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- Holic Sound -
BMS Artist Hypercube (movie : 3034) mail URL
Genre Hard Trance Original・Self
Source ----- Hypercube
Title Why So Serious
Size 51887KB BGA include・Other
Level ★x5〜★x11 BPM 144
Keys 5keys 10keys 7keys 14keys
NoteType EX-WAV EX-BMP EX-BPM EX-BGA CODECWAV LongNote
DownLoadAddress http://www
Comment (2009年10月26日 18:01 更新)

(2009年10月22日 21:32 更新)

(2009年09月30日 00:15 更新)

こんにちは韓国のBMSチーム, Holic Sound & Purple Moonです.

もし, ジャンルだけ報告 "また韓国BMSはトランスだけなのか"と思う方がいるかも知れないです.
しかし, うちのチームはトランス真似ではない窮極的に本当のトランスを追い求めます.

うちのチームは人気ジャンルなので作るのではない, 本当のトランスミュージシャンチームなのでトランスを作ります.

うちのチームはできるジャンルがトランスしかなくては作るのではなく, 本当のトランスミュージシャンチームとしてトランスを作ります.

見せてくれます. ただトランス真似ではない, トランスが好きな人々が作るトランスをね.


うちのチームは日本大会にお客さんで来たから, 日本内のbmsユーザー様たちにぴったり合うノートを準備しようと

韓国の普遍的な5keyと10keyだけではなく,7keyと14keyまで多様に準備したから,聞く楽しみ,見る楽しみ,演奏する楽しさを私たちのBMSで充分に感じてください.
製作環境 Cubase 4 LE, Novation Remote SL 25, NI Audio KONTROL1
Regist Time2009/09/24 09:53 Last Update2009/10/26 18:01

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
234295445460pts841.85pts

 

 

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一行コメント
EBO [800 pts.] : 盛り上がるまでが長かったです。Togetherのような目立った場面が無いのも勿体無い… 2009年10月25日 22:45 (kxsw19v2F6)
FALL [900 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 21:26 (2NF2H7qjdI)
Ym1024 [849 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 21:01 (1eoEE1tnnA)
dj Extrose [900 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 20:37 (q17rr8Y90s)
Est [870 pts.] : 最後の「Why so serious」がかっこよすぎる!ベースがの音がちょっとよくなかった気がしました! 2009年10月25日 20:31 (5lEcJ6F.k2)
yosepp [0 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 19:26 (/DJCoQlSu2)
sa10 [830 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 19:15 (IUDxEPdiY6)
Symphonian [900 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 12:48 (MYkpVAs2bM)
kisama [900 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 00:25 (vVjhwifEs2)
alvine [920 pts.] : This is a really cool track! Sure this is nothing to do with being serious. 2009年10月24日 15:44 (9CoMuMMheU)
SmiGoon [940 pts.] : Jo..Joker! And BGA sense was gooooooooood! 2009年10月24日 00:16 (lz2/szXhgU)
Symphonian [COM] : 해결 가능하니 너무 걱정하지 마시길. 악성 임프레의 경우 스레에 올리면 삭제해 주십니다. 2009年10月23日 23:35 (MYkpVAs2bM)
Newriel [1000 pts.] : .... 어찌 해결할수 있는 방안이 없으니 난감하네요.. 죄송합니다. 그저 내려간 평균 조금이라도 끌어올리기 위해서 임프레를 달 뿐. 2009年10月23日 23:28 (bOOmRpjuDU)
幾 [650 pts.] : おしい 2009年10月22日 21:33 (N2HAlO4pIQ)
maigo [800 pts.] : 曲も譜面も良く非常に叩きやすかった。 2009年10月20日 02:30 (qxkiMuOh7c)
iimo [850 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月20日 02:13 (1A4kJYG5qc)
Jennk [880 pts.] : Joker's voice sounds good. 2009年10月13日 13:51 (vhlZFh2qDk)
Johnny [700 pts.] : 少し長いとは思うが、最後までオブジェとして叩かせて終えても良かったかも。 2009年10月09日 04:20 (4F804uNFg.)
name nothing [970 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月04日 12:40 (n50tXGhH5E)
name nothing [100 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月04日 10:18 (y6uwFBBd9k)
name nothing [750 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月03日 19:02 (CRbqbvElY2)
BonD [867 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月02日 22:54 (hzKR88C.qU)
TrioStaR [800 pts.] : 後半への展開が良い感じです。BMSも楽しく弾かせていただきました。 2009年10月01日 22:14 (3lF8iM1avI)
kura [780 pts.] : 終盤の盛り上がりは良かったですが、序盤は退屈で、冗長に感じました 2009年09月30日 20:27 (L.fGKhinHk)
name nothing [965 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年09月30日 19:55 (F7DJ0U5XTI)
Moai [750 pts.] : 力強いサウンドが耳に残りました。 2009年09月28日 19:04 (6IRfojDcUY)
DJ.ANAGO [800 pts.] : それなりに打ち飽きない譜面で良かったと思います 2009年09月28日 17:39 (0GwSWEDUJI)
Emco [988 pts.] : VOTE 2009年09月27日 09:13 (oZEKyiIh6c)
Tedist [1000 pts.] : Oh.. I didn't give the point.... I'll gige point in this time :) 2009年09月27日 06:42 (TtVMdZNt8w)
Tedist [COM] : I really surprise to hear Joker's voice in this BMS. I thought it won't fit, but it isn't I really ENJOY this. 2009年09月27日 06:40 (TtVMdZNt8w)
Bluecandle [970 pts.] : I love Joker's voice, I feel little bit boring at Breakdown, but other things are perfect. cool 2009年09月27日 01:36 (KDMHlo9Ccc)

