Atmostech
Roaming melancholy
Felisica (movie : 鈎兎(KagiUsagi))
LastUpdate : 2020/02/13 22:17
Music information
Download
http://fuki1755.starfree.jp/bms/roaming_melancholy_ogg.zip (zip/2928KB)
http://nekokan.dyndns.info/~anonymous/bms/fuki1755/roaming_melancholy_ogg.7z (7z/2159KB)
試聴
コメント
(2020年02月13日 22:17 更新)
みんなベリハにな〜〜〜れ🦊(土からニュッと生えてくるきつね)
Team | ベリハ動物園 | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | Felisica (movie : 鈎兎(KagiUsagi)) URL | ||
Genre | Atmostech | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Roaming melancholy | ||
Size | 2159KB | BGA | BGI only・Other |
Level | ★x2〜★xΣX3 」 ∠ )ミ⌒ゞ | BPM | 131 |
TAG | 7Keys 14Keys 5Keys 10Keys 9Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-kusofumen |
DownLoadAddress |
http://fuki1755.starfree.jp/bms/roaming_melancholy_ogg.zip (zip/2928KB) http://nekokan.dyndns.info/~anonymous/bms/fuki1755/roaming_melancholy_ogg.7z (7z/2159KB) |
製作環境 | BMSEはDAW |
||
Regist Time | 2019/09/28 19:40 | Last Update | 2020/02/13 22:17 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
BBBB
(Job4xmc4Ej9JUm98wIJP)FALL
(6kuNJS6PNE.I1DdW8YJP)CRESCENT
(2SFkiQdQZPedY3pWpgKR)Rb_Drache
(vALNhYy0DltWHPosroKR)senen
(ZY6SQDMhtGWxqUb56.JP)Block
(77i0f8pCcS8Msn30..JP)nk1ank0w◆yAd4D6swoXoa
(FymSXAT9J8jXKUE4TwJP)1/8
(MuaBIz783kaC3ufg7UJP)kairos22
(Bqrl4KNe/MebGRdMacUS)flicknote
(ldnNiv92RSJLIsIsD.TH)Salt
(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)Setca.
(Ii3dkXtARGpbwnflDgJP)qfeileadh
(pwljs5biVoOKzIx30UCA)DK
(KVEqZKsoQVLq3.Rl8wKR)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
落ち着きがありながらどこか緊張感の漂う、敵の研究所に侵入するかのような雰囲気のエレクトロニカでした。
アクションゲームの研究所ステージとかで流れていそうです。
その曲調がベリハ判定と非常にマッチしており、緊張感あふれるプレーが楽しめたと思います。
この手のコンセプトは評価が分かれやすいですが、この全力で1つの方向性に振り切っていく感じ好きなのでぜひ続けてください。
譜面は7keys BとNをプレー。判定の厳しさゆえスコアが伸び悩みましたが、Total値は高めだったため割と初心者も安心してプレーできる難易度に収まっていたと思います。
制作お疲れさまでした!
今ベリハがアツい!!!
"っぽい"のはよくやるんですが、純粋なエレクトロニカって何気に作ったことないかもな〜と思いました。
低難度はかなりとっつきやすい感じになったかなーと思います! 慣れるとスコアも伸びますぜ🍣
インプレありがとうございました!🦊
7.75 ★★
お疲れさまでした。
星2個やった!
DPAの無難ではない評価で笑いました♨
インプレありがとうございました!🦊
・Music(400/400点)
サウンドの反響さで臨場感がとても味わえるような曲出した!
もやもやした世界観が表現されてるのが伝わる
楽曲構成も物語性のある自然な繋がりを感じられるような丁寧さだった。
ラストの長いフェードアウトが必要だったかはわかりません。
多分これからも世界観が終わらず続いていく表現をしたんじゃないか?
・Art(300/300点)
チーム的にもコンセプトを貫いた姿勢が伝わって素晴らしい作品でした!
楽曲と譜面でコメントしてますが、演奏性を重視した作品だと私は思えます。
・Obj(300/300点)
[A]コンセプト通りのベリハでした。緊張感のある判定ながら
LNを使っているのが視覚的にもわかりやすい配置だっと思います。
この鬼畜判定は音ゲーとしての演奏性を極限までに高めているので
ズレ配置などもあり曲を演奏するという緊張感がとても感じられる譜面でした!
BOFXV、制作お疲れさまでした!
音ゲー尺にするときにもうちょい展開力があればフェードアウトにしてなかったかも…?
基本的に古い世代の音ゲーマーなのでいつも演奏感重視です! その割にミックス下手ですが!
インプレありがとうございました!🦊
染み入るような静かな雰囲気と透明感あるピアノがとても素敵でした。
譜面数も種類豊富で良かったです。
チームコンセプトなのでこればっかりはどうしようもないと思いますが
普通の判定でやりたかったというのが正直な感想です。
制作お疲れ様でした。
割といつものというか手癖です!たぶん!
ほら、ゆるめの判定はBOFXVにも溢れてますしたまにはこういうのも♨
インプレありがとうございました!🦊
[7keys Hyper]、[7keys Another]
とにかくFelisicaさんの曲は空間が綺麗!いつものアトモスフィックドラムンとは違って中速ですが、BGI通りの美しい雰囲気に圧倒されました。
Hyperはちゃんとベリハ入門、AnotherはCorn.って感じでした。
ドラムンで行こうかな〜とも思ってたんですが無対抗でやったのでまた別の方向性で行ってみました🍣
下の難易度も多めに作ったのでベリハビギナーも食らい付けるかなと!
