BMS Artist | sumomo mail URL | ||||||
Genre | Retro-NUSTYLE GABBA | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | n a n o d e l i c | ||||||
Size | 3474KB | BGA | STAGEFILE only・none | ||||
Level | ★x4〜★xmore | BPM | 175 | ||||
Keys | 5keys 10keys 7keys 14keys | ||||||
NoteType | EX-WAV EX-BPM OGG LongNote |
DownLoadAddress |
http://wonder.bms.ms/bof/nanodelic_wav.rar (wav版 3474KB) http://wonder.bms.ms/bof/nanodelic_ogg.rar (ogg版 3131KB) http://r866761.hp.infoseek.co.jp/ (ミラー) |
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Comment | (2008年05月23日 23:44 更新) 参加者の皆様お疲れ様でした! いちプレイヤーとして楽しめました! 今更ながらMP3版置いときますね。 http://r866761.hp.infoseek.co.jp/music/nanodelic.mp3 ◆KQ版は終了しました ---- 一部譜面を別フォルダに分けてあります。 デフォルトの譜面が合わない方、DPerなどはこちらもお試しください。 ---- 多くの方はじめまして、sumomoと申します。 以前Dark music BMS eventに参加した時は、チームメイトの二人が どちらも好成績を収めているのに対して、自分はブービー賞だったので、 今大会では出来るだけ足を引っ張らないようにと自分なりに頑張ってみました。 どうぞよろしくお願いします! I'm TEAM "The Kusofumen Tower" member! ARRANGE7はKzさんとの合作(?)です。 |
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製作環境 | SC-8820 SSW 8.0 |
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Regist Time | 2006/08/27 23:13 | Last Update | 2008/05/23 23:44 |
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Delta | |
ImpressionTime : 2006年09月16日 23:49 (i6nb3bUPtn9kg) | |
メインの音のチープさがとてももったいないです! 音がギガデリ並にコアになればかなりの良BMSになる気がします! ギガデリにコアな音が再現できないから割り切ってチープに、ということでしたが それでもキックなどがコアなためメインの音が浮きすぎてしまっていました・・・ でも譜面の種類に驚きです どれも細かく作られていて、お得な気分になれましたw 今後の活躍を期待します、作成お疲れ様でした!! | |
RES | sumomo | ImpressionTime : 2006年09月17日 02:44 (P2DOzZg7SnBts) |
なるほど…わざわざチープを狙うのは確かに良い方向に転がりませんよね。 どのみちギガデリのようなコアな音はそれなりの環境がないと作れないと 思いますし、別の方向でコアを目指しても良かったかもしれませんね。参考にします。 譜面はできれば全部見て欲しいと思いつつ、多すぎるとプレイヤー側が困るかなぁと思い 別フォルダに分けていたのですが、それを含めて評価してくれて嬉しいです! 細かく作られていて、お得な気分になれたというのは、 譜面についてはこれ以上なく嬉しい言葉ですね。 今後に期待して頂いていいのか分かりませんが…むしろ期待し返した方がいい気もしますが。(謎 ともあれインプレありがとうございました! |
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Response |
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knot | |
ImpressionTime : 2006年09月15日 22:42 (d3ZWXRyQuRNbw) | |
後半盛り上がってからの展開は好きなんですが、 どうしても10小節目から入ってくるメインのメロディの音が 全体を通してみると浮いてるように感じます。 このチープな音を使うなら、他の音も徹底的にチープにしないと合わないんじゃないかなと思います。 | |
RES | sumomo | ImpressionTime : 2006年09月16日 21:03 (P2DOzZg7SnBts) |
