Trap
Re;Chaos
U.N.E. (movie : 空読無 白眼)
LastUpdate : 2019/06/30 23:48
Music information
Movie
試聴
コメント
U.N.E.です。
無名戦ぶりにTrap作りました。
無名戦参戦してた時に作りたかったであろうものを今の自分が改めて作ってみたらこうなりました。
同じコンセプトで新たに作り直したのでどちらかというとRemixじゃなくてOriginalです。
映像を空読無白眼さんにお願いして作っていただきました。Chaosの名に相応しい怪しい雰囲気たっぷりの映像を作っていただきました。
本当にありがとうございます。
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | U.N.E. (movie : 空読無 白眼) URL | ||
Genre | Trap | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Re;Chaos | ||
Size | 5670KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x2〜★x11 | BPM | 140 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Difficulty-beginner Difficulty-intermediate |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/ahoua6sre10xwyl/Re%3B%EF%BC%A3%EF%BD%88%EF%BD%81%EF%BD%8F%EF%BD%93.zip?dl=1 |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2019/06/01 07:30 | Last Update | 2019/06/30 23:48 |
Impression
Points
Not Air
Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
ヤバイですね☆
ヤバイです☆
インプレありがとうございます。
ダークな感じと音使いが渋い作品でした。
BGAも非常に作品の雰囲気にマッチしているほか、音との同期もしっかりしていたのでかなり作品の魅力を引き立てていたと思います。
譜面はなかなか曲者な感じでしたがそれも含めていい世界観が出来上がっていたんじゃないかと思います。
製作おつかれさまでした!
インプレありがとうございます。
> 譜面はなかなか曲者な感じでしたがそれも含めていい世界観が出来上がっていたんじゃないかと思います。
クセがちょっとある曲にはクセのあるような譜面が似合うだろうという思惑がマッチしていたということでうれしく思います。
今大会屈指のキモサウンド。
バッドトリップなBGAも合わせてキモワールドの構成力が一流です。
TRAPはひとつひとつの音がくっきりしていて、音ゲーとのかみ合わせは良いですね。
-- ここから5ptより上の壁 --
おそらく、曲⇒譜面⇒BGA(おめめいぬ担当)の順番で制作したと思われます。
このBGA外注の工程で起こるレベルの関門だと思いますが、
曲側と映像側で「曲のパーツ」に対する理解に齟齬が生じています。
わかりやすくいうと、「BGAのスイッチと譜面が一致していない箇所が多い」です。
音ゲーは、演奏シュミレーションが第一であるのは確かですが、
一方でVJシミュレーションとしての側面がないわけではありません。
この曲に関してはBGA(おめめいぬ)の方が曲のパーツを理解している印象を受けます。
いわゆるゲーム的側面の人間工学(UX系)の観点からしても、ここを外しているのは結構勿体無いかなと思いました。
インプレありがとうございます。5ptsより上の壁…大きいです。
> 音ゲーは、演奏シュミレーションが第一であるのは確かですが、
> 一方でVJシミュレーションとしての側面がないわけではありません。
> この曲に関してはBGA(おめめいぬ)の方が曲のパーツを理解している印象を受けます。
> いわゆるゲーム的側面の人間工学(UX系)の観点からしても、ここを外しているのは結構勿体無いかなと思いました。
この点についてはホントおっしゃる通りで、「自分の中でこの曲でたたかせたい部分」と「bmsに落とし込んだ時にプレイヤーが叩きたいだろう部分」っていうのが特にラスト部分で衝突してて悩ましく合ったところです。結果的に外してしまったということなので、この二か所の衝突っていうのをうまく折り合わせていきたいなと思います。
Super Dope…!
