
Breakcore
人類 = 味噌汁^2 - 1.5e154 + 白米!!! - e + 生命、宇宙、そして万物についての究極の疑問の答え
Shishamo
LastUpdate : 2025/06/08 23:44
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コメント
(2025年05月10日 00:13 更新)
(2025年05月10日 00:09 更新)
おはこんばんちは〜この前★★4の縦連なやつにイージー点いたししゃもです。
今回は神曲神BGA神譜面が出来たので多くの場合ほぼ確実に優勝すると思われます。
アベレージが1000点行ったら焼き肉奢ってください!
優勝したとき用にSteamのフレンドコードをTwitter(現X)でツイートしてるので
Steamのバカゲー及びクソゲーを奢ってくださいお願いします。
最近打鍵全然出来てなくて地力めっちゃ下がってて悲しい。
死
今回の作品はなんか複数ジャンルの要素を適当につまんでふりかけています。
圧倒的究極完全体超絶至高絶対的最強悪魔的魔神爆裂暗黒終焉災厄真真急炮。
大盛りのキャベツ。
ご機嫌な朝食だ。
━━━━以下譜面コメント━━━━
[Begginerかもしれない]
Begginerです。
珍しく作りました。
凄まじく突貫工事。
[Normalかもしれない]
Normalです。
多分おそらくきっとメイビー☆9くらい????
部分的に馬鹿譜面。
[Hyperかもしれない]
Hyperです。
☆11くらいを目安に考えてるけど思ったより難しくなっちゃったかも。
美味しいパスタ作ったお前。
[Anotherかもしれない]
Anotherです。
けっこうむずい。
| Team | 自称無名BMS作家が物申す! 2025 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Shishamo URL | ||
| Genre | Breakcore | Original・Self | |
| Source | ----- | Shishamo | |
| Title | 人類 = 味噌汁^2 - 1.5e154 + 白米!!! - e + 生命、宇宙、そして万物についての究極の疑問の答え | ||
| Size | 309627KB | BGA | BGA include・Self |
| Level | ★x2〜★x12 | BPM | 240 |
| TAG | 7Keys Lang-JP Audition-Sound Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Use-mp4_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen Player-LR2 Player-beatoraja |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/scl/fo/duicc11jistpu40gbzeqi/APsXT2fPS33oeeU6Vyt7FzM?rlkey=5pltj9fu5yeyuqsgil70x28rr&st=i34ioeh0&dl=0 |
| 製作環境 | cakewalk |
||
| Regist Time | 2025/05/10 00:05 | Last Update | 2025/06/08 23:44 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
2025年06月08日 23:44 (ZvQspFo6HioLzs2STUTW)
2025年06月08日 23:41 (ESZHG8KCoKxCrLgkTsKR)
2025年06月08日 23:07 (C0jqpVk1Jo/NO.qdVgJP)
2025年06月08日 22:33 (rtdpjRcNemHJCrnlL2CN)
2025年06月08日 22:19 (iN2aG3lc6WDQ5guaOoJP)
2025年06月08日 22:10 (YXtn27860bDSLdAU1sJP)
2025年06月08日 21:47 (WfN15AK5iEdzviNDKQJP)
2025年06月08日 21:45 (79ZRELgzr2x97cXnygJP)
2025年06月08日 21:34 (qCzsXUIkPOoCGRBOxAJP)
2025年06月08日 21:24 (eoZYn4isEJb6LoZdyoJP)
2025年06月08日 21:08 (PnhbaTPVlCqRf2zm2cJP)
2025年06月08日 20:53 (9nc3rcRpZt2jxXuGE2JP)
2025年06月08日 20:50 (za36x9bKsih3kCpYHsJP)
2025年06月08日 20:29 (jbR9pDIcc3xFbVSfc.JP)
2025年06月08日 17:54 (2iekKfA0Tk6RCg2qo2JP)
2025年06月08日 17:53 (2iekKfA0Tk6RCg2qo2JP)
2025年06月08日 17:22 (qZXO9vNW79MUxcnCc6JP)
2025年06月08日 16:20 (aFrDu726HYvSgwQQvYJP)