イントロのメロディですね。作成当時は何気に音色を決めて、そのまま先の 展開を作っていたのですが、まさかここまで全体を通して浮いている形に なるとは気づきませんでした。 氏が以前仰っていたように沢山の方にテストプレイしてもらって 意見を直に聞いていかないといけませんですね。 後半はそこそこ良い印象を与えられたようで良かったです。 けど、終わりよければ全てよしと考えてた部分もあって、 実際始まりがかなり悪い結果になっているので、もっと全体に気を配りたいですね! インプレありがとうございました! |
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Response |
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Gun-SEKI [URL] | |
ImpressionTime : 2006年09月15日 22:03 (plMbbJPgnldX2) | |
後半の展開は結構好きです。 イントロ抜けた後のメロディ音色がやっぱりいただけません。 チープ=レトロではないと思います。レトロにはレトロなりのカッコイイ音色があるはずです。 あとは無理にギガデリを意識してメロディの最後の音を半音はずさない方が良かったと思います。変に間の抜けた感じになってしまっています。 制作、お疲れ様でした。 | |
RES | sumomo | ImpressionTime : 2006年09月16日 20:55 (P2DOzZg7SnBts) |
やはりイントロが問題みたいですね…。 実際にイントロからハイハットが入るまでは自分でも音圧が不十分だと思っていたので、 そこであのメロディが入ってくるのは確かに印象的によろしくなさそうだと思いました。 メロディの最後を外したのは、そのままでもしっくりこない感じだったので あえて外してみたのですが、メロディの音自体がしっくり来ない原因に なっている事に気づくべきだったと今更ながら思いました。精進します。 インプレありがとうございました! |
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Response |
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fity | |
ImpressionTime : 2006年09月15日 08:05 (KDyjUnPOrp6KY) | |
ギガデリはウワサでしか聞いたこと無いです。すみません… で曲は結構楽しい感じ、「イヨ〜」に合わせて動くBGAとかあったら、中盤の展開とかが、もっと楽しくなったかも… チームでコレだけ1枚絵が無いのも寂しいかな | |
RES | sumomo | ImpressionTime : 2006年09月15日 16:19 (P2DOzZg7SnBts) |
楽しい感じってのは案外嬉しい意見ですね。 一枚絵は実は最初はあって、しかも『イよー』の部分で点滅させていたのですが、 その一枚絵が結構地味な感じだったので、レトロな感じよりもチープな感じ を加速させてしまうかなと思ったのと、ナナシグルーブを使った時はタイトル絵が そのままプレイ画面に採用されるのもあって、下手なものよりはない方が いいかなぁと思い今の形になりました。 確かにもっとグラフィック的な部分にこだわれるようにはしたいですね。 インプレありがとうございました! |
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Response |
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Lapis Lazul | |
ImpressionTime : 2006年09月14日 16:24 (zarZd8h6hQdnU) | |
すごい、ガバなのにハネてるとは意外性があります。 皆さんいっておられるgigadelicという曲を知らないのであれなんですが、その曲もこんな感じにハネてるんでしょうか。 ただ残念ながらガバのギラギラしたシンセフレーズや、破壊力のあるバスドラ等どれも力不足なので、ドンシャリを意識してイコライジングしてあげてください。 | |
RES | sumomo | ImpressionTime : 2006年09月15日 16:11 (P2DOzZg7SnBts) |
gigadelicというかNUSTYLE GABBAは確かと3連符のリズムと重心を支える重いキックで ハードコア的なノリを出すジャンルを指していた気がします。(かなりうろ覚えですが…) この曲はちょっと捻くれて一部のキックやスネアで3連符のリズムを崩しているので、 結果的にハネた印象を与えたのかもしれませんね。 どちらにせよ意外性に繋がったみたいで嬉しいですね。 やはり音の破壊力不足は否めませんね。 イコライジングと、それを生かす音選びにもっと精進します。 キックの加工は試行錯誤したんですがうまくいきませんでしたね…。 インプレありがとうございました! |
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Response |
