Regist No.79
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- The Kusofumen Tower -
BMS Artist LU mail URL
Genre ambient house Original・Self
Source ----- -----
Title deep green
Size 4880KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x2〜★x2 BPM 126
Keys 5keys 10keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://wonder.bms.ms/bof/deepgreen.rar
Comment (2006年09月01日 16:36 更新)

(2006年08月29日 23:09 更新)

(2006年08月29日 22:59 更新)

文章が誤解を受けてしまうものだったので修正。

糞塔は糞譜面的良譜面だけじゃなくて低難度良譜面もあるよ!よろしくね!!

10keyはKzさんに作っていただきました!!
製作環境 SC-8820
Regist Time2006/08/27 23:05 Last Update2006/09/16 20:43

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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none231460pts63.47pts

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70 PTS Rezanov
ImpressionTime : 2006年09月16日 20:43 (16xE16fYegSQs)
パンフルートの音がうまく絡んでて、叩きも楽しかったです。
他の音も素直でいいと思いました。
しかし、あまり印象に残らないと言うか、曲全体として見た場合展開不足な感じを受けました。
Response



75 PTS knot
ImpressionTime : 2006年09月15日 22:31 (d3ZWXRyQuRNbw)
シンプルで聴きやすい曲ですね。
自分は高音が耳に来るということは無かったのですが、
低音が弱く感じたので全体的にもう少し強めてあげるといいかもしれません。
bmsとしてよく纏まってると思うんですが、もう一押し何かグッとくる展開が欲しいところですね。
Response



60 PTS Gun-SEKI [URL]
ImpressionTime : 2006年09月15日 22:04 (plMbbJPgnldX2)
個々の音色は綺麗に出ていると思います。
ですが展開が唐突で繋がりがないように感じました。
構成を練り直してみるとよいと思います。
制作、お疲れ様でした。
Response



80 PTS fity
ImpressionTime : 2006年09月15日 07:57 (KDyjUnPOrp6KY)
フルートの音が気持ちいいー
1枚絵のチョイスも曲に合ってたと思います。

個人的にはSPもDPみたくドラムから休み無くフルートに入る方が良かったかも
Response



50 PTS Lapis Lazul
ImpressionTime : 2006年09月14日 16:32 (zarZd8h6hQdnU)
前半少しハイのきついドラムの入ってくる部分も急なのですが、それ以上にパンフルートが唐突すぎてちょっとびっくりしました。
あくまで基本はアンビエントのようですから、あまり生楽器のような音ではなくやわらかい感じのシンセにしてあげたほうが良かったかもしれません。
Response



60 PTS NOVA+R
ImpressionTime : 2006年09月10日 16:39 (FLL4s2M38IG8g)
フルートの音が強すぎるかなと思います。
そのせいもあってか、あのメロの入りだと急すぎる印象を持ちました。
ちょっとフィルターとかかけて、ぼかしたほうがよかったかもしれません。
メロに入ってからの曲は割りと好きです。
個人的に最後のスクラッチ音は曲のイメージとは合わないような気がします。
Response



65 PTS ねこみりん [URL]
ImpressionTime : 2006年09月09日 15:40 (eaYOHntfpEX5U)
雰囲気作りは良く出来ていると思いますがイントロがどこかで聴いたことあるような曲調。
(個人的にはHIROさんのLight in Dreamを思い出しました。)
あと音が今一歩既存の音をそのまま使ったという感じがしますね。
何かしらエフェクトをかけて表現したい音に近づけれると良いと思います。
でもこの曲は何か昔のBMSみたいな良さがあってこれはこれで良いとは思いますけどね><

譜面は個人的にDPのHARDの方の左手ピアノの打鍵が押しにくくてどうもなぁと
思ったのとラストのスクラッチ2つは蛇足に思えました。
1P用譜面は無理なくそつなく楽しめました。

あとこれはもうちょっと容量を落とせる気がしますねー。
コストパフォーマンスで魅了することが出来そうなBMSなだけに少々残念。

65点どうぞー。製作お疲れ様でした!
RES LU
ImpressionTime : 2006年09月09日 22:32 (21bWim1LzmY0k)
実は表現したい音がたまたまプリセットに近いものがあったので加工の必要性を感じなかったんです。
HIROさんのLight in Dreamは知りませんです(汗

