HAPPY HARDCORE

R3:JUV3NAT10N

P0cket

7Keys
bpm : 200 / Level : ★x7〜★x12 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2020/07/05 23:57
 

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Music information

TAG : Audition-Sound Use-BGI Difficulty-intermediate Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen Difficulty-gorilla

試聴

https://soundcloud.com/p0cket_0114/r3juv3nat10n

コメント

始めまして! P0cketといいます! 普段はハ―ドコアテクノを中心に作曲しています! 今回こちらのイベントに参加させていただくことができとてもうれしいです!
楽曲の内容はオトイッパイナッテルって感じのHAPPY HARDCOREです。あとバブみ要素もあります(何?) 譜面はN7H11A12です。Normal以外はクソ譜面な気がします。(ごめんなさい!) 今回楽曲制作はもちろん譜面作成、BGIも全て自分でやりきりました! しがないオタクなりの努力を少しでも感じてくれるとうれしいです! よろしくおねがいします!!!!!!ハッピー―――――――――――――!!!!!!!!!!!!!!!!!

詳細情報
Team
BMS Artist P0cket URL
Genre HAPPY HARDCORE Original・Self
Source ----- -----
Title R3:JUV3NAT10N
Size 40915KB BGA BGI only・none
Level ★x7〜★x12 BPM 200
TAG
7Keys
Audition-Sound Use-BGI Difficulty-intermediate Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen Difficulty-gorilla
DownLoadAddress http://drive.google.com/file/d/1wO5ET3xw8Uq6Y_t4hndoXniqwBZ-FWy-/view?usp=sharing
製作環境

Garage Band
woslicerV
BMSE
uBMplay
LR2

Regist Time2020/06/07 08:50 Last Update2020/07/05 23:57
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Impression

