HARDCORE

I'm way...

Nilmarese (movie : Nilmarese)

7Keys
bpm : 180 / Level : ★x3〜★x10 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2021/07/05 23:31
 

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Music information

Movie

TAG : Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate

試聴

https://soundcloud.com/nilmarese/im-way

コメント

(2021年05月24日 00:01 更新)

Another譜面のstagefile定義が抜けていた事の修正、全難易度にPREVIEWを追加しました。
変更したファイル(全bmsファイルと_preview.ogg)のみのデータを下のリンクからダウンロードできます。
https://drive.google.com/file/d/1lGws7m2iPAm_buRBWOVfz1PYwHPaWY6P/view?usp=sharing
お手数をおかけしますが、インストールのほどよろしくお願いいたします。
(2021年05月20日 02:51 更新)

最初にアップロードしていたBMSファイルが大きすぎたため、動画のサイズを小さくし、readmeの文字コードを変更しました。初日にDLされた方は、内容は同じですが再ダウンロードをおすすめします。


初めまして!Nilmareseと申します!

Hardcoreです、この作品に関わるすべてを自分で制作しました、楽しんで下さい!

詳細情報
Team
BMS Artist Nilmarese (movie : Nilmarese) URL
Genre HARDCORE Original・Self
Source ----- -----
Title I'm way...
Size 55906KB BGA BGA include・Self
Level ★x3〜★x10 BPM 180
TAG
7Keys
Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate
DownLoadAddress mp4入り:https://drive.google.com/file/d/1NYu-JkBXZDwzypXGo5XRBZ9HbtEMloM1/view?usp=sharing
mp4無し:https://drive.google.com/file/d/1PrUrLcMmoO7m83AcCZ--NaLgdn0LEtgO/view?usp=sharing
製作環境

FL STUDIO 20

Regist Time2021/05/20 00:05 Last Update2021/07/05 23:31
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比率は基本的に4:3限定とさせていただきます。

