WIND ORCHESTRA
Trooping the Colour
mots
LastUpdate : 2020/07/05 23:59
Music information
Movie
Download
BMS files (本体) 38,820KB
https://drive.google.com/file/d/1KKex1jIm4CwbW0Sya1KDGdCzgB22aJzl/view?usp=sharing
Mistake fixed & Additional charts "sabun" files (修正+追加差分) 300KB
https://drive.google.com/file/d/191OCSvxGELyGfxJNHC1coS5TMivhv-8E/view?usp=sharing
※6/7 18:00JST以降に本体をDLする方はこちらは不要です。
If downloading above BMS files after 6/7 18:00JST, this file is not necessary.
High resolution BGA for beatoraja (beatoraja用高画質BGA) 84,693KB
https://drive.google.com/file/d/1Ym8L3vAe8FKrmd22zXD1ZrIiD4gImoCd/view?usp=sharing
試聴
コメント
(2020年07月04日 12:11 更新)
作品の解説記事を執筆しました。興味ある方はご覧ください。
曲解説→https://mn241013.wixsite.com/home/column-1
BGA解説→https://mn241013.wixsite.com/home/column-2
(2020年06月07日 18:18 更新)
オマケ譜面を追加しました。所謂「無茶ぶり譜面」なので、こちらは評価対象外でお願いします。
ANOTHERでは刺激が足りないという方のみ遊んでみてください。譜面は2種類あります。(曲改変あり。一部、Bemuse拡張定義を使用。)
Added 7 keys extra charts. These are some joke charts so please do not consider these charts for evaluation.
You may play if you want more stimulation than ANOTHER charts. There are 2 charts. (Song itself is changed, Bemuse extended definition is used.)
(2020年06月06日 00:32 更新)
・7keys ANOTHERの譜面で一部ティンパニ音が二重で鳴っていた箇所を修正しました。
・5keys ANOTHER, 7keys ANOTHERのDIFFICULTY設定を3→4に修正しました。
・9keys PMSのANOTHER譜面を追加しました。
※既にDL済の方は修正差分をDLの上、古いファイルを中のファイルで上書きしてください。
- Fixed the mistake of 7keys ANOTHER chart. (Timpani sound was duplicated at some part)
- Fixed DIFFICULTY settings for 5keys and 7keys ANOTHER chart. (3 -> 4)
- Added ANOTHER chart of 9keys PMS.
*If already downloaded, please download the "sabun" file and overwrite the old files with the extracted files.
(2020年06月03日 23:33 更新)
PMS譜面のジャンル名をカタカナ表記にしました。
Changed the genre name to "Katakana" characters in Japanese for PMS charts.
(2020年06月03日 01:35 更新)
*beatoraja用の高画質BGA(TTC.mp4)を外出ししました。LR2でしかプレイしない場合はDL不要です。
導入する場合はTTC.mp4を本体のtroopingフォルダに格納してください。
*Prepared separate archieve for the high resolution BGA (TTC.mp4) for beatoraja.
If you only play BMS by LR2, then this file is not necessary so you don't need to download this.
If installing, please put TTC.mp4 into the "trooping" folder which BMS files are stored.
(2020年06月01日 00:16 更新)
[曲について]
Trooping the Colour(トゥルーピング・ザ・カラー)とは、イギリスで毎年6月に行われる王/女王の生誕祭で、
ロンドンのバッキンガム宮殿の周辺でパレードが行われます。元々の起源は、17世紀のチャールズ2世の時代から
戦争時に兵隊が自分の連隊の軍旗を確実に認識できるように、毎日の訓練として軍旗の元で行進をしていたものを、
ジョージ2世時代の1748年から王の公式誕生日の儀式として取り入れられ、毎年6月に大々的に軍旗分裂行進式が
行われるようになったもの、とされています。
この曲はこのTrooping the Colourをテーマに作りました。丁度無名戦と同じ時期の開催だし、
タイムリーで良いかな、と思ったのですが、今年はまさかの新型コロナウィルスの大流行で開催中止。
開催中止はエリザベス女王が即位してからの68年間で初のことだったようです。本来のTrooping the Colourは
中止となってしまいましたが、ここ無名戦17の会場では開催します!是非とも無名戦17にやってきた
祝典を楽しんで頂ければと思います。
曲のジャンルはWIND ORCHESTRAです。オーケストラといいつつ、ウィンド・オーケストラなので、
要は管楽器・打楽器のみによる吹奏楽曲です。
[Special Thanks]
C4さん(twitter:@C4_child35)
7Key ANOTHER譜面の作成を頂きました。あまり作曲時点で高難度譜面は意識していなかったので
作成は難しかったかもしれないですが、しっかり仕上げて頂き、感謝です!また、5Key ANOTHER譜面の
確認もして頂いています。こちらも感謝です。
K4Y5さん(twitter:@K4Y5)
だいぶ前からのようですが、Discordサーバーを立てて過去の無名戦参加者含めて繋がりを築いて
頂いていました。いろんな人が色々と役立つTIPSや参考情報を共有していたり、また、無名戦に向けて
同じ参加予定者同士で進捗状況を確認しあったり、謎に盛り上がっているダジャレ合戦等、
BMSを仕上げていく過程でモチベーションにつながったと思います。サーバー立てて頂き、本当に
ありがとうございます。これからもこのサーバーにはお世話になります!
