Regist No.85
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BMS Artist Tassam / Kokuryu mail URL
Genre Dream Inside Original・Self
Source ----- -----
Title 青 の 夢
Size 5370KB BGA include・Unit
Level ★x4〜★x5 BPM 118
Keys 5keys 10keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://kokuryu.s49.xrea.com/tassam/tsm_aonoyume_HQ.rar [HQ 5.37MB]
http://kokuryu.s49.xrea.com/tassam/tsm_aonoyume_LQ.rar [LQ 4.17MB]
Comment (2005年04月09日 21:30 更新)


(2005年04月09日 13:17 更新)

(2005年04月07日 12:49 更新)

今回はユニットでの出場です。

全力を尽くしたので、是非プレイしてください。

http://kokuryu.s49.xrea.com/tassam/aonoyume_syuusei.rar
多少の修正は可能とのことで、修正差分を作りました。
DDRプレイヤで出来ない問題の修正
+多重定義の部分も修正いたしました。


本ファイルのほうも修正しました。
製作環境
ORION pro & VSTi
GOLDWAVE
サンプリング

BGA
photoshop5.5
painter6
ケータイ電話
ちまきの皮
Regist Time2005/04/04 23:55 Last Update2005/04/20 10:00


password:

▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none2337pts1.6pts

 

▼インプレッションを投稿する▼

▼ダウンロードができない・リンク切れなどの報告は専用スレッドへ▼

2 PTS rsd
ImpressionTime : 2005年04月20日 10:00 (ntXOPEU1Utb12)
5鍵盤メインと仰っているとおり、良い意味で5鍵風味な曲調ですね。
幻想的な世界観が上手く表現出来ていると思います。
全体的に静かな曲調の中、electro_gy.wavは一際印象に残りました。
他の方と被りますが、リズムをもうちょっと練ればもっと良くなったかと。
BGAは、絵もスイッチもとても上手で素晴らしいです。
欲を言えば、もっとフレーム数を増やして動画を滑らかに見たかったです。
RES 黒竜
ImpressionTime : 2005年04月21日 01:50 (61ziPAjjJ9526)
どうもインプレありがとうございます。

electro_gyはそういう狙いなので、うれしいです。
リズムはもう今聞くと直しどころ盛りだくさんです^^;

フレーム数云々は少し勉強してわかったので、次回そこも気にしていきたいと思います。

インプレお疲れ様でした!
RES Tassam
ImpressionTime : 2005年04月21日 18:47 (61ziPAjjJ9526)
5鍵風味になってましたか!ありがとうございます!
エレクトロ・ギィはアクセントになっていて成功だと思っています。

リズムは結構練ったのですが難しいかったです。

インプレありがとうございました。
Response



2 PTS 部長 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月14日 20:29 (z2mqZF4iMFVCo)
どうでもいいのですが、
最初の音でペルソナのボス戦BGMを思い出しました。
ホントどうでもいいですね(汗

さてピアノが入った時のBGAのキャラのリンクが鳥肌もんです!
後半ちょっと退屈してしまうので、
もう少しせわしなくギッコンギッコンならした方が面白いかも、
ともあれ素敵でしたー。
RES 黒竜 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月16日 01:13 (61ziPAjjJ9526)
ペルソナのボス・・笑
ずっと前にやったけど覚えてませんOTL

っと本題

BGA>どうもありがとうございます。せわしく動きつつもリンクしてるように見せたかったのでその感想はうれしいです!

後半・・・ちっと薄味すぎましたかね。
もう少し大げさにしてもよかったかもと思いました・。

どうもインプレありがとうございました!
RES Tassam [URL]
ImpressionTime : 2005年04月16日 09:55 (61ziPAjjJ9526)
ペルソナ…。絵がかっこいいですね。やってみたいです。笑

…イ、インプレありがとうございました。!
Response



2 PTS BACO [URL]
ImpressionTime : 2005年04月13日 00:52 (18zTMaAYxL3pk)
この曲調はかなり好きな部類です。
うまいこと不思議な雰囲気ができてると思います。

譜面も、全体的に演奏感重視の雰囲気を漂わせながら、#25~とか、HARD判定で燃えるところがあったりして、製作者サイドとして「やられたなぁ」と(笑
#42でピアノのリズムをずらしたのも好印象でした。
10KEYS譜面が、#17~が右手が退屈になるところ等、両手のバランスとか考えて少し引っかかりましたが、全体的に面白かったです。