穴も一応ちゃんと☆11の範疇なはず…:fox_smile:
インプレありがとうございました!🦊
[Played:5K,(7K)H,A]
全体を通して音が気持ちいい!!!
透明感があって聴くだけでも楽しめますね!
時折鳴るSEが最高ですね。
そして肝心の譜面ですが、配置が分かりやすくて初見でも十分楽しむことが出来ました!
(ただしスコアはお察し)
べリハなのに堂々と微ズレ入れてくるのは流石と言うかなんと言うか……w
長年ベリハ譜面に触れてきたからこそのカリスマ性みたいなものを感じました。
制作お疲れ様でした!
変な効果音作るのたのしい!(サンプリングに頼ることもありますけども
見た目のヤバさの割に意外と押せる配置のつもりです。7穴なんかは特に!
微ズレは全体的に自分の譜面よりもチームメンバーの譜面が本気出してて、やるぅ〜〜と思いました(?)
インプレありがとうございました!🦊
あ〜〜、なるほど・・・という感じでした!
何となく曲と譜面と判定が一致してたの、このチームだとしよさんのとこれなんですよねw
というのも、ベリハでなんとなーく叩くならこういう雰囲気だよな、というのが自分の中にありまして。
fkさんのは音の使い方とか配置の仕方とかかなり納得のいくものが多いので、今回も例に漏れずそんな感じでしたw
ただまぁやはりどうしても判定の厳しさから来る楽しさの少なさは大きく影響しまして、今回はその部分で点数を入れられません…
こういう楽しみ方もあるんだよ、というのは分かりますが、今回はnot for meということで…
そういうわけでこの点数にしました。製作お疲れ様でした!
むしろ自分は甘い判定とか甘いゲージとかの方が凄く苦手なクチなので、
こういう方向性もあっていいんだぜってことが示せてたらいいなと!
インプレありがとうございました!🦊
SP/DP/PMS で数譜面ずつ遊んできました。
いや、あそんでいたというよりは、もてあそばれていただけのかもしれない(何?)
アングラ感がいいぞ〜! なんだかエレクトロニカっぽさでしょうか、あと浮遊感もあって、聞けば聞くほど耳になじんできます。
ベリハ動物園チームの楽曲評価は、ベリハ判定との相性や譜面の説得力を基準に考えてるんですが
この曲の場合は SPA #32-39 のようなLN複合配置の繰り返しと判定の相性が抜群なところに発見がありました。
はじめからこういう配置になるように想定して曲を作られたのかな…。
譜面はクソゲ〜〜〜っていいつつも、気づけばめっちゃ回してました。癖譜面は時間泥棒になりがち。
触ってみた譜面のレビューです。
[SPA] LNが見切りやすいので、押し間違わないように集中すればよく良心的でした。明らかに見切れている配置でBADが出るのは別ゲーの片鱗を見せ始めている…。
[8ottom] ゲージの絶妙な伸ばしづらさ! 最初の連打がユニークかつクリアのキーポイントですね。後半にも同じの来ると思って身構えてたけど来なくて有情だった〜。
[Fox looks grapes] 聴きこまないと不可能ではあるんですが、こういう技術を習得すると餡蜜とか暗記ゲー方面に生きてきそうな気がしました。
[rather] 4鍵LN地帯で心折れました。判定幅的に出来るものなのか疑問に思ったくらいですが、fkさんが繋いでるし…
[unreasonable] リアルオジャマの縦分身。クリアできるかもって夢を見させてもらいました。
[DP] もともとDPはスコアが出せないので察してましたが、N譜面の時点で落とされかけました。本当に、何?????
[PMS] クラス100の力を見せつけられた気がします。特にEXとUPPERのlv表記には"""本物"""を感じてしまう… UP譜面は配置が面白いので、せめてAC判定でやりたい。
譜面のバリエーションの広さはBOFXV随一です。製作お疲れ様でした。
※PMSを中心に遊んでいるため、PMS同梱曲であることを得点内容に加えています。
うお〜めっちゃプレイしてもらっててありがたい限り 積極的にもてあそんでいきます(?)
もともとこの曲はフル尺があってBMS用にショート化した感じなんですけど、
LN複合のアレは原曲には無くて、ベリハであの配置をやるために入れました( ◜◡◝ )
EXとUPPER……一応大真面目に本家譜面と比較して難易度付けたつもりだったんです………♨
PMS専コン環境いい加減にどうにかしたいなあ…(右黄効かね〜〜って言ってたら10年ぐらい経った)
インプレありがとうございました!🦊
このチームのコンセプト自体(ベリーハード)に大きな点数を上げることができず、申し訳ありません。 一応私がまともにプレイできないコンセプトです...
曲とその雰囲気はかなり気に入りました。
制作お疲れ様です
まあ人を選びますよね〜(それはそう)
インプレありがとうございました!🦊
ヤバい🦊🦊🦊🦊🦊🦊🦊🦊🦊🦊🦊🦊🦊
:fox_smile:
インプレありがとうございました!🦊