tolzさん(twitter:@to10to10to10to)
前回第16回無名戦の優勝者、今回の第17回無名戦を主催頂いています。そもそも開催がなされなかったら
何も始まらなかったので、今年しっかりと開催頂いたことに感謝です!
[基本情報/Basic Information]
Play Level :
[5keys] ☆x1 ☆x3 ☆x6 ☆x9
[7keys] ☆x1 ☆x4 ☆x7 ☆x10
[9keys PMS] ☆x7 ☆x15☆x21☆x38 ☆x45
Play Time : 2:31
[クレジット/Credit]
BGAの写真や映像は以下の作者による加工・再配布可能なものを利用しています。
(一部、自作のものも使用しています)
Pictures & videos from the following artists are used:
(*Some pictures & videos are taken by mots)
@Doug8888
https://www.flickr.com/photos/doug88888/
Waldemar Jan
https://www.flickr.com/photos/128905059@N02/
_dChris
https://www.flickr.com/photos/_dchris/
Beechwood Photography
https://www.flickr.com/photos/beechwoodphotography/
Mike_fleming
https://www.flickr.com/photos/flem007_uk/
fsse8info
https://www.flickr.com/photos/fsse-info/
Nick Warner
https://www.flickr.com/photos/nick777/
Johnpannell
https://www.flickr.com/photos/johnpannell/
Rachel Clarke
https://www.flickr.com/photos/rachelc/
Over Doz
https://www.flickr.com/photos/overdozoverdoz/
Tjukka2
https://www.flickr.com/photos/tjukka2/
Bauer00007
https://www.flickr.com/photos/bauer007/
Duca Mendes
https://www.flickr.com/photos/ducamendes/
Spicygreenginger
https://www.flickr.com/photos/spicygreenginger/
NIKOS karakasidis
https://www.flickr.com/photos/132050254@N04/
Natasha
https://www.flickr.com/photos/natasadmk/
blnr37
https://www.flickr.com/photos/blner37/
terenehisholm
https://www.flickr.com/photos/22486514@N04/ (Public Domain)
Defence Images
https://www.flickr.com/photos/defenceimages/
JimmyMac210
https://www.flickr.com/photos/silveraquarius/
Santanu Vasant
https://www.flickr.com/photos/santanuvasant/
Jess C
https://www.flickr.com/photos/slipstreamjc/
Stock footage by Videezy
http://www.videezy.com/
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | mots URL | ||
Genre | WIND ORCHESTRA | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Trooping the Colour | ||
Size | 130176KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x1〜★x10 | BPM | 172-180 |
TAG | 7Keys 5Keys 9Keys File-Modify File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-BGI Use-ogg Use-mpeg_movie Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress |
BMS files (本体) 38,820KB https://drive.google.com/file/d/1KKex1jIm4CwbW0Sya1KDGdCzgB22aJzl/view?usp=sharing Mistake fixed & Additional charts "sabun" files (修正+追加差分) 300KB https://drive.google.com/file/d/191OCSvxGELyGfxJNHC1coS5TMivhv-8E/view?usp=sharing ※6/7 18:00JST以降に本体をDLする方はこちらは不要です。 If downloading above BMS files after 6/7 18:00JST, this file is not necessary. High resolution BGA for beatoraja (beatoraja用高画質BGA) 84,693KB https://drive.google.com/file/d/1Ym8L3vAe8FKrmd22zXD1ZrIiD4gImoCd/view?usp=sharing |
製作環境 | Cakewalk for Bandlab / MID2BMS |
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Regist Time | 2020/06/01 00:02 | Last Update | 2020/07/05 23:59 |
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全体的に迫力と熱気の籠った作品だと思いました(充実した譜面数的な意味でも)
個人的にPMS譜面が用意されているのも嬉しかったですね。SPH譜面は階段配置がきつめなのが印象的でした。
後半特に音の分離が悪く聴こえるのですが、他の要素で全体的に上手くカバーしていると感じました。
インプレありがとうございます!