BGAのほうはもう流石ですね。
某所からサイトのほうをたどって、それから日記見させて頂いてますが、日記絵とか見ても惚れ惚れします。

総合して考えて2点贈らせていただきます。
ありがとうございました。
RES 黒竜 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月13日 02:46 (61ziPAjjJ9526)
どうもありがとうございます。

曲>自分が作った部分は割りとスタンダートにいってると思うのですが、tassam味で不思議な感じになりました。笑
そういうのを目指したので嬉しいです。

譜面>狙い通りの感想で嬉しいです。
10keyは実はほとんどやったことがなくて、製作も今回初めてでした。
色々試行錯誤しながらやりましたがやや問題もあったようですね・・。

BGA>ありがとうございます。
日記・・・恥ずかしいです。笑 でもありがとうございます!

どうもインプレありがとうございました!
RES Tassam [URL]
ImpressionTime : 2005年04月13日 20:35 (61ziPAjjJ9526)
ハードで燃えましたか!ありがとうございます。それが狙いでした。
10KEYは製作者2人とも初経験なので、疎かになっている部分があったと思います。
もっと研究とプレイを積み重ねていきたいと思っています。

インプレどうもありがとうございました!
Response



1 PTS びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年04月12日 00:54 (aanns3cPhk8JM)
最初のパッドの進行は思い切りBMSで何度も聴いたことあるので「またか!」と思ったのですが、ピアノが美しかった&BGA綺麗だったのでそこは良かったです。あの女の人の絵は氏が描いたのでしょうか?
RES 黒竜 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月12日 01:09 (61ziPAjjJ9526)
パッドは確かにありがちですね。その分SEなど変なのを使ってると思うのですが・・。
うーむ。

ピアノ&BGA>ありがとうございます。そこは自分のパートなので嬉しいです。

絵は自分が描きましたー。
RES Tassam
ImpressionTime : 2005年04月13日 20:36 (61ziPAjjJ9526)
そっ、ソンナー!
Response



2 PTS retu
ImpressionTime : 2005年04月09日 03:40 (FLzgyhHHlLOuU)
5鍵盤良かったです。
薄味っぽい楽曲に対してスクラッチの効果音がやや濃い目に感じましたでしょうか。

絵、滅茶苦茶うまいっすね。
勿体無いのでスクロールにもっと枚数を費やして滑らかな動きに欲しかったです。
このクオリティならサイズを食うのに何の躊躇いも要らないんじゃないかと。
あと、均一に動かすのではなく、
音の動きを意識してスクロールスピードを調節したりとか。

chimakiって、やっぱchimakiなんでしょうか。
一枚、中があればもっと動いて見えると思います。

目を開けるトコ、苦労したと思うんですが結構あっさり行きますね。
悲しいのでじっくり見せてください。

SEが特徴的なので、もっと大胆に音へ合わせに
行った方が良かったかなぁと思います。

(blue1.bmp入ってなくないですか?)
RES Tassam [URL]
ImpressionTime : 2005年04月09日 09:12 (61ziPAjjJ9526)
5鍵盤良かったですか!ありがとうございます!
スクラッチの音が少し強すぎた気もします・・・。濃いかったですか。

BGAについては黒竜がレスりますが、一つ言うと、chimakiはチマキの皮を僕が食ってたら、「これ、すっごくおいしいから、スキャンしてみてよ」といって色々加工したら、カッコ良くなったので使わせていただきました。

インプレありがとうございました!
RES Tassam
ImpressionTime : 2005年04月09日 09:14 (61ziPAjjJ9526)
すいません!チマキの皮はくえません!性格には「チマキを食ってたら」でした。
RES 黒竜 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月09日 13:13 (61ziPAjjJ9526)
5鍵>割とそのミスマッチさが好きなのでそのままでと言ったのは自分です。
うーんその辺難しいですね・・。

絵、BGA>
絵は・・・頑張りました。^^;

