hardcore
釣瓶落とし
川崎もっぺ (movie : やばぴこ)
LastUpdate : 2024/06/15 20:08
Music information
試聴
コメント
(2024年06月03日 02:06 更新)
Criyajuhさんが拙作に差分を作ってくださいまして、許可を得て同梱させていただきました。
自分には手があと二つあっても足りない難易度ですが、上級者の方向けにご紹介いたします。(st6〜7、★25ぐらいだそうです)
差分自体を直でアップロードすることがマナー的にわからんかったので、下記の難易度表リンクも貼っておきます。
https://stellabms.xyz/uploader?page=1&search=%E9%87%A3%E7%93%B6%E8%90%BD%E3%81%A8%E3%81%97
(2024年05月14日 22:12 更新)
曲のタイトルを間違えて健康ミネラル麦茶を落としていました。
プレイ上は問題ないですが恥ずかしいので更新します。
(2024年05月14日 08:43 更新)
bga定義抜けやらかしました。hyper(10)遊ぶ方は下記から入れ直していただけると助かります。
https://drive.google.com/uc?id=1jFhYhdO0nUm0qb_T0TQfxySnAwZHOFjc
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お久しぶりです。
もとは無名戦に出す予定のものだったのもあり、妙に力んだ作品になってしまいました。
晩夏をテーマとして下書きした曲と、去年メモがてらしたためたインストものを和えたものです。ジャンルは仮でハードコアとしてます。
イラストはむかしからのフォロワーさんに頼みました。よろしくお願いいたします。
追伸_スマホでBMS関連でやりたかったチャレンジは大体やりきったので、ようやくPCでの作曲・bms作成を始めてみました。
といっても、ちまちまやり過ぎて操作慣れに1年ぐらいかかっちゃいました。でも一応BMSまで作れるようになったぞ〜!!✌
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はじめまして!やばぴこと申します。 この度はもっぺさんからお誘いを頂き、BGIを担当させて頂きました。
夏の暮れ、日本の田舎の景色ということで、日が沈む寂しさとこの曲のテーマを重ねて表現することを意識しました。
もっぺさんの曲と共に喪失感を味わいつつ打鍵して頂ければと思います!
(やばぴこ)
ーーー
Team | A-1 ClimaX 2024 | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | 川崎もっぺ (movie : やばぴこ) URL | ||
Genre | hardcore | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | 釣瓶落とし | ||
Size | 31565KB | BGA | BGI only・none |
Level | ★x12〜★x12 | BPM | 87.5〜175 |
TAG | 7Keys Lang-JP File-Modify File-Append Use-BGI Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/uc?id=19_kbKugJLWLezYeqBC2xOisHFMsEkOjO |
製作環境 | 特記事項なし |
||
Regist Time | 2024/05/13 23:46 | Last Update | 2024/06/15 20:08 |
Impression
Points
Not Air
Short Impression


















































Post Short Impression
Long Impression

タイトルで吹いてしまいましたw BGA定義抜け等含め、バグフィックスはお忘れなく!
全体の音量・ミックスバランスがもう一歩!という具合で、
EQや各楽器のパン振り等で、聴き心地が更に良くなりそうな印象を受けました。

タイトルとsphは大失敗です…駆け込みであれやこれやとやり過ぎて確認怠ってました、気を付けます。
ボーカルもともかく、その他のミックスもちょっと?って感想もあるようでして、
ずっと解決できてないなと思ってます。でもなかなか解決できず、本当に永遠の課題です。
そもそも耳が肥えてないというのがあるので、いろいろ曲聞いてみようかなと思います。
頑張ります。ありがとうございます。

BasicPoint 4.0
Music 1.6
Visual 1.8
Pattern 1.8
= 9.2
釣瓶落としで日は暮れて
ヴォーカルもののJ-Coreとして良い感じです。
BGIのような夕暮れ時と合う曲調だったと思います。
ただ、BMSでの音がかなり小さく、その点が非常に惜しかったです。
[HYPER]☆10としてはかなり弱く、部分的に☆10適正のところもありましたが全体的には☆9でもいいかもしれないと思いました。
制作お疲れ様でした!