DPについてはKzさんどうぞ!w

コストパフォーマンスはよく削り過ぎと言われたのと割と音に嘘つけないBMSですので意図したものです。削るならベースやドラム辺りでしょうか。
RES Kz
ImpressionTime : 2006年09月10日 02:04 (so35Uq6Oq908A)
あれ押しにくいですかー。俺には押しにくいという認識がなかったです…
ラストの皿2枚については↓で言ったとおりです。

もう少し万人ウケを狙った譜面も作ってみたほうがいいのかもしれませんね。

Response



70 PTS Skeleton・Metalist [URL]
ImpressionTime : 2006年09月06日 22:15 (22A754fKYk5A.)
氏の今までの作品の中では、
音質の面では一番良い感じかなと思います。
ただ、所謂midiクサさは払拭しきれて無い感があるのが少々残念。
曲的には割りと好きなタイプですが、ツボヒットには至らず。

あとThumbs.dbは消しましょう。

点数関係有りませんが、個人的にこの譜面はレベル2というほど簡単ではないかな…
と思います。
低難易度は低難易度ですが、表記的には4前後が打倒かなという印象。

製作お疲れ様でした。
RES LU
ImpressionTime : 2006年09月09日 22:37 (21bWim1LzmY0k)
Thumbs.dbはすっかり忘れてました!
今度BGA使うときは気をつけます;;

midi臭さってのは正直よく分かってません!
恐らくPADだとは思うのですが個人的にはあれが一番しっくりきたのでイメージの受け取り方の問題なのかもしれませんね。

ちなみにこの譜面は絶対レベル2です。
beatmania五鍵盤のほかのレベル2より判定が素晴らしく甘い上にリズムのずれる地点が殆ど無い、その上ほんの一部のスクラッチ以外指変更の必要が全くない、かといって配置もレベル2に比べるとオブジェ数は多いものの3には及ばない、という理由でレベル2です。
RES Kz
ImpressionTime : 2006年09月10日 01:47 (so35Uq6Oq908A)
俺としては☆3、、ですかね。
Thumbs.dbは俺の責任でもあります(最終チェックしてアップした)次からは気をつけたいと思います。でも多分次がないです。アーッ
Response



75 PTS ヒイラギジャジャマル
ImpressionTime : 2006年09月06日 16:58 (i1fC22f6nEVYQ)
耳元でフルートを吹かれるような感覚にゾクゾクします。
まったり聴いていられる感があって結構好きです。
お疲れ様でした!
RES LU
ImpressionTime : 2006年09月09日 22:38 (21bWim1LzmY0k)
ゾクゾクきてくれましたか!
気に入って頂けて有難う御座います!!
Response



65 PTS アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月05日 19:52 (i5lvtzSI4vIEI)
曲の雰囲気は好きでゴンスが,展開が平坦な印象を受けるでゴンス。もう少しヤマや捻りが欲しいゴンスよ。
叩きの方は低難度譜面としてよく出来ていると思うゴンス。
けどSP譜面はどこかにちょっとした毒が欲しいゴンスよ。低難度とはいえ退屈でゴンス。
制作お疲れ様でゴンした!
RES LU
ImpressionTime : 2006年09月09日 22:44 (21bWim1LzmY0k)
やはり展開について指摘されましたか。
この辺りは至らなかった部分です。精進します。

SP譜面はもっとグルーヴ感溢れる配置にできれば良かったのですがやはりその辺りも俺の実力不足ですね。
低難度譜面は難しいです。
Response



65 PTS kurena
ImpressionTime : 2006年09月04日 17:32 (l2J.EQ0zdHob.)
インプレしますよろしく。
曲について…
一音一音が綺麗ですね。
5と10で曲違いますが10の方がいいんじゃないかなーと。
後半ピアノが浮いてしまってます。
それと単調さについて何か+αがあればな、と思いました。
譜面について…
10keysが気に入りました。大好きです。
簡単な譜面はノーコメント。
お疲れ様でした。次回作も頑張って下さい!
RES LU
ImpressionTime : 2006年09月09日 22:48 (21bWim1LzmY0k)
ピアノは前面に押し過ぎてしまったみたいです。
高域を削って少し遠くにもって行けばよかったのでしょう。