Points

86
IMPRE
540
TOTAL
6.27
AVERAGE
6
MEDIAN
0
I Know

Short Impression

7
翡乃イスカ   2020年07月05日 23:57 (WTfp2TwJYCtT0ePbmQJP)
やりたいことと好きな音楽はガツっと伝わってきます!一個一個の音が尖りすぎているような感じがしたので、ミックスバランス整えつつ聞かせたい音を前に出すようなイメージを持たせると良いかもです!制作お疲れ様でした!
6
気が付いたら最終日夜だった   2020年07月05日 23:51 (EzGMiLIJ1.TDSTtIqYJP)
許して
7
Phleguratone   2020年07月05日 23:49 (kHh8CskkfLnaPtwON.JP)
譜面は楽しかったんですが、各パートの音の混ざらなさ具合が激しくてプレイ中はいまいち集中できなかったです。
7
なすす   2020年07月05日 23:45 (EoX3KnZtLGTLshmrroJP)
時間がないのでvoteです。ごめんなさい。
8
Trantech   2020年07月05日 23:28 (djZg1rk7wZqNRh4lDIJP)
楽しい雰囲気が伝わってくるキャッチーさはとても好きです!
4
Rb_Drache   2020年07月05日 23:09 (CbmShnRwDltWHPosroKR)
制作お疲れ様でした。
6
kunzite   2020年07月05日 23:03 (xDjW6HN9qonNfCqrJsJP)
Hyper譜面をプレイしました。裏打ちがバキバキ!音がガンガンなってて好きです。配置も尖ってましたがそれはそれで体をなしていて面白かったです。制作お疲れ様でした。
7
Maroyu   2020年07月05日 22:59 (0scjn9G4vyGYvbfznkHK)
勢いのあるハピコアですねえ!プレイしててリードがよくわかりませんでした……
6
Namiel   2020年07月05日 22:59 (dlqmzpWlAfe7Xkf2JQJP)
ハピコアよいですね〜!!印象に残るメロとかもう少し前面に出してあげればよりハピコアらしくなると思います!!
7
ほろろ   2020年07月05日 22:56 (O1Rdv9qNUrOz8g.2i2JP)
ベースが大きい…
6
nekomimi_STRaw   2020年07月05日 21:43 (chzbKth2o2T83ZEy4IJP)
メインとなるフレーズがあるとなお良かったなーと思いました! 譜面が色々尖ってて、そこは大変よいと思います!
8
KRNK-xo   2020年07月05日 21:36 (fzEyDjBVrjIrA6yBIgJP)
制作お疲れ様でした!点数のみ失礼します。
10
xyst   2020年07月05日 19:41 (OR7MeoHhb.mniaEqdwJP)
いいハピコア!メロの譜面はもう少し音階合わせのほうが好みなのと、音量バランスなど、全体的にBMS化の際の劣化がもったいないので、そこを改善するとよりよくなると思われます。製作お疲れさまでした
8
N-Driver   2020年07月05日 18:51 (eSOLZGHgceipFFDFo6JP)
ドラム隊の音使いを工夫されてる点が良いと思いました!フレーズがとっ散らかってる印象があったので改善の余地ありかもと思います
6
Zymei   2020年07月05日 17:29 (dhAxTTdfcECR8cfzrsJP)
やりたいことは伝わりました。雰囲気はとてもよかったです!
10
last   2020年07月05日 15:55 (rgeGJYS4hbDY3ubZA2JP)
うむ…評価に困るな…まずは音量バランスですな。そこを調整するだけで大きく変わるはずです。
6
sitoras   2020年07月05日 15:50 (08N7ZWCTiFyUr//O0gJP)
音が割れ気味だったりまとまりの悪さが気になりました メロディもわかりづらかったのでもっと練ってみてもいいと思います 制作お疲れさまでした
6
Mr.Faine   2020年07月05日 15:05 (aTty6l7FkZmIU1BwZ6JP)
☆12の譜面をプレイしました。音の迫力と曲の展開が優れており、疾走感のある素敵な楽曲だと感じました。全体的に纏まりがやや弱いように感じたので、コード進行を見直したり、キャッチーさか無機質な16分の感じか狙いをハッキリさせられるとより素敵になるかもしれません。
5
kas_0120   2020年07月05日 13:01 (byzIcyVqQlg4AqXsfAJP)
ハピコアの雰囲気はあるなあと思いました!! ただ、序盤の方何を聞けばいいのか、何を聞いて欲しいのかがわからなかったので、メロつけてあげるといいかなと思います!
8
Zombomb   2020年07月05日 10:30 (rBA9isGAFlFJo55lvEJP)
前に出てくるリードの主張が薄い感じがしました。BMS化に当たって音量調整に苦労した印象です。ビートは凄くよかったです。