Impression

Points

73
IMPRE
544
TOTAL
7.45
AVERAGE
8
MEDIAN
0
I Know

Short Impression

7
Kalse   2021年07月05日 23:31 (gmEO01uELzA8jgZ/q6JP)
キックの低音が弱く最後のサビなどがとてもスカスカしていたので、低音が増えると良いと思います
7
ウラボロシ   2021年07月05日 22:48 (hPkLxzVwMHu11QG7eEJP)
キックの音が多様でしたが、どれももっと低音部分を強くして欲しい、と思いました。それだけでプレイしていてぐっと楽しくなると思います。BGA, 譜面は良い感じにまとまっている印象でした。
6
Phleguratone   2021年07月05日 22:47 (fugNNpG4EKFFoIlXVoJP)
特に前半(〜#53)が「気に入った音・展開を順次並べていっているだけ」のような印象で、ちょっと音ゲーとしては苦しいかなと思いました。後半(#54〜)あたりは音が増えて音ゲーっぽくなるのですが……ミックスも音の種類ごとにバラつきを感じました。
8
円湯(Maroyu)   2021年07月05日 22:20 (62WnPnjnvyGYvbfznkJP)
ハードコアですね!前半の雰囲気がかなり良いです!思わず道になりました(?)低音がちょっと弱い気がしました
10
itaojirou   2021年07月05日 21:37 (MO5geKxmyDd5GKE8sQJP)
vote
9
ハルウララ   2021年07月05日 20:06 (FTWyDnNdbTFselxMtgJP)
すっごーい!
6
otoshi.b   2021年07月05日 19:17 (8GhdsG52hxKyxah.VYJP)
めっちゃHARDCOREしてますね!!キックの低音を目立たせたい!という気持ちは伝わったのですが、超低域(100Hz周辺)がほぼ出ておらず、全体的にスカスカな印象を受けてしまったので、その辺りを増強してあげると一気につよつよになると思います!!
9
hard   2021年07月05日 16:52 (WgqORiXZoGkLlNyCa6JP)
[A]歪んだキックとダークで妖しいフレーズがよかったです。低音周りやリズム隊(フィルとか)が強くなるともっとカッコよくなると思いました。今後の活動も期待しています!
8
あお   2021年07月04日 17:55 (Veo7jAHrbXJL3XK5MoJP)
パワー感じました
6
ctc   2021年07月04日 03:41 (CH6iN6uQrcsR4otuDMUS)
キックとシンセの攻めっ気が好きです、譜面も二連打が多くてトリッキーで楽しい
8
左手痺れマン9788世 Ver.6.2.3   2021年07月04日 01:51 (LnbVG4ZN3hGUmNi7u6JP)
現状も私は嫌いではありませんが、これからもっとたくさんの試行錯誤を経て、また新たな作品を見せてくれると嬉しいです。左手もそれを期待して痺れてきました。
9
130お風呂クリーン泡スプレー   2021年07月03日 12:53 (8Cm8amzu.M7.aF0fYcJP)
頭の悪い音がいっぱい聞こえてよかった
8
nekomimi_STRaw◆KBhwfjLjqA   2021年07月03日 12:14 (chzbKth2o2T83ZEy4IJP)
やや一本調子な曲だけれど譜面の変化の付け方がよいと思います。縦連が大変グッド!
6
9RAN   2021年06月29日 23:30 (AefxJYL4zkaIjQyWl.TW)
曲は低音が足りないと思います、シンセの音も少し違和感を感じました、SPA譜面は普通にいいです。BGAはシンプルですけど、自作なのは良いと思います。製作お疲れさまでした!
7
びっくりはてなだぜ!!!!!!!ウオオオオオオオ!!!!!!!   2021年06月29日 16:56 (b9uX9OcEgOWTHfeCgMJP)
Play:Hyper キックの音、かなり好き!将来やべ〜キックとか出してほしい(願望)てかBGA自作マジですか?めちゃくちゃCOOLでとても良き!
7
あとぅす   2021年06月29日 16:47 (qv3G2RLAIP6TZmfmtoJP)
少し怪しげでダークなハードコアで良いですね!全体的に少し音が埋まってない感じがしたのでバランスを整えてあげるともっと良くなりそうです。
7
oratoruk   2021年06月29日 14:48 (WSS5TNaxJo/NO.qdVgJP)
[H,A] BGAとキック好きです!油断してたら後半の微縦連で死にました……
7
やったBMSを親だと思うひよこ   2021年06月28日 20:27 (S8nBPywUO4qC0DFVQkJP)
ママンマ〜
9
Muchavoid   2021年06月25日 22:36 (myLFGRkcyGZGFqRdsIJP)
いろんなキックが出てきて楽しかったです。
7
Daily197   2021年06月25日 16:39 (wyrqF1AwlAqlZ9horUSG)
[H]全体的なボリュームはやや少なめですが、これはいい作品ですね。 素晴らしい作品をありがとうございます!
6
やまだぶりん   2021年06月25日 01:16 (SEmGDo6GAKRbg1DFIgJP)
展開系のハードコアってコンセプトが伝わってきてキックにも拘りを感じます!低音やウワモノの音が増えるとすごい化けそうですね!譜面は☆10にしては強めなのとクセがあるのでこの点数にさせてください!
6
Fezike(池田哲次)   2021年06月23日 21:24 (SnIZ8FomJtNIV1PKZsJP)
このジャンルで☆10作ってBGMレーンがスッカスカになるのは音数が足りてないことに他ならないと思います。キックがやかましいんだから他の音もやかましくてナンボです。音ゲーなんだし寂しいよりはやかましすぎる方がまだ良いと思います。
7
kooridori   2021年06月23日 20:55 (auJyrB9dCRgj4JmpmgJP)
ハードでいいですね〜〜!!!キックの低域がもっと強く出てるともっと映えるかもしれません
7
NASA◆3UdJVr81w.   2021年06月23日 20:49 (UwFKbcyja8dInut5YMJP)
ボンボンボン キックが肝になる作曲をされているので、キックの低音をもっと大事にすると良くなると思います 譜面はキックが動き回っていて個性的で面白かったです!
BMS LAYMAN   2021年06月23日 18:06 (Yr1cbNg6.KVl1q.ohIKR)
[コメント追記] 全体的にメロディーが貧弱です。低音が特に不足していると思います。A譜面をプレイしていますが、ラストがレベルに比べて難しくバランスが良くないと思います。
8
MoVIIkA   2021年06月23日 15:35 (9c6dwRAXSpNtURE7DwJP)
[H]([A])ユニークなメロディがクセになりますね…。全体的に低音が足りない気がしたので、サブベースを入れたりするともっと良くなると思います。
8
Deadline Hater   2021年06月23日 10:19 (5bkCmYG06oNWVHMkmQVN)
[Played 7KEYS HYPER] 全くのランダムドロップ(?)がいいですね。BGAもすごいですね。(ァ) でも、パターンについては別の話です。製作お疲れ様でした。
7
K4Y5   2021年06月23日 06:59 (FNwAoLPai5Yx7vFYSUJP)
硬派で良いですね!キックがもっと暴力的でもいいかな〜と思いました。制作お疲れさまでした!
8
ohon   2021年06月23日 00:45 (jmHFP4yk54JaFpSPgkJP)
[Another]キックからやってやるぞ!!!という意思を感じて良かったですが肝心のキックが音によってクオリティ(特に低音の出)にバラツキがある印象を受けました。もっと安定していると良かったと思います。
10