雰囲気にマッチしたBGAも相まってとても魅力的な作品だと感じました。
サンプリング音の選定・鳴らすタイミングは完璧だったのではないかと思います。
1:16~からの声ネタとリフが同時に鳴り出す所が最高に盛り上がって大好きです
少し音の古さみたいなものを感じた部分があるのですが、ある種それも魅力の一つとなっているのかもしれません・・・
最近のトラップの音に寄せてくのであれば、クラップ・スネアはもう少し高いピッチのアタックが鋭いものが良いかなと思います。
Foley系の音も盛り込まれるとすごく気持ち良くなれるので好きです。このあたりは好みの塩梅をお探しください
譜面も良い意味で昔ながらの譜面という感じで雰囲気を演出してくれていました。
こういった作品はイベント等が終わった後でも定期的に聴きたくなる不思議な引力を持っていると僕は思うのです。。
制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます。
> こういった作品はイベント等が終わった後でも定期的に聴きたくなる不思議な引力を持っていると僕は思うのです。。
この発言で嬉しさが溢れすぎて大爆発してしまいました。
Foley系の音というものを初めて知りました。聞いて考えてみようと思います。ありがとうございます。
I love the intriguing keysounds of "Re;Chaos" the most, but the way the song builds up is also interesting. The intro sounds a bit rushed, but the music settles in quickly. A few of the keysounds stand out and are reinforced by the background: when the long-note chord part comes in, hitting them will cause the arrows to spin in the BGA. It gives off the illusion that you're interacting with the BGA instead of it just being a diversion. The music takes a bit of rest and then...
It's time to breakdance. A surprising keysound becomes the main attraction for the rest of the song; I won't spoil it as it's the very reason why I highly recommend this song!
The ☆7 HYPER chart is straightforward with lots of variety to keep you engaged throughout the song; the challenge won't come from just clearing it.
Thank you for your impression!
I'll read later, sorry...
I really happy for your comment.
> I love the intriguing keysounds of "Re;Chaos" the most, but the way the song builds up is also interesting. The intro sounds a bit rushed, but the music settles in quickly. A few of the keysounds stand out and are reinforced by the background: when the long-note chord part comes in, hitting them will cause the arrows to spin in the BGA.
Really? you loved "Re;Chaos"? It's surprised me, thank you! BGA is my favorite, and it is my first time to use animation in BMS. It is correct that I asked 空読無白眼 to make a movie.
> The ☆7 HYPER chart is straightforward with lots of variety to keep you engaged throughout the song; the challenge won't come from just clearing it.
HYPER is a little difficult? I'm sorry...
低音が心地いい…。
音ゲーでは珍しい曲調ですが、それをしっかり味わえる曲と譜面になっており、両方の面で楽しめました。
ムービーも曲の雰囲気にマッチしており、それがこの曲の良さをさらに引き出していると思います。
制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます。
ダークな曲調をしっかりと味わえるような曲目指しました。
堪能してくれてうれしく思います。
Trapという音ゲー向きでないジャンルで勝負しており、アンダーグラウンドな雰囲気が空読無さんのBGAとピッタリ合っているのが非常に好感触です。
ミックスは非常に音量もベースの低音もしっかり出ていて、満足出来る作りです。
空読無さんのBGAも相まって五鍵曲っぽいという印象を感じました。これはいい意味では最近の楽曲にはなかなかないアンダーグラウンド感、悪い意味では古っぽい(チープな)音使いという点ですかね。
