V9Y.14bgvg)
[6 pts.]

詳細なインプレレスは後日追記された後に追記します。
Response



8 PTS seq.p25
ImpressionTime : 2010年08月22日 23:18 (xAygAbQJ0o)
何か変な感じ。しかしこの前にメロディーを聞いて見たような、そんな感じ。 脳内どこかに隠れていたことが刺激受けた感じ。いろいろ感じが入りまじて結論的には良い感じを受けました。そしてさまざまな音色のシンスの使用が引き立ちました。
とても硬直された文章ですね。スミマセン
翻訳機を使ったので変な文章があるかも知れないです。スミマセン

それで点数はこの点数で!
製作お疲れさまでした!
RES ATEMAK [URL]
ImpressionTime : 2010年08月26日 21:05 (V9Y.14bgvg)
ありがとうございます!
もっと良い感じになれる曲を目指します。
僕は硬直されてない文章だと思いますよ。優れた翻訳機ですね!
インプレありがとうございました。
Response



6 PTS [URL]
ImpressionTime : 2010年08月22日 22:44 (QI5vbzGST6)
ちょっとサイケで軽快なシンセが、爽快感を生んでいていい感じですね!ダークだけど気軽にプレイできるのがよさげ。
ベースの叩きに打鍵感が薄いのと、全体の一本調子感が気になりました。ギターもっと目立って動くとかっこいいかも。
RES ATEMAK [URL]
ImpressionTime : 2010年08月26日 21:02 (V9Y.14bgvg)
ありがとうございます!
ベースの打鍵感が薄いのは、低音域にあるからでしょうね。
もともとベースを叩かせるのは無茶なのかもしれません。
以後気をつけます。
えっとすみません、ギターとはどの音を指しているのでしょうか……?
インプレありがとうございました。
RES
ImpressionTime : 2010年08月29日 12:14 (QI5vbzGST6)
あ…th3_***.wav の音です。聴き直すとギターという感じではないですよね…。
困惑させてしまって申し訳ない限りです。大変失礼しました。
(これからはできるだけファイル名を書いていくようにします…。)
Response



COMMENT gmtn. [URL]
ImpressionTime : 2010年08月22日 22:05 (CLRhEy/BX2)
なんかすごく好きなんですけど!とかいいつつ結局こんな日に
インプレして申し訳ない!!

一応ツイでも書きましたけど「独特なメロディ(端折りすぎ)」といった感じが
最大に印象的です。ただちょいとばかりハイハットがしつこいかも!
という意地悪なインプレも僭越ながらさせていただきます

ですがこういう雰囲気のBMSはあまり見かけないのでとても気に入りました!!

製作お疲れ様です
RES ATEMAK [URL]
ImpressionTime : 2010年08月25日 22:44 (V9Y.14bgvg)
メロディは普段はしないような作り方でした。(端折り)
ハイハットは常時鳴ってるのがうるさかったでしょうか、あるいはドラムパターンを変えればよかったのでしょうか。
ちょっと研究してみます!
今回はBMSには珍しい・マイナーなモノを、という方針で制作しました!
割とウケたので良かったです。
インプレありがとうございました。
Response



COMMENT P.E.
ImpressionTime : 2010年08月22日 20:22 (5xYMK.SD9E)
非常にいい音使いでした。
個人的には、もうちょっとキックを強くして欲しいかなと思うのと、
若干打鍵感が薄いかなーと思いました。ここら辺は他の音とのバランスかと思います。
8点でお願いします!

製作お疲れ様でした!
RES ATEMAK [URL]
ImpressionTime : 2010年08月25日 22:11 (V9Y.14bgvg)
ありがとうございます!
キックですか……。
うーん、そこそこ強めにしたと思うのですが、なかなか難しいですね。
音のバランスは次回から注意します!
インプレありがとうございました!
Response



8 PTS PHONE
ImpressionTime : 2010年08月22日 16:46 (alueKVctzU)
とてもドキドキしました。緊張感・怖さといったものを感じました。
最後まで飽きさせない譜面と曲展開で楽しく遊べました!
RES ATEMAK [URL]
ImpressionTime : 2010年08月25日 22:10 (V9Y.14bgvg)
ありがとうございます!
譜面は自分がプレイして楽しいように作っているので、
それが需要に合うのであれば、この調子でポンポン作っていこうと思います!
インプレありがとうございました!
Response



