Genre | TRANCE REQUIEM | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | SUPERNOVA | ||||||
Size | 2630KB | BGA | STAGEFILE only・Self | ||||
Level | ★x5〜★xmore | BPM | 150 | ||||
Keys | 5keys 7keys 14keys | ||||||
NoteType | EX-BPM |
DownLoadAddress |
http://www3.pf-x.net/~boxism-8500/bms/supernova/supernova.htm HQ版あり(28152KB) ZIP版追加(3666KB) |
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Comment | (2005年04月05日 02:33 更新) 恒星の死の瞬間に発する強い輝き、SUPERNOVA。 これは、彼にささげる鎮魂歌(レクイエム)。 ============================================== 詳しくはDLページ、ファイル内のREAD MEで。 なお、一部譜面はappendフォルダ内に入ってますので、ご注意お願いします。 BPM拡張定義も、一部譜面にのみ使われています。 ============================================== ZIP版を追加しました。 RARが駄目な方はこちらをどうぞ。 |
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製作環境 | Buzz,synth1,SC-8850, |
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Regist Time | 2005/04/04 23:38 | Last Update | 2005/04/20 22:21 |
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wano | |
ImpressionTime : 2005年04月20日 22:21 (FLTvNtscw.ak.) | |
製作お疲れ様です。プレイさせて頂きました。 なんか、これは叩けるか?って挑戦されてるみたいで燃えました。 曲はもっと派手な音を入れても良かったんじゃないですかね。 あんだけ叩いてると音に集中できないですからw これからも頑張ってください。期待してます。 | |
Response |
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djHIRO | |
ImpressionTime : 2005年04月20日 20:59 (pcruW5hBEYhqA) | |
いやーGOD譜面難しすぎますね!^^ それはさておき、やはりちょっと曲が長く感じてしまいます。 難易度が高い為、2:30超えてしまうと体力的にも厳しいかもしれません。 譜面自体は面白いと思います。 ただ、12交互や67交互に他のキーが大量に混ざると かなり厳しい配置になってしまうので うまい事押しやすい配置にされていたらなお良かったと思います。 ラストのキックの滝より中盤の方が難しかったというのもあったので…! 非常に惜しい作品だと思いました。1Ptでお願いします。 製作お疲れ様でした! | |
Response |
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COMMENT | Kz |
ImpressionTime : 2005年04月17日 14:14 (YahiDe1N8ECOQ) | |
いい曲だと思いました。 でも皆さん仰られていますが、やはりキック連打がしつこいかな…と。 キックミラーとか苦しい配置も結構ありました。 AMATEUR,5key譜面が楽しかったです。 シンバルのパン振りまで配置してもらえれば最高だったかもしれません。 5keyの判定HARDは他と差別化できててナイスだと思いました。 本当、いい曲だと思うんですがBMSとして長いことと譜面で失敗してる感が否めないので1点でお願いします。 ありがとうございました。 | |
RES | Kz | ImpressionTime : 2005年04月17日 14:16 (YahiDe1N8ECOQ) |
COMMENTになってしまった・・・orz | |
RES | アームストロング | ImpressionTime : 2005年04月17日 14:24 (p1liF818jmwkw) |
コメントにチェック入れて送信するとそうなるらしい。 間際らしいですよね |
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RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2005年04月19日 00:02 (24gNRiH3rcIlw) |
インプレありがとうございます!! >キックミラー GOD譜面のアレのことだと思いますが、 珍しそうだから12-34の交互連打をしたかった →スネアはパンを右左にふってある →じゃあGOD譜面の殺しはキックもスネアについていこう! →67-45交互連打の完成 という経緯があります。 せっかく自分の曲で発狂譜面を作るのだから、はっちゃけてみたかったわけです。 高難度良譜面はやはり難しいですね; >AMATEUR&5KEYS やはり自分はこっちのほうが向いているのかも知れません; >シンバルのパン振り 自分の脳内で「シンバルはスクラッチに」という図式が固定化されてしまってました。 以降は考えて配置していきます。 >HARD判定 そういう見方もありましたね。 ほかがEASY判定でこれだけHARDっていうのは、やはり結構冒険でした。 >BMSとして長い 自分の未熟なところのひとつですね(汗 取捨選択をはっきりとし、優柔不断さを捨てて頑張ります。 |
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Response |