どのくらいの枚数に切ればどの程度動くのかというのがわかっていなくて、カクカクになってしまったのです・・。

音には頑張って合わせてたのですが、素材が短いためシンクロしてない部分も出てきたのだと思います。
そこは今後の課題としていますので、頑張ります。

chimaki>ちまきです^^; スキャンしてシンメトリーにしたら蝶のはねのようで綺麗だったので。笑
確かに何かアクセントか継ぎ目がほしいですね。

目>あまりあれをじっくり見せるという事はしたくなかったのですが、それにしても早すぎた感があるかも・・・。あと少しコマを開けたほうが良かったでしょうか。

色々わかりやすい指摘ありがとうございます。
今後その辺も踏まえて作っていきます!

blue01>多分なんかいらん!とか言って消したのだろうと思いますが・・(というか結構欠番多い)
むむ・・・・。

どうもインプレありがとうございました!

RES 上田 知香
ImpressionTime : 2005年04月09日 19:37 (i6qhYv.is4Bms)
blue1.bmpの定義は外した方がいいと思います。
nazoだと大丈夫だったんですが、DDRではそれが原因で動かなかったので。
RES 黒竜 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月09日 20:57 (61ziPAjjJ9526)
それはまずいですね・・・。なんか多少変更が許されているようなので、修正差分をアップします。

ご指摘ありがとうございました。
Response



1 PTS KO-KO [URL]
ImpressionTime : 2005年04月09日 00:12 (ZLdoEQVNKLJG6)
んふー良い雰囲気。
BGAも非常に素敵です。黒竜さん絵うますぎ!

曲の方で気になった点をいくつかー
まず!多重定義ですね;初っ端からプチプチいってしまってます。
amb1とamb2を2つずつ立ち上げて交互に鳴らせばいいでしょうね!
(鳴り終わってないwavを鳴らそうとすると再生が中断されてブチッとなっちゃう)
wav自体のノイズはちゃんと取れてました。惜しい〜;;

あとは後半ピアノかな??訴えきれてない感じ!
高音域上げてディレイとかリバーブとかたっぷりかけて欲しかったです!

しっかしseは気持ち良い音ばっかりで見習いたいですね〜


兄弟で映像・音楽やるなんて格好良すぎです!頑張ってください応援してます^−^


RES 黒竜 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月09日 00:36 (61ziPAjjJ9526)
どうもありがとうございますー。

絵>それしでしかハイレベルBGAに太刀打ちできそうなものがなかったのでがんばりました。笑

多重定義>無知ゆえの失敗で・・・。基本ののようなのでしっかり今度からは気をつけたいと思います。最後まで必死でwav切り貼りしてました^^;

ピアノは確かに今聞くと弱いです。
もう少しエフェクトのかけ方やボリューム調整を再考します。

SE>tassamの変なセンスで選ばれた音たちです。笑
どうもありがとうございます。

これからも頑張ります。インプレありがとうございました!
RES Tassam
ImpressionTime : 2005年04月13日 20:39 (61ziPAjjJ9526)
多重定義!そういうことなのですか!ありがとうございます!勉強になります。
プチプチ君は最後まで僕の敵でした。

兄弟でやるのかっこいいですか!?Cool brothersと呼んで下さい。ダサいですねすいません。

インプレどうもありがとうございました!
Response



2 PTS era-
ImpressionTime : 2005年04月08日 23:42 (prolz0Bzem9jY)
インプレするのは初めてになりまッス。
どうぞ、よろしく!

曲の方は「浸れる曲」って感じッスね。
かなり雰囲気重視な印象でした。
そしてツボでしたッス!
2小節目頭のトコの微妙な空白の様なものが唯一気になりまッスけど。
意図的かこちら側の勘違いでしょう。

叩きの方は、初心者歓迎って思いましたッス。
ちと淡々としてる気がするのは曲のせいでしょう。
曲が大好きなんて憎めないところッスが。(笑)

BGAは十分なレベルだと思いました。
つか、絵上手いし、ホントあってるって印象!

お二方とも、お疲れ様でした!
素敵なBMS有難う御座います。
RES 黒竜 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月09日 00:42 (61ziPAjjJ9526)
ツボに入ったのは嬉しいです!