2025年06月08日 13:25 (QaCTCJi59LUya3OTN2JP)
2025年06月08日 13:07 (0xoOzexPWJ/uRsjz2gJP)
2025年06月08日 05:42 (G7fHPo9nfQJ5ytpAGYDE)
2025年06月08日 04:55 (Hvrym9sEhGSiGDqgskJP)
2025年06月08日 01:40 (Pwje9P6mtNuYfTR3wAJP)
2025年06月07日 22:46 (KHg33uzTmJ/skKhsgwJP)
2025年06月07日 10:55 (Zfcf0IbAzg72F4onlEJP)
2025年06月05日 23:42 (RNMfyoeetGnU0pXbQgJP)
2025年06月04日 21:19 (qwfZ6eOX0wy/y1igyEJP)
2025年06月04日 16:51 (F37Eg3n4N1mqwWpSfcUS)
2025年06月04日 12:43 (PD4e9fDSXC.l4d.b/YJP)
2025年06月04日 07:56 (zvbkktcdGhjLcuWNF2JP)
2025年06月03日 22:39 (Teabn8lmFkcljIDGNIJP)
2025年06月03日 22:24 (pzZnLPkE9IRV9oDF1MJP)
2025年06月03日 11:22 (5q5BL7ULIzgTk/W8I.JP)
2025年06月02日 22:24 (7QjjcNGll9rQle2dHwJP)
2025年06月02日 17:58 (uQmKeMk50z47V9fwrcCN)
2025年06月01日 20:41 (3Ex9eUKI/sDYWtDkOgJP)
2025年06月01日 08:32 (fMhACdtebYr9DMyuTUJP)
2025年05月28日 23:20 (rPVbzad8CSKOaUyCp6KR)
2025年05月27日 00:07 (MellJXFwGbVCGqEucYJP)
2025年05月26日 22:48 (rqfYcQ0z8hn342KIX2PH)
2025年05月26日 00:28 (xD91WcuW8/qPVR.gtYJP)
2025年05月25日 23:24 (18ROPKQxISjmCkgAr6JP)
2025年05月25日 01:49 (KxtBMCePaDShcdlpHsJP)
2025年05月24日 16:19 (xlmXHb0QPQvDQshNhcJP)
2025年05月21日 13:35 (AwcmgWWrek59pdOjL.JP)
2025年05月21日 00:23 (yxY27PQHjW1O5PSRbsJP)
2025年05月20日 21:57 (a4N5Vlv7ltDGpSDMUEJP)
2025年05月20日 20:29 (JyggsDgTUtUv2ceHN6JP)
2025年05月19日 22:29 (xuea0eLGNncG8ygstYJP)
2025年05月19日 21:51 (Zc2EKRycVtTxPEKn4AJP)
2025年05月18日 21:22 (Z0PsySem44wHx6/yNEJP)
2025年05月18日 08:59 (sVSQhmhdAO9ANTZjjgJP)
2025年05月18日 04:22 (JiBd4CkjErjCf9TshwJP)
2025年05月18日 00:56 (TsOLY0gMe4PhtUmnJMJP)
2025年05月18日 00:37 (k0Jdlu6bTpbmoQPp2YJP)
2025年05月18日 00:25 (M4dbl45AoNq3BoxijIJP)
Post Short Impression
Long Impression
[N]
タイトルの訳のわからなさに驚きながら聞いたら曲もBreakCoreらしくうるさくて笑ってしまいました!あと味噌汁と白米だけわかったら人類求められるのに・・・
11が触れないのでNormalかもしれないをプレイさせていただきましたが、9でも難しい気がしました、クリアは出来るけど局所難が激しい・・・
Played pattern: 7A
Music: 4.0/7.0
Pattern: 6.0/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 0.0
Total points: 17.0
Final PTS: 7 (B+)
Comments: 激しい曲に合った激しい配置(高速階段、全押し、3連打など)が印象的です。そうした配置が前半に集中している感じがあって、後半にもいろんな配置を試していたらもっと良かったかなと思います。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
[Begginerかもしれない]
Ningiと申します。
曲も映像もタイトル(ファイル名)も凄くうるさくて、でもそれがこの作品の魅力だと思います!
容量までもがうるさいというのも、もはやこの作品の持ち味かもしれません...!
Begginerかもしれない譜面をプレイさせていただきましたが、BMS初心者である私にとって非常にプレイしやすい譜面でした。
初心者にも優しい譜面をご用意いただき、ありがとうございます!