6 PTS MYOGA
ImpressionTime : 2010年08月22日 14:53 (2Mn4g4xPDY)
あんまり雰囲気が伝わって来なく、淡々している感じがしました。
譜面はとても叩きやすくて好印象です。
RES ATEMAK [URL]
ImpressionTime : 2010年08月24日 21:42 (V9Y.14bgvg)
うーん、雰囲気作りはそこそこ上手くいったんじゃないかと思いましたが、なかなか難しいものなのですね。
譜面に関してはなるべく押しやすく、楽しそうな譜面を心がけています!
改めて見直すと、もう少し上手い配置を考えるべきだったと反省する点はありますが、
みなさんに良い評価を頂けて非常に嬉しいです。
インプレありがとうございました。
Response



6 PTS imit8or
ImpressionTime : 2010年08月22日 05:24 (kUjWXCmDz6)
それぞれの音が譲り合いしていて、結果曲がぼやけてしまっている印象を受けました。
きめ細かい音の組み合わせは良いと思います。
RES ATEMAK [URL]
ImpressionTime : 2010年08月24日 21:39 (V9Y.14bgvg)
ミキシングを練習する必要性を再認識させられました。
次回以降頑張ります!
インプレありがとうございました。
Response



7 PTS wosderge
ImpressionTime : 2010年08月22日 02:39 (76LlSjwkck)
きっとロッカーの中の少年は半分生きて半分死んでいる状態に違いないとかすぐそういう安直な方向に持ってく俺にわかモダンホラーオタ

しかし勿体無いのは曲調が終始ワンパターンで展開に乏しい事。
それなりに派生し甲斐のあるテーマなのに関わらず、これが原因で静的描写に留まってしまっているのはなんとも残念。
ゲーム的にも間延び状態。次回以降に期待してます。

音がごちゃごちゃしているように感じられるのは殆どの音の定位が中央なのも一因だと思う。
たぶん左右に振り分けてやればより広がる・シャープになるはず。

一枚絵は非常に良い仕事。アングラでサイケデリックな色使い、
何かのオブジェクトだとは判るのに得体の掴めない造形のそれも気味悪く素敵。天晴。
RES ATEMAK [URL]
ImpressionTime : 2010年08月24日 21:36 (V9Y.14bgvg)
シュレーディンガーのロッカー少年というやつでしょうか。
ロッカーに入っている間は、確かに死んでいるようなものかもしれません。
曲の展開については今後の課題としていこうと思います。
なるほど、音のパン振り分けは失敗だったかもしれません。
定位の方も研究して次回に生かそうと思います。
一枚絵、jubeatedさんがジョバンニ並のスピードでやってくれました。感謝の極みであります。
インプレありがとうございました。
Response



6 PTS Aloin
ImpressionTime : 2010年08月21日 01:18 (AT3/xtB82g)
妖しく攻める様なメロディーラインが印象的!
譜面が8分刻みでひたすら叩く所や曲の展開の弱さが相まって、全体的に一本調子に感じました。
曲・譜面共にもっとメリハリが付くと良いかもしれません。
RES ATEMAK [URL]
ImpressionTime : 2010年08月24日 21:27 (V9Y.14bgvg)
ありがとうございます!アヤシゲです。
うーん、曲はともかく、譜面に関しては色々とメリハリをつけたつもりでしたが……
もう一度研究しなおそうと思います。
インプレありがとうございました。
Response



COMMENT Symphonian [URL]
ImpressionTime : 2010年08月21日 00:14 (vGZdp0WmJ2)
何で最初にタイトルがリッカー(検索非推薦)に見えたし

曲:実は7鍵チームで一番好きです。あの人を目指す意地が見えます。(自分も平沢さんの音楽が好きです。)
奇妙にウネウネするシンセやラマの雰囲気作りはトップクラスでできてると思いますが、全開がだるいです。
音が音だし、もっとダイナミックな全開を見せましょう。

譜面:バリエーションがありますね。同時押しは階段、乱打、縦連、軸とかいろいろあるこういう譜面大好きです。

曲のイメージからノーマルやハード(は無茶かな)判定の方がいいかも。
RES ATEMAK [URL]
ImpressionTime : 2010年08月22日 05:51 (V9Y.14bgvg)
「リッカー」とgoogle先生に問い合わせたところ、アヤシゲな人の画像が出てきました。グロテスクですね……

