hardPUMP
ARC DiSCHARGeR
hard
LastUpdate : 2020/07/05 23:49
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(2020年06月08日 16:02 更新)
(2020年06月08日 15:59 更新)
(2020年06月06日 05:31 更新)
(2020年06月06日 05:29 更新)
NORMAL:☆6
HYPER:☆10
ANOTHER:☆11
INSANE:☆12
はじめましての人ははじめまして、どうもhardです。
BMSイベントの関わるのはBOFXVでアートワークで参加して以来でしょうか。
今回は無名戦ということで個人で参加できるので曲/イラスト/音切り/譜面全部を一人で完結できるようにがんばったよ。
曲としてはBPM200のPumpcoreみたいなイメージで作ったんですけどそもそもPumpcoreをよく知らずに作ったので
自己流ということで"hardPUMP"ってジャンルにしました。雰囲気を何となくでも感じ取ってもらえたら嬉しいです。
譜面はビギナー向けにもっと簡単なの作ろうと思ってたけどBPM200だと結構難しくて最低レベルが6になってしまった。
とりあえずbeatoraja環境で全譜面エクハは出来たので酷く滅茶苦茶な難易度ではないと思います多分。
※LR2、beatorajaにて動作することを確認しています。
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | hard URL | ||
Genre | hardPUMP | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | ARC DiSCHARGeR | ||
Size | 13778KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x6〜★x12 | BPM | 200 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/uc?export=download&id=1Y9aCbcXmMDC1ro42bv7nsTLwNutN3FjJ |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2020/06/06 05:27 | Last Update | 2020/07/05 23:49 |
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あ〜〜〜〜〜〜エッグいベース〜〜〜〜〜〜!!!
楽曲も譜面も最後まで熱量たっぷり攻撃的でしたね、非常に良かったです
欲を言えば最後メロディーと一緒に鳴らす時にキックとベースが引っ込み気味だったなぁという点ですかね
この手のジャンルは終始キックとベースを前面に出してもいいのかな?と思います
BGIすき
制作お疲れさまでした!
ストイックで迫力あるキックとバキバキのベースが非常にかっこよかったです!
展開も勢いがあり後半の盛り上がりは音ゲーとしても楽曲としても完成度が高いと感じました。
譜面はANOTHERをプレイしました。
難易度設定も絶妙で手ごたえもありつつ爽快感もあり楽しくプレイさせていただきました。
これからの作品も楽しみにしております。製作お疲れさまでした!
うお〜!!!!!とがったキックにとがったベース!!!!!!
破壊力満載、曲も展開も最高でした!!!!
今回のイベントで一番好きです。3000点つけたいです。いや、つけた過ぎる。
Pump系、大好きです
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0:10~0:20に関して、譜面の方でメインに軸として叩く音でもあるので、メインシンセの音はもう少し存在感を強くしても良いかもしれないと思いました。単純に音量を若干上げるか、少し歪ませてみるか伝家の宝刀OTT等・・・ただ、こういったアタック感薄めだけどハードな音で軸を叩かせる譜面はすごく良いと思うので、存在感を出そうとしてアタック感のある音をレイヤーしたり、音量感を上げすぎたりするのは少し違うかもしれません。。微妙な所ですが
0:20~のハードコアみたいなキックの音はすごくかっこいいですね!
