HARD TECHNO

baryon

TaW

7Keys
bpm : 160 / Level : ★x2〜★x12 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2021/09/02 10:08
 

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Music information

Movie

TAG : File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness

試聴

https://soundcloud.com/taw-50/g2r2018-baryon

コメント

(2021年09月02日 10:08 更新)

(2020年05月01日 08:56 更新)

https://drive.google.com/uc?id=10J5HgThEUQirzyJrKkYsOgAnDoFlVyWo
今更ですが中難易度差分を公開しました。

(2018年11月06日 22:50 更新)

<2018.11.06追記>read_meの内容を更新。制作秘話(?)を追加しました。暇があるとき読んでね。

<2018.11.01追記> BGAを実装しました。また、一部譜面を修正しました。

どうも、TaWです。BOFU2017、無名戦15に続いて3度目のイベント参戦です。
今回はUnderground軍として、そしてチームAvant=Gardeの一員として全力で攻めに行きます。
よろしくお願いします!

詳細情報
Team Avant=Garde
BMS Artist TaW mail URL
Genre HARD TECHNO Original・Self
Source ----- -----
Title baryon
Size 25271KB BGA BGA include・Self
Level ★x2〜★x12 BPM 160
TAG
7Keys
File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness
DownLoadAddress https://drive.google.com/uc?id=1zNP_RELSMTqFFiM5UAWKF5DR_PxJqC1y
製作環境

非公開

Regist Time2018/10/26 00:52 Last Update2021/09/02 10:08
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Impression

Points

49
IMPRE
43951
TOTAL
925
MEDIAN
896.95
AVERAGE

VOTE

7
VOTE
6057
VOTE Points
(last vote date : 2018年12月09日 20:52)
投票者一覧
 
670

珊瑚  

(MuaBIz78MIB7KJ58DsJP)

920

nekoze  

(MtRQPf9zkk45nVg96kJP)

832

kairos22  

(Bqrl4KNe2FLPjAMW5EUS)

930

おさとう  

(ms6iFk2XH9wZ6RzSsQJP)

750

Sakamiya  

(hG26fsrlw0GpD5fAdAJP)

995

Rb_Drache  

(MO2RLNorDltWHPosroKR)

960

TTT  

(I4Ik6bKzIjbKmtin3ITW)