ありがとうございます!雰囲気はかなり近づけた気がします。雰囲気だけ。
実は途中のイケメンボイスはラマではなくReasonのシンセサイザーなのですが、確かに似てますね。
展開は今後の課題ですね……。頑張ります。
譜面といえば、アナザーの軸地帯だけ妙に密度が上がってしまいました。
本当に申し訳ありません。土下座します。
(☢`)r2←某氏のを盗んできました
判定についてはどう扱うべきかがわからないので、今までの作品は全てEasyにしています。
ゲーム性を考えたときに、僕が作るような譜面ではEasyが一番良いのだろうと考えています。
インプレありがとうございました。
Response



7 PTS s_miho
ImpressionTime : 2010年08月20日 23:27 (weM.gowqkw)
ロッカーを開くとそこは魔窟だった!みたいなイメージでした。
昨今、ロッカーには新生児が入っていたり一億円が入っていたりして世間を騒がせていますが、
謎めいた四角い箱、といった薄気味悪さが本作には存分に宿っているように感じました。

出だしからの、虫が這い回るような奇抜な音使いが異彩を放って超凄かったです。
が、その後は展開がループして発展性に乏しい印象。悪く言ってしまえば出オチ曲という感じもします。
何かプレイヤーの興味を保つ工夫、例えば低音旋律をケレン味たっぷりに歌い上げるようにするとか、
冒頭のインパクトに負けない魅力ある進行が出来れば化けるなぁと思います。
RES ATEMAK [URL]
ImpressionTime : 2010年08月22日 05:22 (V9Y.14bgvg)
ロッカーといっても多種多様で、新生児が入る位の小さなコインロッカーから、成人男子が入る程の大きなロッカーまであります。
もちろん一般的なロッカーには外側から鍵を掛けられるのですが、内側から鍵を掛けられるロッカーって実在するんでしょうか。

BMS界に珍しい・マイナーなモノを投げ込むつもりで制作しました。
奇妙な音使いが異端な感じですから、かなり好き嫌い分かれるんじゃないかと思ってました。
展開不足については以後気をつけます。(どうやら僕の曲は毎回その傾向にあるようです)
今後化けられるように頑張ります!
インプレありがとうございました。
Response



6 PTS みくすまくす [URL]
ImpressionTime : 2010年08月19日 00:43 (WL3SrdjXIY)
不思議な感じで面白いです。

しかし、音量バランスで損してると思います。。。
音の一つ一つが聴き取りにくく、打鍵感も薄いです。
RES ATEMAK [URL]
ImpressionTime : 2010年08月22日 04:48 (V9Y.14bgvg)
BMSにあまりなさそうな曲調を目指しました。
ミキシングは今後の課題としていきたいと思います。
インプレありがとうございました。
Response



7 PTS yassu [URL]
ImpressionTime : 2010年08月18日 23:22 (Z4nwpsaJwo)
なかなか面白い曲でカッコ良かったです
若干単調に感じてしまったので、短くするか新たな展開を加えるかしたらもっと良かったと思います。
RES ATEMAK [URL]
ImpressionTime : 2010年08月22日 04:05 (V9Y.14bgvg)
ありがとうございます!カッコ良いと言って頂けてうれしい限りです。
問題はやはり展開不足ですよね……。
ヴォーカルを入れれば少しは良くなったのでしょうか……。
インプレありがとうございました。
Response



8 PTS チトセ
ImpressionTime : 2010年08月18日 04:12 (hNoOTF9pWI)
歌謡風情を感じるメロディがたまらないです。ただ、それが何故かド真ん中ではなく上からだったり、他の音の影に隠れつつ鳴ったりしている印象で、もったいなかったです。メロディはもっと大仰で派手な音で聴かせてほしかったと思います。

個人的な好みですが、もし冒頭から出てくる主旋律が、歌謡曲的じみた景気の良いストリングスなんかで鳴らされていた日には、その時点で10点つけていたかもしれません。あくまで速いキックでガンガン攻める姿勢も好きです。
RES ATEMAK [URL]
ImpressionTime : 2010年08月22日 03:50 (V9Y.14bgvg)
確かに他の音と重なってしまっている所が多く、ミックス技術を磨く必要があると認識させられました。
なるほど、主旋律をストリングスで鳴らすという発想はありませんでした。
僕としては、曲はこの方向性で満足しています!速い曲好きなんです!
インプレありがとうございました。
Response