Hの階段配置は他の方のインプレからも、もう少し気を遣った方がいいな、と思いました。A譜面の階段は絶妙に押しやすい階段になっていたようなので、さすがC4さんだな、と思いました。
音の分離の部分は試行錯誤はしたものの、どうしてもうまくいかない部分は残ってしまっていると思うので、今後の課題ですね。
P.S. 長尺BMSイベントの総評の方もそのうちお願いします…!
曲全体的に上品すぎて頭があやうく爆発しました。Bloody Hell.
プレイ中の感想は、「あの人、オーケストラ編曲の作り方が真面目に分かるねぇ・・・」みたいな感想でした。
BGAから英国の愛情を感じました、微笑みながら注意深くに見ました。曲共にテーマをしっかり伝えてる。
[ANOTHER]譜面、これも満足でした。キー音の強い演奏感がとても好印象でした。
惜しいことがいないからこの点です。
制作お疲れ様でした、そして G o d S a v e T h e Q u e e n !
I Know: The Hillside Terrace
Hi, thank you for the impression!!
I thought you would not play this BMS but thank you for playing and giving great score!
Actually, there are still many things l need to learn about composing orchestra songs, so I would like to study more for future works.
オーケストラルBMS待ってました!!
すごい迫力のBGAに加え、譜面も中々癖があって面白かったです(やっぱりオーケストラ系は譜面が多少尖ってた方が面白いですよね)
力強い吹奏楽曲で、リズムがわかりやすく音ゲーで遊びやすく丁寧に編曲されているように感じました。
以下、いくつか気になった点もございましたので挙げさせて頂きます。
0:27 以降 の刻みを担当している楽器はもう少しスタッカート気味のパッチがあればそちらで鳴らしてやるとよりキレが出るかと思います。
金管はもっとハモってしまっても良いのではとか思いました。
特にトランペットなど上の金管は基本ずっと3音鳴らすくらいの気持ちでも良いかと思われます。
1:36以降は、曲の展開が少し少ない上に尺も長めなので少し冗長に感じてしまいました。ずっと同じリズムが続くので何かリズム的な変化があったりすると、パート全体にも変化がつくかもしれません。
上手くキメなども駆使されると良いかと思います。(例えば1:03 ~ 1:11の少しトリッキーなリズムのパートはすごく好みです)
また、2:25 ~ラストのような箇所は、全楽器でTuttiになるくらいの迫力あるフィナーレが欲しいように感じました。
あとは全体的に低音パートの充実感が少なく感じるので、
低音パートは、一番下を担当するパートと、少し上を担当するパートで楽譜が異なると低音の充実感も出やすいかと思います。
(少し上の低音パートは、一番下の低音パートより手数を少し多くするなど・・・)
また、手数の多い少し上の低音パートは和音を形成する等の手札も、低音の充実に一役買ってくれるかもしれません。
吹奏楽楽曲ということで、基本的にはシンプルな力強いビート重視になるかと思いますが、やはりその中でも
こういった楽曲はいかにハーモニーを充実した感じに聞かせるかが大事だと思いますので、
全体的にもう少し和音を形成して聞かせる編曲が欲しかったように感じました。
(そういったことをしていくと音切りが面倒にはなりますが・・・ 例えば和音(複数のキー音)を一つのキー音にサッとまとめてくれるツールなどありますので、僕はそういうのを使って定義数がパンクしないようにしたりしてました)
個人の意見なのでご参考程度にしていただけたらと思います。
また、もし手を加えた結果音ゲー的に遊びづらくなってしまう場合は、無理にする必要はないと思います。
そのあたりオーケストラBMSに関しては、楽曲的充実と音ゲー的面白さは多少なりともトレードオフの関係にあるとは思っております。
(・・・が、だからこそオーケストラ系BMSには、作り甲斐・工夫のし甲斐のような、制作の面白さがあるとも感じております。)
僕自身もオーケストラ系のBMSを制作している身なので、キー音をどう配置されてるかなど参考にさせて頂こうと思います。制作お疲れさまでした!