ミキシング面では、パン振りや一部パートの音量など、やや気になる点もありましたが、それすらも吹き飛ばすような勢いとエネルギーがありました。
映像とBreakcoreに、Shishamoさんらしい癖や個性がふんだんに盛り込まれていて、とても面白い作品だったと思います。
これらのブレイクビーツ、ぜひ今後も叩かせてください!
非常に印象に残る作品でした。
無名戦の楽曲ということで、虚空にNot Airを付けたいと思います。
制作お疲れ様でした!
I know !
勢いのすごさが凄い、なんかBGAが殺しに来てる気がするのは一旦置いておきます
やりたい放題やってるブレイクコア要素が全く譜面に貢献してないのが非常に惜しい!
ただし譜面自体の完成度は高くBPM相当の圧を感じつつも無茶ではなくいい塩梅でした
たまに挟まってるサンプリングが面白かったのでもう少しマシマシにしても良かったかもです
制作お疲れさまでした、楽しかったです
I know !
Basic Point 4.0
Music 1.6
Visual 1.7
Pattern 1.4
=8.7
I know: 原風景
存在感の化身
[Music]
ししゃもさんらしいブレイクコアで謎の安心感がありました。良い意味で治安が最悪でバッキバキなサウンドが出ていて良かったです。
個人的には中盤のレイヴスタブが入ってくるところが好みでした。
[Visual]
びっくりはてな氏の作品に通じる暴れっぷりを感じました。勢いで全てを押し切っていくスタイル、好きです。
[Pattern]
[SP NORMAL]こちらも派手に暴れてますね…。この作風で普通の譜面が降ってきてもブレーキにしかならないと思うので、ツッコミどころは少なからずあったものの「まあこの作風だしな…」と納得させてくる“何か”があったと思います。
ただ、音ゲーの譜面としてフラットに評価すると良くも悪くも尖っているな、という印象になりました。
余談ですが、ネタでも未配置譜面を差分扱いで入れとくのはちょっとイマイチに感じます。拡張子を変えるなりして入れとくのが無難かなと…。
めちゃくちゃ印象に残ったので、無名戦ですがNot Airを進呈します。
曲: 2.75/4
譜面: 2.5/4
好み: +1
[sph] うるさいわ!!(誉め言葉)久々に爆笑しました。セロトニンありがとうございました。
意外と曲の完成度が高かったです。緩急の付け方と展開がよくて癖になってしまいそうです。
ですがミキシング面はもう少し改善できるのではないかと思います。
あとHYPERは12でいいかと()
制作お疲れ様でした!
I know !
[SP NORMAL] PONT:52pts => 6pts
There are a few new elements here, but not many—overall, it still feels very much the same as before. Poor arrangement, mismatched sound combinations, and overwhelming, chaotic mixing have unfortunately become a sort of stereotype I now associate with this composer’s work.
The chart also feels much like previous ones in terms of playability—not terrible, but definitely with room for improvement. The BGA, on the other hand, seems a bit more refined than before—it feels like more effort was put into it this time.
I can’t really speak to how much heart the composer puts into BMS or music creation in general. All I can say is that personally, I’m not a fan of your musical style. But if you believe you're on the right path, then don’t look back—staying true to your vision can also be a form of artistic expression, even if it’s unconventional. So in that spirit, I’ll stay curious and look forward to what you create next. ^^
I know !
Played: SPH, SPA
曲: 3/5
譜面: 2/3
好み: 2/2
い つ も の
はっちゃけてる方のブレイクコアとBGAは相変わらずですね〜(褒め言葉)
作曲の手数も音色も初期に比べて進化しているように感じます。
ただもう一息!もう少し作曲の手数を増やせるとかなり良くなると思います!
譜面に関しては折角のブレイクコアなのでアーメンブレイクはもっと叩かせてほしかったです。
怒涛の全押しはもはやししゃも君の「味」だと思うので使いどころに気を付けながら(←ここ重要)今後も見せてほしいですね!
I know !
