Early Hardcore/Gabba
Hakken Time
OTEMOTO
LastUpdate : 2018/07/01 23:46
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無名戦には二度目の参加となりますOTEMOTOです。
今回は自分が大好きな1990〜2000年ごろのEarly Hardcoreの雰囲気を目指して作曲しました。
リベンジということで昨年よりはいい順位になれたらなと思っています。
今回もPMS譜面をサンゴ三号さん(@3766th_prime)にお願いしました。
楽しんでいただけると嬉しいです。
後日Beginner譜面,Insane譜面を追加予定です(間に合いませんでした)
| Team | |||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | OTEMOTO URL | ||
| Genre | Early Hardcore/Gabba | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Hakken Time | ||
| Size | 94400KB | BGA | BGI only・Self |
| Level | ★x6〜★x12 | BPM | 55~220 |
| TAG | 7Keys 9Keys Audition-Sound Use-BGI Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/5z0mv1yp6xx22e1/Hakken_Time.zip?dl=1 |
| 製作環境 | FLStudio12 |
||
| Regist Time | 2018/06/03 23:38 | Last Update | 2018/07/01 23:46 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
2018年07月01日 23:46 (1MIjePWpKY6JP)
2018年07月01日 23:40 (NHnR0UdHpRaCjCZp0oKR)
2018年07月01日 23:29 (QWBmpNMrpNNKSMY/oMJP)
2018年07月01日 23:09 (HskkRLqRZqpoDTTJxIJP)
2018年07月01日 22:55 (gAb4CKVrRCQ71cXd5YJP)
2018年07月01日 22:41 (4PHLuX90IckC6DM9lAHK)
2018年07月01日 22:35 (IDgEytHNKMTp.UzPogJP)
2018年07月01日 22:04 (ywhRq882YxBg67YqssJP)
2018年07月01日 21:54 (sBH0RMxwPzoZgat5A6JP)
2018年07月01日 21:36 (mAhg8uyN6v5xBBbpiQJP)
2018年07月01日 20:32 (eGWK3ystptIedz2mi2JP)
2018年07月01日 19:50 (kEIZBHM3EdV.2VRdUYUS)
2018年07月01日 12:42 (cPk9Gbyp2EwmB62NkEJP)
2018年07月01日 11:01 (6uMnwk9FOjDbtYlLVIJP)
2018年07月01日 03:18 (9sAUYRmmw7B/mXjOJQJP)
2018年06月30日 23:52 (hG26fsrlY0rV37TSlEJP)
2018年06月30日 23:41 (dJKlVgnU1Loi/SZN7oJP)
2018年06月30日 23:05 (er9iHJlhoxpPfoIKgQJP)
2018年06月30日 22:24 (cE5qeWuxvhxScy/2wUJP)
2018年06月30日 18:28 (dV3b9S9dSwJHsJ0GiwJP)
2018年06月30日 15:50 (BoE2MJoBaBk34ZVEhQJP)
2018年06月30日 02:38 (sivPJsym6uMX2xzaWAJP)
2018年06月29日 23:40 (epb8dmAAWVgPMdenVkJP)
2018年06月26日 21:00 (Limstella0tKRUSVqMoJP)
2018年06月25日 18:02 (CMO4IgZUV7nGBDwcTAJP)
2018年06月24日 14:20 (4hPiVNRVQgkhyM0.V2JP)
2018年06月24日 13:55 (IGiwMVCjaJ0siwAFZgUS)
2018年06月23日 22:11 (rYOBXnaSq./8z5hp1IJP)
2018年06月21日 21:40 (fJtIToiPewDRsMyX0UJP)
2018年06月21日 20:24 (zT0rQySEt0yqj2gzrQJP)
2018年06月19日 21:12 (YHB2eck5NHM5XV5iJQJP)
2018年06月19日 13:15 (IS8kZ74pZYH/puGjx2JP)
2018年06月17日 02:04 (QrEZllTi8kPGPCeZ86JP)
2018年06月16日 19:51 (NauUE2qEI2TxrwgH7MJP)
2018年06月16日 11:38 (zZ082KsreQ8iHHNQrkJP)
2018年06月11日 18:57 (OHJfPqEv9LUya3OTN2JP)
2018年06月09日 16:57 (pwljs5biDgqk2Tge3gJP)
2018年06月09日 16:04 (lGypWStTH9wZ6RzSsQJP)
2018年06月09日 09:14 (gIKuhFs8RRm0vK9e.cJP)
2018年06月06日 22:22 (PnFZH6GwmDwZMLjA/cUS)
2018年06月06日 15:26 (FinW5wFnuGtfFWnTH6JP)
2018年06月06日 13:44 (YrEn7MXS3J3wBxBzioJP)
2018年06月05日 14:08 (bq8vREz5ByOnr4wuOsJP)
2018年06月04日 21:20 (qoLoQFVS.VCrMBjPwwJP)
Post Short Impression
Long Impression
I know !
