Regist No.83
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BMS Artist wirel mail URL
Genre Trance Original・Self
Source ----- -----
Title Saltus
Size 13200KB BGA include・Other
Level ★x5〜★x8 BPM 146
Keys
NoteType -----
DownLoadAddress HQ Ver. http://www.ismusic.ne.jp/airwave/data/saltus.zip (13.2MB)

LQ Ver. http://www.ismusic.ne.jp/airwave/data/saltus_lq.zip (2.5MB)
Comment (2004年09月10日 19:24 更新)

ちょっと力強いトランスです。
耳が痛くなったらごめんなさい。

7keyのみ同梱です。
後日、色々と譜面を追加したいところ。

8/21 1:05 譜面若干変更と、1枚絵を追加しました。
8/21 15:09 SPLight譜面とDP譜面を追加しました。
8/24 13:25 譜面修正しました。8/24 13時以前に落とした方は
http://www.ismusic.ne.jp/airwave/data/saltus_obj.zip
から前のbmsファイルを上記のbmeファイルに置き換えてください。
ミスばっかりでスミマセン。
8/30 23:40 アーカイブを修正しました。
9/10 19:30 LQ版追加しました。
終了まで時間ありませんが,これでもダメな方居ましたらお知らせください。
譜面そのものを見直します。


今回をもって、BMS作成にピリオドを打とうと思います。
今まで支えて頂いた方、応援して頂いた方に、心より御礼申しあげます。
ありがとうございました。
製作環境 JP-8080 サンプリングCD
Regist Time2004/08/14 18:41 Last Update2004/09/12 23:34


password:

▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none282207pts78.82pts

 

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▼ダウンロードができない・リンク切れなどの報告は専用スレッドへ▼

90 PTS akijin
http://akijin.web.infoseek.co.jp
力強さを感じるトランスですね。
かなり本格的で格好良かったです。
ちょっとノコギリ波の高音域が強いかなと思いましたが
それ以外は実に完成度が高いと思いました。
譜面も中々熱くて面白かったです。

製作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月12日 23:34)
RES wirel
ミキサーの高域がほとんど3時より向こうに位置されてます(ォ
なので、ちょっと耳痛いかもしれません。
ウチの環境だと高域が丸くなるので、あまり気にならなかったんですが、
やはり複数のモニタリング環境を作ることは重要だなぁと思いました。

お互い、お疲れ様でしたー。

(ResponseTime:2004年09月13日 01:55)
Response



85 PTS ぼうびっと
最初のフレーズで最後の方も行ってくれるのかなーと思ってたらそのままフェードアウトな感じで残念です。
音は本物志向(?)な感じで良かったです。

(ImpressionTime:2004年09月12日 22:19)
RES wirel
mp3版ではその辺りを上手く解消してあげたいなと思います。
まだまだ時間がかかりそうですが、公開した暁には、
聞いてあげてやってください。

インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月13日 01:53)
Response



85 PTS まみドム
音が一つ一つ綺麗なので、浸れますね。
展開、曲調好みでした。
叩きがやや短調になるのはトランスだと仕方ないんですかね。

(ImpressionTime:2004年09月12日 14:25)
RES wirel
気合入れて音作った甲斐がありました(笑

単調になるのは、トランスの展開がある程度定番化してしまってるのもあるのですが、
それ以前にブレイクでもっと遊ばせるべきだったなと思います。
今後の課題です。BMSに限らず。

インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月13日 01:52)
Response



80 PTS Mona
おかげさまで無事プレイすることができました、ありがとうございます。

クオリティの高い出来に感服です。これぞトランスですね。
前半のメロと、後半変わってでてくるメロが、ケンカせずに同時に鳴ってくれたりしたらもっとトランスできたかも。
ごちそうさまでした


(ImpressionTime:2004年09月12日 05:49)
RES wirel
色々と不手際をお掛けして申し訳ありません。
44KHzのリードを複数定義させるのは、やっぱり処理的にキツかったですね。

クオリティに関して、お褒めの言葉を頂けて嬉しく思います。
後半は、前半の音をそのまま流用して、別フレーズ作れば良かったかなと、
今更ながら思います。

インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月13日 01:50)
Response



80 PTS LV.4
http://www30.tok2.com/home/lv4
音周りが非常に良くできてると思います。
好きです。良かったです。

(ImpressionTime:2004年09月11日 23:06)
RES wirel
どちらかと言うと、曲の方に力を注いでる部分が多いので、
そう言って頂けると嬉しくなります。

ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月13日 01:48)
Response



86 PTS syzk
途中のキック?が なかなか叩けるBMSはないかな〜なんて思います あと最初のリズムも印象的ですた

点数だけでも受け取ってやって下さい(^^; 有難うございました。

(ImpressionTime:2004年09月11日 22:52)
RES wirel
インプレありがとうございます。

キックがガッツンガッツン系なので、打鍵感は出てかなぁと思います。
最初のリズムは結構思いつきで配置したりしました(ォ

(ResponseTime:2004年09月13日 01:47)
Response



85 PTS HIBITO
http://lilac.hokkai.net/~hibito/
譜面は一部何を叩いてるのかよく分からない所があったんですが、
配置は中々楽しめるものだと思います。
曲は個人的にベースがちょっと気持ち悪く聴こえてしまったものの、
他の部分はとてもカッコイイと思います。

(ImpressionTime:2004年09月11日 13:12)
RES wirel
譜面がバラけすぎ感があったかもですね。
作者的にはメロが分かってる分、弾く音も大体予想がつきますけど、
初見な方には確かに分からなかった面があるかもしれません。

ベースは今流行りのブォォって感じの持ち上がるタイプのベースを使いました。
キックとの兼ね合いがもしかしたら悪かったかも知れません…。

インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月13日 01:44)
Response



62 PTS 未来
http://www11.plala.or.jp/rf_mirai/
展開がありがちすぎるので、印象に残りにくい曲でした。
中盤からのシンセフレーズに途中から上ハモフレーズをいれたりしたら
メリハリがついたかも。あと最後ブレイク後はフェードアウトにするとか。
譜面は結構面白かったです。

(ImpressionTime:2004年09月10日 21:47)
RES wirel
インプレありがとうございます。

ハモりに関しては前半でやってるので、くどいかなと思って
入れませんでしたねー。
特にこのタイプのフレーズだとハモらせると、逆に倍音が濁ってしまって
場を崩しかねないんですよね。
なので潔く1本で行きました。

フェードアウトは個人的に嫌いなので、ああいう形になりました。
やはり完結してないと、BMSとしては中途半端な気がしてしまって…。

譜面に関して、気に入って頂けたようで何よりです。

(ResponseTime:2004年09月11日 02:37)
Response



COMMENT Mona
wirel氏のトランスってことですげー楽しみにしてたんですけど・・
うちのへっぽこマシンではマトモに動作してくれませんでした。
LQ版を切に希望します・・・('A`)

(ImpressionTime:2004年09月10日 06:13)
RES wirel
どうもスミマセン。
LQ版をアップしました。
恐らくこれでいけるとは思いますが、
それでもダメな場合はお知らせください。

よろしくお願いします。

(ResponseTime:2004年09月10日 19:25)
Response



90 PTS SYNK
http://synkdesign.com/
もうトランスとしてはかなり洗練されてると思います。音もかなり自分の好みでした。
ただ、キックが譜面と合間って少し気になります。
それと、1ループでもいいので動きのあるBGAが見てみたかったです。
制作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月09日 21:00)
RES wirel
インプレありがとうございます。

>ただ、キックが譜面と合間って少し気になります。

譜面の方でしょうか?
ネタ切れてキックを叩かせてしまったので、
ちょっと譜面的にはきついかも…とは思ってました…。

BGAも1ループくらいのBGAは付けるべきでしたね…。
BMS始めてから1度もBGAつけたこと無かったので、
最後くらいは付けても良かったかなぁとil||li _| ̄|○ il||li

(ResponseTime:2004年09月10日 19:33)
Response



75 PTS ロネ
曲はそりゃもうかなりの完成度だと思いました。
しかし譜面が・・・所々、無理矢理ばらしすぎだと思います。
同じような音があっちいったりこっちいったり。個人的には受け付けませんでした。
それと絵、なんであの絵なんでしょうか。理解できませんでした・・・。
BMSでは出せなかったという面もあるようなので、MP3に期待します。お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月08日 23:39)
RES wirel
インプレありがとうございます。