吟世かいな   2021年06月22日 21:24 (LzsPXF3oeLoq/zIFIwJP)
硬派ですネ 全部自作ですごいです!
1
BMS LAYMAN   2021年06月22日 04:39 (Yr1cbNg6.KVl1q.ohIKR)
製作お疲れ様でした。
7
ザラエル   2021年06月20日 15:05 (uQbr3zwoUTZY9TSpVIJP)
SPHプレイしました。BGA含めて全部作ってきたのは凄いと思いました!硬派でキックがかっこいい!曲の方についてはちょっと寂しい感じがしたので低音周りの音もう少し増やしても良かったかなと思いました。
8
Cookie   2021年06月19日 22:26 (FA5aNtF5hFqnuTElbwJP)
[A]ウワモノの勢いがよかったです。BGAもよかったです。キックは低音が聞こえなかったです…
6
MBMM   2021年06月19日 18:40 (msiVYwRRx3fpkVLMlAMK)
(played: SPA10) Thank you for participating. The song and charting could use some more attention, but I enjoyed the BGA.
8
なな   2021年06月17日 23:39 (h9LuJLP41wQoC5.uGASG)
あれアじゃなくてPだったのか...(まだ言ってる)もっとキック強めでもいいと思います。
5
saaa   2021年06月17日 22:07 (ZcbrztQNBgejc.ObB2JP)
[A] 目指したい方向が曖昧な感じがしました… 歪み系の割にはメロがハッピーハッピー(?)な他、このジャンル作る上でデカイ課題となる「キックごとの火力差」がめっちゃ顕著に出てるな〜と感じました しっかり火力出てるキックもありました(プレビューで言う2種目のやつ)でも全体的に見たら鳴ってて欲しい音域が全然ないキックの方が多かったです...... もっと本場の曲を聴くなりスペクトラムアナライザ見ながらちゃんと音出てるか確認しながら作っていけば良いのが作れそうです
9
Grimfearia   2021年06月15日 18:01 (fL2Ipgg9bEg/e1HqIsJP)
ANOTHERをプレイしました。キックいいですね!後半かっこよくて良かったです!声ネタが若干埋もれてるのが惜しい気がします。譜面ですが後半の微縦連の配置が普通に難しいので弱くても11はあると思います。 製作お疲れ様でした!
6
crossworld◆/PV.Qjvc6YDb   2021年06月11日 19:46 (INWU3oL900M51VawA6JP)
(Played:A)ハードコア、いいですね...いいノリだと思います。ただスケール的に違和感のある音が使われているので、そこを直すといい感じになると思います
8
ume   2021年06月11日 17:29 (ytnTGJCWirpHcCX9wIJP)
ハードコアというには低音が弱いのがとっても惜しいんですが、ウワモノのセンスは好きです。 怪しげなメロディと声ネタ、BGAの組み合わせにはとてもセンスを感じました。
7
かんざきしおん   2021年06月11日 02:19 (bn5zUIgjVz759YEYE.JP)
リズム隊がとても凝っていて楽しめる譜面でした(☆11くらいの難易度だとは思います)。音が全体的に中央に寄っているので、ドロップなんかでサブベースを入れたりパーカッションのにパンを振ったりするともっとドロップっぽさが増すと思います。BGAのセンスめっちゃ高いと思いました!楽しい。
6
STANK!   2021年06月09日 22:30 (RjYdYxDatCck75htowJP)
[A]キックの重低音がいいですね。ただ、ウワモノの方がかなり弱く感じました。サビでキックのパワーが落ちてしまうのも惜しいです。譜面は曲に合った配置で、後半の微縦連混じりが中々難しかったです。
8
倫理観のバグったロリ   2021年06月09日 20:54 (Tblu9fbGR5bwvTDR5QJP)
ふ〜ん、やるじゃん
8
sumomo   2021年06月08日 22:13 (ibdfgiOMtIbioGnDPgJP)
ザ・無名戦のBMSという感じで笑顔になりました。真面目に評価するとメロディとかが色々とフワフワしているのですが、個人的にはこういう雰囲気も嫌いじゃないです
10
last   2021年06月08日 02:56 (rgeGJYS4jwZELehLQwJP)
[H,A]キックの音が心地よかったです。
8
にょろも   2021年06月07日 00:31 (ULzI9E6iLQTN/6lrE2JP)
[ANOTHER]硬派でよいです!☆10と思って油断してたらラストで死にそうになりました_(:3 」∠)_
8
おさとう   2021年06月06日 19:19 (SXG4tcB1pUKy4gMoJUJP)
キックが強いのはいいぞ。他の音がキックについていけていなくて全体的にアンバランスになってる感じがあるので、そこも詰めるとキックも馴染んでくれるかと思います。
7
!すでのな   2021年06月05日 17:35 (7q1oDTDJX6bsAH3nCkJP)
[A]キックはもっと強くすべきだと思いましたが、音のクオリティに結構な差がある方が気になりました。何を叩いてるのか分かりやすいのは良かったです。
7
Khibine◆sQtljtfffH/4   2021年06月05日 15:04 (8bJoF2gFoOVrVxW3c6JP)
[ANOTHER]やりたいことは感じられたので良かったです! 楽曲はメインフレーズが繰り返しであるほかにずっと目立ち過ぎていたのと、ドラム系の音が全体的に小さかったためもう少し音量調整が必要かも?また、脇役となるメロディーがあるとさらにいい感じになるかなぁと思いました 譜面は☆12かもです…また、全体的に右側に寄っていたため、全体的にばらつかせることを意識してみるといいと思います まだまだこれからではありますのでここからどんどんレベルアップしていきましょ! (Base:+2, Song:1/2, Movie:2/3, Pattern:2/3)
6
qfeileadh   2021年06月04日 20:03 (ysMgSbWRVoOKzIx30UJP)
全体的にちぐはぐしている印象は否めなかったです。メインのリフがもっとかっこよいフレーズだと映えてくると思います。肝心なキックの低音が全く聞こえない…
5
ShengDan   2021年06月04日 12:20 (gCHPlMp5Zz2FceYUrsCN)
製作お疲れ様でした
8
Greetea   2021年06月04日 01:08 (H7g0nx2aNxf6xaIgnIHK)
Thank you for your hard work.
8
LLRK   2021年06月01日 23:21 (B1l9Eo6uBR4xmHYONMJP)
キック音良い!後半になるほど盛り上がってくるのテンションあがります!いろんな音が増えるとなお良くなりそうな気もします!
8
B27   2021年06月01日 22:07 (zVr5bafP3zBwufuVv.JP)
制作お疲れさまでした
9
KeiuO   2021年06月01日 13:27 (4oLb2jhDed919OIKhsJP)
[Another]なかなか尖った配置に感じて苦戦しました。オールドスクールと現代のハードコアの融合を感じました。意図した感想と違ったらすみません...。
7
Hiy   2021年06月01日 12:58 (m2xDjYOLFjxipwFEX.JP)
「こういう曲が作りたい」というイメージがとても強く伝わってきたのが凄く良かったです。重低音が物足りなく感じましたが、制作を続けていく過程でより磨かれていくと思います。制作お疲れさまでした!
4
LUXURY♪   2021年06月01日 00:17 (ebwAcRuTld5/E4ww6QKR)
製作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    9
    freesia  

