
2.Whimsical electrical tactical test!
バズバズ・バジー・アンプロンプチュ
Tyoukou (movie : Illust:セケドζ)
LastUpdate : 2026/06/07 00:42
Music information
Download
https://drive.google.com/file/d/1zPn3aK3h9-PD0EYyprvcYV9adc6SIT2F/view?usp=sharing
Hyper譜面は下記URLから
https://drive.google.com/file/d/1Cpi-BcptGYWc2eqFxEiHvGnQCX4TWnbD/view?usp=sharing
コメント
Credits
Tyoukou
【BGA内Illust】
セケドζ
| Team | A-1 ClimaX 2026 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Tyoukou (movie : Illust:セケドζ) URL | ||
| Genre | 2.Whimsical electrical tactical test! | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | バズバズ・バジー・アンプロンプチュ | ||
| Size | 74564KB | BGA | BGA include・Unit |
| Level | ★x5 〜 ★x12 | BPM | 91 〜 240 |
| TAG | 7Keys Lang-JP Use-BGA Use-ogg Use-mp4_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan |
DownLoadAddress |
https://drive.google.com/file/d/1zPn3aK3h9-PD0EYyprvcYV9adc6SIT2F/view?usp=sharing Hyper譜面は下記URLから https://drive.google.com/file/d/1Cpi-BcptGYWc2eqFxEiHvGnQCX4TWnbD/view?usp=sharing |
| 製作環境 | 第二章 |
||
| Regist Time | 2026/05/17 23:55 | Last Update | 2026/06/07 00:42 |
Impression
Points
Not Air
Short Impression
2026年06月07日 00:34 (031wD5yNFvsO1vfSq.JP)
2026年06月06日 23:36 (HDeQO7WB3NkLP3KrcMCN)
2026年06月06日 23:36 (Zt4IM1RvsrxL8Ln2egCN)
2026年06月06日 21:48 (W4MS6KPo44wHx6/yNEJP)
2026年06月05日 01:48 (16QnobjSQ2.EXrVh/AJP)
2026年06月02日 19:51 (4Mz0iuvj3lUasxyUgYJP)
2026年05月31日 08:23 (edkEfswBYQO1nZF6zwJP)
2026年05月30日 23:24 (8GIdKMF2plCa6/kbXYCN)
2026年05月28日 23:31 (OOMB80HctGnU0pXbQgJP)
2026年05月27日 16:30 (1FtYhxIoVKof7rYEBoVN)
2026年05月26日 11:33 (gFJMgkkV6OWnGarpEoUS)
2026年05月25日 18:12 (hVMv96FdAO9ANTZjjgJP)
2026年05月24日 14:05 (OxcGm8akt4zWSCgUGkJP)
2026年05月20日 19:39 (tbu5f0TCUJ3FO4WakQJP)
2026年05月19日 01:51 (fPivxP3nwqB8mHl8BsHK)
2026年05月19日 01:05 (TH4enqd79vveWFwNSYJP)
Post Short Impression
Long Impression
[Rumbling mode]
可愛らしい楽曲で良いですね!音数も増えてきて、クオリティも着々と上がっていると思います。
カットインと同時に楽曲が激しくなるというコンセプトは好きなんですが、譜面がいくら何でもぶっ飛びすぎです!!! IRのクリア者が0人になってるようなとんでもない譜面になっちゃってます…。あんまり高難易度を作ったことがないので匙加減が分からなかったんだと思うんですが、ちょっと遊べなくても良いので難易度表に入ってる他の譜面を見て学んだ方がいいかも…?
[SP ANOTHER] 8/10
The use of chiptune sounds is handled quite well, adding a strong sense of electronic charm and video game nostalgia to the track. The overall atmosphere is lighthearted and easy to enjoy, making for a pleasant listening experience.
The arrangement and transitions are also handled appropriately. The track develops in a gradual and logical manner, following a progression from simplicity to complexity. This approach not only benefits the musical structure itself but also provides a solid foundation for BMS adaptation. However, despite being consistently enjoyable, the track lacks particularly memorable highlights or standout moments that leave a lasting impression. The mixing quality is also fairly average overall. One thing I especially noticed was the playful vocal snippets featured in the preview—I honestly think incorporating a few of those directly into the full track would have added even more personality and charm.
The BGI is quite good. The color palette and character artwork successfully capture the fun, playful, and game-like atmosphere that the music is aiming to convey.
The BMS chart, however, is somewhat less successful. While it functions adequately, the pattern arrangements and note placement leave considerable room for refinement. At times, the chart feels rather arbitrary, with several sections not paying enough attention to either musical representation or gameplay comfort. In particular, the increase in difficulty toward the ending feels overly direct and abrupt, lacking the gradual progression that the music itself establishes. Additionally, the difficulty gap between the two available charts is fairly large, which negatively affects overall accessibility and replay value.
Thank you for your hard work. Please keep improving, and I look forward to seeing your future works. ^^
(Music)VGMみのある音ゲーコア(Chip Break?)で元気のある感じが良かったです。ただ、プレビューでせっかくキャラが立っているのに、本編はラストにひと展開あるものの、全体的にすんなりと終わってしまうため、曲中にケロらせた声ネタやチップチューン系のSFXなんかをもっと散りばめたらより曲の個性が生きて良いのになと思いました。
(Pattern)[SPN]せめて3譜面は登録期間中に揃えて欲しいところではありますが…。押しやすさがあって悪くはないのですが、キメの配置のインパクトが弱く、終盤の加速後の配置がワンパターンすぎてせっかくのギミックが活かしきれていないと思いました。
BGIの女の子はギャル属性のあるボスキャラみがあって良いですし、カットイン演出も良かったので、光る部分がある分中途半端になってしまったであろう部分が悪目立ちしていてだいぶ惜しいと思います。
[normal mode]
基準点 1
曲 3/4
映像 2/2
譜面 1/3
・中間難易度不足 -1
・2譜面 -1
Not Air
Played:normal mode
ハピコアとしての展開の幅が広がってて良い〜!また音の質感もどんどんとパワーアップしててGood!
ただ2譜面は流石に物足りないかな...中間の難易度欲しかったかも...
Another譜面の配置ヤバ.........
去年は風テーマ、今年は雷テーマで風神雷神みたいな意味合いで繋がってるのかな...🤔(素人考察)
てかふつうにメスガキかとおもった
制作お疲れ様でした!

「雷は才覚の力を施す♪」
皆さんどうもこんにちは、Tyoukouです。びりりりりりりりりり
前回のA-1に引き続き、RPGのかみさま的なシリーズ2作目!本来別のタイミングで出す予定だったのですが、それを逃しちゃってA-1で2連続になっちゃいました。今回もプレビューにて戦闘前会話がございますので何卒。
この曲のテーマは「チップチューン×???」…です!一体何が組み合わさったの?いくつのエッセンスがくっついてるの?どんな展開で、どんな風に切り替わるんだろう?なーんて、色々わくわくしながら遊んでみてください。
流れるままに突き進めー!熱暴走には気をつけて!?よろしくお願いします!
追記:Hyper譜面が間に合いそうになかったので後日差分を公開したいと思います…!!ご了承ください!
5/24追記:上記難易度の譜面を追加いたしました、大変遅れてしまい申し訳ありません……!🙇譜面のみが入ったファイルとなっておりますので最初のファイルの中に追加すればプレイできると思われます!
[Tyoukou]
セケドζです。びりりりりりりりりり
前回に引き続きビジュアル担当しました。ツインテールって可愛いんですよ。ツインテールって、可愛い……
[セケドζ]