同一ノートを連打するってのが、個人的にどうもダメなので、
自分で叩きやすいように、かなりデフォメーションしてあります。
今思えば、他の方みたいに、同一ノート版とバラけた版を出すべき
だったのかなぁと思います。

絵は、知り合いの人にやらせて、1枚絵でもいいからBGA作ってとお願いしたんですが、
あの絵が返ってきて、当時は自分的に何故かヒットしちゃったので採用しました。
時間があればちゃんとしたBGA付けたいところですが、
自分がCGに関して専門外なので、難しいところではあります。

MP3は今月末をメドに公開しようと思ってますので、
その頃、またチェックして頂ければなぁと。

(ResponseTime:2004年09月09日 07:36)
Response



94 PTS p6p-BTM
THE TRANCEって感じでプレイさせていただきました。
かなりいい完成度だと感じたんですが今後の活動なしとのことで残念です。

そして名前のないあの譜面。
何気かなり面白いと思うので名前付けてほしいところですね。

全て総合してこの点数でお願いします。

(ImpressionTime:2004年09月08日 04:53)
RES p6p-BTM
ぬあ、よくみたら修正差分出てたんですね(汗
ガンガンやりこませていただきます。

(ResponseTime:2004年09月08日 05:01)
RES wirel
インプレありがとうございます。

今後の活動、一応このようなイベントには出ないとは思いますが、
たまにフラっと作るかも知れませんので、
その時見つけたら、またプレーしてあげてくださいー。

譜面の修正、色々とご面倒かけてスミマセンでした。
UPする前にアーカイブ解凍して中身を確認しろよ、俺(汗

曲的には気に入って頂けたようで、嬉しく思います。
末永く遊んであげてくださいー。

(ResponseTime:2004年09月09日 07:31)
Response



80 PTS t_iwa
攻撃的なシンセリフがイイですね。
展開がシンプルな分、主張が明確な曲になってると思いました。
譜面のバラエティも揃えて頂けたので良かったです。
お疲れ様です。ありがとうございました。

(ImpressionTime:2004年09月06日 05:40)
RES wirel
後半のリードに関しては、アタックの強い音を使いまして、
打鍵感を高めようとしてる意図があったりします。
その辺りが上手く作用してくれたのかなぁと思ってみたり。

インプレありがとうございます。
楽しんでやってあげてくださいー。

(ResponseTime:2004年09月09日 07:27)
Response



75 PTS TEM
http://childs.squares.net/
叩きが楽しいなーと思いました。

(ImpressionTime:2004年09月05日 23:02)
RES wirel
ありがとうございます。

自分が叩きやすい配置にしてあるので、
そう言って頂けると嬉しくなります(笑

(ResponseTime:2004年09月09日 07:20)
Response



75 PTS Johnny
http://www3.ocn.ne.jp/~mizuneko/index.html
勢いのある作品。冒頭部分は十分に期待が持てました。
しかし狙ってやったかどうかは分かりませんが、
後半、Lead_HPF等の音がややコミカルに聞こえ、違和感を覚えました。

#ありふれた物からの脱却としては面白い気がするので、今回はプラス要素も考慮しておきます。

(ImpressionTime:2004年09月02日 17:32)
RES wirel
インプレありがとうございます。

リードの音は賛否両論ありまして、
安っぽいって言われる方が多いのもまた事実です。

大人しくSuperSaw使えば良かったなぁとは思ったのですが、
やっぱり音で個性を出したかったので、このような音になりました。

今後は万人受け出来るような音作りを目指してみようかと思います。

(ResponseTime:2004年09月09日 07:19)
Response



90 PTS 任那伽耶
http://www1.kcn.ne.jp/~solomon/
一直線、という印象の一品。
音の選び方が上手いのがポイントですね。ややベタな感も受けますが、手堅くしっかりとまとまってると思います。何回でも繰り返し聴ける曲なところがBMSとしては非常にポイント高いのではないでしょうか。
総合力と聴き易さを鑑みてこの点数に致します。

(ImpressionTime:2004年09月01日 23:16)
RES wirel
一直線と言われて、あぁなるほどーと思いました(笑
確かに一直線的な雰囲気がしてますね。