最初のほうの空白は多重定義をしていなかったためのものでミスでありますOTL

初心者に〜>
一応簡単で叩いている音がわかりやすい曲を目指したので、そう思っていただけたのは嬉しいです。

淡々と>まぁそういう曲といえばそうです^^;
大げさな展開などはなくて、雰囲気で攻めようという曲なので。

BGA>どうもありがとうございます。今後精進します。

どうもインプレお疲れ様でした!
Response



1 PTS MIC(H)
ImpressionTime : 2005年04月08日 13:58 (p4ummYMVjD6gw)
やっぱりリズムが弱いせいなのか
BMSとしては正直退屈だなーと言う印象が拭えなかったんですが、
何度かやっているうちにハマりました。
ひとつひとつの音が印象深く、メロディも心に残りました。
メロディ部分とその他は別々の分担だと言う事ですが、
見事に融合していたと思います。
RES Tassam [URL]
ImpressionTime : 2005年04月08日 20:22 (61ziPAjjJ9526)
譜面は精進するのみです。頑張ります。

見事に融合していましたか!ありがとうございます。
僕のクレイジー(?)な感じと黒竜の綺麗なメロディーがうまく組み合わさってのこの曲ですので、そこを褒められると嬉しいです。ありがとうございます。

インプレありがとうございました!
RES 黒竜 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月09日 00:47 (61ziPAjjJ9526)
退屈となるとちと問題ですね。
うーむ。

SE選びとメロディーラインの作りは頑張ったつもりです。
それを生かす技術が幼かったのだと思います・・・。
そこはもっと勉強していきたいです。

tassamとは作るとき談義しながらあれこれ考察して作ってたので、
融合できていたのなら嬉しいです。笑

どうもインプレありがとうございました!
Response



2 PTS warabi
ImpressionTime : 2005年04月07日 20:57 (eaUqcDPHfgTL.)
リズムがちょっとスカスカに感じるのですが、それ以外の部分はホント
凄いですね。ため息が出るほどです。

製作お疲れ様でした。
RES 黒竜 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月08日 01:30 (61ziPAjjJ9526)

リズム系はtassamのパートなのですがレスを・・。
途中空間を埋め切れていない部分がありますね・・あと製作中ウーファー全開でやってたのも問題だったのだと今気付きました(汗

どうもインプレありがとうございました!
RES Tassam [URL]
ImpressionTime : 2005年04月08日 20:18 (61ziPAjjJ9526)
リズムがスカスカっすかー。透かしすぎました!
ピアノとかため息でますよね!。って俺がやったとこじゃないじゃーーーん!

インプレありがとうございます!
Response



2 PTS ke
ImpressionTime : 2005年04月07日 16:57 (FLgMrNpHoljuc)
曲や譜面に関しては文句はないです。
ただもう一味欲しかったとはちょっと思いました。

そしてBGAですがこれが凄い。キャラ作画も凄いし個人的に傑作です。
後半の怒涛の変則スイッチが神過ぎます。印象的なシーンの見せ方がずるいなぁと思いつつ感服。
ただ二つほど難癖をつけるとすれば、
申し訳程度に入ってる文字が少々蛇足なのと、
容量に贅沢してでもfpsを増やして滑らかに動かして欲しかったです。
ややカクカク気味なのが非常に残念。
そこが改善されていたら現90点のところが100点満点になりました。

いやはやそれにしても凄い……
そういえば関係ないのですが何故かubmplayだとBGAが再生されませんでした。なんでだろう?
RES 黒竜 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月07日 17:08 (61ziPAjjJ9526)
どうもありがとうございます!

BGA>画像関連はかなり頑張ったので嬉しいです。
技術力がないので、個々の素材を印象付けるにはああいうやりかたがいいのかなと思ってやってみました。

文字>これも印象付けの一部として、文字を記号のように使おう・・と思ったのですが、多少うるさくなってしまった感はありますね・・・。
滑らかに〜>
素材については全くその通りです。動的表現がまだまだ未熟すぎるので研究していきます。

自分はubmplayで作ってたのですが・・・
拡張も使っていないし特に変な定義の仕方もしてないと思うのでわかりません^^;
RES Tassam [URL]
ImpressionTime : 2005年04月08日 20:24 (61ziPAjjJ9526)
BGA凄いですね!最初みた時鳥肌が立ちました。

ずるいです!僕ももっと褒めて!笑


うそですごめんなさい
Response



2 PTS 毛玉
ImpressionTime : 2005年04月07日 00:57 (i2OF3SNbccs0M)
なんとも雰囲気重視の曲で私好みです。中盤でのピアノをもう少し増やしメロディアスに仕上げると、曲としての完成度がまた一つ上がる気もします。BGAは素晴らしいの一言。
RES 黒竜 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月07日 01:03 (61ziPAjjJ9526)
BGAも含め、雰囲気に浸れる曲を目指したので、それを感じ取ってもらえて嬉しいです。
やはり今聞くと途中の和音部分はもう少し複雑にするべきだったと感じます。

BGA>ありがとうございます。嬉しいです!