    雰囲気がダークで無機質っぽく、古のHARDCOREっぽさがありました。
    またキックの音が独特で少し怪しさもある印象を受けました。
    BGAもかなり昔のPC内部を思い浮かべてかなり雰囲気出てます。
    「ア」に似ているものがカタカナのアだと思っていたのですが、どうやら違っていたようですね・・・
    ANOTHERを主にプレイしましたが、クリアに直結する場所で縦連がややきつくて☆11に近いと思いました。

    Nilmarese  

    インプレありがとうございます!

    割と古な感じに今っぽい音が混ざった感じになったと思うのでそういった感想いただきありがとうございます!
    アナザーの難易度は誰かに見てもらうべきでしたね、反省です・・・

     
     
    3
    LT  

    修正ファイルはインプレに反映されません。
    Played pattern: 7A
    Music: 2.5/7.0
    Pattern: 2.5/7.0
    Keysound Objects: 4.5/7.0
    Others: 0.0
    Total points: 9.5 (C)
    Comments: メインメロディーのシンセ音とキック音はOKですが、それ以外の音が貧弱でハードな雰囲気が弱かったのが残念です。譜面のキック音は1鍵レーンを維持して安定感を与えてほしいです。
    制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)

    Nilmarese  

    インプレありがとうございます!