基本的に同じフレーズの繰り返しではありますが、
それでも何回も聴けるという感想を頂けて、嬉しく思います。

インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月02日 03:27)
Response



80 PTS 48
http://blog.goo.ne.jp/yuji_komatsu/
ストイックな感じで格好よいすね。
ただ、中盤〜後半に掛けて展開がたるみがちなので、
1:30位に詰めて欲しかったかも。
あと、後半にキラキラ系の高音が入ってきたら気持ちよかったのになぁ…と思いました。

(ImpressionTime:2004年09月01日 22:52)
RES wirel
インプレありがとうございます。

>中盤〜後半

基本的に叩いてる音がずっと一緒なので、
その点は薄々感じていました。
ご指摘の通り、後半にキラキラしたものを織り交ぜたかったですねー。
ダブルプレーの譜面が凶悪になりそうな感じがしますが(笑

(ResponseTime:2004年09月02日 03:22)
Response



57 PTS 牙鳳
http://gahounizi.hp.infoseek.co.jp/
曲は確かに格好いいとは思います。
けれどもこの容量。自分のPCでは1回固まりました。
確かにロースペックなのが悪いと言われればそうですが、
けれどもうちょっと容量削れないのかなぁ…というのが本音です。
BMSはプレイできないとBMSとして成り立ちませんので。
八つ当たりに限りなく近いですが、今後そう言ったことも考慮に入れていただけると
願っています。

(ImpressionTime:2004年08月31日 21:10)
RES wirel
インプレありがとうございます。

BMS作る時は、自分の環境での再生を基準にしているので、
それで問題が無ければ基本的に発表しちゃいます。
6年前のPen3の450Mhz程度のCPUでも動きましたので、
その年代以前のPCであれば、もぅこちらでは確認が取れません…。

容量に規定が定められておりませんので、こちらとしては
出来るだけハイファイな音でプレイして貰いたいという意図があります。
その点もご理解頂ければなと思います。
今まで出した自分のBMSと比べると圧倒的に容量は大きいですが。

(ResponseTime:2004年09月01日 04:07)
RES wirel
CPU関係かと思いましたが、
同一wavファイルを複数定義しておりますので、
その辺りでメモリが追いつかず、仮想領域を使っているのかなと思いました。

この点に関しては、自分的に音切れの問題が非常に鬱陶しいので、
このような形を取らせて頂いてます。
オリジナル2DXの4thに収録されているdeadlineという曲があるかと思いますが、
弾いてると音がブチブチ途切れてしまい、決して気持ちの良いものではありません。
その問題をクリアする為に上記のような手段を取らせて頂いてます。

ただLQ版を考慮していなかった点は、申し訳なかったと思います。
今後、LQ版を出す事も考えておりますので、出した際には、
またプレイして頂ければなと思います。

(ResponseTime:2004年09月01日 04:16)
RES wirel
やたらとレスが長くなってスミマセン

>八つ当たりに限りなく近いですが、今後そう言ったことも考慮に入れていただけると
>願っています。

スミマセン続きなのですが、一応、公の場に出すBMSは今回が最後です。
今後が無くて申し訳無いですil||li _| ̄|○ il||li


(ResponseTime:2004年09月01日 04:28)
Response



60 PTS ABA?
test.bmsというタイトルが無い譜面が有りましたが、あれは何ですか?
RES wirel
下記項目同様にUPするアーカイブをミスってます。
今現在はどうする事も出来ませんので、しばらくお待ちください。

(ImpressionTime:2004年08月30日 23:23)
RES wirel
人づてにファイルを受け取る事が出来たため、修正しました。

BMSファイルに関しては、今現在入っているファイルを全て消し、
下記のBMEファイルを入れなおしてください。

お手数おかけします。


>http://www.ismusic.ne.jp/airwave/data/saltus_obj.zip

(ImpressionTime:2004年08月30日 23:41)
Response



70 PTS 風谷
メインリードの音が良くないのが勿体無く感じるほどの
曲の良さがありました。
しかしtranceは似たような曲が多いので、独自性が欲しかったです。

P.S.現在upされているものは最新なのでしょうか。dpが見当たらなかったりします
RES ☆よ☆
インプレどうもありがとうございます。

>メインリードの音が良くない

これは自分的にはかなりイイ出来だと思える音なので、
この部分を修正することは難しいです…。
ですが、ディストーションを軽くかけているので、環境によっては
汚く聞こえる部分はあるとは思います。