これA-1なら間違いなくNot Airつけてました。
無名戦にこの曲調で乗り込んでくるのパワー過ぎてとても好きです。
全体的に大満足なのですが、譜面が少しおとなしかったので、好き放題した譜面が同梱されていれば最高でした。
I know !
Vote
I know !
硬くて重い音、繰り返し性の強いガバで、こういうのが90年代のガバなのかとなんだか勉強になりました。
OTEMOTOさん自身も言われているように、音ゲーとして面白くなるようなアレンジを加えるのが難しそうだなと思ったんですが、
中盤のブレイク→ソフランが程よい位置にあり、加速後もコンパクトにまとめられているので
マンネリ化せず楽しめるようになっていますね〜。
サンゴさんのPMS譜面ですが、超素直な配置で説得力が強かったです。
押しやすいかはともかくとして、とにかく素直に、叩いてる音がわかるように配置される姿勢が面白いと思います。
OTEMOTOさんの過去のBMS「C0llapse」の同梱PMSのときもこれで感動したんですが、
当時は伝えられなかったので今一緒に伝えておきたい…!
7keys譜面も同じく素直な譜面で、こちらは地力が足りずきつかったですが何度も遊びたくなる内容でした。
製作お疲れ様でした。
頭が悪い音が強烈に出ていて好きです!
キックをアタック成分を増やしたり、周りの音に軽くサイドチェインして、もう少しキックを強調してもいいのかなと思います。
譜面はA譜面をプレイしましたが、加速地帯はやりごたえのある譜面傾向だと思います。
また白健主体の譜面で曲のイメージに合っている気がして良かったです。
製作お疲れ様でした!
I know !
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
SP☆6をプレイしました。
hakken timeとは一体何なのか……その答えを知るために我々はこのBMSをプレイしてみましたが何も分かりませんでした。
少なくとも音が良いので良い曲なのだと思います。
譜面もキックがガシガシ響いて気持ちの良いものでしたが、#025~#033、#037~039は音が被さっているうえに弱いので、ちょっとどうかなと思います。
PMS3譜面をプレイしました。
N 意図的かすこし押しづらい配置に感じました。好きです。
H 面白いですが、全体的に忙しめで詐称気味だと思います。(45くらいに感じた)
EX クリアできません(・10か・11?)、それでも低速地帯も含めて何度も挑戦したくなる良譜面だと思います。
音ゲー映えする面白い曲でした、PMS譜面ごちそうさまでした。
I know !
・うまく治安が悪い感じを表現できていて良い
・ソフランで曲の展開をうまく表現できていて良い
・今回の無名戦のボス曲枠を名乗っても良いと思います
力強いキックとソフランが最高の曲でした!
とにもかくにもガバキックの迫力が曲をしっかりと支えていて迫力満点でした!
メロディラインやコードによる展開はあまりない曲だったかなと感じたのですが、ソフランによるギミックがアクセントになっていて展開としてすごく音ゲー向きになっていたと思います!
何かに迫られている感じがすごい…!
個人の趣味の問題だと思うのですが、加速地帯は見えないくらい加速する譜面が一つくらいあっても面白いのかなと思いました。
迫りくる迫力がとっても緊張感があってよかったです!制作お疲れさまでした!
I know !
あ〜〜〜これはいいキックだ! 力強さあって最高!
ひたすらこれキックですね、シンプルに攻める感じがあって好きですw
メロディがあまり変化しないので最初はちょっと単調かなー…とか思ってたんですが、何回も聴いてると意外とくせになってきますw
それに、中盤での速度変化が意外と良心的で、プレイに支障が無くて助かりましたw
もしこれがもっと凶悪だったらちょっと評価を考え直してみる、とかになるんですけどそれも無かったので(
まぁタイトルがタイトルなので、白鍵オンリーの譜面とかあっても面白かったかもしれないですね!w
(詳しく中まで見てないので、もしそういうのがあったらすみません…)
1枚絵もかっこいいですね〜〜 シンプルでいて、それでいてちゃんと迫力を伝えられているのでこれはいいですよ〜〜〜
ということで今回はこれでお願いします! 次回の作品も楽しみにしています!!
製作お疲れ様でした!!
I know !
1年でこの進化ってすごすぎるんですが…今大会一番驚いたかも
こういうハードコアを待っていた!という感じです。最高です!前半の声ネタ地帯が好きです。しいて言えば後半にも声ネタ地帯があってもよかったかも?
ソフランギミックが完璧に曲にはまっていて最高です。久々にソフラン譜面で気持ちいと感じられました!