COMMENT xenothium [URL]
ImpressionTime : 2010年08月17日 23:15 (FrnMrkqheg)
自軍向けのインプレのため、コメントモードにて失礼します。

不思議なメロディと曲調で楽しすぎる!
ロッカーに閉じ込められてパニックになってる様が浮かんできました。

[10pts]
RES ATEMAK [URL]
ImpressionTime : 2010年08月20日 02:52 (V9Y.14bgvg)
ありがとうございます!
メロディを最初に作り、そこから組み立てましたが、最終的にSAN値が下がりそうな曲調になりました。
現代の中高生がロッカーに閉じ込められても余裕ですよね。
携帯から「閉じ込められたなう」とか発信すれば誰か友人が助けに来てくれるでしょう。
しかしコミュニケーションを大切にしなかった人間は助からず永遠に閉じこもったままなわけです。
インプレありがとうございました。
Response



8 PTS ion_tracker
ImpressionTime : 2010年08月17日 23:01 (3fDGPinnvk)
まだ日本語が慣れなくて翻訳機を使用しました。
スピードと迫真感、仕組まで備えて大きくきずをすることができなかったです。

製作お疲れさまでした。
RES ATEMAK [URL]
ImpressionTime : 2010年08月18日 03:29 (x/6AbuaQfU)
韓国勢の方でしょうか?ありがとうございます。
BPM194という速い曲でしたが、その疾走感が受け入れられたようで嬉しい限りです。
「仕組」というのはサビから戻るときに1小節はさむアレでしょうか?
実は実験的な意味もあったのですが、なかなかアクセントになって良かったようですね。
「自分がロッカーの中に入っていくんだなぁ」と感じられ、七鍵にふさわしい曲でしたでしょうか。
インプレありがとうございました。

僕のレスポンスは翻訳しづらい日本語でしょうが、お許しください!
Response



8 PTS HoQ-10
ImpressionTime : 2010年08月17日 23:01 (9DzznMsiyw)
私はHYPERまでしかまともにプレイ出来ませんが、
場面ごとに叩いてる音が明確で、かつ裏で鳴ってるウネウネした音もキモチワルイ感じが出てて面白かったです。
メロディ音がもうちょっと癖のある音だと、よりイヤラシイ曲になってたのかも、なんて思いました。
RES ATEMAK [URL]
ImpressionTime : 2010年08月18日 01:51 (x/6AbuaQfU)
聞こえやすい音を譜面にするよう心がけています!
ウネウネ音は譜面には使いにくかったのですが、雰囲気作りに大きく貢献してくれました。
「メロディ音」がどの音の事を仰っているのかわからないので、
よろしければ何小節あたりのメロディかを教えて頂けたらと思います。
インプレありがとうございました。
Response



10 PTS scytheleg [URL]
ImpressionTime : 2010年08月12日 01:16 (DZG7X2Xw12)
やばいこれ楽しい!全体的に8分のリズムを刻む譜面ながら時々16分のトリルが来るのが何とも快感!DDR的ですね!(うるさい

曲調は何とも怪しげで、それでいて疾走感のある見事なバランス。展開も2ループでまとまってるにも関わらず長さを感じさせない。すばらしいです。
すごい中毒性があるのでこれはレコメせざるをえない。もってけ満点!

制作お疲れ様でした!
RES ATEMAK [URL]
ImpressionTime : 2010年08月12日 03:09 (V9Y.14bgvg)
お楽しみ頂けたようでなによりです!
自分自身が楽しく叩けるだろう譜面に仕上げました。
とはいっても、曲を制作している段階では譜面の形を意識していなかったので、
どちらかと言うと、結果的にこんな譜面に"なった"という感じです。
自分自身が楽しく叩けるだろう譜面に仕上がってくれました。(ラッキー!
疾走感はやたらと高い値のついたBPMとかいうヤツが主犯でしょうね(ェ
曲自体の長さの感じ方には個人差があるようですが、譜面をパキパキ変化させた事が良い方向へ働いたようです。
満点ありがたく頂戴します。
インプレありがとうございました。
Response



