
Story
私からの手紙
Nakuya (泣くや)
LastUpdate : 2026/06/07 02:00
Music information
Movie
コメント
Credits
[Chart]
| Team | 自称無名BMS作家が物申す! 2026 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Nakuya (泣くや) URL | ||
| Genre | Story | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | 私からの手紙 | ||
| Size | 39800KB | BGA | BGI only・Self |
| Level | ★x7 〜 ★x12 | BPM | 72 〜 288 |
| TAG | 7Keys Lang-JP Lang-US Video-sharing Use-BGI Use-ogg Gimmick-Soflan Difficulty-kusofumen Difficulty-gimmick |
DownLoadAddress | https://mega.nz/file/ulBFCDiC#LARTyEOzAyOPNb5771N11sXOqs0y4mvYqwa6ll1P6e0 |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2026/05/17 23:57 | Last Update | 2026/06/07 02:00 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
2026年06月07日 02:00 (9zD09ERpoli6o2boz6CN)
2026年06月07日 00:39 (031wD5yNFvsO1vfSq.JP)
2026年06月06日 23:38 (HDeQO7WB3NkLP3KrcMCN)
2026年06月06日 23:36 (Zt4IM1RvsrxL8Ln2egCN)
2026年06月06日 23:27 (WGEfFgDjcMjL70FxlIJP)
2026年06月06日 23:05 (fMhACdteHM0mxZlG6AJP)
2026年06月06日 10:48 (gOYrqxaHR4Q7WUz.HEJP)
2026年06月06日 06:18 (U0Rvgs0kPQvDQshNhcJP)
2026年06月03日 12:36 (4Mz0iuvj3lUasxyUgYJP)
2026年06月02日 16:05 (gFJMgkkV6OWnGarpEoUS)
2026年05月30日 23:30 (8GIdKMF2plCa6/kbXYCN)
2026年05月30日 18:24 (W4MS6KPo44wHx6/yNEJP)
2026年05月28日 23:24 (OOMB80HctGnU0pXbQgJP)
2026年05月27日 20:11 (LV7nodEOWjfBkYbGA.JP)
2026年05月27日 16:26 (1FtYhxIoVKof7rYEBoVN)
2026年05月25日 18:13 (hVMv96FdAO9ANTZjjgJP)
2026年05月24日 14:10 (OxcGm8akt4zWSCgUGkJP)
2026年05月19日 01:52 (fPivxP3nwqB8mHl8BsHK)
2026年05月19日 01:08 (TH4enqd79vveWFwNSYJP)
2026年05月19日 01:05 (TH4enqd79vveWFwNSYJP)
Post Short Impression
Long Impression
I know !
[ANOTHER]
なんだこのお手紙!!?!? タイトルやステージファイルからしっとりしている曲なのかと思ったら、展開が強引にころころ変わる激しい曲でびっくりしました。曲尺もとても長いですし、展開も思いついたものを書いているといった印象だったので、一旦いろいろな曲を参考にして、展開の骨組みを作ってから曲を肉付けしていくと良いと思います。
譜面は破綻こそしていませんでしたが、INSANEとノーツ数がほとんど変わらないのでANOTHERはもう少し簡単でも良かったと思います。
I know !
[SP HYPER] 7/10
The biggest issue I have with this track is that its presentation feels overly mixed and unfocused. While the variety of instruments and arrangement techniques demonstrates a considerable amount of effort and creativity, the individual elements do not always complement or support one another effectively. As a result, the composition lacks a strong sense of cohesion.
The section design and transitions also feel somewhat disconnected, making it difficult to identify a clear musical direction or narrative thread. After finishing the track, I found myself unable to clearly determine what its central theme or message was supposed to be.
There is also room for improvement in terms of sound selection and production quality. For example, the kick drum feels somewhat out of place within the overall mix and atmosphere. Improving the quality of the mixing and achieving better balance between elements would likely strengthen the track significantly. In addition, the BMS version feels somewhat too long, and I believe more selective editing or trimming of certain sections could improve the pacing and overall impact. For now, those are the main points I would highlight.
The BGI is fairly simple, and at the moment I find it difficult to understand the artistic intention behind its design. Its connection to the music also feels rather weak.
The BMS chart provides an average gameplay experience. The pattern arrangements and note placements still have room for refinement, and overall playability is not particularly strong. The one aspect I do appreciate is the use of speed changes, which feels like a deliberate and effective design choice. Outside of that, however, the chart does not leave a particularly strong impression.