[played : A ]
インプレありがとうございます!!
正直、作曲部分は全然自信ない部分だったので、ここまで具体的なアドバイスを頂けて嬉しいです!本当に流石だな、と思いました。
刻みのところの音作りは悩みながら色々手を加えたせいで変なことになってしまっている気がするので、単純にスタッカート気味のパッチあててキレを出すのが良さそうですね。金管のハモリの部分は今回はある程度意図的なところはあるものの、もう少し厚みを出してハーモニーを演出する方が音楽的には良いのだと思いますので、
次回作ではもう少し考えてみようと思います。
リズムのバリエーションや低音パートの厚みを増す方法、本当に参考になります。低音パートのところは単に楽器を増やす以外にも、そういうアプローチがあるんだな、と
本当に勉強になります。もしかしたらものすごく基本的なことなのかもしれないですが…。
なかなかオーケストラのBMSってつくってみると面白いですよね。音ゲー的に面白くしつつ、大迫力のオーケストラを作っていくことは私も今後も追求していきたいです。
正直BBBBさんの足元にも及びませんが、地力をつけながら、オーケストラBMSを少しずつ界隈に普及していきたいですね。
勇ましい感じのオーケストレーションでかっこよかったです!
戦っているような雰囲気のBGAと楽曲の親和性がとても素敵でした。
譜面は後半少しダレてくる印象をうけたのと
7鍵レベル10のものをプレイしたのですがゲージがかなり重めだったのでもう少し軽い方が爽快感があるんじゃないかなと思いました。
難易度バリエーションが豊富な他、5鍵まで完備していて窓口が広いのもとても良かったです。
これからの作品も楽しみにしております。製作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます。
後半ダレてくる印象のところは、たぶん曲展開からもう少し考えた方が良かったのかな、と思うので、今後はもう少し考えてみようと思います。
難易度のバリエーションは多い分には構わないかな、と思っていろいろ用意したものですが、やっぱり余裕があるならたくさん用意した方がよさそうですね。
今後も今回のバリエーションに加えて、DPにも挑戦してみようかな、と思いました。
登録期間(2020-06-08 00:00)以降に提出された(修正版)ファイルはインプレに反映されません。
Played patterns: MIND THE GAP, HOOLIGAN
Music: 5.0/7.0
Patterns: 5.5/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 (Impressive Graphics (+1))
Total points: 18.5 (A-)
Comments: こんなジャンルのBMSは初めてで楽しかったです。 打鍵するキー音一つ一つが新しい感じでいいです。 しかし、曲の構造が繰り返されているのが残念です。 譜面は連打発狂が楽しかったです。 MIND THE GAP譜面のキー音アレンジも気に入っています。
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
インプレありがとうございます。
MIND THE GAPとHOOLIGANは実験的に作ったものなので、評価対象外でお願いしていたものではありますが、良い方向で評価頂ける分にはWelcomeです!
ありがとうございます。曲の構成はもう少し展開があった方が良いということだと思いますので、今後の作品では意識したいと思います。
My rank: 25 of 69 -> 9 points
I know: I'm sure that you still remember the S9B2020 (The Hillside Terrace - 2020 Spring Edit -).
Thank you for your work.
Hi, thank you for the impression!!
Yes, I also remember "Tự sát". (And also I like your daily tweets!)
Thank you for playing!
基本点(+2) 楽曲(3.5/4) 譜面(2.5/4)
H/A譜面をプレイしました。
わりと本格的なオケでびっくりしました。スピード感のあるオケはワクワク感が凄いですね。
BGAもかっこよかったし、プレイしてて終始楽しかったです。
しいて言えば、純正稲妻階段はBPMが早めなこともあり見た目以上に難しいですし、
階段の始点や終点が縦連打になってしまうような配置はできれば避けたほうがいいのかなと思ったりはします。
特にHYPERでは叩きやすさ重視で1357246みたいなバラし方をしてあげてもよさそうです。
制作お疲れさまでした。
インプレありがとうございます!