0:33 ~ 0:34のハードキックの連打のような場所は、1音ごとにボリュームエンヴェロープでフェードアウト的な音量変化を書いて、
アタック→すぐに音が減衰 のような感じにすると結果的に1音ごとにアタックが強調されて、連打にもキレが出るかもしれないです。(すでにそういった処理をやられているようでしたら申し訳ないです 少しボワボワ聞こえたので気になりました)
0:40 ~ の2stepなリズムになるパートは、やはりハードな曲においては欠かせない激アツ展開ですね
こちらのパートはダブステ的なベースの音がたくさん鳴ってるので大丈夫なんですが、(できればサブベース的帯域の低音も欲しいとは思いましたが)
0:59 ~ 1:08のパートは、ベース的な音が一切無いために特に低音のスカスカ感が気になってしまいました。
特にこちらは2step的なリズムのパートで、キックの間が離れているために、低音の欠乏で間延びしちゃってる感じがしました。
例えばいっそここはTrapみたいな音使いにしてしまって、めっちゃサブベース的な低音を聞かせてやっても面白いと思います。
1:20 ~ のドロップからのワルなメロディラインはすごく好きです!
メロディのシンセの音は、スパソ的な音となんかぽにゃぽにゃした音(?)をレイヤーしているような音に聞こえるのですが、もしそういった感じにレイヤーしているのであれば、なんかぽにゃぽにゃした感じの音(??)は無い方がよりハードな感じに聞こえるかもしれません(僕の耳がバグってて間違ってたらスミマセン スルーしてくださいw)(メロディの音量感等はちょうど良いと思います!)
Mainstream Hardcoreとかなら別だと思いますが、こういったPump系、Hardtek系の早くてキレのあるような楽曲ですと、変に音をレイヤーするよりも一つの音色を歪み系やらOTTやらで最強にした方がよりキレが出やすいような気がします(変に音をレイヤーすると位相が悪くなったりでボヤけたりします MainstreamHardcoreやらTrapのような中速でビッグに聞かせるなら少しボヤけてるくらいの方が良いと思うので別かなといった所です)
1:37 ~ の繰り返しの入りの所でメロディ以外の音を抜く編曲は大好きです トリッキーでハッとさせられる感じがいいですね〜
そして1:39 ~ でキックが再び聞こえたと思ったらハードコアなキックに変化して帰ってくるという意外性のある展開・・・アツいです!
2:02 ~ 2:09 ではラス殺しされて泣いちゃいましたが、歪みキック単音だけ鳴って締めるラストは漢らしくてめちゃ好きです
あとは全体的にはPump系なら裏打ちベースの音はキックと同じくらいの音量感が出てるくらいの方がよりPumpできる(?)と思います。
0:11 ~ 0:40,1:18 ~ の主に2拍4拍で鳴ってるスネアも、サステイン部分が少し出すぎてシュワシュワしすぎのように感じられたので、もう少しサッとディケイしてくれるとスッキリ聞こえるかと思います。(これは個人の好みもあるかもしれませんが)
他にはもう少しハイハット隊・ライドシンバル・パーカッションで高音域でシャカシャカしてるリズム隊が欲しいなと思いました。逆にSweepなどのFX隊の高音域の音は少しうるさすぎるかもしれないので気持ち下げても良いかもしれません。
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↑曲の方の細やかな感想等です
全体的な曲構成・メロディラインはバッチシだったので細やかな音の聞こえの部分がよりハードになれば最強にブチ上がれると思います!!
個人の意見としてご参考程度にして頂けたらと思います。
そして、譜面が楽しすぎました・・・・・
普段譜面に関しては、よほど変な配置や気になる配置でない限り評価にはそれほど加味しないのですが、
僕が音ゲーでプレイしたいと思うような曲調もあいまってか、Another譜面もInsane譜面も性癖ドストライクでした。
特に4軸が大好物なのでシンセの4軸が最高に気持ち良い。。
Pump系という僕の大好きなジャンルと、性癖ど真ん中の譜面と、かっこかわいい女の子のBGIが合わさり、個人的にはイベントが終了した後にも定期的にプレイしたくなるような中毒性のある作品で最高でした。ありがとうございます・・
制作お疲れさまでした!!
[Played : A,I] [I know : Sock Watch!!]
Music(4/4点)
迫力のある金属音的なキックとベースがPumpcoreと掴みとることができたので違和感ないと思います!