>独自性

毎回の課題ですね。
今回は偽名って事もあって、従来作品の雰囲気を一新している部分がありますが…。
RES ☆よ☆
レス忘れです。

>dp譜面

今現在、実家に滞在中ですので、戻り次第修正します。
ご指摘どうもでしたー。
RES wirel
dp譜面を含め、BMSファイル関係を修正したアーカイブを用意しました。

>http://www.ismusic.ne.jp/airwave/data/saltus_obj.zip

これに含まれているBMEファイルを元のフォルダに入っているBMSと
入れ替えの方をお願い出来ればと思います。

お手数おかけしますが、宜しくお願い致します。

(ImpressionTime:2004年08月30日 23:43)
Response



86 PTS Fall
http://page.freett.com/fall_music/
最近こういう曲調のBMSは飽き気味なのですが,やはりイイものはイイなーと思いました。
中盤,キックをバラして配置してるのは個人的にちょっとどうなんだろうって感じます。
RES ☆よ☆
インプレどうもありがとうございます。

中盤のキックは、テスト段階では1、もしくは1・3交互って感じだったんですが
どうにも自分的にしっくり来なくて、交互連打型になりました。
譜面的にどうしてもマンネリしちゃうんですよね…。

本家の方には、こういうブレイクを持ってくる曲はあまり無いので、
譜面配置は結構感覚的にやってたってのはあります。
Response



80 PTS dug
バスドラが常に四つ打ちではなかったり、
あまり聴かない感じの音色がでてきたりと、
自分にとってかなり新鮮に感じるトランスでした゜w゜*
なんていうんでしょう,,,,トリッキー・・・な感じ?

少し小難しい感じですが、やればやる程味が出てくる作品で好印象です!
RES ☆よ☆
dugさんこんにちは(´∀`)

トリッキーとはまた凄い表現をしてきましたね(笑
キックずっと同じだと、やっぱりのっぺりしちゃうので、
その辺差別化図りたかったってのはあります。

譜面の方は自分が全繋ぎ出来るような譜面を作ってみました。
が、やっぱりこのもぅ1段階下の難易度を置いてみたかったなぁと思います。
Response



90 PTS ポイ捨て
最初の出だしで私の心をわし掴みにされました
ベース(?)がグイグイ引っ張りつつ ハードなシンセのメロディー
凄くよかったんですが 曲が短く感じてしまいました
もうすこし演奏時間が長ければさらにいい感じでした
個人的にはMP3かなんかでゆっくり聴いていたいです
全体的にすごい完成度の高い作品だと思いました^^
製作お疲れ様でした!
RES ☆よ☆
あぁぁもぅ感激です!

気に入って頂けたようで、製作者冥利に尽きます。
末永く遊んでやってくださいー。

MP3版もBMSで表現出来なかった部分を補填する形で、
近いうちに出そうと思いますので、ご期待くださいー。

インプレありがとうございました〜!
Response



80 PTS vj
おー。きらびやかなトランスですね^ー^
譜面も楽しく遊べましたし個人的には満足。
足りないのは迫力でしょうか・・・(汗
そこを引いてもオススメできる1品なので80点!

DP譜面が2Playersになってます(汗
BMSCでDoublePlayerに修正お願いしますorz
RES ☆よ☆
迫力が足りなかったですか・・・。
結構空間に空きがあったので、そこう上手く埋めてやれば、
迫力は出せたかも・・・って今更ながら思ってます。
もぅ1つくらい、サブフレーズ入れたかったんですけどね(つД`)

>DP譜面

修正しました。

>http://www.ismusic.ne.jp/airwave/data/saltus_obj.zip

↑の差分ファイルから修正お願いします。
今回からBMEファイルに変わってますので、
前のBMSファイルは消して構いません〜。

インプレありがとうございました!
Response



87 PTS vtra-s3
とにかく力強いシンセでぐいぐい引っ張っていく感じでした。
シンセが入ってくるともうそこから勢いが止まらない。
ドラムパターンも面白かったです。
ただチーム名の割にややノコギリ感が薄いかなーと思いました。
RES ☆よ☆
やはりノコギリが課題ですね。
後半のメインリードシンセ以外は、ほとんどノコギリだったりするのですが、
分からなければ意味が無いですもんね・・・

