
和風ElectricHouse
星桜水鏡-Quantum Reflection-
Parse Asterisk (movie : 私緒)
LastUpdate : 2026/06/06 23:31
Music information
Movie
コメント
Credits
X : https://x.com/ParseAsterisk
◇BGI & Design : 私緒
X : https://x.com/AbsentFluke
◇Team Logo Design : Se1ene
X : https://x.com/se1ene_music
| Team | 自称無名BMS作家が物申す! 2026 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Parse Asterisk (movie : 私緒) URL | ||
| Genre | 和風ElectricHouse | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | 星桜水鏡-Quantum Reflection- | ||
| Size | 75100KB | BGA | BGI only・Other |
| Level | ★x2 〜 ★x12 | BPM | 150 |
| TAG | 7Keys Lang-JP File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Player-beatoraja |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/17-OkVOZqllBpCMTg2Wj4YETja64wTGuL/view?usp=drive_link |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2026/05/17 23:40 | Last Update | 2026/06/06 23:31 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
2026年06月06日 23:31 (Zt4IM1RvsrxL8Ln2egCN)
2026年06月06日 23:27 (HDeQO7WB3NkLP3KrcMCN)
2026年06月06日 22:59 (fMhACdteHM0mxZlG6AJP)
2026年06月04日 20:32 (U0Rvgs0kPQvDQshNhcJP)
2026年05月30日 22:47 (8GIdKMF2plCa6/kbXYCN)
2026年05月30日 18:23 (W4MS6KPo44wHx6/yNEJP)
2026年05月28日 23:21 (OOMB80HctGnU0pXbQgJP)
2026年05月27日 16:58 (1FtYhxIoVKof7rYEBoVN)
2026年05月27日 12:33 (gFJMgkkV6OWnGarpEoUS)
2026年05月25日 18:10 (hVMv96FdAO9ANTZjjgJP)
2026年05月24日 14:28 (OxcGm8akt4zWSCgUGkJP)
2026年05月23日 22:21 (l4CznTn0ku3180b/KMGB)
2026年05月19日 01:49 (fPivxP3nwqB8mHl8BsHK)
2026年05月19日 01:11 (TH4enqd79vveWFwNSYJP)
Post Short Impression
Long Impression
和風要素がかなり鳴らしている音頼りな印象だったので和風っぽくなる作曲ができるといいかも?
それはそうと脳トレチックな配置と4つ打ちメインのしっかりノーツのある譜面が楽しかったです!最後の転調もよすぎ
[SP HYPER] 8/10
This is a fairly decent House track that takes a rather conservative approach. It successfully embraces the characteristic four-on-the-floor rhythm and the groove-driven appeal that comes from repetition, both of which are core elements of House music. However, I feel the repetition is pushed a little too far at times.
The most obvious example is the rave-style chord progression that runs throughout much of the track. While it helps establish the atmosphere, it eventually becomes somewhat monotonous and occasionally competes with the lead melody and melodic sound design for attention, making the musical hierarchy feel less clear. As for the Japanese influences, I think they could be explored more thoroughly. At the moment, they seem to be expressed primarily through the lead sounds, whereas incorporating them more deeply into the composition and arrangement itself could make the identity of the track feel stronger.
The BGI makes bold use of color, and its vibrant palette creates an interesting contrast with the relatively restrained nature of the music. That said, I believe the music itself has the potential to reach the same level of expressiveness and impact as the artwork.
The BMS chart works reasonably well with the music, but the pattern arrangements feel somewhat repetitive. By the time the second drop arrives, I get the impression that some fatigue may have set in during the charting process. Personally, I think there was room to put more thought and creativity into the later sections, as the track certainly has the potential to support a more engaging gameplay experience.
Thank you for your hard work, and please keep it up! I look forward to seeing your future creations. ^^
[ANOTHER]
音の取り合わせがユニークで面白い!作品の方向性は結構面白くて好きです!