しっかりとした統一基準で全作品ロングインプレ書かれているのは凄いな、と思いました。
ちょっと見習わないとですね。
HYPERの純正稲妻階段(ていうんですね?)は割と5鍵の階段配置と同じ感覚で配置してしまったもので、7鍵でやって自分が難しく感じるのは単に自分が
7鍵に慣れていなかったからだと思っていましたが、意外と他の人にとっても等しく難しい配置だということが分かったのは今回の収穫です。
叩きやすさ重視は今後もっと意識していこうと思いました。
正直試聴時はそれほどグッと来なかったんですが、
プレイしてみたらすごく迫力があって驚きました!やはりベテランの方はすごいですね…
ただ、譜面的には同時押しがもっと欲しかったです。
やっぱりデカい音は同時押しで叩きたいな〜と…
Another譜面のラストとかで壁みたいなのが振ってきたら
すごい気持ちよかっただろうなと思いました。
インプレありがとうございます!
イベント経験は少なく、自分の気持ち的には完全に新人なのですが、BMS作成歴考えたら残念ながらベテランになってしまうのでしょうね…。
自分もっと頑張ろうと思いました。
一応同時押しは、PCキーボードでプレイしている人への配慮のために、意図的に少な目にしているのですが、
A譜面くらいになったら、同時押しは気にせず入れても良かったのかもしれないですね。
インプレ会場見渡しても、同時押しで減点されているような人はいなそうで、時代は変わったんだなーと思いました。
ャバぃ!!!!!!!!!!!
また別の人かな?お疲れ様です!!
きたああオケ曲…!
N譜面をプレイさせていただきました。いや、音がきれい…ペットの勇ましいファンファーレで始まった後に続く一つの主題をクラリネット?が奏でた後にピッコロとユニゾンしていくのが、とても吹奏楽の曲っぽくて大好きです。様々な展開を挟んみ、最後は金管も巻き込んで主題を勇ましく奏でる、とても約二分半とは思えないボリュームで大満足です。
クラリネットソロのところの、打楽器とチューバ?の音が若干ベタ打ちっぽく感じてしまったのですが、そんなの気にならないくらい曲に引き込まれました。
生音系の打ち込みはシンセ系なんかと比べ物にならないほど大変ですので、大変苦労されたのかなと…制作お疲れさまでした!!
P.S. 吹奏楽経験者の方でしたとは、わお…福田洋介さんのさくらのうたはいいぞ(?)
インプレありがとうございます!
曲そのものは実はあまり自信なかったというより、もっとダメ出しされると思っていたのですが、意外と良い印象を持って頂いている人が多く、こういうのもありなのかな?と思いました。打楽器とチューバとトロンボーンの音ですが、結構難しいですね…。実は一番いろいろ手を加えたのがその音で全体のバランスをみて最終的に行き着いたのがその音なのですが、かえってやりすぎたのが良くなかったのかもしれないです。やっぱり生音系の音源だと自然な音が一番ですね。
さくらのうたは知らなかったのですが、聴いてみました。めちゃくちゃ良い曲ですね!
[I know: The Hillside Terrace - 2020 Spring Edit -]
H,A,9kH,9kA譜面をプレイしました。演奏感のある良い譜面でした。
前作からPMS譜面のクオリティが上がっていると感じました!
9keysA譜面は105〜108小節の階段と右白の縦連を同時に押す配置がなかなか難しいなと思いました。縦連は適宜散らしてみると良さそうです。
吹奏楽の臨場感のあるサウンドがカッコ良かったです。勇壮な雰囲気にマッチしていますね。映像もクオリティが高く好印象です。
インプレありがとうございます!
9kは結構左右の手の分担のバランスを意識することが特に大切そうですね。
今後9k作る際は意識しようと思いました。
I know: 活動再開されてからの作品はほぼ追ってます!
PMSとSP数種プレイ、それから長すぎるReadmeも(親近感を覚えつつ)読ませて頂きました。しかしこれ冷静に考えて文化の勉強になりますよね…。
管楽器の出音がめちゃくちゃ良かったです。そのうえ前作と同様パーカッションの低音も迫力があり
曲の勇ましい雰囲気を盛り上げつつ、曲調のアップダウンに伴ってメロディをキリっと引き締めているのがカッコイイ!