    音がハードじゃなかったのは反省です、キックを1鍵におくのは知らなかったので助かります!

     
     
    10
    Micelle  

    ぶむすゲームチャート、
    キックの多彩度:満点!!

    ――ぶむす三せ郎

    Nilmarese  

    キックいっぱいヤッタ!(いんぷれありがとうございます!)

     
     
    9
    くるやのぶ  

    Nice HARDCORE・・・シンセの音がマジで好き
    キックの音がどれもめちゃくちゃ良いんですが、音量が小さめなのとベース低音域(60~120Hz)あたりが出し切れてない感じがありキックの威力が弱く聴こえるのでアタック感のあるキックをレイヤー(同時に鳴らす)してやるか一度音割れさせるまで音圧あげてリミッターかけるゴリ押し方法とかやってみるといいかもしれないです(?)
    とはいえ譜面は微縦連が難所でしたが楽しく全体的にもハードコアしていてよかったです!!制作お疲れさまでした!

    Nilmarese  

    インプレありがとうございます!

    シンセの音は色々調べて作ったいまだに試行錯誤なものではありますが、そのような感想をいただけたのはとてもうれしいです…!

    キックの低音はEQで出してなかったのでそこはすぐに解決させられるとして、音割れさせて〜のごり押しは音圧稼げなくて困ったときに活用します!

     
     
    8
    SOMON  

    ディストーションのかかったキック音がかっこよかったです!
    もう少し音圧がでるとかなり印象が変わるかなと思います。
    譜面は微縦連含めて楽しかったです!ラストの配置は10にしては結構えげつない…!
    全て自作ということで大変だったかと思いますが製作お疲れさまでした!

    Nilmarese  

    インプレありがとうございます!

    キックは自分の推したい要素の一つなのでかっこいいとの評価いただけてありがたい限りです!
    音圧は要勉強ですね、どこかしら自分の中で音圧ストッパーが働いているような感じがあるので徐々に外していけたらなと

    難易度は低く見積もってしまいましたね、その一番の要因になってるであろう微縦連は楽しんでいただけたみたいでよかったです!

     
     
    8
    utzbo  



    初制作お疲れ様です!
    弊部からどんどんBMS作家が排出されていく
    何かしら手伝えることあれば手伝おうかと思ってましたが声かける前に全部自分で完結させててびっくりしちゃった

    譜面はちょっと簡単めかな?と思いました
    また楽曲に関してはちぐはぐ感が否めなかったというのが正直な印象です

    Nilmareseくんはメロディやコードに気を使うと化けると思うので今後も期待してます!

    Nilmarese  

    いつもお疲れ様です!インプレありがとうございます!
    まずは一人で全部作り切ろうと思っていたので声かかる前に終わらせちゃいました、ただただ本戦開始日時間違えただけと言われればそれまでですが

    譜面は自分の線引きを間違えたので逆詐称になってしまいましたね、というかこういうところを手伝ってもらえれば防げたのかなと、今さらながら後悔してます。

    メロディとコードはちぐはぐすぎたので、次はちゃんと気を付けて制作に励みたいと思います!

     
     
    9
    Trantech  

    [N,H]
    色んなキックが鳴るHardcore大好きです!!
    BGAもしっかり用意されていて、キック音に合わせて変化するのを見て面白かったです。

    Hardcoreの作り方の基礎はしっかりと出来ていると思いますし、展開もとても良いです。
    だからこそなんですが、もう少しやかましくても良いと思うんですよね。

    Hardcoreは音圧あってナンボですから、色んな音をレイヤーしていくと更に良くなるかな?と思います。
    キックを複数混ぜたりライザーをバックで鳴らしたり、ノイズで空間を埋めたりとか…
    この辺は慣れてくると組み込める部分だと思いますので、これからも頑張ってください!!

    Nilmarese  

    インプレありがとうございます!

    やかましすぎるとダメかな、みたいなのを思ってましたが音圧あってなんぼですね、よりやかましくよりノれるように頑張っていこうと思います!