Short Impression

950
8 to 7   2018年12月09日 22:58 (GCMsNoai/pE120fdc.JP)
ガツガツ来る曲調でよかったです。もうちょっとキックが硬ければ全体が引き締まるかなと思いました。(最高難易度はクリアできずですがお許しを)
891
Phleguratone   2018年12月09日 22:43 (he4FUBzdyPQCw/AP2IJP)
中間難易度(8~10)の譜面が欲しかったです(涙) BEGINNER譜面は☆3が適切に感じました。音の迫力不足は置いといて曲調やBGAは好きです。あと、5KEY譜面が欲しかったです。
930
白音   2018年12月08日 15:35 (fkdGWzsm8S9JNOLgTUJP)
制作、お疲れ様でした。
889
sander-c   2018年12月08日 13:04 (Jp1AuOJZQQIrDj2Cy2NL)
連打はむずい
973
りゅー   2018年12月08日 05:24 (67Alyid3BMTVQq7LYMJP)
楽曲を見事に表現した譜面という印象でかなり良かったです!リズムも繰り返し多いですが演奏してて楽しかったです!制作お疲れさまでした!
975
さんわり   2018年12月07日 04:46 (Yz8an3rK6m9u/9CXJoJP)
曲全体の流れがかっこよかったです
790
izayoi   2018年12月05日 18:19 (BHWXs1KzsTXH6NlfvAJP)
シャカシャカ感じられて楽しいです
985
senen   2018年12月05日 02:56 (ZY6SQDMhtGWxqUb56.JP)
展開が面白くかっこいいテクノでした!そのうち化けて来そう
900
TRIAL   2018年12月04日 22:19 (LneN2t6dI2TxrwgH7MJP)
曲はとても良かったのですが、難易度がピーキーだったので間の難易度が欲しいなぁと思いました。
940
raii   2018年12月02日 23:14 (HskkRLqRZqpoDTTJxIJP)
とてもハードなサウンドでかっこよく、展開も緩急があって良かったです。BGAもミニマル感が曲と合っていました。
850
N   2018年12月01日 20:11 (f325boLyIDN0IJvy0cJP)
✧٩( 'ω' )و ✧
930
galan   2018年12月01日 14:47 (WxDLtoSNMNpAo2eRxAJP)
BGAがよく動いていて面白いです!譜面は難しいですがこちらも面白い譜面だと思います。
900
Setca.   2018年11月29日 09:04 (Ii3dkXtAcxY5CVQyUIJP)
楽曲自体は良かったですが、他の方もおっしゃってるように中間の難易度がすっぽり抜け落ちてしまってるのが惜しいです。
800
電吉   2018年11月28日 23:59 (6DPPwv5F.1QwBGMAkYJP)
やはりハイパーが欲しい。。。BGAが少しずれているように感じました。
960
pawa   2018年11月28日 23:50 (Omc9EAGvpZH4kwluXIJP)
硬めのサウンドが無機質なBGAと合っててカッコいい!
600
AHBG   2018年11月28日 14:23 (aPXAACuUk0KXVjSbSYKR)
(500pt=soso) 도입부와 마무리가 아쉬웠습니다.....
1000
Micelle   2018年11月26日 18:33 (OHJfPqEv9LUya3OTN2JP)
[B]ハードテクノ系列(派生のシュランツなど)で見られるリバースクラップがよい味を出していました、譜面はちょっと強いと思いましたが規則的な配列をしているので次にくるノーツが予測しやすかったです BGAもボール目線(?)の箇所が度々見られて面白い映像でした
900
ex!ster   2018年11月25日 17:47 (COhZSpT4nI.6Ym8o1sJP)
ANOTHERプレイ。かなり硬派でハードな曲でした。譜面も難しげながら楽しかったです。ただ中間ぐらいの難易度の譜面が1つくらいはあってもよかったんじゃないかと思います。
930
あとぅす   2018年11月25日 13:38 (BtqcATaH2uIcC/kyJEJP)
非常に硬派で独特の魅力に溢れていました。やはり間の難易度の譜面も欲しいかなと思います。制作お疲れ様でした!
1000
Harold   2018年11月24日 03:31 (zR2xenJA5QN3qzLmRoJP)
すげーー!!!!すげーーー!!!
991
G.G. Maeda   2018年11月20日 16:56 (ZYNjf5gKH140dP8nJoJP)
近年稀に見るストイックなテクノで好きです。譜面も硬派で直球な感じが良かったです。ただ、やっぱり☆9ぐらいの差分が1つは欲しかったです。
973
わーらー   2018年11月19日 23:43 (3NiR0WSz6Pi7Zdb0Z6JP)
キックや他リズム隊の音が非常にハードでがっちりしててかっこよかったです!特にクラップをリバースしたような音がかっこよかったです!楽曲の展開としても後半がとてもテクノっぽい展開で良かったです!B譜面をプレイしましたが、とても押しやすく配慮されている譜面だと思います!BMS製作お疲れさまでした!
995
kooridori   2018年11月18日 21:18 (Iy0hVcKyewDRsMyX0UJP)
中間難易度が無いのが自分の腕前のなさが惜しくなりました。曲はめちゃくちゃ好きでした。
850
Skelif   2018年11月17日 23:42 (THXj5Avj3GRMll0cuUHU)
It's alright
925
Lian   2018年11月17日 21:28 (xlvwJFx4ylZklg8V8wJP)
ブレイクがちょっとメロディアスすぎて違和感を覚えたのと、コンセプトが有るとはいえ中間難易度の譜面が抜け落ちてるのが惜しいなと思いました。でも譜面自体の内容・曲はメチャクチャBMSとして映える感じで好きです!
950
赤坂サカスで母泣かす   2018年11月17日 21:22 (tItVvRVkaTYZJOOwKgJP)
だいぶ攻めた作品だと思います。曲は硬派でかっこいいと感じました。譜面に関しては作品のコンセプト上仕方が無いとしても、やはりN、Hも欲しいと思いました。ただA4つという発想はなかなか面白いと思います。
910
YUTTER   2018年11月17日 21:16 (FcYZFFKVU9hTG7hTfIJP)
ハードなテクノサウンドがとても力強くカッコ良かったです!できればN、H譜面もそろえてくれると譜面のバランスも良かったかなと思います。
920
MOCA   2018年11月14日 18:25 (SdpqSnanfE0//xczmsJP)
譜面の難易度の偏りからして「攻撃的」であることはすぐに伝わりました。無粋かもしれませんが、それでもやっぱりNORMAL、HYPERが欲しかったかなぁ、と。
950
DJ TAKUAN   2018年11月12日 07:51 (5dcqxyYYZAsRRaged.JP)
シンプルにかっけーハードテクノでした。横浜アリーナの音響で聞きたいです。HYPER譜面欲しいなぁと思いました。
860
Quark◆fL1vtdpTXE   2018年11月12日 00:19 (n5P8ZzNiQhtqlz8cTIJP)
方向性毎に譜面があるのが良いですね!難しかったです。
Hyparpax   2018年11月11日 06:23 (DpNM4UQsFwP3EE3sOwUS)
I think this song is good, but because there is only a beginner chart (too easy) and several 12s (too hard) it is difficult for me to evaluate. I hope more patterns are planned.
997
譜蘭師須古・坐比栄流   2018年11月10日 23:47 (tht5KnOU8kPGPCeZ86JP)
縦連縦連!!電・子・音・楽!
1000
中卒   2018年11月10日 23:02 (fUAioViWfnYYl/g6/YJP)
とても緊張感のあるbmsでこのゲームを始めた頃の遠い記憶が甦りました。ありがとうございました
850
Fox.Laboratory   2018年11月10日 21:39 (zYkwE7nKD176V0NjvoJP)
曲もBGAも五鍵風味があって面白かったです!Beginnerが結構詐称(☆4程度)ですが、内容は叩いてて楽しかったです。制作お疲れ様でした!
925
M_blanc   2018年11月10日 12:57 (QAUZONei86qblf97rEKR)
9.25/10
660
MIKI   2018年11月07日 13:23 (COi0eLdNRaex.WLVroKR)
(MUSIC 550/800, BGA 70/100, PATTERN+KEYSOUND 40/100) 総合 660/1000 制作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    575
    Blue-J  