インプレありがとうございました!
Response



2 PTS 999
ImpressionTime : 2005年04月07日 00:51 (YaZXJXMAHoB0U)
タイトル一枚絵にまずやられました。
曲全体として、結晶質の美しさですね。こんな夢見たことないです。
その感じをもっと味わいたかったのでドラムとelectro_gy.wavとかは
もっと硬質で乾いた音が欲しかったです。抽象的ですみません。
BGAに関してですが、途中一枚絵スクロールだと思ったら目が開いてその瞬間こう、鳥肌が立ちました。
ただ、全体的に素材の切り替えが素早すぎる気がしなくもないです。
RES 黒竜 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月07日 00:59 (61ziPAjjJ9526)
どうもインプレありがとうございます!
絵、BGA>
タイトル画像その他もろもろは結構頑張りました。
目が開くのは一瞬しか移らないので皆さん気付くかなーと心配だったのですが、わかったようで安心しました^^;

素材の切り替えについては少し焦りすぎな感じもします。
もっと個々の素材の質を高め、テンポよく動かすのを今後の課題としたいです。
RES Tassam [URL]
ImpressionTime : 2005年04月08日 20:28 (61ziPAjjJ9526)
electro_gy.wavは結構弄りしたんですが、アレ系の音はムズイです。もっとがんばります。

僕も、眼が開く瞬間、あそこが一番好きです。

インプレありがとうございました。
Response



2 PTS dug
ImpressionTime : 2005年04月06日 17:36 (p2TtpxHbrC7dY)
いやはや,,,,毎回毎回スキルアップが恐ろしいくらい速いので
もう随分と先を行かれた気分でございます・・

一つ思ったのは、
もうちょっとSEの種類にバリエーションがあったら文句なしだなあ、つうことです
子供の話し声とかもう自分が使ってみたかったSEばっかで、
BMSCで開けて音聴いて浸っておりました。(笑

BGA、凄いです
やっぱりお兄さんは絵がお上手です!
テクノな感じのBGAと、(ダサイ響きですがこれ以外なんていえばいいか・・)
いつもの黒竜さんの幻想的で不思議な感じのイラストが上手く調和されてて、
本家に近い、かなりのクオリティである事を痛感致しました。

これからも色んな音楽作ってみてください
期待しております!
RES 黒竜 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 17:52 (61ziPAjjJ9526)
BGA>あまり動的素材を使わないで、一枚の画像を記号のように使う事によって、
イメージを印象付けようと頑張ってみました。
気に入っていただけたようで嬉しいです!

RES Tassam [URL]
ImpressionTime : 2005年04月08日 20:33 (61ziPAjjJ9526)
SEは最初色んなバリエーションあったのですが、何度も聴くとなんかごちゃごちゃしてる感じになったので取りました。何度も聴いて馴れてしまうとなんか急に自分の曲に物足りなさを感じたりする時があります・・・。
なんか話が大分違うとこいきましたが、SEもそんな感じではずしてしまったのです。

BGAはGodですね!

