Retroactive
Physical damage -Past Scars-
鈎兎(KagiUsagi)
LastUpdate : 2019/12/01 23:11
Music information
Movie
コメント
(2019年09月30日 15:15 更新)
初めましてこんにちは鈎兎(よみ:かぎうさぎ)と申します。こちらの作品は「BOFXV19」参加作品です。
2017年に一度BOFUに参戦してから2年ぶりです。とても久しぶりな気がします(気がするだけ)。
この曲は2017年にしっぽさんのピアノコンピ合わせで制作したArtcoreモドキです。決してArtcoreではない。
いずれBMS化したいなあとかBGA付けたいなあとかぼんやり妄想してたので、この曲にしました。
短くカットして且つサビのメロディも一新しています。旧メロディをサブに回しているので気になる方はチェックしてね。
譜面について、最早説明不要だと思いますが、全て判定が『VERYHARD』です。お気をつけ下さい。
これも説明不要だと思いますが
「判定が辛いのどうにかなりませんか?」
などは、チームコンセプト上容認出来かねますので御容赦下さい。
○鈎兎(KagiUsagi)
⇒[SPN][SPH][SPA] all 7keys-☆9,11,12
○Felisica
⇒[Heart] 7keys------------☆121
○NASA
⇒[Salty Rabbit] 7keys------☆73
○mentalhealz
⇒5keys ------------------☆8
○rat
⇒[rather] 7keys------------☆0
Team | ベリハ動物園 | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | 鈎兎(KagiUsagi) URL | ||
Genre | Retroactive | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Physical damage -Past Scars- | ||
Size | 39008KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x8〜★x121 | BPM | 186 |
TAG | 7Keys 5Keys Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-Stop Gimmick-Soflan Difficulty-senior Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/hptehlml1na9m3c/%5BKagiUsagi%5DPhysical_damage.zip?dl=1 |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2019/09/28 22:24 | Last Update | 2019/12/01 23:11 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
BBBB 
(Job4xmc4Ej9JUm98wIJP) FALL 
(6kuNJS6PNE.I1DdW8YJP) galan 
(WxDLtoSNcGlQlQjqncJP) Rb_Drache 
(vALNhYy0DltWHPosroKR) wallow 
(EeJH0PafqOUQjsDvyIKR) nk1ank0w◆yAd4D6swoXoa 
(FymSXAT9J8jXKUE4TwJP) 1/8 
(MuaBIz783kaC3ufg7UJP) kairos22 
(Bqrl4KNe/MebGRdMacUS) flicknote 
(ldnNiv92RSJLIsIsD.TH) Salt 
(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR) Setca. 
(Ii3dkXtARGpbwnflDgJP) qfeileadh 
(pwljs5biVoOKzIx30UCA) DK 
(KVEqZKsoQVLq3.Rl8wKR) Short Impression





























Post Short Impression
Long Impression

6.75
お疲れさまでした。
・Music(400/400点)
ノスタルジックな響きが感じられる楽曲でした。
導入の掴みから哀愁のある響きで世界に惹き込まれます。
物語性のある構成で映像の場面ごとにも
そのイメージがしっかり伝わりやすい雰囲気を作られています!
前半は暗く、後半から明るくなる進行がとても盛り上がる演出でした!
・Art(300/300点)
コンセプトを全力で貫いた姿勢なので素晴らしいです。
詳しくは他の同チーム作品でも語っています。
こちらの作品は演奏性というより、物語性に力を入れた作品だと思います
鬼判定なのがとてもシリアスな世界観を構築している。様々な考察ができそうな要素が散らばっており
聴く人によって違う解釈がイメージできそうな自由性がこの作品にあって面白いです!
締めの悪か正義かってのアートの描写が鳥肌が立ちました…
・Obj(300/300点)
[A]音階に忠実な譜面で演奏感が抜群で楽しかった!
鬼判定、ズレ配置など実際に演奏するかの緊張性があって
非常にコンセプトに則った譜面だと思えました!
BOFXV、制作お疲れさまでした!

バイオリンやピアノの音色が素敵でした。
0:23辺り〜のプログレッシブな雰囲気からムンベに入っていく展開が非常にカッコ良かったです。
終盤の泣きメロもとても聴き応えありました。
チームコンセプトなのでこればっかりはどうしようもないと思いますが
普通の判定でやりたかったというのが正直な感想です。
ベリハ判定なので7key譜面の最低Lvが9(逆詐称な気もしますが)というのはちょっと高すぎるかなと思いました。
制作お疲れ様でした。