リズムに関しては賛否両論のようで、改善の余地がありそうですが、
気に入って頂けたようで何よりです。

インプレどうもでした!
Response



83 PTS nina williams
うわー、もっとハッキリしたノコギリ音ほしかったです。
僕のヘッドホンがクラシック仕様なのも理由かもしれませんが、
リード系がこもって聞こえたのが残念です。
フレーズ超シブなのにもったいない気がしました。
全体的に音域を高いレートにもっていってキンキンさせれば、
すごい良い感じの曲になりそうな予感が〜。
なにわともあれ、楽しませて貰いましたよん♪
RES ☆よ☆
>リード

ハイは結構目立たせたつもりだったのですが、
中域処理が甘かったようで、結果的にこもっちゃう感じではありますね・・・。
いつもこの辺りは悩みどころだったりするのですが(汗

ninaさんのヘッドホンとウチのヘッドホンの差もあったりするのですが、
やはり色々な環境で聞かないとダメかなぁと。
多種多様な環境でもなるべく同じように聴かせたいですね〜。

インプレどうもでした!
Response



35 PTS LEEx30
最初の方も含めてブレイク時のリズムの組み方が半端じゃなくダサイです何とかして下さい。
Supersawもいいんだけど、どっちかと言うと後半のリードっぽい音色の方が魅力的に聞こえるし。
せっかくSupersaw使ってチーム名もそう言う名前なのだから、もっとSupersaw活用しないと、ねえ。
RES ☆よ☆
ドキドキしながら見てたんですけど、
35点貰ったようでホっとしてます(笑

>リズム

キックの鳴りに捉われ過ぎで、ウワモノをあまり見てないのは正直なトコです。
客観的に見ると、やっぱりダサい系かなぁ・・・(;´Д`)

>Supersaw

Supersaw使ったネタが思い付かなかったので、後半フレーズのような音がまなじ出来てしまい、
それ先行でトラック作ってました。

ベースでもSupersaw使ってみたんですけど、
フィルター開いてこそのSupersawなので、活かしきれてませんでした・・・。
音作りに関しては仰る通り、まだまだ甘い点は多いです。
Response



81 PTS 佐伯悠司
某所で流れていたデモの完成版…ですかね。
あの時とは全く違う曲になっているといっても過言ではないですが。
デモ版のほうが力強くて、こちらの方がドラマチックというか…
("デモ版"が、この曲と全く関係なかったらゴメンナサイ)

シンセ音とか非常に図太いですね。
ドラムの使い方とか非常に参考になります。
いつもに比べて、やや力強さが無いような気もしますが、完成度は高いと思います。
序盤とラストのシンセに引き込まれました。
RES ☆よ☆
インプレありがとうございます。

>某所のデモ

かなり前にBMSにしようかな?って言ってたヤツかもですね。
今回は一応あれとは別物なのです。
あれも作りたいんですけどね・・・(;´Д`)

>リズム

またもや譜面にしにくい音ばかりを使ってしまい・・・。
あんまり参考にされると恥ずかしいです(*ノノ)

>力強さ

最初は後半のシンセのみだったのですが、実はノコギリ使ってなかったってオチがあったので
前半部分でギコギコしてみた、って経緯があったりします(ォ
力強さ的な部分では色々と課題残ってますけど・・・。
もぅ3セットみたいな無茶は出来なくなってるかも知れません(つД`)
Response



86 PTS TETRA
アグレッシヴな旋律で耳に残りますね。
バスドラムが噛み合ってないなーと言う感じと
盛り上がりの時にもう1色欲しかったかなーと。
譜面の方も面白かったです。
RES ☆よ☆
インプレありがとうございます。

キックに関して、作成中はガッツンガッツンやってたので、
あまり気にならなかったのですが、やはりほとぼりが冷めた頃に聞くと
やりすぎたなーって感はあります。

ブレイク明け時のフレーズ追加も考えたのですが、
wav定義数と時間の兼ね合いで泣く泣く…。
MP3版を作るかも知れないので、その時には入れようかと思います。

譜面に関しては、自分が叩きやすいように配置しました。
ヘタレてスミマセン・・・。
Response



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