音ゲー的にも見映えある声ネタやベースドロップなどもあってグルーヴな要素が詰まっています!
Art(3/3点)
うねるようなサウンドはタイトルはジャンル的にイメージもマッチしていて
ひたすらカッコいい世界観が伝わりました!
個人で作品を表現しているのも個性的で好印象でした
Obj(2/3点)
[A]キー音がハッキリしていて演奏性がありました!
もう少し譜面配置は音階を動かしたりした方が良かったかも…
序盤と終盤の4ノーツ縦連と交互乱打の配置のこだわりがよくわからず
他の落ちゲーらしき配置も見えて音階になってなかったりしたのが少し気になりました…
譜面配置くらいで、定義やBeatoraja配慮もあったり作品クオリティは高いと思います!
制作お疲れ様でした!
登録期間(2020-06-08 00:00)以降に提出された(修正版)ファイルはインプレに反映されません。
Played pattern: I
Music: 4.5/7.0
Pattern: 3.5/7.0
Keysound Objects: 5.5/7.0
Others: 1.0 (Base File (+1))
Total points: 14.5 (B-)
Comments: 皿の音が分かりにくくなりました。(特に後半) 最後の皿地帯は難易度が非常に強い感じです。
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
My rank: 8 of 69 -> 10 points
I know: You made BGA for "プナイプナイげんそう 〜5人の並行世界から来たてるやまたちが世界を救う!? プナイプナイinワンダーランド〜".
Thank you for your work.
おお〜〜〜無名戦でHardtek聴けると思ってなくて感謝感激です!!!!!!!!!!
メッチャ音圧良いしKRKの7インチスピーカーで全譜面やりましたが最高にノレますね!!!!やはりキックベースは至高神の遺産
ここからはちょっと辛口ですがご容赦を。
まずは音色ですね、メインリードが他の音と比べて若干ですが弱い印象を受けます。リード音は中〜高音をメインに埋めるためちゃちい音だと
せっかくキックベースが良い鳴りしてるのにチープな曲に聴こえてしまいます。他のジャンルでも良いしHardtek,Pumpcoreでも良いのでリードの音の作り方の動画とかを
参考にしてみてください!
音量バランスも少し気になりました。この手のジャンルにおいて、基本的にはキック&ベースが1番音量がでかいのが理想です、
氏の曲はメインリードが一番前に出ているように感じました。ミックスするときに、キック&ベースを基準にしてあげるとよいかもしれません!
それと、Fil(説明要らないと思いますが、7~8小節目のキメのところのことです)のところの音量がやたらでかい気がします!
おそらくですが、常に鳴っている音+filの追加音で音量が加算されてバランスがおかしくなっている可能性が高いです。
Filのところは常に鳴っているloop音やリードの音を吟味して不要ならそこだけカットしても良いと思います。
Hardtek然り、この手の4つ打ちのジャンルはメリハリがかなり重要なポイントになってきます、ミニマル的な変化もよいと思いますが
Filを入れるところでは、きっちり抜く音は抜いてあげたほうが次の1ループのノリのタメにもなっておいしいかと思われます!
bms化のところで少しアドバイスをすると、
キックとベースは一緒に書き出してると思いますが、そのあとwoslicerU等を使ってキックとベースを切ってキー音として分離させてあげると
さらに譜面のバラエティが増すと思います。これは人によりけりだと思うので参考程度にしていただけるとうれしいです!
譜面の傾向が終始似たり寄ったりで味気ない印象を受けました。こういうジャンルの曲なので、かなり難しいところだとは思いますが、
配置で変えるのではなく、叩かせる音をスパッと変えてあげたりすると新鮮味が増します(当然音数を相応に増やさなければいけませんが、
ごましお程度に作曲段階で気にして製作できると尚良いかと思われます、あんまり気にしすぎるとクラブ曲として破綻してしまうので難しいところではあります...)