たぶんお久しぶりです。
SPH〜オマケ譜面をプレイしました。結構粘ったので疲れました。
この疲れは Physical damage によるものかもしれないし、Mental damage によるものだったのかもしれない…(何?)
アートコア風味のブレイクビーツで、ドラマティックな展開とファンタジーな曲背景が魅力的でした。
序盤の三連符とその後のストリングス(?)地帯が曲を盛り立てていく熱い構成です。
そして終盤になるほどブレイクビーツの攻撃的な曲調が前面に出てきて、復讐に燃えるBGAの男の子の様相を反映していたと思います。
とはいえ私は、ベリハ動物園チームの楽曲は判定に対しての説得力が第一、というスタンスです。
既に散々指摘されておられるように、この曲にはベリハで映える特徴がないから高得点はつけられないです… と一度は言おうと思ったんですが
なんだかベリハ動物園チームがきっかけでベリハ判定に初めて向き合うような私みたいな人って、みんながみんなベリハらしい曲・譜面を求めてるわけじゃなくて
(説得力の意味で)普通の曲譜面がベリハ判定になっただけ、というのでもじゅうぶん難しく、やりごたえがあって、
もしそこで手に汗握る判定との対話に花開く人がいるなら、結果的にベリハ動物園の間口を広げる役割として大事なんじゃないかな? とか考え始めてしまいました。
間口を他に例えるなら、ソフラン曲が未開拓でこれから練習したい!って思った人が FAXX しか収録されてないのを見たら、ほとんどの人はゲンナリだよね、みたいな話ですかねw
なので、もうこの曲については説得力とか深く考えないで普通に譜面の出来で点数を入れようと思いました。忖度じゃないし天邪鬼でもないよ!ほんとだよ!
それでも満点は入れられないんですが、これは私の中の普通の評価基準によるもの、ということです。
さて、判定はともかくとしての譜面内容なんですが、まずSPHとSPAでずいぶん音取りが違っていて手が込んでいるなあと思いました。
鈎兎さんの作られてる低密度譜面、これがいつもめっちゃ面白いです。これは下位譜面だけじゃなくてベリハチームのオマケ譜面でも同じです。
メインはもしかしてSPHですかね。演奏感はもちろんですが、密度は無くても工夫してトリッキーな配置を置こう!みたいな意志を感じます。
そのおかげでラストの連打でハマってクリアできませんけどw
SPAも面白くできています〜! 3連符とか終盤のブレイクビーツとか、BGAに沿って印象付けたいフレーズを選び配置されてるのかもって思います。
個人的にはLN地帯後半(BGAで写真が燃えるところから)は破壊的なイメージなので、ブレイクビーツを軽く叩かせてみてもよかったかな?って思います。
以下は本編ことオマケ譜面レビューです。同梱含めて1譜面もクリアできなかったけど、そこにある種の楽しさを見出しています(沼)
[Heart] 前半の黒鍵連打までは人間向けでした。唐突なソフランも地雷もLN中にありえん連皿があるのも、fkさんなら仕方ない。5鍵連打すると地雷暴発しがちなの許されへん…
[rather] SPAをよりクリアしにくくした、王道的INSANE譜面っぽい内容でした。LN複合が苦手すぎて歯が立たないけど、これは地力がある人なら普通に楽しめる気がする。
[Salty Rabbit] すみません!趣旨が掴みきれてません! 地雷の穴を見れば、次に押すべきノートが分かる…みたいなゲームなんでしょうか?
反射神経で対応し切れるのかちょっとわかりませんでした。あ、それとも単純に、暗記? 離すタイミングも覚えないとすぐ バンッ! とかいうんだから…
もうだいぶ毒されてきてベリハチーム応援部隊です。あまり応援してベリハ譜面だらけになっても自分の首を絞めるだけなんですけどねw
それでもまたオマケ譜面でもなんでも、辛判定・癖譜面にチャレンジしてくださいね。気が向いたらPMSにチャレンジしてくれてもいいんですよ!
駄文のせいで長くなってしまいました。製作お疲れ様でした。
うーん、いいんですが、いいんですが!
今回、ちょっと低い点数を入れるのについてちょっとこっちで書いておきますね…
鈎兎さんの作品は、いつも本当にトリッキーで楽しく、それでいてカッコいい作品が多くて気に入っています!
今回のこれも曲としてはかなりかっこいいんです、綺麗だし壮大だしこのボス曲感。お気に入りなんですけどね…
チームコンセプトがそうだとは言えど、この曲が一番譜面での説得力に欠けていると思ったんです。
こういう曲だからこそもう少し易しい判定で遊びたいと思いましたし、そもそもの鈎兎さんの譜面配置からしてもこの判定との噛み合いがほとんど感じられず、そこで大きく損をしちゃっているなと思いました。
あと、個人的なものではありますが、BGAが個人的にあまり得意ではない要素も含まれていたりしたので、そこで少し更に減点している部分もあります…
ということでかなり厳しい書き方になってしまいましたが、今回はそういうことでお願いします…
製作お疲れ様でした!
曲は王道的だけど悪くなかったし、(後半メロディーはかなり独特でした。)
ストーリーもわかりやすかったし、打ち込みやすい映像です。
...だからこそこういう曲がベリーハードコンセプトなのが理解できません。 個人的にとても残念でした。
パターンは平凡なイージー判定の感じで作りましたが、判定ばかりがいたずらをしたような気がして、余計にそう感じます。
制作お疲れ様です。

ヤバい🐰🐰🐰🐰🐰🐰🐰🐰🐰🐰🐰🐰🐰

曲の展開がめちゃくちゃ好みでした!
抑揚もしっかりついていたためサビの疾走感もしっかりあって楽しかったです!
ベリハ判定ということもあり非常に手ごわかったですが、低難度譜面に関しては音数が多いわけではなかったので打鍵感はしっかりと感じることができました。
BGAも物語性が感じられてとても素敵な作品でした。製作お疲れさまでした!