    5.75

    後ほどコメントをします。すみません。

     
     
    870
    qfeileadh  
    Music : 250 Pts. Sequence : 270 Pts. Graphic : 80 Pts. Other : 270 Pts.

    全譜面難易度☆12なの好き(自分も同じようなことやってる)
    ミックスというかコンプの使い方とか一つ一つの音作りの詰め方でかなり化ける作品だったなと感じました。

    ・曲
    コンプのアタックやリリースを意識してみてください。アタックは3-15msぐらいにすると打楽器系は粒立ちが良くなります。
    リリースの値はスレッショルドを極端に下げてツマミを動かすと変化がわかるかと。うまくグルーヴにはまるタイミングを探してみてください。
    曲自体の展開は某シュランツや某アナログな空とかを彷彿とさせる感じで、とても自分好みのものでした。それだけにミックスがもったいない…。
    キックの力強い低音やバチッとしたアタック音が前にズンズン出てくる感じだけでもあると楽曲全体の輪郭がハッキリしたのかなと思います。

    ・譜面
    いいですね(白目)
    SPAの規則的な譜面がとてもツボでした、こういう譜面のハードテクノって楽しい以外の感情がない

    ・映像
    失礼ながらAviutlですごく頑張って作られたんだろうな…って思っちゃったんですが、それでもしっかり曲の雰囲気に合わせたものに仕上がっていてとても良かったです。

    ・個性
    譜面の難易度設定が好きすぎる
    個人的には個性をビンビン感じました


    とにかくバキバキゴリゴリでクソかっけえハードテクノまであとちょっと…!って感じだったのが非常にもったいないところだと思いましたが、
    個性あふれる作品に仕上がっていて素敵でした。BMS制作お疲れさまでした!(曲250/300,譜面270/300,映像80/100,個性270/300)

    TaW  

    インプレありがとうございます!
    本当に細かい点まで見ていただいてありがとうございます…。
    ミックスに関しては他の方からも意見がありましたが、改善点はまだまだ多く、自身の力不足もあり手探り状態です。そのため、こういった指摘をいただけると大変助かります。
    キックの音が思ったより重厚にならなかった原因が1つわかった気がするので、その点をまずは改善していこうと思います。

    BGAは…御察しの通りAviutl製です。昨年よりも制作期間が短かったため、少し粗が目立ってしまったのかもしれませんが、気に入って頂けたなら幸いです。
    貴重なご意見ありがとうございました。

     
     
    970
    syuuroku  
    Music : 350 Pts. Sequence : 320 Pts. Graphic : 300 Pts. Other : 0 Pts.

    ヤバい、めちゃくちゃカッコいい!!! 冗談抜きにこの曲でハードテクノに目覚めましたよw
    音ゲーにしづらいジャンルでありながらも後ろで鳴ってるFXなどが次々変わっていくので全く飽きずに楽しめました!
    これは個人的な好みもあると思いますが、もう少しキックが強くても良かったかな、と思いました。

    BGAは、アイデアの勝利といったところでしょうか?w
    全体的に白黒で無機質な感じが曲にマッチしていて、見ていて楽しかったです。

    譜面はBのみプレイしました……というかこれしかできませんでした。
    他の方も散々指摘していますが、やっぱり間の難易度は欲しかったですね。
    コンセプト的に同梱したくないのであれば、「差分」として用意しても良かったと思います。

    制作お疲れ様でした!