インプレありがとうございます!
キー音は本当に大失敗でした。おそらくスマホから書いてたらこんなミスしてなかったと思うので、
ちょっと本当に気を付けます……。
難易度は9.5という概念があればと思いつつ10にしました。(むしろspnの方やらかしましたが)
このへんは悩みますね。アドバイスありがとうございます。

Played: [SPA]
基礎点: 4
完成度: 1 / 1
譜面: 1 / 2
好み: 2 / 3
Total: 8
川崎もっぺさんこういう路線行けたんですね。。。
結構びっくりしました。
BGIとの親和性ばっちりでエモい雰囲気がばっちり伝わってきました。
ボーカルがかなり後ろにいるのがとても惜しく感じます。

むしろ自分の名前覚えていただいてて嬉しいです!
今までうまくできなかっただけで、実はこういう暗いロックみあるものだったり、
偽ケルトみあった方が好きだったりします。笑
ボーカルの引っ込みは皆さんご指摘の通り課題だと思うので、
次回ボーカルでこういうの出してみよ〜ってなったら気を使ってみます。ありがとうございます!

序盤のギターやベースが前に引っ込み気味だったり、一部のブレイクビーツ地帯がくすんで聞こえて違和感があったりしたのですが、
夕焼けを強く思わせるスケール使いだったり楽器選択だったり、終盤での盛り上げ方等が非常に良く印象に残りました。
歌詞に関しては歌と言うよりも詩の朗読の方が似合いそうだとも思いました。
点数:8.6/10.9 → 8pts.
製作、誠にお疲れ様でした!!

インプレありがとうございます。
ブレイクビーツは思い当たりしかない……。また最初の前に引っ込んでる、という感覚が耳が肥えておらずつかめてないです……
掴めるようにいろんな曲聞いてみようと思います。
あとこれを詩とかいう高尚そうな媒体で出せるほど度胸はないですね、、、
というか黒歴史がよみがえってきました。恥ずかし。苦笑
でも嬉しいです。ありがとうございます。

[NORMAL] [HYPER] [ANOTHER]
감정을 건드리는 방식이 굉장히 독특해서 인상적인 곡이었습니다. 비록 약간씩 전개나 사운드가 불안정한 느낌을 받기도 했습니다만 이 역시 곡의 연출로 느껴졌던 것 같네요.
아쉬운 점이라면 일단 마무리가 되게 어색하게 끝나서 애매한 인상을 주기도 하고 반주가 어디에 집중해야 할지 모를 정도로 집중력을 분산시키는 느낌이 있어서 그리 좋은 느낌은 아니었던 것 같습니다.
패턴은 은근히 난도가 높은 편이었지만 무난하게 즐기기 좋았어요. 연주감도 좋고 여러모로 재미있었습니다.
제작 수고하셨습니다!

Thankyou for your impression!
I'm glad that my intention was conveyed to some extent to people overseas.
It's the same excuse as the comment below, but I'm cosidering i dont use fade-out for bms.
And i think that the hidden vocal made this whole work blurry because of your impression.
I'll do my best to produce a more improved and clearer piece next time.
一部deeplを利用しています。

Played pattern: 7A
Music: 4.0/7.0
Pattern: 5.0/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 ((+1) base file)
Total points: 17.0
Final PTS: 7 (B+)
Comments: 曲が突然終わるような感じがして残念です。譜面はズレ配置をメインとした同時押しおよび乱打配置が面白いです。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)

Thankyou for your impression!
I'm cosidering i dont use fade-out for bms.