文句なしです。製作お疲れさまでした!
気持ちいいぐらいにゴリゴリのガバですね。大変好みです。しかも昨今のメロディが乗っているガバではなく、「20年ほど前ガバが生まれたばかりの頃」のような曲調で驚きました。
曲を聞いたときから譜面の予想がついていたのですが、期待通りの譜面でした。叩きたいところを叩かせてくれて、とても気持ちよくプレイできました。
ガバとしてのクオリティも大変高く、全体的にかなり満足度の高い作品でした。
欲を言うと、最後のところが少しマンネリしているかなと思ったので、声ネタを足して連皿にしたり、スクリーチなどを入れてみたらより良かったのではないかな、と思います。制作お疲れ様でした。
まず曲ですが、これぞガバ、って感じのガバで非常にノリノリになれました。
曲の盛り上げ方も上手くて、こういう構成力身につけたいな〜、と思いましたね。
そして、譜面ですよ譜面!
無名戦開始前から公開されてた曲の中では一番譜面を楽しみにしてた曲ですが、見事に期待通り、そしてほぼ予想通りの譜面で終始大興奮でした。
自分はSPNとHをプレイしましたが、ソフラン部分が本当に楽しすぎる!!
同じ配置を繰り返しながら徐々に加速していって、最後まで加速した後のトリルで「うおおおおぉぉぉぉ!」って叫んでました。
まだ全曲プレイしてませんが、譜面に関しては無名戦の中で一番だと思います。
音ゲー曲として最高の曲と譜面だったと思います!
制作お疲れ様でした!!!
I know !
前回の無名戦から驚くほど成長しててビビりました。いやチビリました。
近年よく見るいわゆる「Mainstream Hardcore」ではなく、きっちり「Gabba」してるところも個人的に高評価です。譜面も曲もガバガバ(表現は果たしてそれでいいのかさておき)してて、もう5点あげちゃう!って感じです。
ここからは評価に関係しない個人的な好みの話ですが、「Are you ready?」のところで停止とか入っちゃうと「やられた〜」ってなります。停止ギミックは賛否両論なので難しいところですが。
ともあれ、製作お疲れ様でした。一年でこれだけ成長すれば3年でBOFU優勝するんじゃねえか(いいすぎ)と思わせる作品でした。今後も頑張ってガバガバしてください。
灰、穴譜面をプレイしました。(穴は死にかけました)
Hakkenしてえ〜〜〜〜ってなるGABBERでした!すき!!
低速はびっくりしたけど曲的に説得力あるので問題なかったです!
I know !
いいですね!去年よりパワーアップしていると思います!
個人的に気になったポイントとしては、全体音量が少し小さめなので勢いを低く感じてしまった点でしょうか。
あとは、この路線ならTECHNORCH系の「よくわからん音階」みたいな感じで攻めてもいいかなとも思いました。
譜面楽しかったです。
めーーーーーっちゃ好きです!!
試聴版聴いた時から登録を待ってました!
曲についてはひたすら好きだったとしか言えないのですが、強いて言うなら#87〜の展開はやや冗長に感じたのでもっと変化が欲しかったかなと思います。
ラップ的な声ネタか、或いはもう1フレーズ新しいメロを入れるかするともっと勢いが付くんじゃないかなと思いました。
A譜面をプレーしましたが総じて曲に噛み合った美味しい譜面だったと思います!
多分こういう譜面来るだろうなあ、と思ったものが殆ど全部来てノリノリでプレー出来ました。
ただ1点、中盤の加速なんですが、加速地帯スタートと同時に急にスクロールが遅くなるのはちょっと唐突で面食らいました。
どちらかと言うともっと手前から遅くしておいた方が良い気がします。
しかしハイスピがMAXBPMで合わせられる点、後配置の加減は素晴らしいです。あそこ叩けるとメッチャ気持ち良いんですよね。
今インプレを書きに来て気づいたのですが、ここからまだ2譜面も加わる予定だと思うと最高ですね…!
INSANE譜面、楽しみにしています。制作お疲れ様でした!
・曲&譜面(不可分なので同時に感想を述べます)
Hyperをプレイ。正直開催前の試聴上がってた中で一番譜面が楽しみだった曲なんですが、いい意味で裏切られました…w
加速するところは元の速度から認識不能なレベルまで加速してゲージを減らし、ラスサビでがんばって回復してね〜〜的な譜面を想像していたのですがまさか何から何まで完全に真逆とは…w
ソフランがあるところの直前を思いっきり休憩にして準備させたり、ラスサビで思いっきり殺しにかかるところで裏の音がすごいことになっていたりなど、とにかくBMSのために作られているな〜という感じの曲で非常に好印象でした!めっちゃ好きなので満点!