インプレありがとうございました。
Response



2 PTS Fall [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 15:03 (i6ursvl3nILew)
LQとHQの容量があんま変わらないのに?だったんですが,プレイしたら「ああ,こりゃ音質落とせないわ」と…。
雰囲気ヤバイです。特にピアノ地帯はBGA含め美しすぎます…。
ただ気になった点が2つあって,1つはamb1,amb2に多重定義使ってなくてプチノイズが鳴ってしまっていること。出だしは特に目立ちました。
もう一つは譜面で,#25から叩くパートが変化していることが分かりにくいです。
それまで5レーンはピアノだったので,#25からも5レーンを使うことは避けるべきだと思います。
気になる点もあるましたが,雰囲気がホント良かったので2点どぞー。
RES Tassam
ImpressionTime : 2005年04月06日 15:55 (61ziPAjjJ9526)
amb1,2のプチノイズは本当に苦戦しました。実際、とれていませんでしたか・・・。
多重定義!是非教えていただきたいです。パッドをゴールドウェブで弄ってフェードイン、アウトさせたのですが、ノイズ入ったり入らなかったり…。ムズイですね。
#25、確かに分かりにくいです。精進いたします。

インプレありがとうございました!
RES 黒竜 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 17:54 (61ziPAjjJ9526)
何気に容量関連は自分が・・笑
結構削ってみたのですが、やはりアレ以上やるとノイズが凄かったので・・・・。
BGAの容量落しは結構頑張ってみました。
tassamが教えてもらうとか変なこといってますが自分で調べさせますので!!

どうもインプレありがとうございました!
Response



2 PTS inex
ImpressionTime : 2005年04月06日 01:55 (nt7PciItfrRCQ)
タイトル絵ウマー
元は同じ絵をBGA中で効果的に使い回しているのにも好感が持てました
曲、譜面に関してですが雰囲気は好きになれたのですが
全体的に物足りなさを感じてしまいました
RES 黒竜 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 17:56 (61ziPAjjJ9526)
絵>どうも有り難うございます。
技術がないので絵で勝負してみました。
割といい感じになっていたようなので、安心しました^^;
今後もっと研究していきます。

インプレありがとうございました!
Response



1 PTS 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 01:38 (P0qs0k1kjXB8s)
曲だけ、BGAだけ見たら2点差し上げたいところなのですが、どうもBMSとして
叩いてみると物足りなさを感じるのが残念です。
1ptで。お疲れ様でした。
RES Tassam
ImpressionTime : 2005年04月06日 16:04 (61ziPAjjJ9526)
譜面は自分にとって難しい課題の一つです。特に7keyより5keyが難しいと思っています。もっとBMSとして楽しめる譜面を目指して頑張ります。

インプレありがとうございました!
Response



1 PTS YuFu [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 01:26 (p2akuyaVRmeNQ)
アンビエントな感じがよく出来ていて良いと思いました。
ただ良くも悪くも音が軽いかなと感じました。
特にピアノが聴かせどころだと思うのですが、ちょっと弱いと思います。
もう少しそれぞれの音を作りこむと良い曲になるのではないでしょうか。
RES Tassam
ImpressionTime : 2005年04月06日 16:00 (61ziPAjjJ9526)
音の軽さ、これが売りだったのですが不自然に聴こえてしまいましたか・・・。ちょっと軽すぎ感もありますね・・・。
ピアノはやっぱり小さいですか・・・。やはりBMSとしては大きくするべきでした。

インプレありがとうございました。
Response



1 PTS 吉川
ImpressionTime : 2005年04月05日 21:02 (iiUMWHtMk37x.)
アーメンブレイクが弱すぎて全体を支えきれてない感じ
せっかく断裁してるので、延々同じリズムではなく虚をついて一拍目スカしたり、弱拍スタート等いろいろ組み換えで遊べる
また、ブレイク時のリズムが終わってるので組み替え必須

序盤で入ったハイハットが以降一切使われてないけど、飽き防止程度で入れただけなら使わない方がマシ
裏拍固定ではなくしっかりアーメンリズムに馴染むように打つべき
RES Tassam
ImpressionTime : 2005年04月05日 21:19 (61ziPAjjJ9526)
ブレイクよわいっすかねぇ…。自分は丁度いいと思ったのですが…。

同じリズムで単調に聴こえてしまいましたか…。もうちょい遊んでみたほうがいいですね。

ブレイク時のリズム…ピアノ入る前のとこですかねぇ。あそこはあれでダメですか?
自分はいいと思ったのですが。

ハイハットはその通りです。探すといれどころがありますね。精進します。

インプレありがとうございました!
Response



1 PTS AtoC [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 18:09 (HDRY.4Xi8mSIA)
序盤がちょっとしつこいかな、と思いました。ピアノメロが早く入って欲しかった…。そのピアノも弱かったのが残念です。
RES 黒竜 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 19:24 (61ziPAjjJ9526)
あそこまでピアノメロを入れずじらしたのは、狙ってやったので後悔はありません。
ただ、そこまでの雰囲気作りがなってないというのが、しつこいと感じた原因と思うので、もっと精進したいと思います。