制作お疲れ様です。
2024-6-08T05:00+09:00時点でのすべての譜面をプレーし、以下リザルトになります。
normal : フルコン
hyper : フルコン
another : ハード(BP20)
[初嵐] : 未クリア
やや沖縄感のある哀愁系な音色と歌詞から伝わるやるせなさが秋の夜長を連想させる独特な世界観が心地よいです。
使われている音のダイナミクスレンジの広さがえぐい。BMSとは思えないほど音が深く思わずうっとりしました。
低速でかすかに聞こえる虫の鳴き声とか細かくて本当に好きです。
個人的にはラストのフェードアウトはありだと思います。radio edit感あっていいと思うんですよ正直。
ジャンルはフォークトロニカだと思います。近年のフォークトロニカにはロックとハードコアが混ざったようなものもあるので。
【余談】
日本語の使用頻度として健康ミネラル麦茶師匠の方が多いからどの変換ソフトも優先順位そっちの方が上なんですよね。
どこぞの大手新聞社も健康ミネラル麦茶師匠を4回落としたので。
以下、各譜面の感想です。
・normal譜面ですが曲の最初だけ音階無視なのでずっこけてしまいましたが、全体的には説得力が高く楽しかったです。
強烈なラス殺しは曲名通りゲージを釣瓶落としにするという意図を感じましたが、☆5というには配置も密度もえぐいので☆6はあると思います。
・hyper譜面ですが配置の説得力が非常に高く楽しく叩けました。ラス殺しもちゃんとあって安心しました。
・another譜面も癖要素の面が強くなっていますが説得力が非常に高くとても楽しめました。
・[初嵐]譜面は私の手に負える難易度ではないんですがすごい丁寧に譜面が詰め込まれていて良かったです。
【配点】
曲名と内容の一致度: 2.0 / 2.0
楽曲の品質: 2.5 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.5 / 1.5
譜面の完成度: 1.9 / 2.0
譜面のユニークさ: 1.7 / 2.0
TOTAL: 9.6
PT: 10pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています

感想ありがとうございます!いろいろ意図まで汲んで頂き冥利に尽きる限りです。
フォークトロニカっていろいろ幅あるんですね……調べて少しびっくりしました。
タイトルミスはreadmeこねくりまわしてるうちに完全にやってしまいました。恥ずかしい。
N譜面はベースの音を基準にキックを置いてみたのですが、今思えば上を取るべきだったなと後悔。あとは最後は完全にやり過ぎました。。。その他は好評で嬉しいです!
ありがとうございます!遅筆ですがまた遊んでいただけますと幸いです!

NO.79 8pt NOT AIR
[Hyper]—81/100 优
This is an excellent piece of music. The combination of timbres and the melody composition are very comfortable, utilizing various processing techniques. The sense of urgency is strong, and I particularly like the imagery the song conveys—it gives a warm feeling of a sunset. The choice and performance of the VOCAL add a touch of sadness and loneliness, subtly embedded in the music and melody. This approach makes me feel that "the composer definitely did this intentionally." The emotional outburst and release are fantastic (although during the DROP section, when the VOCAL should be highlighted, it feels too hidden. Considering the overall power, I prefer gradually increasing the VOCAL volume).
However, one disappointing aspect is that the song seems to lack an OUTRO, feeling unfinished. The abrupt end of the BMS left me feeling quite sudden. It might have been shortened for the BMS format, but creating a BMS Edit version with an OUTRO could make the overall structure more complete.
The BMS chart complements the music performance well, with effective combinations and configurations delivering a good performance experience. The difficulty changes and settings are quite reasonable, making it a fairly standard chart production. The BGI production is excellent, expressing the song's intended imagery and providing a good visual experience during gameplay. Considering the music visualization format would make it even better.
I don’t think I’ve played any of your previous BMS works before, so this is my first time. The overall impression is very positive, but due to some detailed issues, I can't give a higher score. However, in terms of execution, it is definitely NOT AIR. I look forward to your next BMS production and hope you achieve satisfying results at the event. Great job on the production, and keep up the good work!^^

Thank you for your impression!
It's exactly as you said that the vocals being too small or too hidden, which i also had thought before its registration, but i can't
have solved.
Now I'm wondering if adjusting the eq might solve the problem. I'll give it a try.
About the outro, it is certainly one way to cut it for bms. I will consider it next time I use the fade out technique.
Thank you for commenting the others. This is a work that leaves me with many issues, but I will continue to work hard on the composition.
一部deeplを使用しています。

なんかちょっと懐かしい感じあります!
プレイして聴いてみた感じとして、ハードコアにしてはあまり無いタイプの音使いが印象的ですね!
それこそ一部オリエンタルな感じと言いますか( なので複合ジャンル(オリエンタルハードコア)とかでも伝わりそうな気がしますw
曲の雰囲気も凄くノスタルジックなイメージを感じるもので、なんかこれからの季節(夏)の夕暮れの情景が浮かんできますね…
気になった点なんですが、ボーカルがとにかく聴き取りづらい感じがあってそれがとてももったいなく思いました。
調整…調声?のほうでなんかあったのかな、と思うくらい、聴こえ方としてはちょっと苦しそうな歌声になってしまっているので、次回の作品でこういう歌ものを作ることがもしあった時は注意してみてほしいかなーと!
譜面のほうはなかなか打ち応えのあるもので楽しかったです! なおソフランは苦手です!←←
そして1枚絵も雰囲気バッチリでGOODでした!
ということで今回はこれでお願いします!

