Regist No.88
←89 87→ [ Back to BMS List | Back to Top Page ]


BMS Artist TAK mail URL
Genre Core Instrument Original・Self
Source ----- -----
Title Silent Storm
Size 5975KB BGA include・Other
Level ★x5〜★x9 BPM 240
Keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://www.ismusic.ne.jp/djtak/music/bms/silentstorm.rar
http://www.ismusic.ne.jp/djtak/music/bms/silentstorm.zip
RARは3.30で圧縮してあります
Comment (2006年09月22日 16:32 更新)

(2004年08月21日 15:53 更新)

当初、「Vanessa Carltonのような曲を作るぞ」って意気込んで作ったら、全然かけ離れたものになってしまい、
「じゃあ、プログレにしよう」と思ったら全然プログレではなくなってしまいました...
自然の静と動の部分を表現してみました。

6/8拍子の3連符に苦労させられました。

BGAは[いか]さんに描いていただきました。
本当にありがとうございます!

追記
MP3です。↓
http://www.ismusic.ne.jp/djtak/music/mp3/silent_storm.mp3
製作環境 各種VSTi
MSI1.12
Regist Time2004/08/14 18:42 Last Update2006/09/22 16:32


password:

▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none332725pts82.57pts

 

▼インプレッションを投稿する▼

▼ダウンロードができない・リンク切れなどの報告は専用スレッドへ▼

85 PTS akijin
http://akijin.web.infoseek.co.jp
疾走感があってかなり良いです。
ただsilent stormって感じではない気がしました…。
音色はギターを改善すれば良くなると思いました。
譜面はちょっと全体的に難しかったです…。
BGAは曲に合ってて良かったです。

製作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月12日 23:47)
RES TAK
う〜ん。Silent Stormではないですか...

ギターは確かにmidiっぽすぎますねw
譜面はまあ曲のイメージに合わせて難しくしたつもりです。

BGAはいかさんに描いてもらえて本当によかったなぁと感謝でいっぱいです。

インプレどもでした。
Response



89 PTS まみドム
譜面の密度の変化が実に面白かったです。
ドラム?のダカダカッてのがイイ!
タイトルに偽り無しな曲が素敵でした。

(ImpressionTime:2004年09月12日 16:44)
RES TAK
ドラム帯はループながらもそれなりに聞けるぐらいに練りましたからねぇ...

インプレどもでした。
Response



85 PTS mot
妙に懐かしさを感じる旋律です。

(ImpressionTime:2004年09月12日 00:04)
RES TAK
当時はどんな人に影響受けてたのか丸分かりですね。

インプレどもでした。
Response



90 PTS narve
http://www3.to/nav/
曲はかなーり好きです。タイトルと曲調がピッタリハマってて、
まったりした部分を激しい部分を上手く兼ね備えていると思います。

個人的に気になった点として、音がちょっとドライすぎるかなーと。
この曲調だと空間処理をもう少し大胆にやっちゃっても良かったような気もします。
あと、ギターの音は原波形っぽい音に変えても面白いかなーとも思いました。
少しポルタメント強めでけだるさを出してみたりとか…(ぇ

と色々書いてしまいましたが、曲も叩きもかなり好きです。
製作お疲れ様でしたー。

(ImpressionTime:2004年09月11日 23:36)
RES TAK
ものすごくレスが遅れて申し訳なさすぎます。

曲のほうはなかなかがんばりました。
リバーブを少しぐらい掛けてもよかったですねぇ...反省点です。

インプレどもでした。
Response



94 PTS syzk
何か突き抜ける疾走感が気に入りました 譜面もクリアできるか出来ないかという微妙なところをついてきますね ギター最高です

点数だけでも受け取ってやって下さい(^^; 有難うございました。

(ImpressionTime:2004年09月11日 23:14)
RES TAK
今更ながら返してみます('A`)

今聞き返すとかなりギターがショボイですね....
譜面は結構がんばった記憶があります。

インプレどもでした。
Response



95 PTS HIBITO
http://lilac.hokkai.net/~hibito/
個人的には中盤減速しないで最後まで高速のまま突っ切ってほしかったんですが、
曲はメチャカッコイイし、配置も楽しく叩けました。

(ImpressionTime:2004年09月11日 13:16)
RES TAK
減速も問題点のひとつですね。
やっぱり高速のままでもよかったですかね?

