Techno/Electronic
Carbunculi
RykSeb
LastUpdate : 2020/09/14 23:53
Music information
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https://drive.google.com/uc?id=17XXpA7bTBMn0K-Tt5CXGxfXHDVKXw5Z7&export=download
※音量適正化修正済み
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(2020年08月25日 16:32 更新)
(2020年08月24日 23:43 更新)
(2020年08月24日 18:42 更新)
手癖でDetroit Technoを作ろうとしたところ、まったく異なるものが出来上がってしまいました。相変わらずラフなBMSではありますが、とりあえず完成までさせたので公開させていただきます。
ごくごく簡単だけど目がチカチカするBGA付きです。
BEGINNER: ☆×5
NORMAL: ☆×7
HYPER: ☆×10
ANOTHER: ☆×12
ANOTHER譜面は(最近本家皆伝を取得した)npnd氏に制作していただきました。
よろしくお願いします。
皆様のインプレによるご指摘に基づき、08/24 23:40ごろ、全体の音量を若干上げる修正を行いました。
↓Twitter↓
https://twitter.com/RykSeb
↑rettiwT↑
Team | All America | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | RykSeb URL | ||
Genre | Techno/Electronic | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Carbunculi | ||
Size | 48726KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x5〜★x12 | BPM | 140 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress |
https://drive.google.com/uc?id=17XXpA7bTBMn0K-Tt5CXGxfXHDVKXw5Z7&export=download ※音量適正化修正済み |
製作環境 | Waveform 11 Free, Beatoraja 0.7.1, iBMSC |
||
Regist Time | 2020/08/17 22:50 | Last Update | 2020/09/14 23:53 |
Impression
Points
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VOTE
VOTE Points
last
(rgeGJYS4bSlQ/PxgQoJP)kireji ()
(uVGWRA1LTcLBw5cXdoJP)キメラのキタムラ ()
(CCInkONw.GpW8gHo5YJP)kairos22 ()
(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)129DCB9 ()
(uiIXaufuTPVfQhuRxUVN)DK ()
(uuMxTeR7QVLq3.Rl8wKR)nakai-san ()
(AcSddgA7J5nF5BzJFcJP)Clam ()
(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)Black
(4EnJtYUUTC9WxJyvrwJP)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
近いジャンルで作品を出した者としてシンパシーを感じました。
硬派なテクノ、いいですね!
譜面はBとNをプレー。正直この2つをNとHにしてもいいのではないかと思いましたが、やりごたえのある譜面で楽しくプレーできました。
制作お疲れさまでした!
ゲーセンで本家を遊んでいると、「このゲームシステムにはやはりテクノが一番似合うなあ」などとウッカリ思ってしまい、こうして硬派系音ゲーテクノを自作するに至ったわけですね。譜面の難易度設定に関しては、難易度表非掲載のINSANE譜面の選曲率の低さなどを考慮してnpnd氏作の☆12譜面をANOTHERに据えた故の措置です。まあ……確かにイレギュラーな設定ではありますね。
インプレありがとうございました。今後の制作の励みとさせていただきます。
高音の感じが気持ち良いテクノでした。
音の質感がとても良いのですが、展開がかなりミニマルで平坦な印象を受けました。
キックがかなり平坦な点も気になりますが、全体のクオリティは非常に纏まったものだと思います。
フックになるような展開やリフがあるとより栄えると感じました。
音の質感に関して、なるべく古くさい感じが出るようビットクラッシャーを挿しまくったりしましたが、うまく働いてくれましたかね? キックに関してはアコースティックサンプルをレイヤーしたりして変な音になるよう工夫したまではよかったものの、結局パンチが出せずじまいでした。次はがんばります。
展開について、ミニマルでも聴き続けられるサウンドを目標に据えて展開を意図的に減らしたのですが、おそらく同時にフックも減らしてしまったのでしょう。やはり私は変化の多い曲の方が得意なのかもしれません……。
インプレありがとうございました。今後の勉強材料とさせていただきます。
Played pattern: A
Music: 4.0/7.0
Pattern: 5.0/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 (Base File (+1))
Total points: 17.0 (B+)
Comments: 곡은 무난하지만 베이스 킥음이 지나치게 강하게 느껴졌습니다.