10
N   2020年07月05日 08:54 (pGwSxAIuuctJ6uhD4wJP)
楽しい✧٩( 'ω' )و ✧
1
kairos22   2020年07月05日 07:31 (Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)
[N] I liked the enthralling uptempo pace of the music and the spacey notes, but the composition is way too simple for me to take this song seriously. The Normal chart is the most difficult one I could play, and it's too easy for me.
6
ザラエル   2020年07月05日 06:19 (3RBV2rJXszvLC9LJVEJP)
[N]プレイしました。元気いっぱいなハピコアでした。中盤のノリは好きです。ただベースの音があまりにも大きくて曲を圧迫してる所が残念だなぁと思いました。
5
Midori   2020年07月05日 03:20 (qHUTsDR6zzPi2BHvtkJP)
制作お疲れ様でした。
5
CYLTIE.   2020年07月05日 01:23 (AY4jypzjGy.CttPl1sJP)
楽曲のノリはいいのですが、キックに対してベースが大きすぎるのもあり、全体的に音割れ気味になっているのが気になりました。譜面も取っ散らかりすぎてる印象を受けたので、もう少し統一感があると、遊びやすさという点でよくなるかと思われます。
6
kei_iwata   2020年07月05日 00:07 (VfMhAEpxtlhbLCj/isJP)
譜面が異次元!!! 勢いや雰囲気とてもいいので、是非同系統のジャンルで有名な曲から参考にしてどんどんレベルアップしていってほしいなと思います
10
Exsy   2020年07月04日 23:44 (ndht0m06RgirPbTwjAJP)
良きハピコアや。。。満点です!
6
でぱみぃ   2020年07月04日 20:56 (kPcXwGbZp1YC0fJmfgJP)
展開が色々あるのが良かったです 音が薄いのとメロディーに力が欲しかったという感じでした TOTALはせめてもうちょっと高くして欲しかった!
4
K.S.   2020年07月04日 15:05 (MzOIxY1jw0SqkODC.QJP)
制作お疲れ様でした。
7
あとぅす   2020年07月04日 12:09 (BtqcATaH5RRTgqIxzQJP)
高速16分で全身が音ゲーハピコアになれました。ハピコア的にはキャッチーなメロディがあれば一気に印象が変わりそうです。
6
sera   2020年07月04日 11:15 (xHV81ANhJVT0/Vnj6cUS)
[Played: A] The song is kinda neat but seems very rough to me as a whole. The chart is also messy with a weird difficulty curve.
6
Setca.   2020年07月04日 01:41 (Ii3dkXtARzvYmKrOwIJP)
楽曲については音量バランスやフレーズについては改善の余地があるように感じました。譜面は一見終わってるように見えるんですが、実際にプレイしてみると低トータルとNormal判定が上手くハマって緊迫感のある良い譜面であるように感じました。
6
Qga   2020年07月03日 11:47 (qTFigK8s0tKRUSVqMoJP)
すごい元気のよい曲という印象でした すごい譜面飛んできてめっちゃ笑いました
6
池田哲次   2020年07月02日 22:39 (2SE6wy3p/vYcsZnMEcJP)
☆11譜面をプレイしてよくもまあここまで押しづらい譜面を作れるものだと逆に感心してしまいました。どちらかと言えば曲の問題ですね。音鳴らせばいいってもんじゃなんですよ。
5
屋敷蔵人   2020年07月01日 23:28 (VC82IpkErnzPuFZrKIJP)
ノーツの配置は…あー…それ見て。(他のBMSの譜面動画を渡す)
5
ひむかいクロロ   2020年07月01日 21:34 (RYeX5n00z1vlNcLQrwJP)
曲は悪くないとは思うけど、ちょっとごちゃごちゃしすぎててよくわからなかった。譜面もかなり人を選ぶかと思います。自分の好みではありませんでした。
5
kooridori   2020年06月30日 21:35 (auJyrB9d8g1CSDX6McJP)
音が全体的にさみしいのとあまりにも低トータルなのが気になりました…
5
Khibine   2020年06月30日 00:12 (JzSBGcgfIMDFP4f4fQJP)
Anotherをプレイ。いろいろと前衛的な印象が伝わってきた作品だと思いました 全体的にやりたいことをやった感じはありますが、なんとも言えない感じになってしまった気がします…