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Needle Valley | |
ImpressionTime : 2005年04月15日 23:27 (YagfE2bxmRol2) | |
やはり譜面の終盤部分が気になったり、 GOD譜面はちょっと・・・とか色々突っ込みたい部分はありますが、 曲の展開&雰囲気がツボって3点あるのでそこから1点減点して2点で。 曲ホントに気に入りました!MP3とかでじっくり聴きたい位にです^^ これからも頑張って下さい! | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2005年04月16日 00:59 (15ZRwdyRx.TaY) |
インプレありがとうございます!! >突っ込みたい部分色々 終盤の展開も、GOD譜面の無茶苦茶さも、やはり狙った部分がとことん大ハズレになってますね○| ̄|_ >3-1=2 展開はシンセメロ→ピアノメロ→シンセ+ピアノと、(ラストの部分を除くと)よくありがちなケースと呼ばれるものだったので、正直すごい不安でした。 そういうのもあって、雰囲気に大きく助けられた気がしますね。 >MP3 落ち着いたらインプレを参考に多少修正したMP3版を出そうと思います。 まぁ、自分が「落ち着いたら」というと、かなり後回しにされる傾向がありますが(Nan >これからも頑張って下さい! 鋭意をもって頑張りますです!! |
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Response |
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Ursa Minor | |
ImpressionTime : 2005年04月13日 20:19 (nt8.iwwWfQ7.k) | |
AMATEUR譜面が凄く楽しいです。 ピアノをまったりと叩くのが曲の雰囲気と凄くマッチしていていいなぁ,と。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2005年04月13日 22:09 (25eyymi3cnD8o) |
インプレありがとうございます!! >ピアノをまったりと 簡単な譜面を入れるなら、ほかの難譜面と対照的に、演奏感やキーを叩く楽しさを重視して作ろりたいと思ってました。 一応難譜面を意識して作ったBMSですが、結果オーライのようでよかったです。 ・・・やっぱり高難度譜面には向いてないのかなぁ、自分OTL |
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Response |
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未来 [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月13日 15:04 (i6BniXhVcIYjY) | |
イントロが超どツボで即2ptsモノだったんですが その後のベースの音量がでかすぎました! 後半のキック暴走地帯も難易度上げるためだけであったのなら 無かったほうが良かったと思いました。 1ptsでお願いしますm(__)m | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2005年04月13日 21:55 (25eyymi3cnD8o) |
インプレありがとうございます!! >ベース音量 音量問題って作業中結構自分じゃ気づかないもんでOTL ちょっと大きいかなぁぐらいしか思ってなかったのも事実ですね。 >キック地帯 その理由と、変わった譜面で勝負したかったのもありました。 何か無ければ、この曲もただの「ピアノを入れたビーマニトランス」と化してしまうので。 その「何か」をキック連打にしたのが今回の一番の問題だったかも知れません。 |
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Response |
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びっとあっぱー | |
ImpressionTime : 2005年04月12日 00:16 (aanns3cPhk8JM) | |
肝心のトランス部分以外が良いと思います(エレピが)。シンセは進行が怪しいような気がしました。後はシンバルがひどいくらいに合ってない事くらいでしょうか。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2005年04月12日 00:58 (88msI8ruc6.ho) |
インプレありがとうございます!! >シンセの進行 (一応は)トランスという人気ジャンルなので、インパクトを重視して、普段聞かないような進行にしてみました。 自分ではちょっとひねくれてる感じで気に入ってたんですが; 曲調考えて、安定した進行を心がけます。 >シンバル 周りのドラム隊が激しくなったので、競い合うように自然と激しくなってしまいました。 全体的におとなしくするべきだったと、今は反省しております。 |
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RES | 遠い目 | ImpressionTime : 2005年04月12日 00:59 (hlcdUDPioB/j.) |
ずいぶん失礼なインプレだな。 | |
Response |
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おべりすく [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月07日 18:06 (EAGx1WcsKIUQ2) | |
ピアノメロが綺麗でいい感じですね。 ベースパートの音量が強すぎてイントロ後の雰囲気が台無しになってしまってます。要修正です。 イントロのシンセの音作りは好印象。ディレイをもっときつめに掛けた方がより雰囲気増すと思います。 | |