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NOVA+R | |
ImpressionTime : 2006年09月10日 16:43 (FLL4s2M38IG8g) | |
レトロさの演出とは言えあのメインの音は酷いです。 ギガデリに似ているせいもあって、チープさが余計に気になってきます。 曲の方向性はとても面白いと思いました。 もうちょっと、攻撃的な音にした方が良いと思います。 声ネタの使い方などは上手いのですが、個人的にレトロな感じでは無いようなきがしました。 nanodelicAはオートプレイで見ててとても楽しかったです。 | |
RES | sumomo | ImpressionTime : 2006年09月11日 16:01 (P2DOzZg7SnBts) |
狙いとしては、ギガデリってどう再現すればいいかわからないくらいコアな音じゃないですか、 それならば割り切ってチープな感じを狙ってもいいんじゃないかと思いました。 とはいえメインの音は確かにチープはチープでも適当にした感じもありましたね。 確かにコンセプトを決めつつも、もっと音周りを強化した方が良かったと思いました。 レトロと言うには微妙な部分もあったと自分でも思います。 声ネタは思ったより使い方を評価してくれているようで嬉しいです。 nanodeliciAのコンセプト譜面っぷりにはKz氏に感謝ですね! インプレありがとうございました! |
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Response |
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ねこみりん [URL] | |
ImpressionTime : 2006年09月09日 15:41 (eaYOHntfpEX5U) | |
自身も仰られている通り曲全体のイメージがgigadelicの印象が抜け切っていない感じです。 またこれはやっぱりGABBAではない感じがしますね…。音が全体的に弱かったり無加工に近い 印象がするのでこの辺も弄っていけると良いかもです。しかし前作より確実にレベルアップしてると思いますよ! 譜面はHyper7は難なくスタンダードに楽しめ強弱もあってよかったです。流石譜面師! しかしARRANGE7がストップシーケンスやソフランを詰めすぎているのと 音の抜き差しが少しどうかなーとこの2点が気になりどうもなーという印象でした。 個人的には「ヨーッ」でP2004を思い出しました>< 55点どうぞー。製作お疲れ様でした! | |
RES | Kz | ImpressionTime : 2006年09月09日 17:19 (so35Uq6Oq908A) |
nanodelic AREEANGE7の譜面ぐらい知ってますよ。でもやっぱあれは暗記して練習し続ければいつかはできるじゃないっすか。 とか思いながら作りました。 鑑賞しても遊んでも楽しめるクソ譜面には今一歩・・・でしたかね。精進します。 |
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RES | sumomo | ImpressionTime : 2006年09月10日 10:21 (P2DOzZg7SnBts) |
仰るとおり現状ではgigadelicに頼ったり押し潰されたりな感じで抜け切っていないですね。 GABBA表記については本当に自分の意識が甘かったです。次回は気をつけたいと思います。 加工は今回EQとレゾナンスを使ってみましたがまだまだという感じですね。 (ちなみに前回は無加工;)レベルアップしているというのは素直に嬉しいです。 多分HYPER7の難易度は氏には多少合わないレベルの譜面だと思われるのですが、 それでもそういう評価を頂けるのはとても励みになります。 ARRANGE7はKz氏に作っていただきました。 サビの音の抜き差し部分は自分も最初受け取った時は『え…?』と思っていましたが、 何度もテストプレイしていくうちにこれのおかげでソフランや連打地帯に余裕が持ててこれも良いかなと思いました。 僕もこれは頑張ればクリアできそうな味のある譜面だと思いましたが、 余談ですがnazoIRを見てランカーのお方がBP数で苦戦しておられることから、 ちょっと現状説得力が薄いかもしれませんね…。 P2004(2005)を思い出しましたは絶対誰か言うと思ってました(← インプレありがとうございました! |
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Response |
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のまのまぃぇぃ | |
ImpressionTime : 2006年09月07日 20:02 (soOkZfp96lSVg) | |
下地のアシッドベースの太さからすると、メインのシンセのしょぼさは意図かなって勝手に納得してますw ギガデリを基盤とする曲としては、かなり捻くれたアレンジで新鮮でした。 しかし、ヴォイスをバスドラと平行させて鳴らす所は流石に喧しかったよw 後、#53のクラップの配置が調子外れかな。 製作お疲れ様でした。 | |