 

692 PTS imit8or
ImpressionTime : 2009年10月25日 22:20 (SMzc2xNDb.)
気がついたら浸ってました。渋い。
途中でなに叩いてるか分からなくて迷子になる箇所があったので、そこが惜しいなと。
Response



800 PTS kout
ImpressionTime : 2009年10月25日 20:43 (32GLjvQi9I)
これもチーム全部に言える事ですが、せっかくの良いトランスなのに曲が長すぎなのが残念です。
2分ちょっとくらいでまとめたショートバージョンを強く希望したい。
RES tvsvxyh [URL]
ImpressionTime : 2010年07月16日 16:07 (WazAiGGzlk)
FOYNO8 <a href="http://vtwptkjghvzp.com/">vtwptkjghvzp</a>, [url=http://vyspdaeqwvlk.com/]vyspdaeqwvlk[/url], [link=http://ykvsfdqjrhla.com/]ykvsfdqjrhla[/link], http://zxdtfkspmywo.com/
Response



850 PTS phol-mk
ImpressionTime : 2009年10月25日 15:43 (2XIXld4DOk)
山が上がって下がってせわしないように感じました。
譜面は凄くIIDXらしかったのですが多少無茶している5kの方が好きだったかな・・・
制作お疲れ様でした。
Response



680 PTS kizkiz [URL]
ImpressionTime : 2009年10月25日 02:58 (gvvtRzVH3c)
声ネタが秀逸。
ただ曲はBMS向きではないかなぁと思いました。
Response



850 PTS aserora
ImpressionTime : 2009年10月25日 00:59 (D81LCnLYb6)
3曲のタイトル画像に、大好きなポケモンの名前が入っているのを見逃す私ではなかった。
後奏の部分が耳に残る感じがしますね。
製作御疲れ様でした。
Response



912 PTS EXCALIpUR [URL]
ImpressionTime : 2009年10月24日 17:31 (OCBrZxMqWM)
凄いカッコ良いです!
他の方も触れていますが、BMSとして遊ぶには少々長いかな、と思いました。
RES Mystinia
ImpressionTime : 2009年10月24日 21:17 (uCvSZ80zL.)
長くて申し訳ありません. ㅠㅠ
Response



981 PTS scytheleg [URL]
ImpressionTime : 2009年10月24日 16:35 (QGA0r.rNb2)
タイトルの声ネタが、嫌でも頭に残る!
なかなかに中毒性のある曲ですね!

まとまりがよく、ブレイク後の展開も期待を裏切らないパワーとインパクトが感じられました。強敵だ・・・!

