
GORE TRANCE
Re;reincarnation
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LastUpdate : 2024/06/09 23:46
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(2024年05月15日 23:12 更新)
(2024年05月15日 23:01 更新)
(2024年05月15日 22:59 更新)
(2024年05月15日 22:03 更新)
初めてゴアトランス(多分)に挑戦してみました。
…「死」の先に存在するのは____
| Team | A-1 ClimaX 2024 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | last URL | ||
| Genre | GORE TRANCE | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Re;reincarnation | ||
| Size | 35000KB | BGA | BGA include・none |
| Level | ★x8〜★x12 | BPM | 160 |
| TAG | 7Keys Lang-JP Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Difficulty-intermediate Difficulty-senior Expression-NSFW |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1lJHtMChPgcQB7YazW-yxoGw9fva28k35/view?usp=sharing |
| 製作環境 | Studio one |
||
| Regist Time | 2024/05/13 23:46 | Last Update | 2024/06/09 23:46 |
Impression
Points
Not Air
Short Impression
2024年06月09日 23:46 (gIlgHHfsrCMauBzcscDE)
2024年06月09日 23:35 (mwiCo3Uh9kxempE./UJP)
2024年06月09日 23:20 (zJAKOgkRAjt1s8DLQUJP)
2024年06月09日 22:53 (NxyNiG3TLLHy95D3zcJP)
2024年06月09日 22:43 (aFYf2Ci9Jo/NO.qdVgJP)
2024年06月09日 22:15 (cVw7VxMhyZnRsDmTC6KR)
2024年06月09日 21:12 (L5XFIye7y/snkzcS0YJP)
2024年06月09日 20:26 (QYxNV8OsP7gWIFuzlICN)
2024年06月09日 17:46 (TtOSLvFuPOoCGRBOxAJP)
2024年06月09日 17:31 (TQtV9X9ZPWn2vmEXzMJP)
2024年06月09日 16:47 (iN2aG3lc6WDQ5guaOoJP)
2024年06月09日 14:49 (zvbkktcdHHQr.ziw22JP)
2024年06月09日 14:46 (a4N5Vlv7ltDGpSDMUEJP)
2024年06月09日 13:53 (OhLaSFzrtgfNlxjJ6.JP)
2024年06月09日 13:51 (YD0z9pmfaDShcdlpHsJP)
2024年06月09日 05:02 (7EY0foU8sATcWPIrQ2JP)
2024年06月08日 16:09 (AxYOzAKM/jv4Od7WaQCN)
2024年06月08日 13:20 (GiIpJDYlpmnFkLIUiYJP)
2024年06月08日 13:17 (Zc2EKRycp.T1WMAJ.UJP)
2024年06月08日 01:36 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
2024年06月07日 08:19 (mD9AX0VIPelpWGzrIkKR)
2024年06月06日 21:22 (YIScUNhA3I/R2cMRqUCN)
2024年06月06日 14:58 (KICgEubVXC.l4d.b/YJP)
2024年06月05日 22:49 (UBiMqo3K3CtokwldX.JP)
2024年06月05日 21:43 (WbchsdQi1gM4FgjgQsJP)
2024年06月05日 00:09 (mKqMFXPDF/nLXpMzjEJP)
2024年06月02日 23:19 (OZcoLJysdxycXnPKoAJP)
2024年06月02日 21:55 (DtS2qeFiZkllM457L2JP)
2024年06月02日 17:56 (E4DH9a2J44wHx6/yNEJP)
2024年06月01日 02:07 (Q1FmZlIqabaIwMWhEsJP)
2024年05月31日 02:36 (o1ijJK1Szg72F4onlEJP)
2024年05月31日 00:19 (wiNI041gszdh4M5UBwJP)
2024年05月30日 21:39 (iRwF3iV9n0wuuteHEUJP)
2024年05月26日 18:11 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
2024年05月26日 15:32 (b64Ymq8qz4z6gDZUHQJP)
2024年05月26日 00:09 (XSSzLXwb1SDxx9zAOAJP)
2024年05月22日 22:36 (33OOs0SX1/MDBmkswsJP)
2024年05月20日 19:58 (JwiMqoP7KTgN8VYlS.JP)
2024年05月19日 14:50 (Kqh46WOqtV1Q/r9MpQJP)
2024年05月18日 15:42 (U8RuQ8InK3H5lrQzlIPH)
2024年05月18日 10:12 (XzVSNo5VtohEcjsKocGB)
2024年05月17日 13:14 (nuxeBehfP0DGd.IU42TW)
2024年05月15日 23:30 (Z3gHBFSlehxfvYbgacJP)
2024年05月15日 23:07 (ebRJKsfVo2T83ZEy4IJP)
Post Short Impression
Long Impression
序盤かなり良い雰囲気で進行していたのですが、後半から来るシンセメロでズコーっとなってしまいました・・・
しかし、雰囲気をアゲるBGAも付いていて、BMS全体の完成度としては良いと感じました!