RES | sumomo | ImpressionTime : 2006年09月10日 09:58 (P2DOzZg7SnBts) |
>ギガデリを基盤とする曲としては、かなり捻くれたアレンジで新鮮でした。 そういう解釈をしていただけると嬉しいですね。 余談ですがgigadelicが出た後のNUSTYLE GABBAのBMSは何故かどれも『ギガデリのパクリ』 と言われてしまう傾向があった事から、それならばと思い堂々と捻くれてみました。 (↑ちょっと言い訳くさいですけどね) 声を連発するのは半分ネタと割り切っての試みですが、確かに喧しいですね。 #53のクラップ配置はイントロからの引用ですが、 確かにサビの前だしバリエーションを効かせた方がよさげですね。参考になります。 インプレありがとうございました! |
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Response |
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Skeleton・Metalist [URL] | |
ImpressionTime : 2006年09月06日 22:41 (22A754fKYk5A.) | |
鬼譜面はいいんですが、 クリアできなくてもたたきたくなるような譜面…では有りませんでした。 ちょっと隣接多すぎですし、オートで観ても綺麗な譜面とは言いがたいです。 曲に関しては…なんか音痴というかなんというか…。 不協和音じゃないにしてもなんか間の抜けた雰囲気がどうにも。 あと音色もポコピコいってるのがガバっぽくないです。 というのはガバ=激しいイメージなのですが、これだとなんか癒し系になってるような…? ちょっとこれは点数差し上げられません。 製作お疲れ様でした。 | |
RES | sumomo | ImpressionTime : 2006年09月07日 00:17 (P2DOzZg7SnBts) |
譜面はこう言っちゃうと言い訳くさいですが、万人に楽しんでもらえるような 譜面作りを心がけたいですね。 曲はガバと言う割には激しさがないのはまさに仰る通りだと思います。 >ちょっと隣接多すぎですし、 >これだとなんか癒し系になってるような…? 隣接はあくまでキーボードでの無理押しを避けていましたが気になりましたか…。 癒し系と言われると、それくらい激しさが足りてなかったようですね…。 仮にこのBMSが純粋に悪い作品だという事を差し引いても、 氏の感性とは合わなかったことが伺える文章表現をされているので、 次回は氏みたいな方を唸らせられる作品を作ってみたいなと思いました。 (あくまでも作って"みたい"ですけど…) インプレありがとうございました! |
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Response |
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ヒイラギジャジャマル | |
ImpressionTime : 2006年09月06日 16:59 (i1fC22f6nEVYQ) | |
KQ噴いたw いいですねKQ版。 曲は、さすがにメインの音が聴いててきっついです。 ギガデリは存じません、すいませぬ…。 | |
RES | sumomo | ImpressionTime : 2006年09月06日 23:57 (P2DOzZg7SnBts) |
KQ版は半ば冗談で後から追加してみたのですが、まさかこう反響が来るとは思いませんでした! メインの音については悔やまれるばかりですね…。 ですがこれを次回作品の精度に繋げれれば、と思います。 ギガデリはbeatmaniaIIDX REDに収録されているgigadelicという楽曲ですね。 これについては感じ方は人それぞれだと思うので自分からは解説できませんが…。 インプレありがとうございました! |
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Response |
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okoon | |
ImpressionTime : 2006年09月05日 22:49 (i6UfjwkSqcUaE) | |
その『Retro』かっ!? って感じww 初プレイから中毒りました! あの音もとても好みです、Hyper譜面も大好きです(未クリアですがw プレイ回数もかなり上位! ナノデリ単体なら文句無く100点なんですが・・・ ごめんなさい、アレンジ二つが少し肌に合わなく5点落とさせていただきました。 | |
RES | sumomo | ImpressionTime : 2006年09月06日 01:40 (P2DOzZg7SnBts) |
インプレから楽しんでいただけた感じが伝わってきて、こちらも嬉しくなります! 音について自分の詰めが甘かったかなと思っていたところなのですが、 もしレトロな感じが中毒性に繋がっていたとしたら助けられたという感じで励みになりますね。 譜面も気に入って何度もやってくれているようで、差分作者の自分としても嬉しい限りです。 アレンジ差分はANOTHER(ARRANGE)ととっている以上、評価に入れて頂いて何よりですよ。 次回こういったものを作る時は、原曲を損ねるものじゃなく、 『あったら(尚)良い』ものを入れたいと思いました。 インプレありがとうございました! |