RES | おべりすく | ImpressionTime : 2005年04月07日 18:18 (EAGx1WcsKIUQ2) |
申し訳ないmissってしまいました。追記という事でこちらで。 #41からのキックは要らないと思います。#49まで思い切って省いて宜しいかと。 全体的にシンバル、キックの連打が多すぎです。もっと減らせるはず。 特に#80以降のキック連打は頂けません。何を意図したのか分かりませんでした。 #90以降もフェードアウト的に一纏めにしても雰囲気はかわらないかと。 下記で述べられてますが、ドラム、特にキックとスネアの音色に迫力がないです。 また、スネアロール用のとは別個に違う音色のスネアなりクラップなりを用意するのもいいかと。 発狂譜面を同梱させる分には別に構いませんが、1つだけ・・・ [GOD]のあのソフランだけは宜しくないかと。早くなってからESCでした。 点数には悩みましたが、0点よりの1点という事でこれからも頑張ってください。 |
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RES | おべりすく | ImpressionTime : 2005年04月07日 18:22 (EAGx1WcsKIUQ2) |
あー点数には考慮してませんが1つ書き忘れてました。 bd.wavは多重定義した方が宜しいかと思います。 8分以内に再生し終えればいいんですが、し終わっていない時はノイズが出ます。 以上です。 |
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RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2005年04月08日 02:54 (54SV18a/ld3eE) |
インプレありがとうございます!! >>ベース音量 昔から低音が弱い曲がほとんどだったので、無理矢理ベースで補ってしまいました。 確かに作ってて、曲にどうもしっくりこないなぁと思いながらスルーしてた部分でありますOTL >>シンセにディレイ 今思うとそのほうがよかったですね。 >>#41~ djHIROさんに視聴してもらった時も指摘されました。 ピアノだけで16小節通すのが怖かったので、警告無視してしまいました。 視聴してくれた人の警告を無視して失敗したのは、これが最初で無いので、余計心痛いです。 肝に銘じます; >>シンバル、ドラム連打多すぎ 盛り上げ方が下手でしたね。 今後気をつけていきたいと思います。 >>#80~ 難易度上げたかっただけなんです○| ̄|_ >>#90~ 最初はフェードアウトの予定だったのですが、フェードアウト用に曲を組んでたら、最後の余韻を残しても面白いのではと思い、「どうせ伸びるのも数秒程度だし」と高をくくってしまいました。 考えればそうですね; >>ドラムの迫力不足 今後のために、対策を練っておきます。 >>別音色のスネア・クラップ それも考えましたが、時間に追われたと、言い逃れしてしまいました。 妥協しない曲作りを、より意識するよう気をつけます。 >>GOD譜面ソフラン 本当にスミマセン_| ̄|○ 遊び心でした。 ESC押される譜面を作ってしまったのは大変な不覚です!! これをバネに、発狂譜面でもESC無縁の譜面を作れるよう精進します!! >>bd.wavのノイズ いつ突っ込まれるかとはらはらしてました(何 これも、BMS作成上の妥協点です。 大いに反省していくべきところでした。 >>0点よりの1点という事でこれからも頑張ってください。 ストイックに受け止めて頑張ります!! |
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Response |
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suka | |
ImpressionTime : 2005年04月07日 15:04 (U2DmtQy2JVurQ) | |
曲 技術に関してはちんぷんかんぷんなのですが、高レベルにまとまっていいと思います。 しかし、レクイエムらしさというか、神々しさがしっかりと感じられませんでした。ピアノやシンセをもうちょっと透き通らせて、ドラムなどを重く低音でぐわーんと響かせると馴染みそうな…。(…意味の分からない表現ですいません。 あと、ベルなどのワンポイントがあると面白いかも。 譜面 レベル10などはまるでできませんが、どれをたたいてるかしっかりとわかって尚且つ面白かったです。数も多くて◎ いろいろ役に立たなさそうなことをだらだらと述べましたが、結局のところ好きなので2点を。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2005年04月08日 02:27 (54SV18a/ld3eE) |
インプレありがとうございます!! >>レクイエムらしさ 実は後付けだったりします・・・ さあ、俺を叩け!!○| ̄|_ ・・・本当にすみませんでした。 やはりジャンルにそうつけるならより意識して作る必要がありますね。 言われたように、音のバランスとか考えて今後はやっていきたいです。 >>ワンポイント そういえば、ワンポイントを入れたBMSもあまり作ったこと無かったです(汗 (雪月花(FROLID~)ぐらい?) 面白そうなので、取り入れて生きたいところですね。 >>譜面 何叩いてるかまったく分からない譜面(本家quasarとか)嫌いなんですね。 MASTER譜面以降は幾つかそういうパートもありますが、なるべく叩く音が分かるように気をつかいました。 譜面の数が多いのは、自分の性格上の問題ですから(笑 当初はEXPERT以上の譜面しか作らない予定でしたから。 >>結局のところ好きなので2点 ははー、ありがたく頂戴いたしまする。 |
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Response |
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999 | |
ImpressionTime : 2005年04月07日 01:08 (YaZXJXMAHoB0U) | |