5
LUXURY♪   2020年06月28日 16:41 (gU8u92qt0teK8irxNAKR)
制作お疲れ様でした。
5
おさとう   2020年06月28日 12:13 (n4bdDdqNpUKy4gMoJUJP)
確かに音色々鳴ってるハピコア・・・なんですがメロディがはっきりしてないのはジャンルとして致命的かなと思いました。あと譜面の拾っている音が分かりにくいかなと
7
Ente   2020年06月28日 01:33 (icYfRwKMai5KiFnlREJP)
[Normal]少しベースの音量が大きいかなとは思いましたが、やりたいことが良く伝わってくる曲だと思いました。ただBMSとしては音階無視や低TOTALがもったいないなと感じます。制作お疲れ様でした!
5
tolz   2020年06月27日 23:40 (AIN2dmOvm8wn7K0Bx2JP)
よい
6
Eltsopa   2020年06月27日 18:08 (OJJ29kvwVR3R43GtzAJP)
play:H,A サビがハッピーで良いですね………!A譜面めちゃくちゃトータルが低い…あと譜面の配置が怪しいと思います…あとキックが小さいのも気になりました。padの音が好きです。
9
はろるど   2020年06月26日 01:27 (zR2xenJAfafi/IgUtcJP)
天才!!!!!!譜面は良譜面だと思います!!!全体的にハチャメチャしてて楽しかったです!!!!!
7
自由落下(FreeFall)   2020年06月25日 04:00 (Wu6jePBfRwn/SujD1cDE)
譜面も楽曲もクセの塊で最初面食らったんですが、それぞれの癖が不思議とまとまりを生んでいて、だんだん心地よくなってくるという。コードの不明瞭さもメロディの主張の弱さも逆にアリだと感じました。ハピコア的ではないのかもしれませんが…
7
Chicala Lpis   2020年06月23日 08:33 (fdcFAS8XWdTxO83vhUJP)
メインのメロディがわからなかったので、メロディにこだわってみると1ランク上の作品になると思います!BGIはめっちゃイケてると思います
6
utzbo   2020年06月21日 22:45 (1v6UVYrrzQaJEnmCs2JP)
[N]ノリは良かったですがベースとパッドの音が大きすぎます。譜面は難しめの7といった感じで相応ではあるんですが、TOTALが低かったのが残念でした。制作お疲れ様でした!
7
みーに   2020年06月21日 11:54 (blWquEkj24KAoHkQe2JP)
譜面おもしろかったです 全体的に音が割れ気味だったり、低域(100Hz未満くらい)の主張が小さいのが惜しいな〜と思いました
6
いんのぐれのすけ   2020年06月21日 02:24 (NV3cYOuXXQZdJHMujkJP)
[N, H]ベースの音がでかすぎぃ!譜面の癖もだいぶ強かったですね…
3
tcheb   2020年06月20日 18:09 (sp0Gz00sVXpUZES.KsJP)
ドラムの刻みは挑戦的でよかったと思います。
7
mots   2020年06月20日 11:10 (LRwnamGEvpMheYZzycJP)
キック音等、個々の音の迫力は良い感じです!が、ちょっと大味な印象を受けてしまいました。少し音量控えめにして音の種類増やしたり、アクセントとなる特徴的な音を入れる等のアプローチで迫力出すと良いのかな、と思いました。また、曲展開は少し一本調子なのでもう少し変化があっても良いと思いました。譜面は最低難易度のものも少し難しめでしたが、楽しかったです!
5
STANK!   2020年06月20日 02:46 (RjYdYxDa6DjFNCqGJEJP)
ドラムの刻みが良かったですが、メロはかなり不安定な印象を受けました。H、A譜面をプレイしましたが、あまり音階を感じられない配置が多いのが気になりました。押しにくい配置も多く、NORMAL判定でTotal値も200と低いので、かなりシビアで楽しみにくい印象を受けました。
7
Whip   2020年06月20日 02:03 (nYdNPh5Xe8jIc5vUMAKR)
ANOTHERをプレイしました。お疲れ様でした!
6
吟世かいな   2020年06月18日 22:31 (VmPjKvi2cNQ5iFZWIkJP)
H,A譜面をプレイしました。アサインされている音の分かりづらい配置がやや目立ちました。楽曲はコードが不安定でメロディーが捉えきれずうーん……という印象です。
10
ctc   2020年06月18日 16:10 (gzH95Qg0rcsR4otuDMUS)
リズムが細かくて狭い配置めちゃくちゃ楽しい!ブレビはこのままで最高なんですけど音階のある楽器はもう少し音階に忠実に置いたほうがいいと個人的に思いました
7
hard   2020年06月17日 22:35 (w0KmMJJ1oGkLlNyCa6JP)