#098-108 静かなパートからの盛り上がり方と中高音に響くさわやかな長音が、ウインドオーケストラとしての魅せ場! って感じがあって一番大好きです。
BGAも打楽器にシンクロして変化したり、同じ映像のループでも再生速度や前後の組み合わせで変化をつけていたりと凝っていました。
中盤のゆったりする所でイギリス国旗がたなびいている所は、さすがイギリスさん(?) と言わんばかりの貫禄がハマりすぎててなんだか笑いましたw
以前よりmotsさんの作品は、オーケストラ調の音ゲー音楽という感じではなく
ホンモノのクラシカルコンサートを音ゲーに落とし込もうとされているようなアプローチが独特な作風の方だなあ、と感じていたんですが
吹奏楽経験者さんだったんですね、それでクラシックの造詣が深いのでしょうか…、
あとロンドンに赴任経験がある (ナントカパッド出典。もしかして今もなんでしょうか) とか
他の人にない実体験を創作の素材にされているからこそ、作品からもホンモノを強く感じられるのかな、と思いました。とにかく、素敵な創作スタンスですね。
PMS譜面について、やっぱりN21の音取り、難易度設定(数字の適切さに加え、そのレベルに妥当な内容かという意味で)ともに抜群で大満足でした。
上位譜面は階段の手癖が少しずつ違っている気がして興味深かったです。
Hは素直さ重視に歯抜けなく置いてあり見切りやすい一方、手の分担を咄嗟に判断しにくいため 個人的にEXよりも押しにくく感じる所がありました。
一方のEX(ANOTHER) は分かりやすく分割されていて、高密度な代わりに見切れていれば反射神経だけでも押せちゃう、割と現代的な配置でした。
難易度は少々むずかしく、H42、EX47くらいでしょうか、でも適正外から正確な難易度を付ける難易度こそはレベル50ですので笑、あまり気にされずに。
EXはSPAの逆輸入な譜面でしたが、ラストの同段配置はPMSだとテクニカルな赤軸スイッチに様変わりしてかなり楽しいです。
#105- の階段+右白軸ですが、ここは左手縛りで階段を取らせる配置難になっていて PMSよりはDPに近い動きになっていると感じます。
なんでも出来るのはPMSの強みですし それが悪い訳ではないのですが、両手のサポートを重視した配置の提案として
例えば軸を右黄にしてみたり、音階は妥協して階段配置をバラしてみたり、音階無視が気にならない打楽器パートを散らばらせてみたり… なども面白いかもです。
あ、でも同じ階段パートでも #123-124 は両手のサポートとシビアめな片手振りのバランスがとても良くて楽しかったです!
SP→PMS移植の際、基本はベタで全然大丈夫なんですが
ここはPMSっぽい動きが作れそうな気がする! というパートを見出したり、独特の配置を作り出して貰えるようになると分かり手が得られたようで感激するので
面白かったところ、面白くなりそうな所は欠かさず報告していきたい所存です。笑 また、チャレンジしてください…!!
オマケ譜面は眼精疲労のため鑑賞のみ、でも傾向としては得意分野だったりします。これもまたPMSでやりたい。
MIND THE GAP と言われると個人的には本家の同名曲が浮かんでニヤけてきます。
制作ありがとうございました。
インプレありがとうございます!
いつも内容の濃い愛を感じるインプレに嬉しくなります。
ナントカパッドも見られたのですね・・・。さすがに放置しすぎていたのでプロフィール欄だけ更新しました。
メインコンテンツの方は多分暫く更新しないと思いますが、これ、無名戦の宣伝に活用できないかな?と考え始めてうっかりエリザベス女王ケーキのレシピ考えて曲とタイアップさせようかとかまじめに考えそうになったのですが、よく考えたらそもそもそんなレシピ作る技能なかったのでやめました。
譜面については奥が深いですね。5鍵と7鍵でも同じような配置でも全然違う難易度になったり、9鍵になると7鍵よりもさらに両手の分担の仕方を意識して配置することが
重要だったりで、こういったアドバイス頂けると本当に勉強になります。そもそもプレイスキルが追い付いていない上に、PCキーボードでやっていると
9鍵だと7鍵以上に効かない同時押しがあったりで、ちゃんと遊ぶにはプレイ環境整えないとだなーと思いつつ、良い譜面作るには
自分もプレイスキルあげていかないとなーと思いました。本当、約半年前に活動再開したころは、20年経って、BMSは音の面、映像の面で自分が知っていた頃の
遥か彼方先に進んでるなーという印象でしたが、活動しながら今の実情を知っていく程、譜面とプレイヤーのプレイスキルも遥か彼方先に進んでいたことに
驚かされています。配信やる人はそれなりにプレイスキルに自信がある人だとは思うものの、色々な人の配信を見ても自分から見たら絶対無理な譜面も皆
当たり前のようにクリアしていたり、LR2のIRみても、今作のあまりクリアさせるつもりなく無邪気に作った隠し譜面も普通にクリアしてくれている人いて興奮したり…。
音や映像は制作環境を現代化することでどうにか20年のギャップを埋められそうな気はしましたが(いや、やっぱり映像は環境揃えても3DCGでがっつり作られているの
とかみると、追いつくの無理だと思いました…)、譜面は自分のプレイスキルそのものの向上も必要になりそうなので、結構無理ゲー感を感じています。
でもさしあたっては自分でできる範囲で良い譜面は作っていけるようにしたいですね。今でも皆が皆上級者・発狂有段者というわけではないと思うので、
特に初中級者向けの譜面は引き続き大切にしていく一方で、上級者向けのところも譜面研究してカバーしていけたらいいな、と思いました。
なので、譜面のアドバイスはとても参考になるので、ありがたく思っています!