8 PTS cybermiso
ImpressionTime : 2010年08月09日 02:52 (Cy3iFD0qqg)
タイトルといい曲といい一枚絵といいなんですかこれw
へんなゲームの戦闘音楽みたいで好きです。なんというかツボに入りました。
ただ、少し長く感じたので後半別の音色を入れてもう1展開つくるか、1:40くらいで切ってしまったほうがよさそうだと思いました。
なんとなくシリーズ化してほしい気分です。
RES ATEMAK [URL]
ImpressionTime : 2010年08月09日 03:56 (V9Y.14bgvg)
曲のタイトルは予定ではもっとヘンテコリンだったわけですが、
「ヘンテコな曲名」という風に記憶されるのも癪なのでやめました。
「へんなゲームの戦闘音楽」の「へんな」という形容詞が何処を修飾しているのか非常に気になる点なのですが、
とにかくツボに入れる事が出来たので成功だと言えますね!
「長く感じた」という点ですが、確かに後半でもう1展開あれば印象はより良くなったかなぁと反省しております。
次回はテンカイテンコモリでお送りします。(予定は未定)
インプレありがとうございました。

P.S.
予定されていた曲名ですが、「横浜のロッカーに住まう少年の生死は不明」でした。
RES cybermiso
ImpressionTime : 2010年08月09日 04:01 (Cy3iFD0qqg)
すいません、「ヘンな」というのはゲームにかかってます。所謂ドラクエFFなどの王道系ではなくMOTHERみたいなちょっとゆるいところもあるゲームみたいな・・・(MOTHERをヘンなって言っていいのかわかりませんが)

そして、予定されてた曲名がホラーでびびりました。
Response



6 PTS bitscape
ImpressionTime : 2010年08月08日 20:28 (il0.7b7fdE)
Anotherはちょっとどころかものすごく腕が足りなかったのでHyperしかプレイしてないんですが、なかなか叩いてて面白い譜面でした。7鍵的!

既にサウンドがノートを支えられていないというインプレがありましたが自分もそう感じるところはありまして、全体的なミックスで損しているなぁと思いました。
全体的に篭って上の方で鳴っている感じだったので、例えばth3_***系の音はもうちょっとしっかり聞こえる鳴らし方をするとか
キックをもうちょっと出してリズムで締めるとかして全体的なのっぺり感を払拭できるとがらっと印象が変わるかなぁという気がします。

rockerじゃなくてlockerだったので学校の教室の後ろの方にあるアレのほうだということに気づいたのですが、H-technoのHは最後までわからなかったです。差し支えなければ教えてくださいませ。
RES ATEMAK [URL]
ImpressionTime : 2010年08月09日 03:38 (V9Y.14bgvg)
譜面はそこそここだわりを持って制作しているので、評価して頂けて非常にうれしいです!
ミックスについて細かくアドバイスいただきありがとうございます!
心に刻み、次回作に活かそうと思います。
インプレありがとうございました。

ちなみに「ロッカー」は仰るとおり川崎駅などに据置かれていたりするアレですが、
「H」はこの曲を制作する上でリスペクトした師匠から1文字とりました。
名は平沢といいます。
RES bitscape
ImpressionTime : 2010年08月09日 20:20 (il0.7b7fdE)
あぁなるほど、平沢のHでしたか。納得しました・・・。
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COMMENT LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2010年08月07日 01:09 (c7NrxFdkgQ)
私はanotherをプレーすることができない実力だからhyperをプレーしました.

ノートは面白かったが, サウンドがそのノートを支えることができなかったということが本当に切ない曲です. サウンドをもうちょっと整えて見ることがどうかな思います.

暫定的な点数は7点.
RES ATEMAK [URL]
ImpressionTime : 2010年08月09日 03:25 (V9Y.14bgvg)
やはり、皆さんにそれぞれ適切な難度の譜面で遊んで頂けるようには、
Hyper譜面とAnother譜面の間の難易度を作ったほうが良さそうですね。ご不便をおかけしました。
「サウンドを整える」というのはミキシングという解釈で良いでしょうか。
今後曲作り及びBMS化の際のミキシングに意識して制作してみようとおもいます。
インプレありがとうございました。
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