制作お疲れ様でした!
RES Mystinia
ImpressionTime : 2009年10月24日 21:15 (uCvSZ80zL.)
こんにちは. Hypercubeです.
良い評価ありがとうございます. しかしもうこれ以上 Hard Tranceを作らないです
RES ynrqnjps [URL]
ImpressionTime : 2010年04月22日 06:14 (QrDeDnGQ5I)
B0Z5JC <a href="http://advzwzqnofdd.com/">advzwzqnofdd</a>, [url=http://sjzcgajaudcb.com/]sjzcgajaudcb[/url], [link=http://lbgyahaqosao.com/]lbgyahaqosao[/link], http://iazsjdyfnecs.com/
Response



850 PTS 48
ImpressionTime : 2009年10月23日 23:18 (PzJx/fj37M)
일본어로 미안해요

看板に偽りなくHardでゴリゴリなTranceですな。
フロアユースという点では満点かもしれません。
けど、全体的にずっと押せ押せな印象だったので、
少し引き算的な展開が欲しかったです。
RES Mystinia
ImpressionTime : 2009年10月24日 21:21 (uCvSZ80zL.)
Thank you for comment.
Response



860 PTS DDP
ImpressionTime : 2009年10月20日 02:15 (5DfqXMpm/I)
声ネタの部分が印象的ですね。
力強い音も格好いいです。
RES Mystinia
ImpressionTime : 2009年10月24日 21:23 (uCvSZ80zL.)
Jokerの演技が一品でした.
Response



750 PTS bandicoot
ImpressionTime : 2009年10月17日 15:24 (ccs3ScUS2k)
前半のベースの感じに違和感を覚えたのと、
前半のウワモノと最後がしつこいかな、という点が気になりました。
音作りは素晴らしく、後半のシンセフレーズはとても気に入りました。
RES Mystinia
ImpressionTime : 2009年10月24日 21:24 (uCvSZ80zL.)
ありがとうございます :)
Response



900 PTS Hate [URL]
ImpressionTime : 2009年10月09日 16:15 (I0nt1tVUFc)
僕はあまりクラブミュージックを聴いていないので良く解りませんが、
このチームの3曲からは、なんとなく本格派っぽい雰囲気は感じ取れましたし、
曲以外の点に関してもある程度の水準は満たせている様に思います。
後は単純に好みであったりもするのですが、
上記の点に+αがあれば満点に近い点を付けてたと思います。
RES Mystinia
ImpressionTime : 2009年10月24日 21:26 (uCvSZ80zL.)
趣向の差を勘案すれば最高の評価をしてくださいました. ありがとうございます.
Response



780 PTS ちゅんちゅん
ImpressionTime : 2009年10月08日 21:43 (0nomuoibB2)
BMS製作お疲れ様です。
ボイスを使ったネタは印象に残りました。

最初のシンセのリズムはリズムが分かりづらかったです。
シンセ音にエフェクトをかけたほうが良いと思いました。
RES Mystinia
ImpressionTime : 2009年10月24日 21:27 (uCvSZ80zL.)
やっぱり Jokerの活躍がすごいです.
Response



910 PTS loca [URL]
ImpressionTime : 2009年10月06日 20:06 (8btEHMoAWA)
とても本格志向のトランス!DPAなどの譜面も面白く叩けました!
これは個人的な事になりますが、今回クオリティの高い3〜4分強のトランスが
同じチームに同じ登録番号に固まった事は必ずしも良い方向に行ってない様な気もします。
圧倒的クオリティ!のクオリティが3つ縦に並べば前も後ろも圧倒的クオリティで
差が分かりに気ですし、前も後ろも長いプレイタイムの曲だと連続プレイして疲れるかもしれません…
RES loca [URL]
ImpressionTime : 2009年10月06日 20:08 (8btEHMoAWA)
>圧倒的クオリティ!のクオリティが3つ
日本語変すぎた自分!『圧倒的クオリティ!のBMSが3つ』です!
RES loca [URL]
ImpressionTime : 2009年10月06日 20:10 (8btEHMoAWA)
>差が分かりに気ですし
差が分かりにくいですし

ああ日本語間違えすぎ死にたい
Response



950 PTS kook
ImpressionTime : 2009年10月06日 10:09 (e3roPt8LPg)
Good Music!
I like your Music.
RES Mystinia
ImpressionTime : 2009年10月24日 21:30 (uCvSZ80zL.)
Hey kook, I appreciate your comment than the others.
Response



990 PTS Paul Keely
ImpressionTime : 2009年10月04日 18:05 (9Z0r8qCZrg)
Very Good! But I think intro is little boring. You should add more sounds.
Response



1000 PTS DJStylish [URL]
ImpressionTime : 2009年10月04日 10:08 (ZnPJ7ZBp/c)
Please don't stop the music~!
RES Mystinia
ImpressionTime : 2009年10月24日 21:28 (uCvSZ80zL.)
Hi, guy! Thanks for impression.
RES njyjzickkgr [URL]
ImpressionTime : 2010年08月14日 01:27 (obBtGJxIBI)
LTuhA3 <a href="http://vbpychakjpwb.com/">vbpychakjpwb</a>, [url=http://kkswycaiqtei.com/]kkswycaiqtei[/url], [link=http://bqcbkyxejfsf.com/]bqcbkyxejfsf[/link], http://zgdkbaagfgdp.com/
Response