狙いとは恐らくずれてしまったんだろうと思うんですが…… AMATEWR譜面が良く出来てるなぁと思いました。 あと、FIVEも繰り返しプレイしたくなる感じで好きです。判定は特に気になりませんでした。 美しいピアノフレーズもあって、BOSS曲と言うよりは隠れた名曲って感じです。 「ウリとなるパート」はバスドラ連打ですよね?(違っていたらすみません) ラスト前の部分は上手く絡んでこないのが、ちょっと残念。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2005年04月07日 01:27 (20kIotl4Dlpiw) |
インプレありがとうございます!! >譜面 やはり譜面が簡単なBMSを割合多く作ってたからでしょうか・・・ お褒めに預かり光栄です; FIVEの判定は、そうなると人それぞれなのでしょうかね・・・ やっぱりHARD判定と表示されるだけでもプレッシャーあるかもとか思いましたが。 >隠れた名曲 これも恐れ入りますです; >ラスト前 ウリパートはそこであってます。 プレイ前のネタバレが嫌だったのでぼかしました。 やはり曲に合わせられなかったのが痛恨ですね。 |
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Response |
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植毛 | |
ImpressionTime : 2005年04月06日 17:53 (HNa4wsrd8MM3Q) | |
SUPERNOVAを調べてみたらこんな所に行き当たっちまった・・・。ttp://www.supersci.org/ 俺の脳内はほぼエロ成分で沢山だからついうっかり♂の矢印部分と見間違えてしまった!!失礼。 曲は好きなんだけどこう何かパンチが足りないかな。 あの美味しいコンソメパンチもパンチがあるから売れる。パンチがあるから俺も買う。パン○ラはもっと好き。 パンチとキックの両方を使えないとK-1の曙2号になっちゃうから気をつけろ!! 俺の夢で死ぬ時の輝きが全く無かったのは考慮しないで1点。所詮俺は普通の人間さ・・・ | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2005年04月06日 23:22 (20kIotl4Dlpiw) |
インプレありがとうございます!! >アドレス これはヤマジュンなSUPERNOVAですね^^ もちろん、自分にその気はありませんよ〜^^^^ >パンチとキック 音に関して油断してたところがあったみたいです。 精進します; >コンソメパンチ おいしいですよね^^ >パン○ラ 見え方によりますね^^ >夢 姉と妹の首を絞めた夢みた事あります。 目覚め最悪・・・ |
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Response |
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dug | |
ImpressionTime : 2005年04月06日 17:34 (p2TtpxHbrC7dY) | |
惜しい、、惜しすぎる・・・ 曲の方は、もう自分が偉そうに口出しできるレベルじゃないくらい安定していると思うのですが・・ まず、かなり長いです! こういった曲ではフェードアウトで無理矢理でも2分程度に収めるのがセオリーでしょう。 最後まで聴かせたい気持ちは分かりますがここは・・・ あと、これ一年前に同じような事で突っ込んだので言い難いのですが、 ドラムの音色を始め、ピアノやシンセなど、ちょっと迫力不足な気が致します。 上手く曲が作られているので安っぽいとまではいかないものの、 やっぱりなあ、、と・・・ ごめんなさい、なんか失礼に聞こえますね,, ドラム系なんかは腐る程サンプル転がってますので、 最初は他の音と調和させるのに苦労するかもしれませんが、 こういった手法も何れ必要になる・・・と思います。 あと最後に、 何の前触れもなくバスドラが八分刻みを始めたり、 16分でダカダカと鳴り続ける部分(#081〜)は、 無理矢理難易度を上げているようにしか受け取れません。これはちょっと残念・・ これからも頑張ってください、密かに期待しております | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2005年04月06日 23:16 (20kIotl4Dlpiw) |
インプレありがとうございます!! >長い!! 2:40は許容範囲か〜?と、作りながら思ってました。 曲作ってると分かるように、できた曲をカットするのは心痛いですよね。 そういった甘さが、2:40の長さを許容してしまったんだと思います。 ここは、心を鬼にする必要がありました。 >迫力不足 えっ、去年も!? 一年間成長してなかったってことですかOTL でも思えば、去年の曲(恐らくGolden Ray?)はALL VSC、この曲はほぼsynth1で作ってました。 音源が信頼できるところに油断があったのかも知れませんね。 指摘非常にTHXです!! サンプル音源も近いうちに取り入れいきたいと思います。 >無理矢理 うまい難易度の上げ方を研究します○| ̄|_ >密かに期待 (`・ω・´) |
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Response |
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Fall [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月06日 13:59 (i6ursvl3nILew) | |
ギ,ギリギリでマスタークリア出来た…! で,本題に入りますが(汗 曲の方はエレピのフレーズが綺麗で気に入りました。 それだけに皆さん仰られてるように終盤の方でちょっと他に押され気味なのが残念です。 譜面は最後のキック連打が無理矢理難しくした感があってそこだけどうも好きになれない感じです…。 1点で。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2005年04月06日 23:05 (20kIotl4Dlpiw) |