패턴의 경우 후반 난타 구간이 마음에 듭니다. 다만 곡을 숙지하지 못할 때의 초반 46 트릴은 조금 불친절하게 느껴졌습니다.
BGA 마지막의 289는 전작의 Seventeen++ 와의 관련이 있는지 궁금합니다. (17**2=289)
제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)
When it comes to BGA numbers, I didn't mean anything at all, and thanks to your suggestions I've noticed the happy coincidence.
Thank you for your impression!
制作お疲れ様です。
全譜面をプレーさせていただきました。
曲についてですが、渋くてアングラ感のある良いテクノでした。ただ、各音同士の輪郭が分かりづらく、
それが演奏感にもダイレクトに影響してしまっているのが残念に思えました。
譜面についてですが、上記の演奏感以外は曲にもマッチしており、楽しく叩くことができました。
補足ですが、portion氏のN譜面だけBGAが再生されないという指摘は、#BMP01のwmvファイルの名前の先頭に余分なスペースがあるのが原因です。
む BGAの定義漏れがありましたか。これは大変失礼しました。
しかし演奏感のあるミックスって結構難しいというか、小手先のプラグイン1こ2こではどうしようもないんだなあと思わされました。作曲の段階でキー音をしっかりイメージできれば理想なんですけどね。
全譜面プレイ、並びにロングインプレありがとうございました。
HYPER譜面良かったです。譜面なんてちょっとやりすぎなぐらいが丁度いいと思います。あれはわざとらしくはあっても殺意はあまり感じないタイプの配置ですし。
BGAの点滅が目に痛かったので自覚があるのならこういうのは自重していただきたく。
ありがとうございます。
確かに楽しく遊べればよい譜面ですね。励まされた気分になります。
BGAの点滅について、小さなuBMPlayやウィンドウモードのLR2の画面で確認したときは何とも思わなかったのですが、いざ大画面でテストプレイしてみると案外目障りだったので頭抱えました。時間もないのでそのまま登録してしまいましたが、次回BGAを作るときにはさすがに自重させていただこうと思います。
BeginnerとNormalとHyperをプレイしました。
[楽曲:2/2.5]
[音:1.5/2.5]
[譜面:2/2.5]
[BGA:2/2.5]
[Total:7.5/10]
*登録期間終了時点のものをベースに評価しています
曲はカッコいいテクノで良かったです。音の面は他の方も指摘している通り、全体的に音圧が足りていないように思いました。特に、キック音と声ネタ以外が殆ど埋もれており、特にキー音に設定しているこれらの音はもう少し目立たせる工夫をすべきだと思いました。譜面自体は基本的には楽しいものだったと思いますが、目立たないキー音が多く、ところどころ何を叩いているのかわかりにくいのが惜しいと思いました。BGAは視覚的に目を引くもので良かったと思います。一方、最初から最後まで同じ映像と視覚効果であり、曲自体があまり変化しないのであっていると言えばあっているとは思ったものの、ベースの映像は同じままでも視覚効果に要所でバリエーションを持たせても良いように思いました。ミス画像が微妙にバリエーションがあるのは良かったと思います。
インプレありがとうございます。
キー音の音圧については気になるところであったものの、ミックスをくどくせずに解決する方法がついに思いつかなかったのでこうなりました。今後BMSを作る際には、一音一音の存在感を大切にしていきたいなあと思います。
BGAについては終始同じスクリプトで動かすコンセプトだったので単調になってしまうのは致し方ないところでしたが、しかし確かに何か長期的な変化も取り入れた方が良いものになったかもしれません。
今後の参考にさせていただきます。ありがとうございました。
Music: 796/1000
MISS: 857/1000
Pattern (7KEYS NORMAL): 819/1000
Special: Miss BGA - +100 points to Movie criteria, -100 points to Pattern criteria
Overall: 824.0/1000
Thank you for your work.
