THE BMS OF FIGHTERS 2012 - Ein neuer Heiliger - Regist No.84
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タイトル

TEAM : kurzweil_NL

POLYRHYTHMIC ELECTRONICA
Landolt C
noctie*
bpm : 145 / keys : 7keys / Level : ★x4〜★x12 / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2012/11/04 23:04
(音量修正版)
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/137812.rar
Total : 10100KB

コメント

(2012年10月02日 00:06 更新)


3曲目。部分ポリリズムを使ったエレクトロニカ。
詳細は同梱のreadmeにて。

※ogg音源使用、wav拡張定義使用につきLR2最新版での再生を強く推奨します。


一部キー音の音量が非常に小さかったので音量を上げました。
bmsファイルの定義は変更しておりませんのでIR情報はそのまま保存されます。
お手数をおかけして申し訳ありませんが、パッケージからDLした方は上記ダウンロードアドレスから再度DLしていただき、上書き修正をよろしくお願いいたします。

[注意]
書庫を解凍すると「Landolt_C_repair」というフォルダが作成されます。
その中にある「Landolt_C」フォルダをパッケージ版の「kurzweil_NL」フォルダ内に入れて上書きしてください。
「Landolt_C_repair」フォルダをそのまま入れると二重フォルダとなりLR2がbmsファイルを認識しません。

詳細情報

BMS Artist noctie* mail URL
Genre POLYRHYTHMIC ELECTRONICA Original・Self
Source ----- -----
Title Landolt C
Size 10100KB BGA STAGEFILE only・Other
Level ★x4〜★x12 BPM 145
Keys 7keys
NoteType EX-WAV OGG
DownLoadAddress (音量修正版)
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/137812.rar
製作環境 FL studio 9
Regist Time2012/09/20 05:21 Last Update2012/11/04 23:04

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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
238993326235pts800pts795pts
1LINE
name : PTS (MAX:100〜1000PTS) :事務連絡・返信用

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delta[900 pts.]妖しい感じ出まくりです。譜面がとっても良い2012年11月04日 23:04(9/1de7MQ.c)
einlav[690 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年11月04日 22:52(lZg3FBK0aE)
Phleguratone[890 pts.]ポリリズムの工夫もさることながら、独特の風味のあるメロディーが印象的でした。H譜面やってて楽しかったです!2012年11月04日 21:21(R7i3c2ZnSc)
kisama[900 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年11月04日 20:49(ViRy4rBVuw)
鳥胸[740 pts.]ベース部分が弱い気がします。せっかくのエレクトロニカというジャンルなのでガンガン攻めてほしかった。展開はきちんと用意されているのだがドラスティックなものではないのでどうにも一本調子に感じられてしまいました。2012年11月04日 03:56(SJZNIpwEWw)
fkRadish[721 pts.]説明読んでも普通に4拍子に聴こえてしまったので多分かなり上手く組まれてるんだろうなーと_(゚。3 」∠ )_ ハイハット浮き放題なのだけ悲しいです。 譜面おいしい2012年11月04日 01:32(U.X5eG4CfA)
mg[750 pts.]私的275位2012年11月03日 22:09(D7oxA3pC5Y)
くまらー[800 pts.]チープな音源でしたが、イイ曲でした。おつです。2012年11月03日 17:56(u3fZtzR7Eo)
tranacty[850 pts.]まさに電子音楽なサウンドで好きです2012年10月26日 15:47(SKfs6N6Wsk)
name nothing[930 pts.]すごく好みです。2012年10月23日 09:20(GB79JdzTTY)
-dkd-[755 pts.]Umm......2012年10月20日 13:27(tZfPt3FvWU)
imario[750 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年10月18日 18:10(eGYpfrWj5k)
peroro[800 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年10月14日 08:02(TRkTV9Axfw)
[700 pts.]お疲れ様でした2012年10月12日 22:05(N2HAlO4pIQ)
cucumber[820 pts.]ファミマの入店音にしか聞こえない2012年10月11日 21:28(QZh76od5m2)
P.Amania[710 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年10月09日 21:05(e75SP26PvI)
ai[850 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年10月08日 11:26(Z40nmGo8/E)
ZXSS[840 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年10月07日 08:31(QqwuDvUIXs)
Thefur[750 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年10月06日 16:27(jvS4c8EOG.)
kiritori[840 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年10月06日 15:16(eGuGTynPFM)
darumax[830 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年10月06日 15:16(rK.Cs3adCY)
mozo[810 pts.]クールな背景音に、だるだるな感じのメロディー音(いい意味で)が良かったです、これはスルメ曲2012年10月05日 01:30(YnXiIHFvcg)
truid[888 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年10月04日 15:24(oBiXL6MkwA)
うるる[585 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年10月04日 00:54(.Jonp0wqxU)
angesplayer[690 pts.]Music:490/BGA:20/Beatmap:1802012年10月01日 18:10(zdHgTC6JXY)
スーパーデラックス山田[600 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年09月30日 21:59(4a9pynvT3g)
h[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年09月30日 21:12(NoFgZEuBq6)
nemesis[780 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年09月30日 21:04(W9q7OhwI5Q)
べるにん[880 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年09月30日 19:39(ssQEQTGr/U)
fd[850 pts.]VOTE (※コメントはありません)2012年09月30日 18:59(emUUcGS4cY)
756 PTS
ImpressionTime : 2012年11月02日 17:13 (Hhczp6erbw)
作品数が多く、すべての作品にコメントをつけていない点ご了承ください。
製作お疲れ様でした。

翻訳を使用しました。
noctie*
ImpressionTime : 2012年11月03日 03:20 (VpPye7UDvc)
インプレありがとうございました!
Thank you for your impression!
Response
810 PTS
SmiGoon
ImpressionTime : 2012年10月07日 00:09 (q2whKEflAA)
何か…形容しにくいですね、少し散漫です。あまりにも多いことを盛ろうとしたことでようですね。

製作お疲れさまでした!

(翻訳機を使いました。)
noctie*
ImpressionTime : 2012年10月07日 01:47 (VpPye7UDvc)
ポリリズムというテーマもあってか、展開をスマートにまとめきれなかったかもしれません。
うまく展開を作れるよう、精進します。

インプレありがとうございました!

---

Maybe i couldn't make full use of a character of polyrhythm.
i'm gonna do it.

Thank you for your impression!
Response
770 PTS
msbt.
ImpressionTime : 2012年10月01日 00:05 (2ML8wj2jIE)
メロディラインの改変の仕方はいい感じ。飽きさせない工夫が散りばめられてる。
この手の曲にしては背景音がちょっと寂しいかも・・・?
終わり方が唐突で惜しかった。
ImpressionTime : 2012年10月01日 00:46 (VpPye7UDvc)
作曲の際背景音には割とこだわったのですが、BMSにして主張が薄くなってしまったみたいですね…
時間は言い訳にしたくないですが、もっと詰められたはずの箇所を詰め切れなかったというのはやはり悔しいです。

セクションごとに変化を与えつつ盛り上げていく構成を目指したので、そこを感じ取っていただけたことは嬉しいです。
精進します。

インプレありがとうございました!
Response
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