インプレありがとうございました!
Response



1 PTS to-ru
ImpressionTime : 2005年04月05日 17:17 (PPYl3DwF8WMkc)
リズムが弱く、素材の活かし方も雑なのですが、次に期待したくなる作品でした。

イントロのパッドは一小節ごとの抑揚を大きくして、
ピアノとドラムのみで進行するところでは、もう少し音階に動きが欲しいです。
ブレイク後のピアノフレーズもディレイで飛ばすなど、色々やり方はあります。

エフェクトの使い方を研究するといいんじゃないかと思います。
それとCDでもMP3でも構わないので、リズムトラックを聞き込んでみてください。
RES Tassam
ImpressionTime : 2005年04月05日 19:44 (61ziPAjjJ9526)
とても分かりやすく説明していただいてありがとうございます。

エフェクト…。研究してみます。リバーブくらいしか使っていなかったです。(汗
CDやMP3、結構聴いてるんですがまだまだ聞き込みが足りませんね!もっと考えながら聴いてみます。

インプレどうもありがとうございました!
Response



2 PTS t95
ImpressionTime : 2005年04月05日 15:01 (z6t/0qMhI8zGU)
雰囲気は良いと思います。
ただ、ピアノのパートが単調すぎるような気が。
まぁ…それも狙いの一つなのかもしれませんが。
和音を弾かせてみるとか、メロディをもう少し複雑にするとか、
何とかする余地はありそうな感じです。
RES 黒竜 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 16:09 (61ziPAjjJ9526)
メロディーなどは自分が作ったのでレスを。
あのピアノは、サビなのですが、雰囲気を重視し、そこまで主張させないようにしよう・・・
と思ってあのメロディーと単音のピアノになったのですが、
単調と感じさせてしまったのは少し練りが足りないせいだったのだと思いました。

どうもインプレありがとうございました!
Response



2 PTS 植毛
ImpressionTime : 2005年04月05日 13:10 (HNa4wsrd8MM3Q)
凄くいい!!何がいいってシンプルさが凄くいい!!
飾りの少ないカルーセル麻紀みたいな。本来の味が出てて凄くいい!
BGAもカッコイイし、鮫肌勃っちゃったよ。
俺もほぼ毎日と言っていいほど夢見るけど、俺の夢は青くない・・・
というか、カラーなのかも謎だけど最終的に死ぬ夢ばかりだ!!
ちなみに昨日は一番の友人に包丁でやられたぜ!!
それを忘れるために2点、プレゼン・・・ツ・・・ゲフッ
RES Tassam
ImpressionTime : 2005年04月05日 13:18 (61ziPAjjJ9526)
カルーセル麻紀!知らない!

僕の夢は薄暗いです。
包丁で刺されても夢だから痛くないですよね!
夢の中で手を合わせたら夢が覚めるそうですよ!お試しアレ!

2ptありがとうございます!!
Response



1 PTS ev
ImpressionTime : 2005年04月05日 12:25 (pxGUcwVfaCZME)
個人的に出だしのamb2のアタックが短くて野暮ったく感じました。
リズムが入った部分では効果的だと思うんですけど。
もうひとつはピアノの音が好きになれません。
さらに繊細にするか、ボリュームのあるふくよかな音にして欲しいです。
譜面は狙いがあってとても良いと思います。
BGAは曲の世界観を見事に引き出すものでした。
うるさい事書いて本当申し訳ないのですが、
それだけポテンシャルが高かったという事で。。
RES Tassam
ImpressionTime : 2005年04月05日 13:23 (61ziPAjjJ9526)
amb2のアタック…。弱いです。悩んだんですが、最終的にこっちのほうがいいかなーと思ってしまいました。

ピアノ!かなり悩みました!打鍵感をあげるために音量とかすっげぇ悩みました。
しかし大きくしすぎると曲に合わない感じがしたので音量を小さめにしていたのですがそこが裏目に出てしまいましたね…。ピアノは苦手なんです!ウワーン!

インプレありがとうございました!
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