インプレどもでした。

(ResponseTime:2004年09月11日 18:26)
Response



90 PTS BACO
http://2.csx.jp/users/boxism-8500/
長さが2分半と少々長めな感じもするのに全然飽きが来ず、なおかつ2分半分楽しめました。
譜面も要所要所でポイント(序盤の高速ピアノ、その後の演奏感重視のパート、ソフラン・・・)があって、ゲーム的には大変素晴らしいものになっていると思います。
曲も、高速・哀愁系・爽やかという、自分のツボを見事ついてて(何)思わず連プレイしたくなる曲でした。

ですが、やはりギターの音が少々MIDIっぽいって感じがしました。
それと、ソフランの加速のタイミングがつかみづらいところも気になりましたね。(ソフラン自体は問題なしですが)

更に言わせてもらうと、ANOTHER7があの縦連打さえなければ・・・○| ̄|_
まぁ、非推奨なら仕方がありませんが、縦連打以外のところはたたける譜面なだけに残念さも一押しです(汗


ありがとうございました!

(ImpressionTime:2004年09月11日 01:39)
RES TAK
やっぱりギターですか!!!!!!
前述の通り仕様でtボカッ!!
勉強します......
加速が問題でしたか。そこも勉強します。
縦連はどうしてもやりたかったんですよ。
足引っ張っちゃってますね。

インプレどうもでした。

(ResponseTime:2004年09月11日 18:26)
Response



85 PTS TEM
http://childs.squares.net/
ちょっとプログレっぽいかな。
素直に面白かったのでもう一度やりたくなりました

(ImpressionTime:2004年09月11日 00:27)
RES TAK
途中でいろいろ曲の方向性が変わってしまったので、
プログレにもなりかけたんです。
なので結構プログレっぽく聞こえる面もあると思います。
でもなりきれませんでしたが o rz

インプレどもでした。

(ResponseTime:2004年09月11日 18:22)
Response



76 PTS 未来
http://www11.plala.or.jp/rf_mirai/
どの音も結構主張強いのにまとまってるあたりは流石です。
でもギターの音とかまだ弄れると思います。むしろ弄って欲しいです。
ドラマー視点からだとドラムのフレーズがどうも気になりました。
逆にエレピのフレーズとかはバック含めかなり好みです。
配置はBPMとの兼ね合いを考えるとちょっと無理しすぎかな、と。
特に穴のラスト付近の縦連とか人外レベルです(笑

(ImpressionTime:2004年09月10日 22:00)
RES TAK
ギターは、前述の通りソフトの問題で仕様です。残念ながら。

ドラムは、フィーリングで思いついたのをずっとループさせてますので、
ドラマーには手抜きに聞こえますよね.....勉強します。

穴は.....まあ非推奨ですのでw

インプレどもでした。

(ResponseTime:2004年09月11日 18:21)
Response



75 PTS ロネ
最初プレイした時は音がいまいち調和してないかなぁと思いました。
しかし2回目からは個人的に好みなクセのある譜面のおかげで熱中しました。
アナザーはたぶん無理だと思ってやってませんが、7key譜面かなり楽しいです。
曲の構成とかも面白いと思いました。ただやっぱり音気になるのでこの点で。

(ImpressionTime:2004年09月10日 19:34)
RES TAK
やっぱり音ですかぁorz

何とかギターだけでも改善したいのですが......自分で引いてみよっかな?
アナザーはたぶん無理です。

インプレどもでした。

(ResponseTime:2004年09月11日 18:18)
Response



82 PTS dug
TAKさんもビックリする程腕あげられててなんかおいおいって感じです・・・!w;
馴れ馴れしく見えてしまうかもしれませんが、そんなつもりはない,とだけ書かせてもらいます
(ていうかTAKさんへのインプレこんなんばっかでなんだか申し訳ないです・・・)

やっぱりギター,ドラム周りのMIDIっぽさが気になってしまいます・w・;
こればっかりはもはやしょうがない気さえしてしまいますが,,,
うーん、、難しいですね、、

メロセンスは相変わらずの凄さで羨ましいです!
これからもその調子で頑張っていってください、応援しています!

(ImpressionTime:2004年09月09日 22:24)
RES TAK
前述の通りギターは仕様でつ。
ソフト変えていくんで次からはがんばろうと思います。

ドラムは、今の実力だと変にサンプリング使うとどうしても浮いてしまいそうだったので、
あえてやめました。

インプレどもでした。

(ResponseTime:2004年09月11日 18:17)
Response



85 PTS SYNK
http://synkdesign.com/
イントロから惹き込まれました。とても爽やかな曲ですね。
全体的にバランスがやや気になるので、メインの音を更に作り込んで欲しかったなぁ…と。
曲の構成や展開に関しては流石です。個人的にもこういう曲好きですね。
BGAも初挑戦ながらFLASHを駆使し曲とマッチした疾走感ある仕上がりになってたと思います。
制作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月09日 21:20)
RES TAK
ええと、音の作りこみは....

