SACRED DnB

Entschadigung

Sakamiya (Superbia)

7Keys
bpm : 185 / Level : ★x6〜★x12 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2017/10/27 00:52
 

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Music information

TAG : File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-senior Difficulty-gorilla

試聴

https://soundcloud.com/sakamiya/entschadigung

コメント

(2017年10月27日 00:52 更新)

(2017年10月27日 00:52 更新)

追加ファイルは削除致しましたので、6/6 1:34以前にDLされた方は本体の再度DLをお願いいたします。
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(2017年06月05日 01:35 更新)


どうもこんばんは、SuperbiaことSakamiyaです。ドラムンベースとか無理すぎましたね!反省!

詳しくは追加したリードミーをご覧下さい、インプレ、プレイありがとうございました〜

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Ruschas ist ein Mädchen der Schule. Ich akzeptiere nicht, dass es auf jeden Fall ein Mann ist. Obwohl wir gesagt haben im Jahr 2011 den ganzen Weg von der Zeit der ersten Begegnung uns niemand hören, was Sie sagen I. Ich bin nicht gut. Vielen Dank bis jetzt. Durch die Art und Weise, wie ich den letzten grünen Tee. Nach dem Fett der erstaunlichen Mahlzeiten werden sofort trinken. Magen ist berauschend. Illustrationen war Herr ましこ zu fragen. Wir verdanken BK ANOTHER Videos. Übrigens heißt es, gibt es ein Update nach dem Testzeitraum endet.

詳細情報
Team
BMS Artist Sakamiya (Superbia) URL
Genre SACRED DnB Original・Self
Source ----- -----
Title Entschadigung
Size 20455KB BGA BGI only・Other
Level ★x6〜★x12 BPM 185
TAG
7Keys
File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-senior Difficulty-gorilla
DownLoadAddress https://www.dropbox.com/s/343o6hg8xxv5k2g/Entschadigung_Superbia.zip?dl=1
製作環境

非公開

Regist Time2017/05/14 08:33 Last Update2017/10/27 00:52
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Impression

Points

20
IMPRE
157
TOTAL
7.85
AVERAGE
8
MEDIAN

Short Impression

Sakamiya   2017年06月06日 08:01 (9Qu3IFuiY0rV37TSlEJP)
1行インプレのお返事を下部のレスポンスに掲載しました。20件のインプレありがとうございました!
8
kohaxy   2017年06月04日 23:50 (DbXv1b80fKv5Rg1HGEJP)
音ゲーっぽさが出ててすごいよかったです!
7
mu   2017年06月04日 07:18 (AFgo4Ucokg5SFJhM5QJP)
Airかなと思いましたすみません。アタックに重きを置かずトリッキーでも無いのがある意味音ゲードラムンっぽくないような
8
5argon   2017年06月03日 23:25 (FZ3ClprBjKLn.Y0vf6TH)
お疲れ様でした!
8
元祖   2017年06月03日 21:48 (zzGq84WSlLKWXSTYI6JP)
聖なる戦いを感じさせ、非常に秀逸な譜面で気分が沸騰しました。
9
禿   2017年06月03日 14:12 (OFVV3kyAZ5wtQaxLHYJP)
高難度が似合うなあと思いました
8
早明浦キュウゾウ   2017年05月30日 21:39 (D4CB06cF4RJkXaCgDMJP)
オマージュ元の雰囲気が出てて良かったです!ハイパー譜面は楽しかったですが、前半の音が何を押してるかがちょっとわかりづらかったです。制作お疲れ様でした!
9
Chicala Lpis   2017年05月30日 08:02 (PN2P63G4N2BS4vBjZIJP)
おそらく参考にされたであろう某曲らしさもありつつ、それとはまた少し違う感じになっていてとてもカッコよかったです
10
U.N.E.   2017年05月29日 01:23 (MnGZhmH206IGOU0XY6JP)
神聖なオーラ及びメロディとリズムのリンク、何処をとっても満点の曲でした。最高です!
9
KIRI   2017年05月29日 00:48 (qfqBT9sX0fK/GyslM2JP)
神聖な雰囲気が十二分に出ていると思いました。ただ少しリズム隊が単調かなと思いました。
8
Ogu   2017年05月26日 23:33 (AD1yfYTom07w7VhxykJP)
ノリノリで叩けますね。楽しい。オマージュ元というが自分はわからない(多分知らない)けど、ゲーム的で分かりやすくて好きです。
7
galan   2017年05月26日 21:29 (WxDLtoSNbAncwKu1qwJP)
緩急が有って、挑戦しがいのある譜面だなと思いました。
9
Black   2017年05月26日 08:42 (pPC0CV15Ss5.GMe1J2JP)
これ凄く楽しい!! BGIからおそらくあの曲とかをイメージしたんだろうなと思いましたが、とてもいい感じに仕上がっていますね…!
9
meme   2017年05月22日 18:25 (8TFvwv4Ag./bQJ02/MJP)
so good!!
7
TQ   2017年05月21日 17:54 (mPKwzasIIp0yaJdL8MJP)
あの曲の雰囲気が出てて良いなと思いました。製作お疲れ様でした!
6
白   2017年05月19日 21:59 (raDkokZA2LfVsZGxRYJP)
vote
8
69 de 74   2017年05月19日 06:33 (oT1rfbGCUCu97RZwTUJP)
BPMとBGI、Cmという調から「あの曲(Rche)」のオマージュということは凄く伝わりました、しかしベースが8分裏打ちなのがすごく勿体無い…もっと動かしてあげましょう。 あとHYPER譜面のC5~EAのgateの音がリバーブが強くてどこを叩いてるのかわからないのと、737 737 という配置は叩きにくいので737 373 の方が良いかなと思いました。
10
Lennon   2017年05月17日 23:25 (NUBSeIpuDCSvwF2/ZAJP)
I feel your love for "Rche"^_^ Good work!
4
myshrd   2017年05月16日 23:05 (AZ5vLhHPv5PNcj2X2.JP)
Good work!