[SPH,A]ちょっと音がスカスカな部分があったので空間が埋まると良さそう。譜面は自分は結構楽しめました。
4
saaa   2020年06月17日 01:02 (gtkEuH2rkihwTu0OWsJP)
[A] プレイ時の感想を時間軸に乗せてお送りします ベースでっか!!!!!→うわあああなんだこの配置は→TOTAL低すぎてゲージ全然伸びん………….→死
6
hayato87b   2020年06月16日 19:18 (QV7noYLmTX9hX4J7/2JP)
ベースの主張が強いのでウワモノが少し埋もれちゃってる印象があります。譜面の配置もかなり癖が強い印象でした。ハピコアらしい疾走感は上手く出せていると思うのでこれからの作品も期待しています!
6
qfeileadh   2020年06月16日 02:25 (pwljs5biVoOKzIx30UCA)
作りたいものを作り切れていない印象を受けました 目指したい曲をできるだけ研究して真似してみるのが近道だと思います 譜面は正直かなりヤバかったんですがこういう譜面は個人的には好きになっちゃいます
6
Edvard.S   2020年06月15日 19:30 (3tRgvoPMMNRwnvQEMUJP)
曲の中で飽きさせない配置があるのが好印象でしたが、交互に叩かせるような配置の方がすっきりしたと思います。曲は疾走感のあるHAPPY HARD COREな感じで良かったです!
6
アイドル状態のアイドル   2020年06月15日 02:47 (8Tk6mWes/8lWzIC0rcJP)
すごく元気ではしゃぐようなメロディパートが特徴的でこれがいいんですよねぇ〜〜 NORMAL判定に対してこの譜面の形はいやらしくてとても良いのですが、叩くパートの抜き差しが不安定でした。
6
NASA◆.F8Ynhxr9M   2020年06月14日 23:40 (UwFKbcyjP/cRxmicQAJP)
ベースがデッカイ!主張がエクストリームですね 譜面は隣接の極みでした、もう少し散らしてもいいかも?
5
Lian   2020年06月14日 13:14 (i96GrFzsylZklg8V8wJP)
異様に配置が偏っててキツかったので譜面のセオリーを勉強するのと、空間を埋める(パッド系の使い方を理解する)のが課題かなと思いました。音ゲー然とした作風を応援したいです!
6
paraneumann   2020年06月13日 19:20 (SXuYYK2S2.EEg5NZbIJP)
[A]途中のブレイクコアっぽくなる所がカッコよかったです!キックはもっと強くしていいかと思いました!
6
K4Y5   2020年06月13日 04:12 (FNwAoLPaA.J79.MNgwJP)
曲は軽めに聞こえました。譜面は見た目以上に叩きやすく楽しかったです。制作お疲れさまでした!
6
Futami   2020年06月12日 23:40 (0fZ4nTV0aekZ4jqor2JP)
音雲ではそこまでなんですけど、BMSではベースの音量が(悪い意味で)デカすぎました。曲が崩壊しかけている...譜面もあまり楽しめませんでした、申し訳ないです。(本家の配置を真似るとかでもいいかもです)。手厳しい指摘ですがご容赦を。
7
ポロロッカ   2020年06月12日 19:18 (6faMMzEDA.GFrhBa2QJP)
とても疾走感のある曲でした!ラストの盛り上がりに向けたスネア連打がカッコよかったです!
6
satie   2020年06月12日 18:51 (HxWP3h9inX2O77y0poJP)
音が強くて良かったですが、hardcoreにしてはキックが聞こえ難い点やリムなどのハイが強すぎる点、スケール感が不透明な点が気になりました。
10
Do or Die 2世   2020年06月11日 20:09 (2B2SlLpw9LUya3OTN2JP)
Play:H / ベースが前に出ている点がGOODです♡ キックも同じくらいハリが出ていると良い気がいたします♡ アルペジオが全面に押し出されていて違った特色のハピコアが楽しめました♡
8
129DCB9   2020年06月11日 13:07 (AC3YveoYIpyC0l9a7sVN)
[:(] Played the "NORMAL but why didn't you set the difficulty" pattern. After the first play, I thought "What is the kind of this song. Is it a Happy Hardcore?". Perhaps I will expect your next works in the future. Thank you for this work.
2
E-MAN   2020年06月10日 11:38 (WqE2oFjBInEFO2q9zMCN)
TOP 80%-90% in TOTAL 69. 制作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    5
    SANY  