単調さはもっと技術を上げて改善できればと思ってます。
RES Kz
ImpressionTime : 2006年09月10日 01:44 (so35Uq6Oq908A)
10key気に入っていただいてよかったです。
簡単なほうは簡単なほうで毒があってなかなか自分では気に入ってるのでもしよろしかったらやってみてくださいね。(専用コントローラーだと尚よい)
Response



80 PTS dj fx
ImpressionTime : 2006年09月04日 12:11 (p9YudcdJGV9CE)
音自体や曲の雰囲気等は良いと思うのですが
全体的にまだまだ作りこめるのでは?と感じました。
お疲れ様です。
RES LU
ImpressionTime : 2006年09月09日 22:54 (21bWim1LzmY0k)
恐らくミックスや展開についてそう思われたのでしょう(他の部分もあるかもしれませんが。。)
音が前面に持って行き過ぎて全体的に音が壁のようになってしまっていることに気付いたのでミックス技術を上げていきたいと思います。
展開についても曲の一部分を適当にくりぬいただけのようになってしまったので魅せる部分と流す部分の使い分けをしっかりしていきたいなと思います。
Response



65 PTS おかメン
ImpressionTime : 2006年09月03日 18:54 (p4rShmV5BoHA.)
う〜ん、フルートが入ってくる所でおっと思ったのですが、その後が単調すぎて面白みが欠けます。
ラストの低音は気持ちよかった。
RES LU
ImpressionTime : 2006年09月09日 22:55 (21bWim1LzmY0k)
次回作は魅せる音をアピールできるような構成にしていきたいと思います。
Response



60 PTS terer
ImpressionTime : 2006年09月03日 06:06 (i1C2aD30EE.O.)
Kusofumen Towerなのにクソ譜面じゃなかった。
ていうか譜面が全部で5key一つと10key二つってどういうことだろう、
それがクソって意味なのだろうか。
とか思ってたらコメントでクギをさされてしまいました。
曲調自体はまあ好きです。
RES Kz
ImpressionTime : 2006年09月03日 14:11 (so35Uq6Oq908A)
実は☆3の10KEY譜面に2P側135皿の無理押しが出てきます。引越ししなければ取れません。
クソ譜面=高難易度ではないのです。
RES LU
ImpressionTime : 2006年09月03日 14:42 (61mMBoqU71Dog)
期待を裏切ってしまってゴメンなさい!
譜面技術をアピールしようということで皆があまり作らない五鍵盤オンリーの低難度楽曲を作ったのです。

曲調は気に入ってもらえたみたいで嬉しいです。
Response



75 PTS s_miho
ImpressionTime : 2006年09月03日 01:59 (soFsUtzK1Zm6s)
とてもわかりやすいです。こういう曲は好きです。
音色の選び方が鋭いと思いました。
全体のボリュームは少し下げたほうが良いですね。
雰囲気を大事にするタイプの曲なので、ぜひともBGAが欲しかったです。
制作お疲れ様でした。
RES LU
ImpressionTime : 2006年09月03日 14:40 (61mMBoqU71Dog)
おお!楽曲を気に入ってくれて有難う御座います!!
音色についてはパンフルート以外はあまり考えずにつくってましたw

試しにボリューム下げたらかなり全体が落ちつきましたね。ボリュームの調整が下手なのでその辺は頑張っていきたい所存であります。

BGAは後夜祭で誰か作ってくれることを祈ってますが全体の評価を見る限りは難しいだろうな。。
Response



55 PTS imit8or
ImpressionTime : 2006年09月02日 16:48 (i6oXAq3Ahgmz2)
意外とアグレッシブな曲だったのでちょっと驚き。
何を叩いているか判りやすいのもいいですね。
でも曲がちょっと面白みに欠けるかも。シンプルで良いんですけどね。
RES LU
ImpressionTime : 2006年09月03日 14:34 (61mMBoqU71Dog)
癒し系の楽曲自体が初挑戦だったのと五鍵盤を意識したためでそれ系の楽曲にしては攻撃的ですよね。
分かりやすい叩きと言って貰えて嬉しいです!BMSで有る上で自身ではかなり練りこんだ部分ですので報われます!!