910 PTS YATA
ImpressionTime : 2009年10月04日 00:15 (Fv/LSceqRQ)
みなさんもおっしゃってますが音が力強くて良いですね。中盤から後半にかけての盛り上げ方がもう少し締まったものになっていればさらに良くなったように思います。後この爺さんの声ネタは雰囲気出てますね。BGAはアインシュタインでしょうか?
RES 3034 [URL]
ImpressionTime : 2009年10月07日 02:44 (.1DFiC9dSE)
BGAを引き受けた3034です。
ア··ア···アインシュタインですか···orz
Jokerさんに本当にすまなくなってしまいました!
Response



876 PTS Danzig
ImpressionTime : 2009年10月02日 13:30 (oNErwHEQsw)
私のHARDTRANCEの知識は2002年で止まっていたせいか、曲が物凄くメロディアスだったことに驚きました
Response



900 PTS murotani [URL]
ImpressionTime : 2009年10月02日 00:32 (QO4DQafKtk)
シリアスなサイケデリックトランスでかっこよかったです。
voxの使い方が良い感じです。展開もキャッチーで楽しいです。
Response



950 PTS いたちそば
ImpressionTime : 2009年10月01日 15:05 (tIWjDuCBa.)
ハード!トランシー!かっこいい!!
開幕からの力強いリードシンセに射抜かれました。素晴らしい!
メロの刻み方特に後半が裏拍に入りすぎて引っかかる感覚があったのでもう少し四つ打ちにあわせたリズムを意識するともう全力でノリノリです!
そして譜面たのしい!!950pts!!
Response



900 PTS LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年09月30日 19:54 (/UipEnhmwI)
私が強いサウンドが好きですから分からなくても, 自分の気に入った曲でした. ジョーカーの声も曲とよく似合って, 実体調査BGAも良かったです. 全般的に今度BOF2009にトランスが多くはあるが, その中でも輝く曲中の一つ.
Response



COMMENT DJStylish [URL]
ImpressionTime : 2009年09月30日 19:13 (urqvL0c20.)
Hi Hypercube as expected, have created a very great song!
're Too stubborn traditional transformer
Hard Trance is very much
The intensity of a sound, I can
BMS also during play
Transformer're authentic taste ..
Scores like to go
To be a good result!

Translation - Google Translator (not my fault.)
Response



1000 PTS kbt
ImpressionTime : 2009年09月30日 12:35 (j2gXiCJYx.)
曲が格好良すぎです!
もうちょっと後半短くてもいいかと思いました。
作業お疲れ様でした。
Response



950 PTS Puchic
ImpressionTime : 2009年09月29日 12:14 (yF3La4EK7A)
ものすごいです。
CLIMAXの戦慄は驚くべきです。
noteの配置やはり最上級です。
実際写真を使ったbgaは非常によく似合うがJOKERのキャラクターをより一層浮上させたら良いという気がしますね

굉장합니다. 클라이맥스에서의 전율은 놀라울 정도.
손에 딱 맞는 노트배치도 대단합니다.
실사 bga도 상당히 잘 어울립니다만 Joker의 캐릭터를 좀더 부각시키는 방법은 어땠을까 하는 생각이 드네요.
RES Mystinia [URL]
ImpressionTime : 2009年09月30日 00:15 (uCvSZ80zL.)
Since BGA Designer, 3034 was very busy, he couldn't work enough.
My thought is same that joker was highlighted in the BGA.
Thank you. :)
3034님 스케쥴이 워낙 바쁘셔서 충분히 작업을 하실 수 없었습니다.
저도 Joker가 더 부각되었으면 좋았으리라 생각합니다.
감사합니다.
RES 3034 [URL]
ImpressionTime : 2009年10月07日 02:39 (.1DFiC9dSE)
BGA를 맡은 3034입니다.
팀장이신 Mystinia님 말씀대로 스케줄이...orz
학업을 포기하면 안된다고 생각하기 때문에;
'좀 더 시간이 있었다면'하는 아쉬움이 듭니다.