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Response |
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アオベエ@信号 | |
ImpressionTime : 2006年09月05日 19:53 (i5lvtzSI4vIEI) | |
うーん,メインシンセの音がチープなのが気になるゴンス。悪い意味で脱力してしまうのでゴンス…。 声ネタは上手い事キマってたと思うゴンスよ。 譜面は力を入れたというHYPERが楽しいと感じれる程の腕ではないのでゴンスが,NORMALでも十分楽しめたでゴンス。 制作お疲れ様でゴンした! | |
RES | sumomo | ImpressionTime : 2006年09月05日 23:03 (P2DOzZg7SnBts) |
>メインシンセの音がチープなのが気になるゴンス。悪い意味で脱力してしまうのでゴンス…。 他の方のインプレと照らし合わせてみて、どうやらこれがかなり問題点のようでゴンスね。 これはこれでレトロな感じがあっていいかな、と思っていたのが甘かったようです…。 もうちょっと本格的に音色に気を配らないと、と思いました。 譜面はNORMALは後半難易度上げすぎたかな、と思っていたので、 そういっていただけて安心しました。 インプレありがとうございました! |
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Response |
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PHONE | |
ImpressionTime : 2006年09月05日 18:42 (soLamgR5bcroQ) | |
おそらくオマケ的扱いなんでしょうが、nanodelicAに笑わせてもらいました。 リケッチア懐かしいですね!プレビューで噴きましたよ! 後半に行くにつれてネタ色全開のソフラン・ロングノート、 意味不明な白壁、最後はあれブチアゲてませんか? 話が逸れました。曲はちょっとチープですね。 似たようなギガデリっぽい曲は去年のBOFでしろまるさんが出してただけに「またか」といった印象を受けました。 ネタかぶりは別にいいんですが、この質ではちょっと難アリですね。 ともあれ製作お疲れ様でした! | |
RES | sumomo | ImpressionTime : 2006年09月05日 22:42 (P2DOzZg7SnBts) |
nanodeliciAは一度やってみたかったネタを詰め込んでみました。 最初は結構ごちゃごちゃしているような感じだったのですが、 Kz氏に渡した時に細かいところを調節してくれたり、LNだったり白壁だったりと 譜面の方向性を決めてくれたりで、曲変更差分として昇華されて非常に助かりました。 メインの方はやはりギガデリと比べてチープ、という印象は避けられないようですね…。 ただし曲変更の方を楽しんでいただけたようなので自分的にこのBMSは成功だなと思いました。 インプレありがとうございました! |
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RES | sumomo | ImpressionTime : 2006年09月05日 23:27 (P2DOzZg7SnBts) |
折角なのでnanodeliciAのアレンジ元であるReckettsiaについて補足。 http://www8.ocn.ne.jp/~xeno/index2.html SABUNBATTLEという"BMSの差分で曲をアレンジする"イベントの、 第8回目の優勝作品。差分とはいえ素晴らしい出来ですので、 機会があれば是非プレイしてみることをおススメします! |
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RES | Kz | ImpressionTime : 2006年09月06日 00:13 (so35Uq6Oq908A) |
私もsumomoさんからデータ貰ったとき吹きました。 笑っていただけて何よりです。 |
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Response |
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kurena | |
ImpressionTime : 2006年09月04日 17:50 (l2J.EQ0zdHob.) | |
インプレします宜しく。 曲について… 声ネタがとてもしっくりきますね〜楽しいです。 なんというかきっちり纏まってて好印象でした。 譜面について… なるほどなるほど。難しめなHyperですね。 まあでもこれはこれでOK! お疲れ様でした。次回作も頑張ってください! | |