やや尺が長いのに対して、展開が繰り返し気味なので、展開に強弱をつけて2分半以内くらいにまとめられると良さそうです。またメインのメロディーが繋がりすぎなので、適度に休符を挟んだり、メロディーを着地させると良さそうです。
譜面は96小節目がめちゃくちゃ難しくてびっくり…!ただ、それよりは叩いてる音が分かりにくい部分や、音階無視が気になりました。オーソドックスな譜面としては、4つ打ち系のジャンルなら、とりあえずキックを1鍵に置いてリズムキープさせつつ、メロディーを鍵盤に見立てて左に低い音、右に高い音を置いていけばひとまずは成立するので試してみてください。
[SPH]ジャンル通り和風を感じました。部分的に旋律が不安定になるのが気になったのと、少々展開がくどい気がしました。
譜面は音階無視が頻発するのが気になりました。ラストの二重階段ラッシュは恐らく本家のゲノム穴的な文脈で入れたのかなと思いましたが、当該部分だけ☆9としては結構難しい気がしました。自分が階段下手なのでその辺のバイアスがかかってる可能性もありそうですけど…。
これまた雰囲気良いですね〜〜!
和な雰囲気もしっかり感じさせつつ、なかなか無いような音色の進行が面白いなと思いました!
全体的に音のバランスもいいんですが、一部ちょっとザラっとした感じというか、音割れ気味に感じる部分があったので次回はミックスとかその辺りをだいぶ練ってみていただきたいなぁと…!
でも正直0から組んだ、ってことを考えたらかなりの完成度ではあると思うので、今後もこの良さは活かしていただけたら嬉しいですね!
譜面も打ち応えがあって楽しかったです! 若干難易度が高めな感じがしたので、もう少しマイルドな譜面があるとバランスもいい感じになりそう!
1枚絵は凄く力が込められていて素晴らしかったです! 曲の雰囲気にもしっかり合っていると思いました!
ということで今回はこれでお願いします! 次回以降での更なるレベルアップも楽しみにしていますので、頑張ってくださいね!!
[9 Hyper]
基準点 1
曲 4/5
映像 1/2
・BGI -1
譜面 2/2
Played:[6 Normal]
基礎点1、Sound3/3、Visual2/3、Chart2/3
和風ハウスというジャンルをうまく融合させ、作品の中で確立させることができていたと思います。
BGIもものすごくインパクトのある描写で、世界観を表現できており見事でした。
譜面に関しては、最初と最後のClapがないところのスクラッチがかなり個人的にはうーんってなりました。
あとはそこも含めて、全体的に譜面パターンに変化があると、より楽しめたな、と思います。
制作お疲れさまでした。
Played:9 Hyper
曲良い〜〜!
曲展開がしっかりしてある分、フレーズが終始変わらないのにも関わらず飽きが来ることなく最後まで楽しく叩けてとてもGoodです...
BGIもかな〜りクオリティーが高い!
譜面も面白かったけど後半めっちゃムズイ!!
制作お疲れ様でした!

◇Chart - SP/7Key
・Beginner : ☆2
・Normal : ☆6
・Hyper : ☆9
・Another : ☆12
◇コメント
今回初めて0からBMS製作を致しましたParseAsteriskと申します!
どうしてもこの曲でBMSを作ってみたいという思いから無名戦2026に参加しました。
NormalとHyperは手ごたえと楽曲を楽しんで頂けるよう製作いたしました。
Anotherに関しましては私の適正範囲外難易度のため難易度詐称だったらすみませんと思いつつ作成しました...
皆様何卒よろしくお願いいたします!
(2026/05/18 3:33 追記)
・v3版の公開を開始し無印版を公開停止しました。
無印版をお持ちの方はv3版をすべてコピーして貼り付けて置き換えをよろしくお願いいたします。
(2026/05/27 1:09 追記)
・v4版の公開を開始しv3版を公開停止しました。
無印版及びv3版をお持ちの方はv4版をすべてコピーして貼り付けて置き換えをよろしくお願いいたします。