音のチープさで最近のTrapっぽいミックスの質感が出ていないのと、キックの燻んだ感じのアタック感の弱さや、ハイハットの刻み方のトリッキーさが無いなど、Trapとしての説得力がやや薄い様に感じました。
キックはもう少しサチュレーションを挟んで燻ませ、ハイハットは16分、24分、32分、48分、64分の連打などをトリックとしてちょくちょく挟んでいた方がよりTrapっぽいトリッキーなグルーヴに繋がっていたかと思います。
あと、ベースもアレンジ元の無名戦の曲と同じようにオク上の音をもっと鳴らしていても良かったと思います。
裏のクラップ、終盤の音が詰まる部分なんかはもっとディケイの短くピッチの高いスネアを使っていた方がそれっぽい感じが出たと思います。あまりビートがTrapっぽくないように感じるのは、ここのアタック感と印象が弱く、なおかつグルーヴにハーフビート感があまり出ていない感じがします…どっちかというと遅めのJuke/Footworkっぽいリズムの作り方に聴こえます。
ドラムセットが808系でなく909系の音なのもだいぶ要因にはなっていると思います。チープな質感でTrapっぽさを増すという選択であったとしても、やはりドラムの音色が違うと感じる印象もだいぶ変わって来ますので、Trapというジャンルの原点へのリスペクトは大事だと思います。
ちなみにCymaticsやSpliceで配布、販売されているサンプルパックを使ったりするとやはり最近のTrapの質感になりますし、Cymaticsのフリーのサンプルでもだいぶ良い感じに人をバカにしたような音のスネア(褒め言葉)が使えるので非常におススメします。カャッ!とかコッ!とかピャッ!みたいな感じの奴です。
空間系のカットアップやFoleyのパーカス、フィルインを挟んだり、リードにはもっとFM変調やフェーザー、OTTなどの過圧縮をゴリゴリ効かせた金属感ある音だともっとエグくて強い楽曲になったと思います。
ここに関しては僕が普段TrapですとNight Owl CollectiveやSurrealやSimplify.あたりのレーベルのFuture Beatsかベース系のTrapを好んで聴いているというのもあるので、参考になるかは分かりませんが最近の楽曲ですとAevi - Temple、Apriskah - Push It、Punker & Inktome - Rogue Machine、Au5 - I Miss You Feat. Kenny Raye (Mr. Bill Remix)、tinyghost - Problem w/ Laxcity (ft. Khundi Panda)とかが非常に良いので是非聴いてみてください。(延々と自分のオススメ貼っちゃってすみません。)
譜面はA譜面で縦連や皿複合など良い感じの癖のある配置があり、遊び甲斐があって個人的にすごく好きです。
終盤の微縦連の部分なんか特に楽しかったです。
曲のラストはもうちょっとビートを詰めてラストまで一気に駆け抜ける感じでも良かったと思います。ここの休憩があるのでだいぶゲージが回復して難易度は表記より少し簡単に感じました。
僕が普段からベースミュージックばかり聴き込んでいるのもあり非常に細かい評価をさせていただきましたが、楽曲のクオリティはだいぶ高いと思います。
次回以降の作品でもまたこういったガチガチのTrapをもっとドープでトリッキーな感じで聴いてみたいです。制作お疲れ様でした。Not Air!
超ロングインプレありがとうございます!
> 音のチープさで最近のTrapっぽいミックスの質感が出ていないのと、キックの燻んだ感じのアタック感の弱さや、ハイハットの刻み方のトリッキーさが無いなど、Trapとしての説得力がやや薄い様に感じました。
> キックはもう少しサチュレーションを挟んで燻ませ、ハイハットは16分、24分、32分、48分、64分の連打などをトリックとしてちょくちょく挟んでいた方がよりTrapっぽいトリッキーなグルーヴに繋がっていたかと思います。
> あと、ベースもアレンジ元の無名戦の曲と同じようにオク上の音をもっと鳴らしていても良かったと思います。
トリッキーさを出すということが難しいなって改めて思いました。
キックを燻ませるということやハイハットの刻み方など勉強になります。
Cymaticsなどのサンプルとか用いてよりTrapらしいTrap目指していければなと思いました。
> ここに関しては僕が普段TrapですとNight Owl CollectiveやSurrealやSimplify.あたりのレーベルのFuture Beatsかベース系のTrapを好んで聴いているというのもあるので、参考になるかは分かりませんが最近の楽曲ですとAevi - Temple、Apriskah - Push It、Punker & Inktome - Rogue Machine、Au5 - I Miss You Feat. Kenny Raye (Mr. Bill Remix)、tinyghost - Problem w/ Laxcity (ft. Khundi Panda)とかが非常に良いので是非聴いてみてください。(延々と自分のオススメ貼っちゃってすみません。)
オススメ曲書いてくれるの嬉しいです!(いつも同じような曲ばかり聞くので…)
じっくり聞いていこうと思いますありがとうございます!
> 曲のラストはもうちょっとビートを詰めてラストまで一気に駆け抜ける感じでも良かったと思います。ここの休憩があるのでだいぶゲージが回復して難易度は表記より少し簡単に感じました。
譜面作っていくうえでどこに比重置こうかとか試行錯誤しながら作りました。このアドバイスを参考に頑張っていこうと思います!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
インプレありがとうございます。
ヤバいの目指して頑張りました!!!!