前述の通りできない仕様です。
なぜか使ってるVSTiにエフェクトかけようとすると落ちてしまうんですよ。

インプレどうもでした。

(ResponseTime:2004年09月11日 18:14)
Response



69 PTS ぼうびっと
ストリングスがきれいな感じで良いですね。

エレピとピアノの音が他と噛み合ってないような気がします。
もっとチープな音で良いと思います。なんかそれらだけ変なリアルさがあるので。
曲も転調しすぎてアレかなぁとも思いました。

(ImpressionTime:2004年09月07日 05:17)
RES TAK
あれらの音は、全部生っぽくしようとしたのですが、
ギターが足引っ張っちゃいましたね。

曲は、どんどん転調していくことを想定して作り始めたので、
むしろ転調不足だったかもです。

インプレどもでした。

(ResponseTime:2004年09月11日 18:12)
Response



80 PTS 佐伯悠司
これも惜しい曲ですね。

個人的には、最初のピアノ階段部分が蛇足のように思います。
あとはギターとドラムが、少し気になりました。
譜面などは特に問題ないように思います。
ドラムは実際に叩けそうで微妙に叩けないような気がしますが。

最初からロックに絞って突き詰めていってくれれば…

(ImpressionTime:2004年09月06日 21:40)
RES TAK [URL]
インプレどうもです!!

もともとは、最凶譜面にしようと思ったんですが、
途中からメロ打つのに飽きてしまって、中途半端になってしまいました。
申し訳ございません。

ドラムは....人間にはむりぽです。

ありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 18:11)
Response



85 PTS drumcan
Light7しかできないへたれですが叩いててとても楽しい曲ですね。
ごちそうさまでした!

(ImpressionTime:2004年09月02日 20:03)
RES TAK
プレイどもです。

今回、個人的に一番需要が多いとしている7レベルがなかったんで
どうかと思ったんですが、
楽しんでくださる人がいてよかったです。

インプレどもでした。

(ResponseTime:2004年09月05日 09:26)
Response



82 PTS 48
http://blog.goo.ne.jp/yuji_komatsu/
全体的に音薄いなぁ…と思ったのですが、
そんなのどうでもよくなるくらいに曲が格好よかったです。
雰囲気はプログレ・ロックというよりも日本のJazz/Fusion系ですかね。(カシオペアとか?)
かなり渋いです。BGAも格好よい。

ただ、最後までスネアの音だけがどうしても納得出来なかったです。
もう少し重い方が個人的には良かったです。

----【こっからは】☆チーム総評☆【点数関係なし】----
このチームはお三方ともバラバラですね。
3dTIMESというチーム名とお三方の曲調から
「レトロ・フューチャー」という言葉が思い浮かびました。造語。

(ImpressionTime:2004年09月02日 00:37)
RES TAK
スネアですかぁ....
個人的にこの曲のイメージは軽い(静かな)嵐なんであんまり重たくしたくなかったんですよね......

Jazz/Fusion系ですか。
もろポップス系だと思ったんですが....

プログレロックになりきれなかったんですよね。
だからインストコアなんていうわけわからんジャンルがついたんですが。

インプレどもでした。

(ResponseTime:2004年09月02日 18:42)
Response



93 PTS 葵井巫女子
こんな構成よく思いつくなぁと思いました。
エレピだけになるところが素晴らしいです。
あと、生っぽいスタスタしたタムがこの曲にマッチしてるなと思いました。


(ImpressionTime:2004年09月01日 12:56)
RES TAK
エレピのところは前述の通り、自分でも気に入ってます。
タムは、なんかその場の思いつきで入れてみました。

インプレどもでした。

(ResponseTime:2004年09月01日 18:31)
Response



97 PTS 牙鳳
http://gahounizi.hp.infoseek.co.jp/
かなりいい感じでした。
曲も譜面もとても楽しかったです。

(ImpressionTime:2004年09月01日 08:47)
RES TAK
好印象をもてていただけたようで幸いです。
この曲をBMSにした甲斐がありましたね。

インプレどもでした。

(ResponseTime:2004年09月01日 18:27)
Response



80 PTS qurter
http://sound.jp/qurter/
とにかくフィルが楽しいですね。
曲の雰囲気もすんなり耳に入ってきて気持ち良いです。
ギターはもうちょっと練り込みが欲しいかも。

(ImpressionTime:2004年08月31日 09:50)
RES TAK
やっぱりギターですか。
どうしてもエフェクトがかけられないんですよね。なぜか。
無理やりBMSの音ファイルだけでもオーバードライブとかディストーションとか
掛けたほうがよかったんですかねぇ....