難易度的にはあんな感じでよいかと!アナザーが11にしてはむずいのかも知らんけど俺にはわからん!
音ゲーの楽曲の都合上、上でもすこし触れましたが展開をかなり早めないと面白くありません。
非4つ打ちのブレイクを作ってあげたり、ビルドアップのところを音程をグイーンと上げてそれっぽくしたり、
サブリードを作ってメインメロの対旋律(メインメロと合わせて鳴らせる別のメロディライン)を作ってあげると抜き差し等でかなりバリエーションが増え
プレイヤーに飽きさせない楽曲に仕上がるかと思います!ただ、個人的にはジャンルを重視したいので音数の少ないドロップとかはきっちり入れてあげたいところですね!
そのバランスのとり方がbms化で一番めんどくさく、楽しいところでもあります。
長々と書きましたが大体こんなところだと思います!本当にキックベースの音は最高でした!!
bms製作お疲れ様でした!!!次の作品も期待しております!!!!
[Played:N,H,A]
歪んだベースとキックでガチガチに攻めた曲調が良いですね!
終始熱量の高いままラストまで突っ切るのがカッコよすぎます。
更にキャッチ―なフレーズが繰り返されるので耳に残りますね。
ただ、視聴音源の0:58〜1:11でメロディがぶつかって音が濁ってしまっているのが惜しい!
他が非常に良かっただけにここがかなり気になってしまいました。
譜面も曲の熱量をそのまま反映したかのようにひたすら物量で攻めてくるので非常にやり応えがありました!
随所に他の譜面で見たことの無いような新しい配置があったのが面白かったです。
INSANEもやろうとしましたが、KBにあの連皿は無理はありました……。
以上のことを踏まえてこの点数で。
制作お疲れ様でした!
P.S.BGIの女の子可愛い。カッコいい曲調にピッタリな装備も良い……。
ャナぃ!!!!!!!!!!!
ノリノリになれる曲! これはいいぞ!!
最近のPUMP CORE系でも屈指の出来な感じがしました! (まぁbmsでは数がまだ少ないのでそう思ったのかもしれません)
一番しっかり聴かせるべきな低音とベースもしっかりと主張していましたし、メロディも癖になるものでかなりお気に入りです!
あともう一押し最後で一気に畳み掛けるような展開と音使いがあればなおかっこよくなりそうですが、それはまた今後の作品でお願いしますw
そして譜面がこれまた楽しい! 私は低難易度譜面でスコアを詰めるのが好きなんですが、ノーマル譜面がとにかく楽しかったです!
打鍵感と楽しさと、今回のイベントの中ではutzboさんの作品での譜面と同じくらい楽しませてもらいました!
1枚絵もカッコよさと可愛さが上手く融合してて良かったです! ここのとこはhardさんの得意分野(?)な感じもしますし、これは強いぞ…!w
ってかまず今回全部自作なんですよね、その時点で強かった…((
ということで今回はこれでお願いします! 今後の作品も楽しみにしています!!
製作お疲れ様でした!!
(I Knowはbms作者として、を重視しているのであえて外してあります。ご了承くださいませ…)
キック連打皿好きw
ところで芸名が...本当に大胆ですね!
これからの「hard」としての素晴らしい活躍を期待します!
楽曲(3.5/4) 譜面(3.5/4) 超攻撃的サウンド(+2)
灰・穴譜面をプレイしました。
イントロからすぐわかるカッコいいオーラ、からの攻撃的なサウンドと曲展開がとても刺さりました。
譜面もまた攻撃的でたたみかけるBPM200の8分縦連はこの曲調で最大限に活きている感じがします。
すごーくすごーく欲をいえば#082のブレイク裏でなってるリードはもっとエッジの効いた鋭い音のほうが良かったかなーとは思いました。
そこだけ妙にカワイイ音なのでんーーーーーってなってしまいました。
制作お疲れさまでした。
ヤバい!!!!!!!!!!!!!