改めて無名戦の作品と聴き比べてみたんですけどめっちゃ良くなってると思いました。少し癖のある譜面とBGAも絶妙に曲調とマッチしてるように思います。
総合的に見て本イベントの中でかなりレベルの高い作品だったのではないでしょうか。
それとこれは完全に余談なんですが、無名戦で下位だった身としては、同じように当時はあまり高い順位ではなかったものの成長して様々なイベントで少しずつ結果を残しておられる氏のような存在が非常に励みになっています。これからもお互い切磋琢磨していけたら幸いでございます。
うぉうぉうぉ、インプレありがとうございます。
> 改めて無名戦の作品と聴き比べてみたんですけどめっちゃ良くなってると思いました。少し癖のある譜面とBGAも絶妙に曲調とマッチしてるように思います。
聴き比べてくれてほんと嬉しいです。ChaosとRe;Chaosを比べに行くなんて勇者じゃないですかね…。(当社比)
> 総合的に見て本イベントの中でかなりレベルの高い作品だったのではないでしょうか。
こういった褒め褒め発言ってホントにやけが止まらなくなりますね、口角上がりすぎて筋肉攣るかもしれないです。
> それとこれは完全に余談なんですが、無名戦で下位だった身としては、同じように当時はあまり高い順位ではなかったものの成長して様々なイベントで少しずつ結果を残しておられる氏のような存在が非常に励みになっています。これからもお互い切磋琢磨していけたら幸いでございます
むしろこれはこっち側からいうようなセリフでして、BOFに出ているようなSetca.さんの作品聴いては「えっもぉ…」って毎回させてもらってます。僕はまだまだSetcca.さんのはるか後ろをテクテクあるいてて追いかけていると考えてるのでこちらこそ、というよりむしろ教えて下さい技術奪わさせてくださいって感じです。これからもどうかよろしくお願いいたします。
二回名前書いて入力間違えているあたり失礼の極みですね、ほんとスイマセン…。
Anotherをプレイ
普段TRAPをあまり聴いてないのでこういった楽曲に対する学は薄いのですが……これはすごいですね……
一昔前の雰囲気を感じる楽曲でありながら、音作りやミックス、BMS化における音量調整など完璧だと思いました
譜面も一昔前の譜面を踏襲しているように感じて良かったです!空POORを招くような隣接配置もこういった楽曲ならすごい合うな、と
BGAも流石というべきか、いつもの彼の強みが全面に出ていて曲にマッチしていました。すごい!
全体的にとても楽しい作品でした、制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます。
> 一昔前の雰囲気を感じる楽曲でありながら、音作りやミックス、BMS化における音量調整など完璧だと思いました
ここまで褒められるとにやけが止まらないですね…。ゾクゾクします。
> 譜面も一昔前の譜面を踏襲しているように感じて良かったです!空POORを招くような隣接配置もこういった楽曲ならすごい合うな、と
曲にそぐうような譜面を作ろうと努力したのでとても嬉しいです。
インプレありがとうございました!
レトロ感あるTrap! いいぞーー!
正直なとこ、この手のジャンルは個人的にはあんまり得意じゃないので(聴くのもプレイするのも)、最初は若干敬遠してた部分はありました。すみません…
なんというか今時、というよりはちょっと前の雰囲気を感じますね。音使いとか含めてw
まぁでもミックスは全然問題なかったですし、むしろだいぶ聴きやすかった印象がありました!
それに今回のは譜面が面白い! 私はいつも通り低難易度でスコア詰めをしてたんですが、ここまで押しやすく楽しいTrapは初めてだったのでそういう意味でも今までにあった概念を崩せた気がします!
BGAもいい感じにカオスな感じの動きが多くて良かったですね! 色調もサイケデリック感あっていいです!
ということで今回はこれで! 製作お疲れ様でした!!
インプレありがとうございます。
Blackさんに低難易度譜面に面白い、楽しい!って評価して下さり非常にうれしく思います。
低難易度の譜面に面白みを如何に出すかがとても難しく思っているので、このコメントの時点でボクの目標の一つを達成できたと思います。
曲:
"Trap? In BMS? What the fuck is this going to be?"... was my first reaction when I selected this bad boy in LR2.
I think we all know that otoge music always has its peculiar spin to any genre ever, for the
sake of having a song that offers enough to be interesting both from a musical perspective as well as from a gameplay perspective.
Trap... well, there are Trap BMSes alright (in particular, thinking of Ben TinyBunny's from that one edition of PABAT! I can't recall) but to be honest I never actually played any.