インプレどもでした。

(ResponseTime:2004年09月01日 18:24)
Response



84 PTS Fall
http://page.freett.com/fall_music/
ちょっと音が安っぽいかな,と感じましたがメロディー,展開はカッコいいです。
BPMが120→240になる部分はちょっと唐突だと思います。
RES TAK
やっぱり....
音は全部midi系VSTiから持って来たんでw

BPM変化は、
というか本当ならこの曲はBPM120の曲でしたが、
どうしても120での変拍子の3連符はBMSC、GDACでは厳しくなってしまうんですよ。
なので今回はやむを得ず240にしたわけですが、
せめて曲調が落ち着いているところだけでもということで
BPMを落とさせていただきました。

ただ、やっぱり増加は唐突でしたかね。

インプレどもでした。

(ResponseTime:2004年09月01日 18:22)
Response



80 PTS 風谷
爽快な曲と展開はなかなかのものでした。
高難易度譜面もかなり熱くさせてくれました。
ただ、あの縦連は何とかならないものかと思いました。
RES TAK
やっぱりAnotherでつかorz
一応非推奨ですが、やっぱりあれは問題ですかね?

Anotherのコンセプトが、自分の中では、誰にもできないような
むちゃくちゃな譜面の塊にしようということだったのでw
なのであの縦連は微妙にわざとですw

インプレどもでした。

(ResponseTime:2004年09月01日 18:18)
Response



88 PTS kakyo
爽やかで素直にカッコ良かったです。
ANOTHERの縦連打には驚きました。
RES TAK
縦連は...Another非推奨なんでw
隠し譜面にしたほうがよかったですか.....ね?

(ResponseTime:2004年09月01日 18:15)
Response



90 PTS Mad-Script
曲はすっごいツボでした。
中盤のピアノメロの打ち込みの細かさはすごいです。
メロディの展開も特に気になりませんでした。

気になった点は、ドラムの音と、譜面ですね。
ドラムの音は、もうすこしEQなどをいじって凝ってほしかったです。
これは僕がドラムのEQをいじるときにすることなんですが、
ドラムを低音を中心に、スネアを中音を中心に、金物類を高音を中心に
いじっていくと、お互いぶつかり合わないで聞こえると思います。

譜面については、
むずかしめの配置ですね。
もう少し気持ちよく、無理なく叩ける配置をすると
プレイしてて楽しいと思います。

製作お疲れ様でした。
RES TAK
ドラムは....
EQ弄くると自分のこういう類の曲はどうしても合わなくなってくるんですよね。
なので下手に弄くらないほうがよいということでそのままださせていただきました。
やっぱりミックス技術を身につけないとですね。

譜面は...どうしても曲調的に難しくなってしまうんですよね。
そこら辺は勉強ですね。

インプレどもでした。

(ResponseTime:2004年09月01日 18:13)
Response



95 PTS dinal_add
プレイし終わった後耳に残るこの感じ、最高です。
難易度が少し短かったので、-5。それ以外は完璧だったと思います。
BGAもいい雰囲気を出していました。
RES TAK
やっぱり難易度は問題ありでしたか....
BGAは今は本当にいかさんに感謝しています。

インプレどもでした。

(ResponseTime:2004年09月01日 18:10)
Response



86 PTS vtra-s3
うおーこれはカッコいい。メロディが凄いです。
エレピが凄く気持ちいいです。とにかく爽やか。
ただドラムがガチャガチャしすぎてた気がしました。
もう少し音抑えた方がいいかなーとか思いました。
ほかの部分が綺麗にまとまってたのでドラムも激しくなりすぎない方がよかったのではと思います。
RES TAK
エレピは、前述の通り気に入ってますw
ドラム暴れすぎですかぁ....
あんまりこういう感じの曲作らないんでw
ちょっと不慣れなところがあったので。
がんばります。

インプレどもでした!!