MIND THE GAP、本家にも同名の曲があったのですね(調べて聴いてみたら、全然イメージ違う曲でした)。なので、全く本家は意識していなかったですが、このフレーズ、ロンドンの地下鉄で電車が発車するタイミングで必ずアナウンスされるもので、「電車とホームの間の隙間にご注意ください」と注意喚起をするものです。割と独特な言い回しだからなのか、結構ロンドンでは名物フレーズになっている印象で、事あるごとに色んな人がスピーチや随筆とかで引用しているような気がします。難易度表記で
単にINSANEとかにするのも面白くないなーと思って、ロンドンから連想できる言葉と、「無茶ぶり譜面ご注意ください」の意味もかけて使っているものです。まあ、あまり意識するところではないですけどね。
I know : The Hillside Terrace - 2020 Spring Edit -など
昨年も某氏が制作していましたが、まさか無名戦でオーケストラの類が聴けるとは…
年々無名戦参加者の作品の幅が広がってるなぁと思いますが今年も例に漏れず凄いですね…
楽曲然り譜面然り、しっかり「音楽ゲーム」としての意識がハッキリなされた作品だと感じました
やっていて楽しい、いい作品です
また、楽曲名が実在するお祭りなのが初耳でしたね……!まさかこのような場でこういう勉学が得られるとは思いませんでした
作品としての完成度、テーマの面白さなどから満点で!これは凄い!
制作お疲れ様した!
インプレありがとうございます!
昨年の某氏の曲聴いて全然敵うわけないと思ったので、敢えて純粋なオーケストラは避けて吹奏楽曲に走った経緯があったりなかったり…
まだまだオーケストラ系はBMSではそこまでメジャーなジャンルではないみたいで、刺さる方が少しでもいらっしゃるなら、
今後も作っていきたいな、と思いました。
BMSをプレイして得られる雑学の面は意識していたので、そこに目を向けて頂けたことは嬉しいです!
本格派! これは個人的にも結構好きなやつです!
弦楽器を使わずともここまで壮大に出来るんだなぁ…つよい…(
オーケストラ、というジャンルから考えてもこのゲーム尺で収めるのであれば、やはりメロディは繰り返し気味になってしまうものですけど、しっかり前半と後半でアクセントになる部分を変えている辺り「分かってらっしゃる」と思いましたw
メロディは勇猛果敢、という雰囲気がめっちゃ伝わってきますw あとイギリス!←
ただ、1点ちょっとだけ気になったのが、譜面内でのある配置でして。
階段配置の終わり(それが1番であったり7番であったり、ランダムであれば他にも当てはまるのであれですが)で、そのすぐ後に配置をするやつが多く、押しにくさのある2連打が発生してしまう部分が多く見受けられました。
音階を意識する上でそうなってしまうのかもしれませんが、ただただ純粋に当てはめすぎても…と思う部分もあるので、そういう部分での意識をたまには考えずに、というのも試してみてもいいのかなぁと。
それ以外の点に関しては特に言うこともないくらいのクオリティでしたので、ぜひとも次回では上記のことを頭の片隅に置いて製作していただけると嬉しいかもですw
ということで今回はこれで! 製作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
譜面のアドバイスありがとうございます。
やっぱりちょっと階段配置の終わりで連打になるところは打ちづらいですね。そのあたりもう少し楽しく演奏できる配置を意識しようと思いました!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
おつかれさまです!