     
     
    5
    69 de 74◆2RZbvtanL2wV  

    ANOTHERをプレイ。ガバキックはいいぞ。

    メインで使われているガバキックの低音が若干弱く感じたのと、
    Aの音で終わっている、#018〜36に使われているガバキックの音程がAなので、
    Key=Amで曲を作る!といった具合で考えると良さそうです。
    そういう観点から見ると声ネタのキーはCmっぽいので-3してAmにすると合いそうです。
    あとは曲の展開が切り替わる所でインパクトやUp/Downlifter(シュウウウウウ…というノイズ系の効果音)や、
    他にもこういったハードコアですとガバキックを4分音符で鳴らした音をリバースして、
    ブレイクから復帰する1拍前にゥウッ!と入れるといい感じになります。オススメです。

    譜面に関してはこれまた難しいもので、一般的な☆10で16分で同じ音程を刻むときは、
    縦連でなくバラすと譜面として叩きやすくなると思うのと、
    (#003ですと1,1,5と押すのではなく3,1,5とばらけさせるとか)
    #46〜52が全部567S、右手側に寄っているので、☆10適性の2Pプレイヤーですと一瞬でゲージが溶けます。
    キックを1に動かすなどしてもう少しバラしても良さそうです。

    こういったガッツリとガバキックだ!!!って曲を作る人はあまり多くはないので、
    これからが凄く楽しみです。是非とも作り続けて頂きたいです。
    制作お疲れ様でした。

    Nilmarese  

    インプレありがとうございます!

    ガバキックの低音はがっつりEQで切っていただけでしたので今度からはちゃんと残します・・・
    あとガバキックの音程からKeyからアドバイスいただきありがとうございます!ちゃんと使っているサンプルパックの音というかキーを把握できるように頑張ります!
    キックの音をリバースさせるインパクトもすごい参考になります!

    譜面の難易度は11にしてあの配置なら許されるかな?という感じですが、10のままで作り直すなら縦連をばらけたり2Pサイドに配慮した配置を心掛けようと思います!

    またいい作品が作れるように精進します、がんばります!

     
     
    9
    はろるど  

    Favorite degree[9/15]
    Dislike[]
    +-[0]

    天才!!!

    プレイ:[SPA]

    ☆印象☆
    譜面づくり上手!!
    プレビュー音源小さかったのに、プレイしたら音量あった!
    好きな感じの音源を使用されていたのでFor Meでした!

    ☆BMSとしての全体像☆
    変わった譜面でこれはこれで工夫されていて楽しい!!
    曲も楽しく始まり楽しく終わるし違和感なくノレる展開をしてくれるのが良いところ
    あとは音源ごとに音量の調節を詰めたりすれば、全体を通したときの説得力が出るかと
    あとはスケールおかしくてもかっこいいみたいに思わせれればこの方向性では勝ちですね!

    ☆展開☆
    素晴らしい!!!

    ☆サウンド☆
    ダーティでウケる
    キックずっと低音足りないです!もっと!もっとほしい!!

    Nilmarese  

    インプレありがとうございます!

    譜面作りをお褒めいただきありがとうございます!滅茶苦茶うれしいです・・・!

    音源毎の調節は課題ですね、あとおかしいスケールでもかっこいいと言っていただいてありがとうございます!

    キックの低音は増やします!何故か削ってたので元に戻します!

     
     
    4
    kei_iwata  

    まずは、BMSとしてしっかりと完成することができたこと
    それもかなり早いタイミングでしっかりと登録することができていることがとても立派です。
    BMS制作というのはそれだけで非常に特殊なスキルですので、
    ここまで至っているだけでもとても凄いことだと思います。

    その上での楽曲への評価となりますが、
    おそらく音楽の知識や経験が全くない中、
    手さぐりでハードコアを再現してみたものかと思います。
    大枠の展開は、ほんのりと盛り上げを意識されていることは伝わってきます。

    作品を完成させた事だけで非常に大きな一歩を踏み出していると思いますので、
    今後はどのように方向性を定めて曲を良くしていくかなのですが
    まずは好きな曲をBMSでも本家でもクラブサウンドでもなんでもいいので、
    いくつかピックアップし、それを徹底的にモノマネしてみると良いと思います。
    パクリ上等です。それだけでご自身がやられたいサウンド、その為に必要な知識が
    芋ずる式に出てくるかと思います。

    音楽の基礎となるスケールの部分も一度理論として勉強する必要もありますが、
    最初から勉強として取り組むより、先に作りたい(真似をしたい)曲を見つけて
    それを楽に理解するためのツールとして理論を勉強する形でもいいかと思います。
    (コレ系のサウンドはガンガン音配置して遊んでナンボだと思うので)

    譜面ですが、配置としてはやや変わった配置であるものの
    比較的押しやすくしようと意識されているのは伝わりました。
    この程度まで整理されていると、程よい縦連打が面白くなります。
    ただし、おそらく1P側なのでしょうか?LNをはじめとした譜面がかなり右側に寄っています
    (自分も1Pです)
    こういった場合、2Pサイドからしたらそのまま押しにくい譜面になりかねないので
    左右のバランスを見てあげるのも大事です。

    BGAがしっかりと自作されているのが非常にポイント高いです。
    『各要素がしっかりと用意されている』だけでBMSイベントは
    本当に評価されやすくなるので、譜面もそうですがそういった点は
    個人的にとてもポイントが高いです。
    今後の作品を楽しみにしております。楽曲:1.5 / 映像:1.5 / 譜面:1.5 / 他: / Total:4.5pts.