    TaW  

    インプレありがとうございます!
    差分ですか…盲点だった…。

    キックは3つほどサンプルを重ね、低音をEQで上げて強化したのですが、思ったように強くなってくれず、若干妥協してあの形になりました。
    上のインプレで大変参考になるご意見を頂いたので、それを試してみようと思います。
    貴重なご意見ありがとうございました。

     
     
    980
    Black  
    Music : 350 Pts. Sequence : 280 Pts. Graphic : 350 Pts. Other : 0 Pts.

    硬派なテクノだ! TaWさんこういう路線に変えたのかな?w

    以前の作品も確かこういう系だったような気がしますね、でも私何気に最初のやつも好きでしたよ(
    でも、こうして少しずつ色々な部分でレベルアップを重ねているというのが素晴らしいですね〜!
    展開のさせ方や抑揚の付け方、今回はそこが特に強化されていて私にとっても嬉しい限りです!!

    ただちょっとだけ音割れ気味なのは惜しいかも。なので、次の作品ではミックスに注意してほしいと思います!
    それと、譜面もビギナーから一気にレベルが上がるのはちょっと…と思う部分がありました。やっぱりノーマルやハイパー譜面があるほうがもっといろんな人が触れると思うので、ここの部分も気をつけてみるのがいいかもです!
    BGAも無機質かつちょっとだけコミカルなのがいいですね〜〜 もう少し音と同期させてみても面白いかもしれません!(若干ずれてるかなーと思う部分もありましたので)

    ということで今回はこれでお願いします! 次回の作品も楽しみにしていますよ〜
    製作お疲れ様でした!

    TaW  

    インプレありがとうございます!そして毎回お世話になります。
    最近はテクノに傾倒気味ですが、自らのレベルアップのために色々な系統の曲は書けるようにしていきたいと思ってます。
    自分自身レベルアップできてるのか不安な面もありますが、そう言っていただけると嬉しいです。

    ミックスはこれを作った段階ではかなり適当にやっていたのと、前作で音が小さすぎてその点を注意されたため、それを全力で回避しようとした結果裏目に出てしまったのだと思います。
    某一件以降ミックスには気をつけるようになったため、今後努力していきます。
    貴重なご意見ありがとうございました。

     
     
    840
    明智小五郎◆icWxMkPqYhah  

    後我返信欄言及予定 御容赦願

    後ほど返信欄にてコメントをします。ご容赦願います。

     
     
    910
    SOMON  

    凄く渋くてかつ中毒性のあるハードテクノでした!
    音遣いや雰囲気がとにかく渋くてかっこよかったです。
    出だしのブレイクビーツも最高です!

    beginnerとtawtherをプレイさせていただきました。
    激しい縦連で人を選ぶ譜面だと思いますがバリエーションが複数あるので納得しました。beginnerも楽しかったのですが表記よりは難しい気がしました。
    中毒性があって楽しかったので、中間の難易度も是非プレイしてみたいです!

    BGAもテンポが凄く良くて中毒性を持たせるのに貢献していると思いました。
    製作お疲れさまでした!

    TaW  

    インプレありがとうございます!お返事遅くなり申し訳ありません…。
    お褒めいただき光栄です。譜面も両方とも拙作の譜面をプレーしてくださりありがとうございます。
    よろしければ他の3譜面も是非プレーしてみてください。
    縦連多めな理由はとある譜面を再現したかったからなのですが、それについてはまた別の機会に…。
    譜面に関してはまだまだ手探り状態が続いているので、自分なりに楽しい譜面を作れるように今後も努力します。
    貴重なご意見ありがとうございました。

     
     
    900
    9RAN  
    Music : 400 Pts. Sequence : 200 Pts. Graphic : 300 Pts. Other : 0 Pts.

    SPAと[しよも]をプレーしました、かっこいい曲と思います、譜面も全部違い面相、楽しかった!
    でも中難易度の譜面がないはちょっと残念と思う。
    「攻撃的な」テーマを表現のためにでも、全難易度をレベル12に設定は良くないと思います。
    高難易度が多いはもちろんOKですが、中難易度の譜面も用意の方がいい。
    制作お疲れ様でした!

    TaW  

    インプレありがとうございます!お返事遅くなり申し訳ありません…。
    譜面難易度の偏りについて何かしら意見が来るだろうと覚悟はしていました。
    別の方にも言われましたが、「差分」扱いで中難易度を追加する手はあったなと思っています。
    本家以上に難易度の幅を広くしようと思えばできるのがこのゲームの利点だと思うので、その点に関しては反省点として、次に生かそうと思っています。
    貴重なご意見ありがとうございました。