    イントロの入り方等ドラム帯は結構好きな感じです。

    メロのキャッチーさやミックスなど足りないところはまだまだありますが、個人的にハピコアでも特に重要だと思っている疾走感はしっかりとあるので、
    あとは足りない部分を少しずつ補っていくと良いかなと思います。

    譜面はなかなかクレイジーな配置でしたが私は割と好きです。 ただトータルをもう少しあげてあるともっと良かったです。

     
     
    6
    SOMON  

    明るくてハッピーな雰囲気がしっかりと楽曲から感じ取れました。
    音圧もあるので打鍵感も出ており良かったです。

    譜面に関しては申し訳ないのですが自分にはちょっと合わなかった部分が多かったです…
    normal判定に加えて低いtotal値設定、そして隣接を行き来する配置など
    音ゲー特有の爽快感を感じにくくなってしまう要素がまとまってしまっている気がしました。
    どれか一つでも易しくなるとプレイ時の爽快感が増すと思います。

    少し辛口になってしまいましたがこれからの作品も楽しみにしております。製作お疲れさまでした!

     
     
    5
    syuuroku  

    [Played:H]
    ハピコアの雰囲気はしっかり出ていると思います!
    ただ、ベースの音がかなり大きく、他の音の邪魔をしてしまっているのが残念です。
    それと何か耳に残るメロディがあるとなお良かったかなと思います。

    譜面は密度的には☆11適正レベルなんですが、あまりにも隣接トリルが多いのが気になりました。
    たくさん降ってくるトリルの一部が隣接になるのはある程度仕方ないですし良いアクセントにもなりますが、
    基本的には同色トリル(13や46など)にするのが良いと思います。

    以上のことを踏まえてこの点数で。
    制作お疲れ様でした!

     
     
    8
    TaW  

    疾走感を感じる高速ハピコアでした。
    中盤のブレイクのあたりはもう少し声ネタマシマシでも良い感じがします。
    あとパッドにリバーブがかかりすぎているのか、少しぼやけた感じになってしまっていました。
    所々空間が埋められていない気もしましたが、全体的に音源次第で化けそうな気がします。その点は今後に期待ですね!
    譜面はNをプレー。かなり良心的な配置になっており楽しくプレーできました。
    ただ、この手のジャンルとNORMAL判定はあまり相性が良くないかも?(その辺は人の好みによりけりですが…)
    あとHが内部でA扱いになってるみたいです。Difficultyには気を付けましょう。μBMSCとかだと拡張設定使わずに書けるのでオススメです。
    制作お疲れ様でした!

     
     
    4
    Sterrite  

    Music(2/4点)
    Art(1/3点)
    Obj(1/3点)

    なるほど…曲については公開前から確認した経緯があるのでBMSについてインプレします!

    音切り数が凄いことになってますが、高速曲なのとブレイクビーツ込みだから仕方ないかな…
    ベロシティなどを色々一定化させて切る数を減らす可能性がどこかにあったかもしれない…
    ハードコアの基礎は作れていると思います!
    ブレイクビーツとドラムの音が重なって音圧が潰れてる気がした…
    オルゴールの音色は楽器的に高速アルペジオ地帯は向いてない気がする…

    BMS化を考える場合だと仕組み的にマスターでエフェクトやコンプなどの調整が出来ないので
    各音のミックスを見直さないといけないのが難しいですよね…

    判定はEASYが無難です。NORMALはシビアになり正確な演奏性が求められるので
    音階がしっかりしていないと逆効果になる可能性があります…
    Lv11の難易度定義がANOTHER(赤)になってます。おそらくミスでしょうか…

    [N]音色が変わっていない音(ドラム)等は基本的に音階を動かさない方が良いです。
    [H]音階を意識した配置をイメージした方が良いかも。「1キック+リズムorメロディ」が無難で王道の配置が作れるかも!
    [A]やっぱり単音で叩かせたりが多いかな…叩くキー音も掴みにくくて譜面バランスも右手に集中しすぎていると思った!

    譜面のキャッチー性を意識した方が良いかな…。繰り返しが少なくて毎小節がバラバラに動いてるかも。
    イメージ的には他の落ちゲーみたいな譜面になってるから、キー音があるゲームはとくに音階を注意しないといけない…
    どういうのが良い配置かは実際に譜面を遊んだり見たりして、ここはこの音が鳴るんだってゲーム性を理解しないと難しいかと思う…
    作り方の鉄則として左側に低音、右側に高音を寄せる感じ。ドラムとメロディを複合させる場合は1バスが基本だったり。
    難しい譜面だと楽器の組み分けは123はドラム(キック、スネア、ハイハット等)、4567はメロディとか…
    人それぞれルールが違うと思うけど、近道はたくさん譜面を見ることが一番だと思う…。

    構想については今回やりたいことが上手く出来なかった印象が強いです
    制作途中に色々と試行錯誤しながら自身が付かなくなって悩んだんだと思います
    頭に思い描いたイメージが上手く音作りで表現できない感じでしょうか…
    分からなくなったときは基本に戻ったり真似るだけでも良いと思います。
    たくさん吸収して自分らしい曲を目指してこれからも頑張ってください。

    制作お疲れ様でした!