    Nilmarese  

    インプレありがとうございます!

    手探りでハードコアを再現、おっしゃるとおりですね。まだ曲作り始めて浅い上BMSに限った話では触り始めた時期がより最近だったので、ちゃんとした組み方まではまだ分かってないですね。

    パクリ上等で曲を模倣してスキルアップしていくのも試してみます、自分の作りたい物とその知識を養ういい勉強が出来るようにします。

    スケールの勉強はちょくちょくし始めているので、理論を利用できるように作曲活動続けていこうと思います。

    配置ですが、おしやすさ、整理している点が伝わったのは良かったです。察しの通り1P側のプレイヤーだったので少し2Pでのプレイを考慮してなかったかも知れないですね、明らかな難所が生まれないよう確認をちゃんとしていきたいです。

    すべて自作した甲斐がありました、実際にいろいろな方からインプレをいただけたのでこれからも続けていきたいです。

     
     
    9
    TaW  

    Music 1.5
    Movie 1.8
    Pattern 1.6
    +
    Basic Point 4.0
    = 8.9

    ガバキック is Power

    オールドスクールみのあるHardcore Technoでした。どちらかと言えばガバですかね?
    少し空間が空き気味なのが気になりましたが、ガバキックの力強さが伝わってくるミックスになっており、音作りや空間を意識すれば一気に化けると思います。
    譜面はHをプレー。終盤の畳み掛けはあるものの、結構密度が低めで割と押しやすかったため、☆7でも大丈夫だと思います。
    制作お疲れ様でした!

    Nilmarese  

    インプレありがとうございます!

    他の方もガバだといってましたね、既に返信したその方には申し訳ないですけど言われてみればGabberの方がジャンルとして近いかな?とは感じました。

    空間が空いているのは単純な音の少なさかキックの低域EQで切っていたのが原因かなとは思います、キックを押し出すようにmixしたのでそういう風に感じていただけたのはありがたいです!音作りは永遠の課題ですね・・・

    難易度もお教えいただきありがとうございます!僕も☆7でいいと思います!
    この難易度にしたのも終盤のそれでFailedになったので上げてもいいかな、と思ったからだったので。ちゃんと難易度を判断できるようにもなりたいですね。
    おしやすさも意識していたのでそこも感じていただけたのはありがたいです!

     
     
    9
    RykSeb◆k0l4QAdHmM  

    制作お疲れさまでした。

    これが作曲者さまの意図したところかはわかりませんが、良い意味でのラフさというか大らかさが本場のGabberっぽいなぁ……などと感じました。裏打ちのカウベルが好きです。
    このジャンルのミックスはよくわかりませんが、キックの低域(~150Hz)はもっと出てていいような気はします。それともあの低域は本来サブベースで出すものなんでしょうか?わかりませんが……

    リードのメロディ自体はGabberらしくて私は好きです。ラスト付近でメロディに変化をつけていること自体は楽しくて良いんですが、個人的には変化をつけたあとのメロディが「ん?」という感じでした。というのも、基本的にC,D,E,F,G,A#,Bの七音でメロディを組まれていたと思うんですが、変化後はF#とかAが入って来ています。元々最初の七音がメジャーでもマイナーでも、それどころか既存の教会旋法とも合致しない特殊なスケール(とくにGとA#の間にG#とAという二段階の跳躍がある点が特殊です)であるところ、さらに二音追加してしまったがために破綻をきたしているように見受けます。
    また、Twitterを拝見させていただいたところコードから組まれて作曲されたとのことですが、残念ながらこれはコードに合ったメロディとは言い難いです。コードがDmであればA#は『ふつうは』置けません。詳細については、一度スケールとコードの関係に関する記述などをご覧いただくとお役に立つかもしれません。
    ……かといって、ハードコアテクノという音楽はふつうの音楽理論に沿って作るものではない気もします。この曲のメロディだって、最後に二音追加するまでは崩れそうで崩れない緊張感が絶妙に曲と合っていたと私は思います。また、これは完ッ全に超自己流クソ理論になってしまうので参考にするかどうかは一任しますが、『一オクターブの中から適度にバラついた七音を選び、どうしても必要な場合以外はその七音だけを使って曲を作る』というアプローチを今思いつきました。本当についさっきです。申し訳ないです。

    ムービー自作は楽しいのと個性を出しやすいので個人的には推しです。ア アアア ア地帯が最高でした。

    RykSeb◆k0l4QAdHmM  

    誤りがあったため訂正させていただきます。
    Dmで置けないのはA#ではなくBでした。失礼いたしました。

    Nilmarese  

    誤りがあったため訂正させていただきます。
    Dmで置けないのはA#ではなくBでした。失礼いたしました。
    インプレありがとうございます!