임프레션 감사합니다!
----------------------------------------------------------------
[※翻訳機を使いました。変な文章があることもできます。]
BGAを引き受けた3034です。
チーム長であるMystiniaさんのお話どおりスケジュールが···orz
学業をあきらめてはいけないと思うから;
‘もうちょっと時間があったら’と思う惜しさが入ります。

インプレッションありがとうございます!
Response



890 PTS ユジュリィ [URL]
ImpressionTime : 2009年09月28日 17:59 (vggw7aMBKk)
最初にプレイした時はちょっと尺が長めかな?と思ったのですが、
逆にその長さがイイと思える展開と叩きで楽しめました。
RES Hypercube [URL]
ImpressionTime : 2009年09月30日 00:23 (uCvSZ80zL.)
I'm sorry to say that playing time is very long.
But, In the trance music, breakdown is the most important elements.
Therefore I can't make music less than 3 minutes.
RES wjfjxc [URL]
ImpressionTime : 2010年08月14日 05:53 (XwA./1brkc)
Rbc6Z5 <a href="http://vkawgfpzmzau.com/">vkawgfpzmzau</a>, [url=http://pdpgxfsjxcen.com/]pdpgxfsjxcen[/url], [link=http://skildyyavxvm.com/]skildyyavxvm[/link], http://enolxefnetfr.com/
Response



900 PTS hiram2009
ImpressionTime : 2009年09月27日 12:13 (4DstY5SmsA)
플레이에 심각한 지장을 줄정도로..
BGA 최적화가 심각하게 안되어 있군요.
BGA빼고는 상당히 퀄리티가 높은편.
RES Hypercube (a.k.a Mystinia)
ImpressionTime : 2009年09月28日 00:40 (uCvSZ80zL.)
What's BGA Optimizing? How to fix that?
Suppoing you know how to fix,
please tell us how to do bga optimizing.
We'll strive bga optimizing hard next contest.
RES hiram2009
ImpressionTime : 2009年09月29日 22:52 (4DstY5SmsA)
[SET]
Black&White = BPP 4
Color image = BPP 8

전체적인 이미지의 용량을 줄여보는것이 좋겠습니다.
[KOR]
全体的なイメージの容量を減らしてみることが良いです。
[JPN]

Ps. 흑백톤 계열의 이미지는 명암부분 픽셀을 깨트리면 독특한 이미지를 연출할수 있습니다. [KOR]
RES 3034 [URL]
ImpressionTime : 2009年10月07日 02:33 (.1DFiC9dSE)
BGA를 맡은 3034입니다. 코멘트가 매우 늦어 죄송합니다.
제가 표현하고 싶은 것을 최소한으로 유지할 수 있는 한도까지 용량을 줄였습니다만...
플레이에 심각한 영향을 끼치게된 점 죄송합니다.
그런데 현재 일부 24비트 트루컬러에서만 쓰이는 색상이 혼입된 bmp을 제외한 나머지는 모두 8bit이하입니다. 레이어에 사용되는 일부 bmp들은 단색비트맵(1bit)입니다.
그래서 용량부분이 아니라 프레임에 문제가 있다고 생각됩니다...
현재 BGA는 대부분 한 소절당 16─64장의 bmp가 사용되고있습니다.
그리고 레이어는 한 소절당 64장의 bmp가 아무렇지않게 사용되는 부분이 많습니다.
아마 이러한 이유때문에 문제가 발생한듯 합니다.
깜빡깜빡거리는 효과를 위해서 그렇게 오브제를 찍었습니다. 죄송합니다.
그리고 아직 BGA제작이 많이 미숙합니다. 정진하겠습니다.

임프레션 감사합니다!
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[※翻訳機を使いました。変な文章があることもできます。]

BGAを引き受けた3034です。コメントが非常に遅れて申し訳ありません。
私が表現したいことを最小限で維持することができる限度まで用量を減らしたんですが···。
プレーに深刻な影響を及ぼすようになった点申し訳ありません。
ところで現在一部 24ビートトゥルーカラーでばかり使われる色相が混入されたbmpを除いたあげくは皆8bit以下です。レイヤーに使われる一部bmpは単色ビットマップ(1bit)です。
それで用量部分ではなくフレームに問題があると考えられます···。
現在BGAは大部分一小節だ16─64枚のbmpが使われています。
そしてレイヤードは一小節だ64枚のbmpが何気なく使われる部分が多いです。
多分このような理由のため問題が発生したようです。
ちらつく效果のためにそのようにオブジェを取りました。 申し訳ありません。
そしてまだ BGA製作がたくさん青臭いです。精進します。

インプレッションありがとうございます!
Response



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