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    Long Impression

    6
    dosugoge  

    音ゲーらしくアガる曲で良いです!
    曲として悪い、という箇所ではないのですがイベントとして、ドラムン要素が曲のおまけのように
    感じられたので少々マイナスさせて頂きました。

    Sakamiya  

    インプレありがとうございます!
    こう言うのもアレなんですが、イベントに出したいが為に無理矢理ドラムンベースのリズムにした感は少なからずあります。
    大人しくSACRED TRANCEにしておけばよかったかもですね・・・!

     
     
    7
    Yamajet  

    FLOWER感というかよしくん感がいいですね。これぞBMSという感じがします。
    この曲も全体的に悪いところはないんですが、かといってここが最高!!というポイントもあまり見当たらず、強いて言うなら家でFLOWERっぽい曲が無限に遊べるというくらいなので、曲中でもっと劇的に曲調の変化をつけるともっと良くなると思います。
    あと16小節おきにやってくるスネアロールとバスドラロールのところの音量がかなり大きすぎてつらいです。例えば強拍のとこは今のままで弱拍の音領を気にならない程度まで少し下げるなどが挙げられますが、このBMSですともうひとつ、同じ音を多重定義して鳴らしている点にも原因があるかもしれません。これは原理としては正しい手法なんですが、リミッターやトータルコンプがないBMSでは前の音の残響音に次の音の強いアタックが乗り、さらに次の音が乗る……ということが起こりえます。太古の昔に「成敗! -Boost Remix」というBMSがありましてイントロのバスドラロールで耳が大爆発したプレイヤーも数多くいましたので参考にしてみてください。
    最後のみんな大好きVEC2 Cymbals Crash 14の音を使ってた点はよかったです。

    Sakamiya  

    Yamajet先生インプレありがとうございました!
    オマージュ元の楽曲はTO○OSUKE氏作曲なんですが、最初聞いた時よし○かかと思ってたので確かにそうですね!

    645進行ゴリ押しって感じですね、この楽曲2日間で作ったのでもっと詰めれたら詰めたかったと思ってます。

    あ〜なるほど、多重定義ってこういうデメリットがあるんですね・・・スネアロールはよく使うので
    今後も参考にしたいと思います。ありがとうございました!


    この場をお借りして1行インプレのレスを致します。


    >myshrdさん
    ありがとうございます。4点にはなにかしらの理由が少なからずあると思いますので、
    機会あればお伺いしたいと思っています。

    >Lennonさん
    ありがとうございます!満点感謝です!

    >69 de 74さん
    そうなんです!ドラムン"ベース"なのを失念してて、ベースが裏打ちだけになってしまったんですよね・・・w
    次の機会は恐らくないと思いますがあったら気をつけます!

    >白さん
    ありがとうございます〜

    >TQさん
    結構出せたと思います、ありがとうございます!

    >memeさん
    ありがとうございます!!

    >Blackさん
    ありがとうございます!!はいあの曲です!!

    >galanさん
    ありがとうございます!やっぱりこの曲調だと高難易度が合いますよねー

    >Oguさん
    ありがとうございます!確かにゲームミュージックというか音ゲー曲ぽくはありますねー

    >KIRIさん
    ありがとうございます!素直にトランスにしてればよかったかもしれません、ドラムンとしてはイマイチですね・・・

    >U.N.E.さん
    満点ありがとうございます!!!

    >Chicala Lpisさん
    ありがとうございます!!ちょっと自分の色を押し出して見ました〜

    >早明浦球場さん
    ありがとうございます〜〜〜〜〜 トランスゲートの音かな?ちょっと引っ込めすぎたかもっすね・・・

    >禿さん
    ありがとうございます!!やっぱこういう曲には高難易度ですね!

    >元祖さん
    ありがとうございます!!聖なるって感じのオーラもあるかもしれませんね!

    >5argonさん
    ありがとうございます!

    >muさん
    ありがとうございます!完全にドラムンベースとは別物になっちゃった感ありました・・・w

    >kohaxyさん
    ありがとうございます!!あの曲っぽさを曲譜面で表現できたかなと思ってます!