インプレありがとうございます!! >おされ気味 ○| ̄|_ >キック連打 むしろ、狙ってやってます(ぁ それでも入れたかったんです!!スミマセン; うまいこと入れる技術があればよかったのですが・・・ 精進します。 |
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Response |
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ねこみりん [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月06日 03:10 (eaYOHntfpEX5U) | |
最初の入りが凄い好きですw なんか物凄いのが来そうな感じでしたw 気になった点はピアノでしょうか。最後の方になるにつれて他の音に ピアノが負けていってしまう気がします。これは少し残念かなぁ。 音量を気持ち上げると良いかもしれません。 譜面ですが7keyのEXPERTがいい感じだったと思いますw ただし5key、あの譜面でHARD判定はさすがに辛いと思います…。 本家5鍵のような感じを狙ったのか定かではありませんがNORMALの方がいいかなーと。 もうあと一歩で2Ptsな1Ptsでお願いします!! | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2005年04月06日 23:02 (20kIotl4Dlpiw) |
インプレありがとうございます!! >最初の入り うほっ、思わぬ効果(何 >ピアノ 実は音量上げるのには少し抵抗あったんです。 録音状況が悪くて、ノイズが○| ̄|_ >5keys判定 正解!!本家狙いでした!! ここも悩みどころで、本家らしさを重視するか、プレイしやすさを重視するか考えました。 でも、7keysをすべてEASY判定にしたのは、本家に近づけるためであって、5keysも本家に近づけるべきでは、と判断したしだいであります。 やはり厳しいですよね・・・ |
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Response |
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YuFu [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月06日 01:01 (p2akuyaVRmeNQ) | |
非常に綺麗な曲だと思います。 ただ譜面的にも、そして曲的にもドラム系がしつこいと感じました。 せっかくのエレピがかき消されてしまったので残念です。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2005年04月06日 22:44 (20kIotl4Dlpiw) |
インプレありがとうございます!! >ドラム系 譜面的には、高難度譜面を想定して作った結果こうなってしまいました。 ドラムロール大量において難易度を上げるなんて安直だと、譜面化しながら反省しました。 曲的にも、作曲時はとにかくロールを入れて難しくしようとしか考えてませんでした。 それで確かにエレピとドラム隊の音量バランスはすこぶる悩みました。 今後は、曲の盛り上げ方をもう少し考えたいと思います。 |
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Response |
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脇股 [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 20:46 (P0qs0k1kjXB8s) | |
正にボス曲だ…左腕が死にそうです…orz 曲はラストのバス連打が若干不釣合いに思います。 他は綺麗なのですが…ただあの連打で結構ヤラれるのでボス曲なのかなぁ… ん〜ちょっと違和感が残ったので1PTで。お疲れ様でした。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2005年04月06日 22:39 (20kIotl4Dlpiw) |
インプレありがとうございます!! バス連打をやらせるための曲ですから(Nan バス連打自体は別曲に入れようとしていたアイデアだったのですが、作成中の曲データを紛失しまして、ボス曲狙いのこの曲に転用しました。 転用する曲調を考えてなかったのが悪かったですね。 |
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Response |
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AtoC [URL] | |
ImpressionTime : 2005年04月05日 18:06 (HDRY.4Xi8mSIA) | |
曲はよかったですが、物足りなさがありました。メロディーを担当するピアノをもう少しブライトネスの効いたものを使ってみるといいかも…。あと、譜面の13連打をあまり長くやらせない方がいいと思います。「いつまで続くんだこ れ」という思いにかられますので。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2005年04月06日 22:30 (20kIotl4Dlpiw) |
インプレありがとうございます!! ピアノの音色は結構悩みどころでした。 結果的にちょっとしたノスタルジーを狙って曇った感じの音にしましたが。 確かに少し明るい感じにした方がいいかもしれませんね。 >13連打 この「いつまで続くんだこれ」というのを狙ってました(何 バスドラ連打は、本家でも長くて4小節(適当)なので、このぐらい伸ばせばインパクトはでかいだろう、と。 しつこいというのは正しい感想とは思いますが、ここは何か譲れないところあります。スミマセン; |
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Response |
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