(ResponseTime:2004年09月01日 18:09)
Response



100 PTS 任那伽耶
http://www1.kcn.ne.jp/~solomon/
そこはかとない懐かしさとギターの暴れ具合が印象的な一品。
流石はリーダー。押さえるところをしっかり押さえてらっしゃる。フィルの熱さと展開のきらびやかさが何とも熱い。ギターがもうちょっと音太いと言うことなしなんですが、なかなか難しいんですよね、こういうのって(苦笑
あと、BGAの英字フォントがもう少し凝って欲しかったかなとか。ちょっと似合ってないようにも思えましたので……。
しばらく聞き惚れてましたっていうか頭に残ったので、この点数に致します。
RES TAK
やっぱりギター問題ですよね。
前述の通りDTMっぽさがモロに出てしまうんですよね。
次がんばります。
BGAのフォントは...いかさんにお任せ!!

インプレどもでした。

(ResponseTime:2004年09月01日 18:07)
Response



70 PTS AKIO ◆URMO4iqb0g
いかさんからの情報でプレイさせてもらいました。

久々でしたので、点はこのくらいです。
てか、全く出来なかった○rz
RES TAK
いかさんからですか。さすがいかさん(何

脱線しましたね。すいません。
そんなあなたにLight7(or5keys

(ResponseTime:2004年09月01日 18:02)
Response



85 PTS DenimPocket
エレピが入ってくるとこが堪らなくカッコいいです。
ただ、そこに絡んでくるギターがちょっと弱いですね。
エフェクトぶっ掛けてもっとギュンギュンしちゃっていいと思います。
制作お疲れ様でした。
RES TAK
エレピは個人的に成功したと思いました。

ギターは....前述の通り仕様です。
今後のMSIのアップデートに期待w

インプレどうもでした。

(ResponseTime:2004年09月01日 18:01)
Response



60 PTS Johnny
http://www3.ocn.ne.jp/~mizuneko/index.html
展開がぎこちなく、各フレーズが浮いている感があります。
また、ソフラン開始までの短い間にまとめるなら冒頭のピアノ地帯が蛇足気味かも。
BPM再起のタイミングが分かり辛いのも、ややマイナスポイント。

#A7のSUGOI縦連打に思わずトボトボ…w(AA略)
RES TAK
>展開
それは僕の腕の問題ですね...勉強します。

ピアノは、どうしてもこの曲に入れたかったので、ほかのところをむちゃくちゃにしたほうがよかったかもですね。

A7は非推奨でw

(ResponseTime:2004年09月01日 17:59)
Response



30 PTS LEEx30
Silent Stormって感じはしないかも。
勢いのある曲でいいけどギターの音とかはもっと拘って欲しい。
ドラムがいい感じなだけにバランス的にも勿体無いと思う。
それとちょっと音割れ気味かな、うちの環境だけ?
RES TAK
ギターの音は仕様です。
本当はもっと弄くりたかったんですが、
どうしてもウチのソフトの仕様なのかギターの音使ってるVSTiにリアルタイムエフェクトかけようとすると落ちるんですよ。

音割れは...たぶん環境依存だと....

(ResponseTime:2004年09月01日 17:57)
Response



65 PTS Rainy
TAKさんらしさが出た作品ですね。
欲を言えばドラムスをもうちょっと工夫してほしかったと思います。
RES TAK
インプレども。

ドラムですか〜〜。
結構繰り返しですからねぇ。
改良していく点ですね。そこは。

(ResponseTime:2004年09月01日 17:54)
Response



95 PTS MNGD
http://geocities.jp/mago_gun/
個人的には遅くなる部分が好きです^^
BGAもキレイで雰囲気だしてます

ただ譜面がちょっと難しい気がします
特にAnother譜面
bpm240であの縦連打は押せませんw
でもあんな譜面好きですw

RES TAK
あ、縦連は....
というか基本的にAnotherは非推奨で。
自分でも隠し譜面にしようか迷ったほどですから。
譜面難しいですか...
そんな方にはLight7をw

(xox)o0あれはひどいですよね。

(ResponseTime:2004年09月01日 17:53)
Response



80 PTS KZNK
とても動画がきれいでそれでやりがいのある譜面だと思います!!
RES TAK
BGAは少ない時間でいかさんに描いていただきました!!
とても感謝しています。
やりがいのある譜面ですか....
多分7Keyですね。
Anotherはあまり推奨できません。

プレイどうもでした。

(ResponseTime:2004年09月01日 17:49)
Response



BMSeventCGI(R-base) Ver.20240627 Created by shammy