Yes, I like miss BGA that moves.
Thank you for your impression.
曲と譜面のシンクロ率があまり良いとは言えない感じです。
特に前半はキー音が後ろ過ぎると思いますので、
聴かせたい音を中心にキックとのバランスを考慮しながら前に出した方が良いかもです。
mixに関しては声ネタが大きすぎ、ベースが小さすぎではないかなと思います。
じっくり腰を据えて作り込むと大変良い作品が生まれそう。
制作お疲れ様でした。
キー音を前に出せないかという意識は確かに作曲段階にはあったものの、EQコンプやサチュレーターをやりくりしている間にすべての音が後ろの方に行ってしまいました。全体的に上物の音がソフトすぎたのかなという反省はあります。
声ネタ、埋もれないように音量を上げておいたのですが、ご指摘いただいた通り、改めて聴いてみると相当大きいですね……。ベースに関して、ミックスをBoomyにしたくないあまりフェーダーを下げてしまいがちだったので、これを機会に少し低音と向き合ってみることにします。
具体的かつ実践的なインプレありがとうございました。今後の勉強の糧にさせていただきます。
ャバぃ!!!!!!!!!!!!!!!!
ヤ ノ\ ゛ し ゝ ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !(タイムストレッチ)
この手の渋かっこいいテクノ、大好きです。後半のテクニカルなメロディーとかがとてもかっこいいです。
BGAも数字が増えていく演出が面白く、色合いも良く、動きが興味深くて好きです。TovaraのBGAとかもそうなんですが独特のセンスを感じます。
HYPERをプレイさせていただきましたが、全体的に緩急がつけられていて、楽しい譜面になっていたと思います。
曲の前半部分が印象が弱いというか、前半部分にもう少し強みとなるもの(?)があるとなおよかったかなと思います。
デビュー作のことまで覚えていてくださってありがたい限りです。BGAはAviUtlのスクリプトを基軸に作っており、要するにスペクトラムアナライザーと同じ仕組みです。音に呼応する映像って好きなんですね。
譜面の緩急に関しては不自然にならない塩梅を探るのが難しく、今回は少々わざとらしい局所難にしてしまった感がありますが、たまにはこういう譜面も楽しいものだということにしました。
Technoのような変化の少ないループベースの楽曲は好きですが、こうしていざ作曲してみると、16小節繰り返しても飽きないような「強い」パターンを構築する難しさというのを思い知らされました。この辺は今後探っていくところかなと思います。
ありがとうございました。
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!いバヤ(逆再生)
another譜面がめちゃくちゃ楽しかったです!
譜面にちゃんと緩急があって忙しい部分と曲をしっかり聞ける部分がはっきりしていたのが良かったです!
曲も渋くてかっこいい!
BGAもシンプルながら曲にマッチしていたと思います!
製作お疲れさまでした!
ありがとうございます。npnd氏も喜んでいるようです。
曲に関しては頑張って甘くならないよう砂糖抑え目で作りました。それなりに練習になったかなとも思います。
LV10とLV12をプレイしました!凄く楽しい・・・
HYPERにあったキック縦連打をANOTHERに入れても良かった気がします、テクノだから許される(多分)
曲の方もガチガチの渋いテクノで凄く好きなんですが如何せん音量が小さかったのが勿体ない・・・
制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます。
Anotherの譜面意図に関してnpnd氏に尋ねたところ、「キック連打が40小節続くのは流石に疲れるだろうし、でも譜面には一貫性を保たせたかったから」という趣旨の回答が得られましたのでご報告いたします。
テクノのサウンドに関してはほぼ手探りだったので雰囲気を掴めたか怪しいのですが、うまいこと「渋い」範疇に入れたとしたら、ちょっぴり成功してたのかもしれません。
Super cool and unique track, but I was having trouble hearing it in-game since the keysounds are relatively quiet compared to other songs. That's my only real nitpick though, the pattern I played (SPH) feels great and the trippy BGA is colorful and fitting for the song.
I'm humbled by your compliment. Refering to some advices, I'd make the keysounds a bit louder. Thank you!