BasicPoint 4.0
Music 1.6
Visual 1.7
Pattern 1.7
= 9.0
禍々しいボス曲感
しらいしさんの『真・千年女王』や本家の『PARANOiA 〜HADES〜』を思い起こさせる禍々しさを感じました。
楽曲自体もしらいしさんの作風に通じるものを感じます。数年後発狂段位にいそう…。
[NORMAL]Nでこの配置か…と思いましたが、ボス曲として見るのであればありだと思います。個人的には中盤の乱打が好みです。後半はコードに合わせたのか全体的に配置が左に寄っており、ちょっと配置が美しくない気がして、その点が惜しかったです。
制作お疲れ様でした!
Played: [SPA]
基礎点: 4
完成度: 1 / 1
譜面: 2 / 2
好み: 1 / 3
Total: 8
去年からめちゃくちゃレベルアップしてますね!
曲の雰囲気感といい、バックでなってるシンセの質感といい、かっこよさ全開でした。
若干リズム隊の音とメインリードが安っぽく聞こえたのが曲の中で浮いてるかなと感じました。
ジャンル通りの雰囲気は出ていたのですが、一部のウワモノの音のリヴァーブ的な滲みが大きいせいか、団子状態になって聞こえるところがちらほらありました。
声ネタの音抜けが悪かったのも気になりました。
あと、現状だと難易度の幅が狭いように思えたので、より簡単な譜面も用意して欲しかったです。
点数:7.4/10.9 → 7pts.
製作、誠にお疲れ様でした!!
SP12をプレイ、ピロピロのメロディの鳴り方がすこし芯の薄いシンセの鳴り方をしていた気がするのでど真ん中に位置するようなシンセを鳴らしてキー音にすると演奏感が出て面白くなりそう!
鳴ってる音のエフェクト類がバラバラに感じたのでドラム隊とシンセそれぞれのまとまりが損なわれちゃってた感じがありました。
それはそうとプレイしたANOTHER12めちゃくちゃ良い譜面です、乱打中心ですがシンメトリーになったり
展開の仕方も良く譜面の匙加減もいい感じ!!!
制作お疲れさまでした!
Not Air
[ANOTHER]
초반부터 사운드가 살짝 뭉개지듯이 들려가지고 순간 이게 뭐지? 싶었는데 점점 플레이할수록 정신이 혼미해지는 게 되게 매력적이었습니다.
일부 사운드의 음색이 조금 아쉽긴 했습니다만 여러모로 전부 분위기 조성 역할을 제대로 해서 그런지 크게 단점으로는 느껴지지 않았던 것 같습니다.
BGA가 왜 세로로 늘려졌는지는 모르겠지만 이것도 하나의 연출처럼 비스름하게 생각하다 보면 꽤 재미있게 느껴지기도 하더라고요.
패턴은 생각보다 난이도가 있는 편임에도 어렵지 않게 플레이할 수 있어서 재미있었습니다. 뭔가 여러모로 멋지다고 느껴지는 포인트가 많은 작품이었어요.
제작 수고하셨습니다!