RES | sumomo | ImpressionTime : 2006年09月05日 14:27 (P2DOzZg7SnBts) |
声ネタはこのままにするか音ネタを探してくるかで迷ってたのですが、 今の状態が思ったよりも評価されているようで安心しました。 曲の方向性が方向性なので、きっちり纏まっているという意見は励みになりますね。 譜面も賛否両論だとは思いますがそう言っていただけると嬉しいです。 インプレありがとうございました! |
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Response |
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dj fx | |
ImpressionTime : 2006年09月04日 13:17 (p9YudcdJGV9CE) | |
これはレトロなギガデリックだと思いました。 調子外れなメロディと声SEが何気に面白かったです。 お疲れ様です。 | |
RES | sumomo | ImpressionTime : 2006年09月05日 13:48 (P2DOzZg7SnBts) |
嬉しい箇所を突いていただいて大変恐縮です。 メロディは無難にしっくりさせるよりは、最後の音をちょっとずらしてみるのも 面白いかなぁと思いああいう感じになりました。 (前回不協和音の指摘をよく頂いたので今回わざと外してます、なんて堂々と言えませんですし…) 声ネタはMIDIで完結しようとしたときに調度良い声ネタがあれだったわけですが、 面白いといっていただけて良かったです。 インプレありがとうございました! |
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Response |
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terer | |
ImpressionTime : 2006年09月03日 06:08 (i1C2aD30EE.O.) | |
本家gigadelicの劣化コピーにしか聞こえません。 それも並大抵の劣化っぷりじゃないのでちょっとどうかと。 Hyperは良質の高難易度譜面と思いましたが、 何故"Another"でないのでしょうか。 normalはなんか物足りないですし、 中間の難易度を作ってそれをHyperと言って欲しかったです。 あとarrange譜面は譜面がどうとかいう以前にメロディが意味不明でした。 | |
RES | sumomo | ImpressionTime : 2006年09月03日 10:06 (P2DOzZg7SnBts) |
曲についてはテキストに書いたとおり『似たようで全然違う感じ』を目指したのですが、 劣化しすぎたコピーと思われても致仕方ないと思います。精進します。 譜面は、N、H、Aと3段階ある中で本来アナザーと置くAを"ARRANGE"とかけている為、 ああいう風になりました。あまり譜面数を増やしすぎないようにと、 NORMAL譜面でNORMALとHYPER、HYPER譜面でHYPERとANOTHERの位置の難易度をとろうとしたので、 そのような意見が出てしまうことに多少目をつぶってしまった所もあります…。 arrangeと言うことは5keyの方ですね、原曲に使われている音の関係であまりメロディを 展開できなくてこじんまりとしてしまいました。ほぼ言い訳になってしまいますが…。 インプレありがとうございました! |
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RES | sumomo | ImpressionTime : 2006年09月03日 15:52 (P2DOzZg7SnBts) |
↑改めて見たら言い訳ばっかりになってしまった HYPER譜面お褒めいただきありがとうございます! |
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Response |
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s_miho | |
ImpressionTime : 2006年09月03日 01:59 (soFsUtzK1Zm6s) | |
良くも悪くもゲーム音楽みたいでした。 和のテイストはもっと本格的に取り入れれば面白かったと思います。 声ネタの雰囲気は良かっただけに、現状では少し中途半端な感が強いです。 譜面・差分等をたくさん用意されてるのは好印象でした。 さすが本職の方は違いますね。 ジャンル名のRetro-NUSTYLEというのがなんとも不思議な感じです。 西東京市みたいなイメージ…。 | |
RES | sumomo | ImpressionTime : 2006年09月03日 09:59 (P2DOzZg7SnBts) |
