E-Hard Pop
Impulse of destruction
Sakamiya feat.一花
LastUpdate : 2020/09/17 07:04
Music information
試聴
コメント
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情報過多な現代社会、電子世界に溺れる者達。
醜い争いが絶えないこの世界で、憎しみに覆われた少女一人。
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詳しくはReadMeにて ― more readme.txt
Music&Lyrics&SPnotes:Sakamiya
Vocal:一花
illust:ttv
DP&9keynotes:hi-low
Team | 秋津洲獨立行政地域 | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | Sakamiya feat.一花 URL | ||
Genre | E-Hard Pop | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Impulse of destruction | ||
Size | 17718KB | BGA | BGI only・Other |
Level | ★x3〜★x12 | BPM | 160 |
TAG | 7Keys 14Keys 9Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/q8znsi5szduv1d1/iod_sakamiya_ogg.zip?dl=1 |
製作環境 | FL Studio 20 |
||
Regist Time | 2020/08/17 23:21 | Last Update | 2020/09/17 07:04 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
CYLTIE. (
)
(3jd50e0eXLdgbwFMDQJP) ひまわり (
)
(cb6lztFEx87LUHev8wJP) Hakim (
)
(tbeKsZUBwW3BuhMKqwJP) おさとう (
)
(9ktsMsHOpUKy4gMoJUJP) queen (
)
(Ofeymvm1SFnXCa3fskUS) kireji (
)
(uVGWRA1LTcLBw5cXdoJP) lavenderghost 
(LZ4qRZKV12kSR0oCpYKR) kairos22 (
)
(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS) 129DCB9 (
)
(uiIXaufuC8.cti11EgVN) last 
(rgeGJYS4za3l/kFtWsJP) STANK! (
)
(RjYdYxDa6DjFNCqGJEJP) キメラのキタムラ (
)
(CCInkONw.GpW8gHo5YJP) Clam (
)
(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR) seeker (
)
(WMR0mjVYKDGv84V5HsJP) 海華沙布萊克◆fnkquv7jY2 
(ZtqJgrESiPuVWKQW3oTW) Short Impression






















































Post Short Impression
Long Impression

開始一音での掴みが最強でした。
(人の事言えませんが)ボーカルもっと前にだして良いと思ったのと、イントロのリフが流石に長い気がしたので、何回しか短くしてもいいかもしれません。
氏は作品の頻度とクオリティが安定しているのがとても強いと思うのですが、どうしてもにた傾向の作品(とメロとボーカル)が多く、曲名とメロが一致しないのが個人的に気になっています。
曲調に関しては今回は派手でわかりやすいのでいいなと思ったのですが、メロディはどうしても似通って聞こえてしまう(単体で聞いたときに強い印象が残らない)気がします。
僕が思いつく範囲での要因は、メロ全体が一本で通っている事が多いので、一つ一つが長くなってしまいモチーフが覚えられない点かと思っています(あと作品数が多いが故の裏目も若干)
楽曲単体でのクオリティは毎度高いなと思います。

インプレありがとうございます。
ボーカルの音量問題は永遠につきまとうものですが、この楽曲の場合はこれ以上大きくするとオケの迫力が損なわれる為丁度いいこのくらいにしています。
イントロのリフは8小節にすると楽曲が気持ち短くなるので音ゲー尺としては16小節かなぁと思ってこうしました。
メロディについてですが、ここをブレさせると自分の味がなくなってしまうと思っているのでも言うし訳ないですが正直どうこうするつもりはあまりありません。
めちゃくちゃに路線変わるような曲はSakamiyaの名前でやるつもりはあまりないですが別の自分が出てくる時はあるかもしれませんね。
あまり積極的に作品を出すと飽きられてしまうと思うのも理由の一つで最近BMS作るのを控えめにしてるので許してください。
Played patterns: A, I
Music: 3.0/7.0
Patterns: 5.5/7.0 (A(5.0), I(6.0))
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 (Base File (+1))
Total points: 16.5 (B+)
Comments: 하드코어 킥의 음색은 마음에 들지만, 곡의 다른 트랙이 이를 받쳐줄 만큼 충분히 거칠지 못한 느낌입니다.
A패턴의 경우 정규 배치 기준 67 트릴이 어렵지만, 킥 박자에 맞추어 동시 누르기가 나오는 구간은 즐거웠습니다.
I패턴의 경우 A 패턴에서 동시 누르기의 비중을 줄인 대신 2연타 위주로 전개되어서 새로운 느낌이었습니다.
제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)