やはり楽曲が普遍的すぎる=オリジナリティが足りないんでしょうね。次回作ではそれからの脱却ができるように頑張ります!!
Response



35 PTS Cres
ImpressionTime : 2006年08月31日 16:52 (suZHOEEbdGDBQ)
曲コメントを考慮して。。
自分は糞譜面を求めている訳では無いのでその点は大丈夫です、と最初に書いておきます^^;

コードとパンフルートが高原に寝転がっているような清清しさを感じさせます。
しかしハット含めパーカスが…高音にディストーションでもかけたのでしょうか。
キンキンと耳障りにも感じられます。
5keysの最後ももう少し心地良く出来なかったかな、とも。
se.wavがちょっとノイズ乗ってて残念です。音量の稼ぎ過ぎかと。
10keysの最後は失敗ではないでしょうか。あのまま終わっていても良かったと思います。
総じて方向性も癒しなのか攻撃的なのか微妙です。
最初がimaginexoに似ていて変な期待をした分は点数には入ってません。
全体通して勿体無かったと思います。
お疲れ様でした。
RES LU
ImpressionTime : 2006年09月03日 14:27 (21bWim1LzmY0k)
ゴメンなさい金物の高域を上げすぎたみたいです(汗
seのノイズも無理して音量を稼ぎすぎたことによるものですゴメンなさい。

方向性が攻撃的なのか癒しなのか微妙という部分はこちらの表現力不足だと思ってます。低難度BMSということで癒しな曲というのをコンセプトのひとつとして作ったのですが、本来五鍵盤って結構攻撃的なビートが主ですので癒しを強調すると五鍵盤として存在する意味が薄れてしまう。そういう意味ではimaginexoとはコンセプトが根本的に異なるのですが、やはりimaginexoに比べるとこちらの実力が低いので期待外れに終わってしまったのでしょう。

5keysの最後は一考すべき部分ですね。
Response



70 PTS DJ DAEK
ImpressionTime : 2006年08月31日 10:19 (z1L3wEDHyP2I6)
初期のBMSのような雰囲気を感じ取れて、
DP譜面も控えめで、しょぼい腕前の私でも楽しめました。
全体的に音でかくないっすか?
#16から入ってくる音が少しキンキンしてきました。
あとは5鍵ライクなBGAが入ってれば言うことなしッ
RES LU
ImpressionTime : 2006年09月03日 14:17 (21bWim1LzmY0k)
音って無理して稼ぎすぎても良くないんですね。音全体が前面に集まりすぎというのも一因でしょうか。
ミックス能力がとてつもなく弱い事が明らかになりました。精進します。

譜面が好評でとても嬉しいです!
かなり時間をかけて配置を吟味したのですがいいとも悪いともあまり言われなかったので実は凄く不安でした!

五鍵盤っぽいBGAは時間があれば勉強したいと思います。
Response



20 PTS Nan
ImpressionTime : 2006年08月30日 20:14 (pc/xUr.Wo.gkw)
とりあえず曲コメントについて。

「曲が悪いという理由で減点しないでください」
というコメントと同じくらい私にとって理不尽なコメントでした。
だからと言って減点もしません。

そんな感じでシングル譜面に対しての評価を±0にしても、
譜面以外の部分は更に更に退屈です。
改善点しか見えませんでした。すみません。
RES LU
ImpressionTime : 2006年08月30日 20:28 (21bWim1LzmY0k)
曲コメントとして言いたいのはそういうことではなくて、曲コメントに記しておくことで糞塔という場所がそもそも高難易度譜面ばかりというイメージに捉われてプレイされてがっかりされる、というのを少しでも軽減したかったのです。
確かに名称からすると糞譜面ばかり期待するのも無理無いとは思いますが、それでもやはり曲譜面とはずれたポイントで減点されるのはアレだと思いましたので。
とはいうもののそう受け取られたのであれば書き方に問題があるのかもしれません。文章力が弱くて申し訳ないです。

譜面以外の部分が退屈というのはこちら側の完全な実力不足です。
できればNanさんが思われた改善点などを教えていただけると有り難いと思います。
RES LU
ImpressionTime : 2006年09月03日 14:09 (21bWim1LzmY0k)
コメント文を変えてみました。
こちらの意図を伝えられる文章になりましたでしょうか?
Response



60 PTS エヴァたん
ImpressionTime : 2006年08月30日 15:18 (20xOceWI4Or9c)
曲はまったりしてていいのですが、ちょっと単調すぎな気も。
”pan*”系のメロはツボでした^3^

もうちょっと作りこんだら良くなると思います!