最初和風と聞いたときはさほど意識していなかったのですが、 確かにis-m氏『PAST GROW』などの打楽器や、尺八などの和楽器などで構成してみると 現状よりかなり昇華されて面白くなりそうだなと思いました。参考になります。 『本職の方は違いますね。』という言葉は差分作者としての自分も認めてくれたようで 素直に嬉しいですね。ありがとうございます。 ジャンル表記は自分でもややあやふやな表記かなと思っていたのですが、 不思議なイメージを持たれたようでちょっと安心しました。 インプレありがとうございました! |
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Response |
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imit8or | |
ImpressionTime : 2006年09月02日 16:49 (i6oXAq3Ahgmz2) | |
gigadelicリスペクトなのはわかりました。 和風にしようとして失敗しちゃった感がぷんぷんします。 メインを張るシンセはへにょへにょ、ブレイクのシンセもへにょへにょ、気が抜けました。 曲変更差分作る暇があるなら本編をどうにかしませんか。 | |
RES | sumomo | ImpressionTime : 2006年09月02日 22:45 (P2DOzZg7SnBts) |
和風を意識したわけではありませんが、和風を感じさせる声ネタを使っていますし、 それも含めて音の方向性が全体的にあやふやになってしまったようですね。 音の選択についての指摘は前回もあったので、次からはもっと気を配りたいです。 曲変更差分はKz氏が『糞塔チームだから全曲曲変更差分入れよう!』というジョーク (本気にしてたけど)を言った時にそれならばと思いある程度拘る事に決めていました。 でも本編で期待はずれでは確かにそう仰る通りですね…。 インプレありがとうございました! |
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Response |
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NR3 | |
ImpressionTime : 2006年08月31日 15:37 (68ctqNZkRKlhA) | |
糞塔ということでプレイ…もとい鑑賞してきましたw もちろん押せなかったのは言うまでもないですが、チームコンセプトとしてはおもしろかったです。 NORMALは遊べる譜面で安心でしたw 気になったのはジャンルでしょうか… さすがにRetroをつければこれをGABBAと呼んでもいいということはないと思います。 GABBA好きとしてはちょっとひっかかったので減点しました。 お疲れ様です。 | |
RES | sumomo | ImpressionTime : 2006年08月31日 18:09 (P2DOzZg7SnBts) |
プレイ&鑑賞ありがとうございます^^ 実は『糞塔チームだから全曲糞譜面を入れよう!』みたいなコンセプトがあったわけではなく、 自分は好き勝手にやらせていただいたのですが、面白い糞譜面BMSとして捉えていただけたようで こちらとしては狙いは成功だったなと思いました。 (糞塔関係の作家が集まってリーダーのKz氏が全員分の差分を作ったのが一番のコンセプトかも) ジャンル表記についてはこの曲を作る過程で曲調を参考にした楽曲も含めて、 "GABBA"の名を取っているのですが、仰るとおり一般的なGABBA、HARDCOREと比べると こちらは似非的なハードコアのようで違和感を感じてしまうかもしれませんね。 ここらへんは自分が作る上であまり気にしていなかったので、 次からはもう少しジャンル名にも気を配ろうと思います。 インプレありがとうございました! |
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Response |
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MSA2 | |
ImpressionTime : 2006年08月30日 00:40 (FLD4vjaTnt7Oc) | |
いいです。 軽い音と重い音のバランスがすさまじくうまいです。 譜面も観賞用糞譜面という感じなのにプレイしてても楽しいです。 いい仕事してますね^^ | |
RES | sumomo | ImpressionTime : 2006年08月31日 17:29 (P2DOzZg7SnBts) |
いきなり良い評価を頂けて大変恐縮です! 軽い音と重い音のさじ加減はそこまで意識したわけではないのですが、 うまくバランスが保ててたようで安心しました。 譜面は、最近の高難易度譜面は叩けない人には手のつけようのない譜面を多く感じて、 叩けなくても楽しめるような高難易度譜面を目指したので、 『観賞用糞譜面という感じなのにプレイしてても楽しい』という意見はとても嬉しいです。 いい仕事と言って頂けて幸いです。インプレありがとうございました! |
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Response |
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