制作お疲れ様です。
2025-05-16T23:10+09:00時点でのすべての譜面をプレーしました。
リザルトはXに貼ってます。
頭を空っぽにしてとりあえず頭を振れるブレイクコアで良かったです。
ただ、曲の抑揚があまりついていないこと曲名に対して楽曲の頭の悪さが足りていないような気がしました。申し訳ない。
以下、各譜面の感想です。
・[Begginerかもしれない]譜面は音合わせ譜面なのですが曲全体の強弱を無視してほぼ2分だけで構成されているため
印象がほとんどありませんでした。申し訳ない。
・[Normalかもしれない]譜面は配置の治安の悪さそのものはとても楽曲とマッチしていて良いのですが、
ダイナミック音階無視の8分縦連打がそもそも☆9の範疇からはみ出している上に
終盤の三角押しトリル(秒間37ノーツ)からの4小節は☆12に両足突っ込んでます。多分☆11あります。申し訳ない。
・[Hyperかもしれない]譜面も配置の治安の悪さと楽曲は非常にマッチしているのですが、
楽曲の抑揚と譜面の抑揚が一致していない箇所が多いこととダイナミック音階無視があること、
演奏パートが謎に切り替わる箇所が悪目立ちしている印象がありました。申し訳ない。
・[Anotherかもしれない]譜面は[Hyperかもしれない]譜面を順当に強化した内容ですが、
楽曲の抑揚と譜面の抑揚がある程度シンクロしているので良かったです。
【配点】
曲名と内容の一致度: 1.8 / 2.0
楽曲の品質: 1.8 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.2 / 1.5
譜面の完成度: 0.9 / 2.0
内訳: [Begginerかもしれない] : 0.7
→[Normalかもしれない] : 0.9
→[Hyperかもしれない] : 0.8
→[Anotherかもしれない] : 1.1
譜面のユニークさ: 1.7 / 2.0
内訳: [Begginerかもしれない] : 0.3
→[Normalかもしれない] : 1.6
→[Hyperかもしれない] : 1.8
→[Anotherかもしれない] : 1.8
TOTAL: 7.4
PT: 7pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
※おま環によりBGAが再生できないため基本的に採点に含まれません
Played:[SP NORMAL]
初めまして、クリエイター兼インプレイヤーのLalot.と申します。
とりあえず、何を四天王?????でもたまにはこういうのも悪くなかった。
基礎点は減点なしですが、強いて言うなら2と9の間をください。
制作お疲れさまでした。
(Points : Sound3/3、Visual3/3、Chart3/3、Overall Bonus+1、難易度差-2)
I know !
The い つ も の !(n回め)
何回同じこと書いてるんだろうって自分でもなってますが、ししゃもさん=このノリと勢い っていう式が出来上がってしまっていて違和感を感じないのがもう(
とりあえずやりたいことをひたすら詰め込んでいるのが良くて、むしろ無名戦ってこうあるべきというかこれくらい元気あってもいいよね!というのを再度改めて感じることが出来ましたw
曲のあれこれに対してここをどう…っていう細かい指摘があんまり出来ないので、ししゃもさんにはぜひこのままの感性で行けるとこまで突っ走ってほしいなぁと…!
譜面、ビギナーも入れてくれているのがとてもありがたかったのでここはプラス点にしています! なお簡単でもそこそこむずい!(
BGAも本当にいつものやつでど安定、こういうぶっ飛びのがあってこそbmsだよなぁって思いますww
ということで今回はこれでお願いします!!
I know !
[Normalかもしれない]
曲 4/5
映像 2/2
譜面 2/3
I know !
[Normalかもしれない] [Hyperかもしれない]
~weird~
The music, not gonna lie, is soooooooo catchy. Honestly I have a lot of fun~ However, I think the melody needs to be more highlighted.
I enjoy the HYPER chart way more than the NORMAL one somehow...
Also not the Windows XP error sound~ (^_^;)
I know: Not The Ended
I know !