まさかのPsyStyle、でも決して違和感なくいつものSakamiyaサウンドと融合していて新たな良さを生み出していると思いました!
譜面はBとNをプレー。Bは初心者に優しい配置で、Nは楽曲の特徴が十分に生きた譜面になっていたと思います。
今回も最高でした!
制作お疲れ様でした!

インプレありがとうございます。E-Hard Popと言うジャンルを確立したnmkさんのおかげでございます・・・
今後も頑張ります。
7Key BeginnerとNormalとHyperをプレイしました。
[楽曲:2.5/2.5]
[音:2.5/2.5]
[譜面:2/2.5]
[BGI:2.25/2.5]
[Total:9.25/10]
全体的な音の迫力、カッコいい曲と歌声でとても良かったです!音の面もキー音がはっきりとわかり、かつボーカルもしっかりしていて音量バランスの面でもうまくいっているように思いました。
譜面については、全譜面、4つ打ちリズムをベースに構成されていて、若干単調に思いました。一応、4つ打ちリズム以外でもリード音を演奏させるところはあったと思いますが、リード音のメロディはもう少しリズム的に複雑な動きをするものにしてBMSとしてのゲーム性を高めても良いように思いました。ただ、バリエーションに富んだ譜面を用意しているところには好感が持てました。
BGIについてはイラストと色使いがとても洗練されていて、作品のクオリティの高さを引き立てているように思えて良かったです。

インプレありがとうございます。
ハードスタイルキックが目立つので譜面としてもバンバン目立たせたかったのですが失敗って感じですね。
頂いた意見は今後の参考にさせていただきます。
Music: 909/1000
Image: 928/1000
Pattern (7KEYS NORMAL): 918/1000
Overall: 918.3/1000
Thank you for your work.

曲は文句なくカッコいい!
だからこそ感じたのですが、演奏させやすい音が少なく譜面制作が相当難しかったのかなと思います。
B叩かせる為の音を用意するなどの工夫が欲しかった次第です。
こちらは評価には含めていませんが、
SPHのイントロから堂々と123同時押し等が頻発しておりますが、
キーボード同時押し反応しない勢が厳しいかも。もし良ければ御一考下さい。
制作お疲れ様でした。惜しい!

インプレありがとうございます。今後の参考にさせていただきます。

ャバぃ!!!!!!!!!!!!!!!!