Thank you for your hard work, and please keep improving. I look forward to seeing how your future works develop. ^^
I know !
[SPN]メッセージは受け取りました。擬似Full Flavor的文脈かな?
やりたいことはわかるのですが、流石に詰め込みすぎで展開が散らかってしまっており、最終的に消化不良感が残ってしまいました。尺はもっと短くていいです。
譜面はこの作風ならまあ高難易度になるよな…という印象でした。Nに関しては強烈な違和感を感じるところはなかったものの、インパクトの大きいワンショット音がキー音にアサインされていない箇所が散見されて惜しかったです。
I know !
とても感情的な曲ですね…! こういうのもまた面白い!
様々なフレーズが次々流れ襲ってくるので、本当に感情の振れ幅を感じさせるような曲に仕上がっているのが良いなぁと思いました!
ただ今までのNakuyaさんの作品と比べると、今回の曲はちょっと捉えどころに欠ける…というかインパクトのあるフレーズが少ないかな、という印象でした。
あとは尺も若干長いというのもあり、ここをよりすっきりとまとめられるとよりいい感じに仕上がるのではないかなーと!
譜面のほうも打ち応えがあり楽しかったですが、速度変化幅が大きいのでそこは苦労しました…( 難易度も高めに思ったので、もう少しマイルドな難易度の譜面もあるとバランス的にも更に良くなりそう!
1枚絵はとてもニコニコしているのでここは癒しポイントになってました((((
ということで今回はこれでお願いします! 次回以降での更なるレベルアップも楽しみにしていますので頑張ってくださいね!!
I know !
[NORMAL]
基準点 1
曲 3/5
映像 1/2
・BGI -1
譜面 2/2
Played:[NORMAL]
基礎点1、Sound1/3、Visual1/3、Chart1/3、Bonus:インパクト+1、Minus:曲尺-1
何かものすごく伝えたいことがある、というのはBMSからも、Xで見られたあなたの熱量からたくさん感じることができました。
しかし、私は明確に審査基準を設けており、それに従って点数をつけた結果、どうしてもこの点数になってしまいました。本当に、申し訳ございません。
曲の展開の面白さと違和感が戦った結果、違和感が勝ってしまった、という感じです。
でも展開の目まぐるしさはとても良かった。ですから、この曲は、あなたはまだ伸びる。これを私からのお返事、そしてエールとさせてください。
制作お疲れさまでした。
I know !
Played:NORMAL
I know:〈❰ 君がいない世界は要らない ❱〉from BOF21
BGIめっちゃニコニコでワロタ
かっこいい曲調だったり、中盤はちょっとオシャレだったりでかなり展開が忙しい曲調だなぁ〜という印象でした!
ただ流石に曲尺の長さを感じてしまいました...
譜面もちょっと全体的に難しすぎるかも...?
制作お疲れ様でした!

I've played rhythm game for more than 10 years now. I have a lot of memory to this game, to community. This game leads me to do music production which is one of activity I love the most. I have met many people who is very kind and welcome to me. Though, when I joined BMS competition in last 2 years. My song is only a lie. I tend to be angry or just try to being prank someone out jealousy. For this, I made this song to express my true self and gratitude, my appreciation to everyone who listens, follows, and plays my song.
Thank you everyone. I hope you enjoy my true self and one of my best songs without any ill intention.
Thank you for everything. See you next story!
リズムゲームをプレイし始めてから、もう10年以上が経ちました。このゲームやそのコミュニティには、たくさんの思い出があります。このゲームがきっかけで音楽制作を始めましたが、それは今や私が最も愛していることの一つです。これまで、私を温かく迎え入れてくれた多くの人々と出会うことができました。しかし、ここ2年間、BMSのコンテストに参加した際……私の曲は、嘘に他なりませんでした。嫉妬から、怒ったり、人をからかったりしてしまうことがありました。だからこそ、この曲を作りました。本当の自分と、私の音楽を聴いてくれ、フォローしてくれ、プレイしてくれるすべての人への感謝と敬意を表現するために。
皆さん、ありがとう。悪意を一切含まない、私の本当の姿を表現した、最高の曲の一つであるこの曲を、楽しんでいただければ幸いです。
本当にありがとう。次の物語でまた会いましょう!