インプレありがとうございます!
オリエンタルという発想を忘れてました…。
ボーカルはミックスももちろんですが、ご指摘の通りでございます……。パンのノリでちょっとやり過ぎたかもしれません。繊細にやらないとなとわからされました。
ソフランはこの程度なら許して〜!絵に関してはぴこさんに頭が下がる思いです。。。
プレイありがとうございました。

(SP全般)
曲:
私はよくわからないけどたぶんHARDCOREではない気がする、しいていえばELECTRONICAかな?
個性が溢れて、楽器のチョイスや展開などについてのセンスが良い、
なかなかめずらしいタイプの曲と思います、個人的にかなり好き!コンセプトもなんとなく共感できる。
最後のフェイドアウトも歌詞通り、忘れないように唄い続けるぽくてめちゃくちゃいいな!
でも少し惜しい点がある:
・MiKaDoさんの言う通り、なんかちょっと強めにしてるぽい。
これもたぶん川崎もっぺさんの調声のこだわりと思うけど、
個人的に低速パートにはもう少し弱めに調声するでもいいじゃないかと思います、
そうするとたぶん感情の起伏がもっと感じられると思います。
・全体的に音量バランスはちょっと惜しいと思う。
BMSバージョンだけじゃなくて、原曲の方もボーカルの存在感も少し薄い気がする。
ボーカル音ゲー曲の難しさはまさにそれ、演奏感とボーカルの存在感が両立したいけど、
なかなかうまくできないね…。(私も全然うまくできませんでした)
譜面:特に問題ありません、楽しいと思います!
映像:雰囲気があってとても良い!
制作お疲れ様でした!

ありがとうございます。ジャンルはその2つで迷いました。ふたつならべてもよかったかな。。
フェードアウトや調声の意図まで読んでいただけること、冥利に尽きます!
先に記載の通り声が埋もれているのは、おそらく他トラックの帯域被りが原因でだと思われます。
時間不足で、eq調整しきれず、声の音圧をやや無理に上げたことによって
本来音量が小さかった低速パートの音量まで上がっちゃってる最悪パターンをやってます。
そうでなくてもボーカルと他音の難しいのですが、それでもマジで悔しすぎるのでどっかでリマスターしたいですね🙇

すみません、途切れました。
ブレスについてはミックスするまでこんな悪影響及ぼすと思って無かったですね。。。
難しいこと、いっぱいありますね。もう一度見直して似た感じでリベンジしたいな〜と思ってます。
アドバイスありがとうございます!
譜面に関してありがとうございます!絵に関してはフォロワーさんに頼んで本当に大正解でした。
こちらこそプレイありがとうございました。

"PLAYED:Another
-インプレ
""シンプルながらキレイに響くBm9が美しい…時折入るB♭dimも楽曲の雰囲気を飾っており良いと思います
また、各音色の作り込み良く、細かい音がかなり心地よく感じました
ヴォーカルと各種キー音が小さい為、歌モノ並びに音ゲーとして大事な音が引っ込んでしまっているので、これらをしっかりと前面に出せるとより良くなると思いました""
制作お疲れ様でした"

コードに対するメロのぶつかりを前々から指摘受けること多かったので、今回鳴らし方で誉めていただけたのはめちゃくちゃ嬉しいです!
ボーカル引っ込みはおそらく帯域被り起因だと思われるので、これは時間があればもう少し詰められそうだとも思ってます。どっかでリベンジしたいです!
プレイありがとうございました。

- 譜面が曲とよく似合う
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
制作お疲れ様でした。

評価ありがとうございます!プレイありがとうございました!