SPH-I/PMS をプレイしました。
Sakamiya さんのデジタルJポップにハードスタイルキックの取り合わせは新しい…!
同じ路線のBMS作品を続けられる中でも毎回チャレンジが盛り込まれているのが素敵に思います。
やっぱりサビが秀逸ですね…。
イントロはキックの強烈なインパクトに割と印象を持っていかれたんですが、サビでのキックはむしろとても馴染んで聴こえました。
また、キックにメロディにと音圧の強い音に満ちているサビの中でも
一花さんの歌声は一貫してエモーショナルに響いていて、めっちゃカッコ良かったです!
ダウナーなテーマの歌詞/BGIと 暗い衝動をぶつけてくるキックのイメージもすごく合っていると思います。
ただ個人的には、暗さの強調されたパートや アンニュイな歌い方になるパートがあると更に雰囲気が高まるような気がしました。
またサビ〜アウトロにかけてハードスタイルキックがずっと続くのが、それまでのパートと比べると一本調子のように感じたのですが
疾走感を維持したまま2分内の尺で締まっているので、音ゲー的にはこれ以上足し引きしないのが良いのかな、とも思います。
譜面について、SPAはサビの同時押しがキックの存在感を激推ししていて面白かったです。キックは間違いなく印象に残りましたw
SPHは形が素直で、A譜面ほどキックを印象付ける感じではないように思いましたが 打鍵の心地良さが最高でした。
PMS譜面について、PMS-EX イントロアウトロの認識しにくい左右振りがとてもユニークで面白かったです。
また #047 長いトリルから24分キメでサビに突入する所も 見切れた時の爽快感が良かったです。
終始密度がほぼ一定でABメロもひたすら階段なので、少し切れ目が欲しい気が最初はしたんですが
疲れて集中力が切れてきた所にラストの認識難が構えているのが難易度的にかみ合っている感じがして、これはこれで面白いな〜と思いました。
PMS-H はリズム難主体でEXとやや傾向が違うように感じて新鮮でしたが、もう少しだけ攻めた配置があってもいいような気はしました。
BMS製作&PMS同梱 ありがとうございました。

インプレありがとうございます。自分の軸は貫きながらもいろいろチャレンジしていきたいですね〜
ハードスタイルキックはやっぱバンバン叩きたいよなって思って配置したので意図を汲み取ってくれて嬉しく思います。
頂いた意見は今後の参考にさせていただきます。
かっこいい〜〜〜〜!
今までのさかみやさんの作風にまた新たな局面が!という感じでちょっと嬉しくなりましたw
今回の曲に関しては、ハードスタイルに使われているキックの音がとにかく印象的でしたね!
全体的にそれがメイン?な感じがして少しメロディが食われているかなーと思いましたが、これを控えめにすると逆にキックが埋もれてしまいそうだし難しそう…
ただそんな中でも負けずに主張している一花さんのボーカルが本当に力強く、聴く人に元気と力を与えてくれる感じがしました!
譜面もバランスよく楽しかったです! イベント曲消化のためまだ簡単なやつしか触ってないですが、これから上の難易度も触っていきますよ〜〜
1枚絵も曲の主題(作品コメント欄にあったあれ)によく合っていると思いました!
そういうわけで今回はこの点数で( 今回も安定の作品をありがとうございました!
製作お疲れ様でした!!

インプレありがとうございます。
歪みキックとボーカルを両立させるのはミックス的にすごく難しいのですが
なんとかまとまった形に出来て良かったです。

サウンドのパワフルさと聴き疲れなさがいい塩梅でノリすぎて海苔になりました。
ハードなサウンドと力強いボーカルがマッチしていて良かったです。

インプレありがとうございます。
E-Hard Popはいいぞ

ヤバい!!!!!!!!!!!!!

ハードスタイルキックが特徴的な歌ものだ!カッコイイ〜!!!
譜面はSP HYPER、ANOTHERとPMS HYPER、EXをプレイしました。
SPの方はどちらも綺麗な配置にしすぎている印象でした、ひたすらキックとメロディが分かれているようなシンプルな譜面だったので少し捻った要素が欲しかったです。
PMSのEXの方なのですがただひたすらに左右に振って難易度を上げている印象でした、特にラストの15→59→234678が飛んできたときはびっくりしました。
個人的にはそれなりに密度があるので叩きやすい配置にして48にしても良かったかなと・・・
制作お疲れさまでした!

インプレありがとうございました。
ハードスタイルキックがバンバン鳴ってるので譜面に大きく現したいと思って配置しました。
結果他の音も多く置いてしまうと難易度が上がる為このような構成の譜面が多くなったのかと思います。
今後の参考にさせていただきます。

Cute girl (important). She is cute but also cool and mysterious-looking which I like~
Well, the song sounds like most Sakamiya songs but with hardstyle kicks, but Sakamiya songs are good and hardstyle kicks are cool so that's OK. Also, I like the use of acid this time.
Played SPH, pattern is fine.

インプレッションありがとうございました。