[Played:(5K,7K)B,N,H,A]
とても壮大で迫力のある曲調ですね!
説明にあった通りの行進曲らしさもありつつ、音ゲー曲として楽しめる楽曲に仕上がっていて感動しました。
譜面はどれも叩いている音がはっきりしていて演奏感をしっかり感じられました!
低難易度も音の取捨選択がしっかりなされていて、気持ち良くプレイできました。
ただ、7K HYPERは全体的に☆8〜9はあると思います。
BGAも曲展開に合った演出と行進の様子が非常に格好良かったです!
ちなみにイギリスのこのお祭りは初めて知りました。BMSで得られる教養。
ちょっと譜面で気になる点はありましたが、それを差し引いても満点にふさわしい作品だと思いました。
制作お疲れ様でした!
P.S.
readmeも全文読みましたが、ものすごく色んな事を考えて制作に当たられていて自分が少し恥ずかしくなりました。
これからは自分もこれぐらいの熱量を持って作品作りをしていきたいと思います。(ここで言うことじゃないか)
インプレありがとうございます!
自分自身、あまり高難度の譜面はできないので、ちゃんとテストプレイできているのは低難易度譜面で、音はどこを演奏させるべきかを一番意識するのが低難易度の方だったりするので、低難易度譜面の方も見て頂けたのは嬉しいです。また、BMSで得られる教養の部分は意識していたので、そこにも目を向けて頂けたことは嬉しいです。
自分にとっての☆7=ちょっとできないけど頑張ればできるかもしれない譜面、という感覚で、他のA-1、無名戦の曲を見渡すと☆7はもう少し簡単な難易度であることが分かったので、今後に生かしたいです。HYPERに入れていたような高速隣接階段は自分が思っていた以上に、皆にとっても割と難しい&打ちづらいということが分かったのは今回の収穫です。
ReadMeは自己満足の世界です…。多分、自分はそんなに考えてBMSつくっていない、と思っている人でも、割と意識していないだけで、実際には色々考えて作っているものと思っています。自分の場合は、それを全部ReadMeに落とし込もうとしているだけで、実はそんなにたいしたことは考えていないような気もします…。
でもReadMeの英訳は大変でしたよ…!(←これこそ完全に自己満足
united kingdomいいぞ
7key hyper 7レベルなのに高速階段と2のロングノート+ 7ボンキ連打が印象深かった。
ただし、最後には、高速の階段を除外することでラス殺しを防止した場合より良かったようですね。
インプレありがとうございます!
Hyper譜面は仰る通り、確かにラス殺し防止のためにラストの階段をなくしても良かったと思いますね。
自分が思っていた以上に7鍵の隣接高速階段は難しいようだったこともあり…。
無名戦やA-1の色々な曲をプレイしていると、どうも自分のPlay Levelの感覚が微妙に回りの人に比べて低め(難しい譜面も自分の場合は低めに設定している)
だったことが分かったので、今後に生かしたいです。
視聴を聴いた時は正直な話そこまでピンとこなかったのですが、実際遊んでみたら音良すぎてびっくりしました!
BGAの音ハメも譜面とマッチしていてノリノリで遊べました、めちゃくちゃ楽しかったです!
「音ゲー」としてとても完成度の高い作品だと思いました
プレイ時のことを考えてBGAを作られたのだとしたら圧巻です……
今更ですが、インプレありがとうございます。
以前Twitterで会話したように、BGAは正直あまり自信がなく、むしろ足を引っ張るかもくらいに思っていたので、この感想は正直驚きました…。
音との同期は意識はしましたが、偶然上手くいっている点もあるかもしれないです。
でも、こう言って頂いたことが凄くうれしくて、その夜なかなか寝付けず、翌日一日中眠かったのは内緒です。
曲についてはLR2で再生した時に最適化されるようにミキシング進めたので、LR2で再生された音をWAVにして、
それを改めてBGAの動画と合成させて(YouTubeにのせている)譜面なし動画を作ったのですが、多分動画編集ソフトの制約なのか
そこで音が劣化してしまうみたいで、どう頑張っても意図した通りの音が譜面なし動画では鳴らなかったので
それは妥協しています…。今後どうにかちゃんと動画作る方法模索してみます。。
でも、そのお陰で、動画みたあとにLR2等でプレイした時、音が思った以上に良く感じられたりするのかもしれず、その場合はうれしい誤算だなーと思いました。
何にしても、プレイ&インプレありがとうございます!