曲の完成度は前回PABAT2025に比べて大分進化してると思います。特にイントロのブレビの入り方は結構インパクトあって好きです。
amen入ってる楽曲が多い今大会でクリーンサウンドで使ってる人が多い中ちゃんとしっかり歪ませてアタック感を残しながら仕上げてくるのは今まで培ってきた技術だと思います。きちんと自分のものにしていけ。譜面もかなりおとなしくなった印象で吹っ飛んだ配置がたまにあるけどまあ許容範囲内だと思います(穴しかやってないので他はしらん。)BGAのエフェクトはしっかり使っていてよき。
さてそこそこに褒めたのでここから殴ります。
展開が刻み→落ち着く→刻みの繰り返しで飽きる!!!もひとつ飛び道具を用意する時代やぞ
あとDistortion kickが甘い。歪ませるのはいいがきちんとアタックをのこさんといかんで。
展開がショボいにもつながるんやけどエフェクターを使ったりしてウワモノだったりアーメンだったりの入りのバリエーションを増やそう。
入りが違うだけで印象がまるっと変わったりします。
音楽的な話で俺がだせるのはこの辺までだけど、この手の話ってほかのBreakcoreでやってたりジャンルに限らず楽曲制作のテクニックとしてやってたりするので
もっと音楽を聴こう。聴いて自分の曲とはどう違うのか、ちょっとでもいいから見直してみてください。
譜面。アーメンブレイクそのまま置くと極端にむずくなるから歯抜けでいいから置こう。せっかく音圧デカいのにたたいてる音ショボかったら締まらんて。
ロキナ氏が開発しているBMSMAKER3だと複数の音を単一化したりできる機能があるのでそういうので置いたりするとよいぞ。せっかくなので宣伝しておきます。
https://kuroki-narumi.github.io/BmsMaker3-Manual/
あとAnotherで12だったらもっとはっちゃけていいぞ。正直フルコンできるくらいは簡単だと思います。
横認識より縦の16分乱打とかのほうがウケがよかったりするので、せっかく発狂譜面ある程度できるんだから
「こういう配置が好まれるのか」っていうことを考えながら表入りの譜面を遊んでみるといいと思うべ。BPMが違ってても配置をなぞるだけで大分面白くなったり…する
こんなとこかな。あとBGAもobjも作曲者と同一だったらいちいち書かなくてええぞ。
I know !
譜面の有情さはかなりの進歩です!!!!!曲も聴きやすくなってきたと思います!!!!!!
とはいえもうちょっとはブレイクビーツ叩きたかったです!!!!!!!!
曲に負けないくらい勢い余ってるBGAもすき!
I know !
[ANOTHER]
今回もいつも通り過ぎて安心しました。…これ方向性はA-1じゃないか?
楽曲もなんですが、画面がめちゃくちゃうるさくてびっくりしました。なんというか、伸び伸びと創作をやっている姿勢はある意味で尊敬できますし羨ましいです。
メロディーが8分音符中心で構成されていてやや拙い印象を受けるので、よりリズムを工夫してメロディーを書いてみると楽曲、あとは譜面の配置が豊かになりそうです。
譜面の方も、まだまだ音取りや配置などに改善点はありますが、着実に良くなってます!分かりやすいプラックを微縦連で取るところが特に良いですね!全体的にキックとリードの構成が多かったので、ブレイクコアらしく、目立つ音だけでも良いので拾ってあげてブレイクビーツを叩かせるとより打鍵感につながりそうです。
※無名戦なので減点はしませんが、BMSの容量が300MB超えと大きいです。中身を見たらBGAのサイズがとても大きかったので、全体の容量が大きくても200MBくらいには収めた方が良いと思います。
長所
- 譜面が曲とよく似合う
- 曲の展開が独特だった
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
短所
- BMSの容量が多すぎる
制作お疲れ様でした。
ANOTHERとHYPERにあまり差がなかったのと、後半ブレイクビーツがかなり鳴ってるのに8分でしか譜面が降ってないところが勿体ないなと感じました
ひたすらに勢いありまくっててすき
I know !
そう、これこそがShishamoさんにしか為せない技なのである。色々とツッコめるところは多いのですが、いざツッコもうとしたらどこからツッコんだら良いのかが分からなくなって気が狂いそうになるからツッコむのは諦めることにします。すまん。
少なくともShishamoさんはこの時点でこういう風に「BMSは勢いや!!1!!!」といった感じの強烈なオーラを放った作品を作る方だということをモリモリと知らしめているので、その点が何と言っても異彩を放っているし、Shishamoさんの魅力であるように感じます。
いつかふとした時に熱りが冷める時期が来るかもしれないから、今は誰が何を言おうともこの勢いのまま作って欲しい気持ちが正直私の中ではある。それだけで価値が付くと思っているし、振り返った時にこういう作品って良い思い出になるような気がする。という訳で、このまま勢い良く投げていってくれ!!!!!
I know !
Played:Normalかもしれない
I know:UNKOMAN(from Bた作'25)
???????????????????
クセ強すぎ!!w曲もBGAも譜面もツッコミ所しかなくて負けました。
これは無名戦だけどNot Airすぎます...
制作お疲れ様でした!!