     
     
    5
    LT  

    登録期間(2020-06-08 00:00)以降に提出された(修正版)ファイルはインプレに反映されません。
    Played pattern: A
    Music: 2.5/7.0
    Pattern: 4.0/7.0
    Keysound Objects: 7.0/7.0
    Others: 0.0 (The pattern made me laugh (+1), Mistakes on Packaging (-1))
    Total points: 13.5 (B-)
    Comments: Bass sounds were too loud
    制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)

     
     
    7
    portion  

    SPN〜A譜面をプレイしました。H/A譜面、めちゃくちゃ尖ってて吹っ飛びましたが
    狭い配置難と判定の相性、終盤でギリギリクリアゲージに乗る絶妙なTOTALと微発狂 のバランスが芸術的に成立していて
    個人的に今回のイベントでも特に白熱した譜面の一つです。SPAは何回か70%以上残しつつも 結局クリア出来なかったんですが―――
    特に #012-013 をはじめあちこちに見られる、寄った軸交互を左右の手でうまく分担する打鍵感と
    アーメンブレイクのドゥルルッって発狂が見切れた時の無敵になった感(?) が好きです。

    前半のハイハットやアーメンを階段に置いてある部分は、メロディを叩いてるのと混同してしまう事があるのでオススメできなくて
    軸やトリルなどの形で 特定レーンに規則的に配置するのがセオリーと思います。
    ただし32分キックなど、超細かくてメロディの流れと明らかに違うと分かる場合には、階段や乱打で配置しても気にならないです。
    (これらについて、例えば#009-010などは上手く配置できていると思います。)
    また #067- メロディの音階(右にいくほど高音)を守るのも一つのセオリーです。特に大階段繰り返しは音が目立つので、違和感の原因になると思います。
    このあたりは譜面作りの上手い方のBMSファイルを参照し、どういう風に配置されているか音を鳴らしつつ調べると 私の拙い説明より理解しやすいと思います。笑

    …といろいろ書きましたが、セオリーに沿った譜面に慣れてしまうとこういう譜面は生み出しにくくなってしまう節があると思っていて
    個人的には P0cketさんがいま自由に譜面作りできているのが羨ましいです。
    私もこの作品を参考に、いつか創作譜面で同じような配置を試してみたくなりました。
    ただただ詰め込んだ難しさではなく、配置力とTOTAL、判定の搦め手で難しくできるのは相当貴重なセンスだと思うので、温めておいてほしいものです。

    叩いている音が分かりにくいのは、曲というよりベース音の調整と音選びの問題のような気がしました。
    打鍵感の良さはかなり良かったので、後は叩いた通りの音が鳴ってる感さえ伝わってくれば…(
    なんとなくピアノ一本の曲、もしくはそれに近いメロディの主張をするジャンルでうまくいきそうな譜面という印象です。

    本当は譜面だけで満点差し上げたいくらい好きなんですが、
    音楽との不一致やミックスなど BMSとしての完成度はイベントの趣旨からして無視できないので、すみません! 今回はこの点数でお願いします。
    ぜひまたチャレンジしてください!

     
     
    7
    Deadline Hater  

    My rank: 68 of 69 -> 7 points
    I know: You have never made BMS before.
    Thank you for your work.

     
     
    10
    幼又  

    ャバぃ!!!!!!!!!!!

     
     
    7
    Black  

    う〜〜ん、やりたいことは分かるけどもう一押し!が欲しい作品でした!

    明るいメロディを勢いそのままに!というハピコアに欲しい部分をしっかりと押さえているのはいいと思いました。
    ただ、何か全体的にもう少しまとまりがないというかごっちゃになっているというか…
    ハピコアのもう1つの主軸はやはりキャッチーでノリノリになれるメロディがあることだと個人的には思っているので、よりそれを目立たせるためにはどういう構成がいいか、色々な同ジャンルの曲を聴きこんでそこから参考になるものをたくさん得てほしいと思いました!