譜面に関してはまったりしてていいとは思いますが、『糞塔チームなのになぁ』という期待を裏切られた感がしてなりません。
曲が曲なので仕方ないでしょうけど^^;

きつめの60PTSで@3@
RES LU
ImpressionTime : 2006年08月30日 15:47 (21bWim1LzmY0k)
だから糞塔は高難易度譜面サイトじゃないって言ってるのにぃ(汗

単調と言われてしまったということはまだまだフレーズや音の魅力が足りないんでしょうね。もっと自分の世界を楽曲に表現できるよう頑張ります!!
Response



70 PTS MSA2
ImpressionTime : 2006年08月30日 00:32 (FLD4vjaTnt7Oc)
リズム隊はいいのですが他がどうも音作りとバランスがあまりよくないと思いました。
なんかのプリセットそのままなかんじで少々もったいないなぁというのが残念です。

あとはDPの最後がいらないと思います。
RES Kz
ImpressionTime : 2006年08月30日 01:01 (so35Uq6Oq908A)
DPの最後はこう"キメ"みたいなのがほしかったので入れました・・・が、楽曲としてみると明らかに蛇足ですね。
まず譜面ありきという私のBMS観を見直してみようと思いました。
RES LU
ImpressionTime : 2006年08月30日 02:18 (61mMBoqU71Dog)
えっとリズム隊はプリセットそのままなんですが、、(汗

バランスが悪いというのが良く分かってないので図々しいですが具体的にどの辺りを直せばいいのか教えていただければと思います。
RES MSA2
ImpressionTime : 2006年08月30日 21:20 (FLD4vjaTnt7Oc)
強弱ですね。

全体的に落ち着いた感じで力強さも持たせてる割には抑えるところの力が強すぎる感じがします。
とりあえずまずpadですか。わざわざ初めゆったりさせてるのですから曲全体の強弱を考えもう少し静かに流してもいいと思います。それとまぁこれは強いからかもしれませんがやわらかさに欠ける気がします。

それと次にパン振りされてるメロ。こちらはなんかうまく説明できなくて大変申し訳ございませんが少々曲に対して浮き気味な感じがします。
ただこいつのいい点もあるので一概に悪いわけでなく多分個人的に合わなかっただけかもしれません^^;

しかしリズム隊がプリセットそのままだったとは……やっぱまだまだわしの耳も甘いですねw
修行しなおしてきますw
でもリズム隊はほんといい感じで渋み出してるのでプリセットそのままでいったのが曲にあっててよかったと思います^^

まぁ……まだまだキャリアのない人の意見なので参考程度に聞き流していただいてもいいと思います。

あっそれとキメっということであればどうせならそれでピタッと音を止めてしまうような展開とかわしはいいかなぁ?っとちょっと提案してみます(マテw
RES LU
ImpressionTime : 2006年08月31日 01:32 (61mMBoqU71Dog)
メッセで話し合って原因が分かりました!!
問題点を指摘してくださって有難う御座います!!
Response



80 PTS うさみみメイド
ImpressionTime : 2006年08月29日 22:23 (p5fnVex4UpZGs)
風景や心情が現れていて、曲としてはかなり好きな部類に入ります。
難点を挙げさせていただくとするなら、10KEYでフェードアウト後に入る、スクラッチの振り回しが蛇足であることです。
5key譜面のようにフェード後はそのままにした方がいいのではないでしょうか。

譜面に関してはチーム名とは180度違った結果になったのが残念ですが、スタンダードな譜面だと思いました。
純粋にチームという概念を考慮に入れないで得点をつけさせていただきます。

RES LU
ImpressionTime : 2006年08月30日 02:22 (61mMBoqU71Dog)
皆さんが持っている糞塔のイメージというのがスタッフである俺の持つイメージと違っていたことに驚きました。
チームという概念すら無かったので次参加するときはその辺りも気をつけていこうと思う所存であります。
Response



55 PTS にくまん
ImpressionTime : 2006年08月29日 19:49 (ntLkZYiC.4DYE)
いつも通りソツないのですが、それ以上のものが伝わってこないです。
じっと見守る55点。
RES LU
ImpressionTime : 2006年08月30日 02:27 (61mMBoqU71Dog)
いつも通りということはいつもプレイして下さって有難う御座います!!
作者である俺自身は今までに俺が出した楽曲に比べるとかなりイメージ通りに曲を作成できたと自負していましたが、伝わってこないと書かれてしまったからにはまだまだ修練が必要ということですね。
Response



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