And well, I really like this. The occasional prydas are a nice touch I don't get to hear much from the small amount of trap music
I've ever bothered to listen to.
One problem I have though, is that it sounds like the sub is slightly panned to the right? Which is somewhat uncomfortable.
I'd suggest keeping it completely dead-center and mono.
譜面:
I played the SPA.
It might not be as dense as you'd usually expect an SPA to be, but the fidelity with the song is high.
It's common for songs that rely on oneshots to simply just put everything on the scratch lane but here they're charted as long notes, as scratches, and as regular notes. That's great, that way they never stop on giving.
I also took notice of the reliance on symmetry which is something I really like to see in general.
Thank you for your impression.
About Song:
> "Trap? In BMS? What the fuck is this going to be?"... was my first reaction when I selected this bad boy in LR2.
LoL, if I discover Trap music in BMS, I think same what's you feeling too.
> And well, I really like this.
Thank you very much!! I really happy!
> One problem I have though, is that it sounds like the sub is slightly panned to the right? Which is somewhat uncomfortable.
> I'd suggest keeping it completely dead-center and mono.
It's a little strange. Some of part use panning such as Oneshots, HiHats and so on, and other parts don't use panning, there are centered.
I listen this, I can't feel panned right. (Only me may be strange.)
So, It's I received about advice. Thank you!
About pattern:
> It's common for songs that rely on oneshots to simply just put everything on the scratch lane but here they're charted as long notes, as scratches, and as regular notes. That's great, that way they never stop on giving.
I was careful not to get bored. I put oneshots as scratches, as long notes, and so on.
I really feel afraid, perhaps, that is no good for many player except me. So, I really happy your comments!
カオス!!いいですね。
譜面も曲に合わせてか若干変則的な感じで、この不気味な統一感がまた面白かったです。
インプレありがとうございます。
譜面にあるあの若干感じられる程度の規則性がまたカオスなんです。面白く感じて頂けて嬉しいです。
[H]
妖しい雰囲気と低音がうまく作られているなという印象でした
BGAというよりは、最早VJに映像を観させられているような感じがいたしました
(空読無さんはVJなので当たり前っちゃ当たり前)
トラップ特有の連スネアや皿複合など、ジャンルに見合ったやり応えのある譜面でした
棘のあるサンプリングやエアホーンを流したり、治安の悪い方面に作りこむことで
ジャンル本来のdopeさを更に目立たせられるのではないかと思います
制作御疲れ様でした!
インプレありがとうございます。
> BGAというよりは、最早VJに映像を観させられているような感じがいたしました
> (空読無さんはVJなので当たり前っちゃ当たり前)
更にいえば空読無さんの映像に魅せられているともボクは思います。(実際受け取った時何度も繰り返し観てました)
> トラップ特有の連スネアや皿複合など、ジャンルに見合ったやり応えのある譜面でした
ジャンルに見合うやりごたえも無名戦時代に作ってたChaosでは作り切れなかった部分なので今回その部分にコメント下さり嬉しいです。
やり応えを感じてくれてありがとうございます。
> 棘のあるサンプリングやエアホーンを流したり、治安の悪い方面に作りこむことで
> ジャンル本来のdopeさを更に目立たせられるのではないかと思います
Trap自体がもつdopeさをもっと目立たせるためにもサンプリング収集とかやっていいてまた更に質の高いTrapを作ることが出来たらな、と思います。
非常にマッシヴなアートであった。
曲と映像が絡み合っており、それでもって初めてアートと言えるような作品で在ったと思う。
しかし、レゾナンスを上げ過ぎたせいなのかは分からないが、所々音が割れていたのが垣間見えた所が惜しいと思ったのであった。
吾輩はこのような作品を作れない。正直羨ましく思うのである。
インプレありがとうございます。
この作品は、空読無さんの映像がないと絶対に完成されないものであったと自分でも思っており、そこにコメント下さったこと非常に感謝します。
音が割れているという点が一つ気がかりです。自分の環境でbeatoraja及びLR2にて検証をしてはいたのですが、それでも割れてしまっているようですね。
恐れ入りますが、差し支えなければ平素使用している環境や設定などを教えて下さい。今後の調整の糧にします。
羨望感もこめられたインプレ、本当にありがとうございます。