    譜面も若干難しさが目立っていたように思うので、そこもまたそういう作品を参考にする上でちょっと確認をしてみたりするなどやってみるのがいいと思います!

    色々書きましたが、今後でのレベルアップを楽しみにしていますので今回はこれでお願いします!
    製作お疲れ様でした!

     
     
    8
    used_tami  

    少し荒い感じのhappy hardcore大丈夫です。
    32秒から出てくるボアああんするpad音がいいですね(笑)
    主なメロディーが少し浮上したらと思います。
    hyperが少し多く苦しみました...

     
     
    3
    38k  

    曲(0.5/4) 譜面(1/4) スピード感(+1.5)

    灰・穴譜面をプレイしました。
    散々言われてますがベース音が大爆発してるのが致命的です。
    サンクラでは普通だったのでBMS化する際の手違いでしょうか・・・?
    楽曲の大半がベースに殺されているので評価が難しいところですが、スピード感はけっこういい感じだと思います。
    譜面に関していえば、階段配置は12123434より13132424のほうが押しやすいとか、
    1バス3スネアの間にめっちゃ2と4が絡まってくるときは臨機応変にずらすとか、まだまだ工夫の余地があると思います。
    TOTAL値も一律200だと今回のANOTHERのような偏った難しいクセ譜面だとなかなかゲージが伸びていきません。
    他の楽曲もプレイしつつ、適切な音量バランス、譜面バランス、トータル値の設定を見直してみてください。

    制作お疲れさまでした。

     
     
    10
    幼女  

    ヤバい!!!!!!!!!!!!!

     
     
    4
    69 de 74◆2RZbvtanL2wV  

    ANOTHER譜面をプレイ。全体を通して音階無視が気になったのと流石に全譜面TOTAL200は低すぎかなと思いました。
    このサイトがTOTAL計算の参考になります。 http://iroirokiba.web.fc2.com/other.html
    あとSnare_061.wavやら一部音源のの末端処理が甘い事、曲全体を通してコード進行がパッとしないのでカノンコードやらを使ってあげると良い気がしました。
    ANOTHER譜面の11~25小節のシンセが恐らくダブっています。コピペして削除するよりかはBGMレーンから移動→配置の方がミスが少なくて良いかと。
    結構気になる点が多かったので厳しい評価になってしまいましたが次回作に期待。制作お疲れ様でした。

     
     
    4
    くるやのぶ  

    作曲、BGI全部自給は偉い!!!!!

    ちょっと長文になります申し訳ありません。
    まずベースの音がデカすぎてほとんどの音が埋まってしまっている気がします。
    ハピコアでベース音が大事なのはすごくわかります!ですがすべてを崩壊させかねないくらいデカいベースが色々悪さをしてしまっている気がします。ほどほどが大事です・・・ほどほどが・・・
    またANOTHERで階段状にドゥルルルっとくるキックもほとんど聴こえないくらいにはキックと、スネアの音が弱いのがちょっと痛手でした。
    これもまたベースで埋もれているだけかもしれませんがCOREと付くジャンルなのでやはり4つ打ちキックのノリは大事にしたいところです。

    また譜面のほうはANOTHERとHYPERをプレイしました
    BPM200でのトリルが何度もきますがそのほとんどが隣接した白青トリルで取りづらい配置になっており、かなり厳しいです。
    これは個人的意見ですが、両手で交互連打でとれるようにしたらかなりノリノリになれます。
    曲の盛り上がっていないところでのよくわからない取りずらいだけの配置は結構悪目立ちしてしまう気がしますのでよければノリノリで叩けるように置いてやってください!

    ともあれ、曲は声ネタがちょっと欲しくなりますがハピコア感ありました!
    制作お疲れ様でした!

    P0cket  

    ありがとうございます! ベースの方は早めに修正し差分を投稿する予定になっています、なるべく早く提出できるよう努力しますのでお待ちいただけると幸いです! 次回の製作からはmix、譜面をより良いものにしていけるよう頑張ります!