Played pattern: 7I
Music: 3.0/7.0
Pattern: 4.0/7.0
Keysound Objects: 5.5/7.0
Others: 0.0
Total points: 12.5
Final PTS: 5 (B-)
Comments: 序盤の音が音圧が高すぎる印象です。譜面はハイハットの二連打地帯が面白いですが、連打と乱打を交互に配置するなど、一貫性がやや欠ける感じもありました。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
制作お疲れ様です。
2024-6-08T05:00+09:00時点でのすべての譜面をプレーし、以下リザルトになります。
normal : フルコン
hyper : フルコン
another : フルコン
insane : ハード(BP39)
ダークで疾走感のある音色とそれを支えるアシッド音がめちゃくちゃ心地よくカッコいいのですが、
ゴアトランスかといわれるとちょっと宗教色が薄いかなと感じました。申し訳ない。
ただ、洋グロ格ゲーにありそうな音楽だったので、ゴア表現の方のゴア感は間違いなくあります。
すべての譜面にTOTAL値が設定されていないのはまずいです。
以下、各譜面の感想です。
・normal譜面はこの曲調で歯抜け譜面でないことに驚愕しました。全体的に非常に高い説得力がありとても楽しかったのです。
77小節〜最後に配置されたシンセの配置にちょっと引っ掛かりがありましたが音階とパンニングどちらかが犠牲になってしまうので
中庸な感じの今の配置でよかったのかもしれません。16分の乱打が長すぎて☆8には重い気がしますが……
何故かDIFFICULTYの設定が2と3で混在しています。
・hyper譜面はあまりの打鍵感の高さに叩いていて脳汁あふれまくりでした。これはすごい。
癖要素もあれば押しやすさに配慮された配置もありとても素晴らしかったです。
・another譜面はかなり癖の強い配置ですが説得力も高く楽しく叩くことができました。
何故かDIFFICULTYの設定が4と5で混在しています。
・insane譜面は2000ノーツに固定して作られたと思うのですが、それを感じさせないほど配置がうまく非常に楽しかったです。
ハイハットの二連打で指が吊るかと思いました。何故かDIFFICULTYの設定が4と5で混在しています。
【配点】
曲名と内容の一致度: 1.9 / 2.0
楽曲の品質: 2.4 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.3 / 1.5
譜面の完成度: 1.9 / 2.0
譜面のユニークさ: 1.7 / 2.0
TOTAL: 9.2
PT: 9pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
Not Air
NO.80 8pt NOT AIR
[Hyper]—77/100 良
This TRANCE piece has quite a bit of a TECHONO feel to it, with a strong sense of rhythm. The composition also carries many elements of early BMS productions. The overall structure feels very progressive, with natural transitions between sections that have a nostalgic touch. I particularly like the heavy treatment of the drum sounds, and the timbre and melody convey a dark feeling. The overall atmosphere and emotional expression are clear, and there are no mixing issues. The oppressive and deathly feeling of the arrangement is quite striking (though I’m not sure why it’s labeled NSFW, perhaps due to the death-related theme).
The BMS chart complements the music performance well, with effective combinations and configurations delivering a good performance experience. The difficulty changes and settings are quite reasonable, and the chart has a good sense of progression. The scattered note patterns are suitable for practice. The BGA uses a kaleidoscope effect with a simple red-and-black color scheme, effectively matching the music’s feel. However, there is a segment with flashing images that somewhat affects the visual experience during gameplay.
I don’t think I’ve played any of your previous BMS works before, so this is my first time. The overall impression is very positive, even though the theme leans towards the negative. Your portrayal of "death" aligns well with my expectations. As long as you are happy and satisfied with your creative freedom, that’s fantastic. I look forward to your next BMS production and hope you achieve satisfying results at the event. Great job on the production, and keep up the good work!^^
なるほどこっちのゴアで来ましたか〜〜〜〜!
(正直な所ちょっとだけ大丈夫かなーとか思ったのはありました)
ということでそういう意味でもどうなのかな、という感じでしたがシンプルにカッコいいサイケデリックトランスだなぁって思いましたよ!
音がかなり粗い感じに聴こえるのは気になるものの、この粗さがまたいい感じに味を出しているようにも思いますw
ただ、個人的に思い浮かべてたゴアの感じからちょっと遠く刺激がちょっと足りないな〜となったので、今回はそこで少し調整をしています(
譜面は相変わらず難易度が高いのでもう少し押しやすいやつがあると…嬉しいなぁ…(
赤色を基調としたBGAもかなりいい感じですが、やはりこっちにもそれなりの刺激が欲しかったかも!
(とはいえ、あまり攻めすぎるとそれはそれで引っかかるので難しいところではあります…)
ということで今回はこれでお願いします!
"PLAYED:Another
-インプレ
""死の世界のイメージ、完全四度で鳴りながら平行移動しているベルがかなり雰囲気を醸し出してくれており良いと思います
重苦しさとややノイジーなサウンドが特徴的であり、独特の仕上がりをしており良いと思います
中盤〜後半あたりで入ってくるリードシンセとベースがややハーモニー的に迷子な気配がある為、ここを調整できるとより良くなると思いました""
制作お疲れ様でした"
- 譜面が曲とよく似合う
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
- 既存のジャンルを生かした安定的な作品
制作お疲れ様でした。