    本場のGabberっぽさですか成程、あまり聴いていなかったジャンルだったので(気付いてないだけでいっぱい聴いてたかもしれないですが)意図せずともそのように感じ取っていただけてるのはありがたいです!

    キックの低域は、自分でEQでがっつり切っていたのでそれは今回の反省点ですね。

    メロディの理論についてですが、ここまでちゃんと分析されていて初めて見たとき驚きました・・・!これはキックの低域切ったのも含めて当時の自分に問いただしたい部分でもあるのですが、改めてみると凄いスケール?で作ってますね、独特な7音で作られている時の緊張感も偶然生まれたものだとは思うのですが、マッチしていたのならそう作っていて良かったなと思います!

    あとコードとメロディについてですが(私はメロ先コード後なのですがそれ抜きで返信すると)、DmでBが置けないというのはつい最近教えて貰いました、まさかBがアボートでその音がサビの初っぱなから流していたとは、お教えいただきありがとうございました、おかげでモードスケールの理解も早くなったかも知れないです。

    そのアプローチ使ってみようかな・・・

    ムービーも見ていただいてありがとうございます!あそこは作るのに凄い時間がかかったのでうれしいです!ちなみにアじゃなくてPなんですよねあれ!

     
     
    10
    motz  

    [N,H]あまり深く考えずにのれる曲だと思いました。FL StudioのZGameEditor Visualizerの様々な映像も良い感じの彩りを演出していて好感が持てました。
    音に関しては、サンプリングボイスを駆使したり等工夫を感じましたが、曲調的にはもう少し様々な特徴的な音を駆使して、音そのものを楽しませる方向で攻めても面白かったかもしれません。
    譜面はN、Hともに素直に叩きやすい譜面で良かったと思います。個人的にはHは少々8にしては簡単かな、と思いました(もしかしたら自分の感覚がずれているだけかもしれませんが・・・)

    今回、曲・映像・譜面すべて自作されたということで、なかなか大変だったと思いますが、作品としてしっかり形にしてイベントに投稿した上、様々なインプレを得ることで、おそらくかけがえのない経験値を得られると思います。この経験を糧にして是非とも今後につなげて頂けたらなと思います。

    Nilmarese  

    インプレありがとうございます!

    体が勝手にノってくれるような音楽を作ってみたい!と思っていたのでそのように言っていただけてありがたいです!映像もシーンにあわせていろいろ考えたので、彩りが伝わってよかったです。

    曲の方向性については成程なと思いました。メインとして特徴的なのはカウベルの音だったり流行りのpiep kickだったりがはいってますが(映像もこれらに注目した構成にしていましたし)、他の自分の押し出したい音をもっとメインにしてみるのも考えてみます。

    譜面も楽しんでいただけたみたいでありがとうございます!叩きやすさ重視で作ったのでちゃんと形に出来て届いているんだなと。
    Hの難易度は自分の自力の無さ故の物なので自分でも7が妥当かなと思います。

    本当にいい経験になりました、あなたのインプレからもメタル系並の経験値をいただくことができました。本当にありがとうございます!

     
     
    8
    Black  

    キック強い! パワーのある音があるのはいいぞ〜〜

    今回のこの曲だと一番そこが目立ってるように思いました! まぁハードコアだしそりゃそうか、っていうのもあるかもなんですけど(

    曲全体を通して聴いた時に、音のバランスにおや?となる部分がありました。
    強弱というよりは音がどうにも少ないというかなんか急に寂しくなるというか… 一部はちゃんと強いのに弱くなる部分があってそれがどうしても気になりますね。
    このジャンルならやっぱりパワーを押し出してなんぼな所はあるので、攻める部分はもっと攻めてもいいと思いますよ!
    あと、メロディももう少し練れるかなーと思います! それこそ、bmsでもそれ以外でもハードコアの作品はたくさんありますので、Nilmareseさんの思うスタイルの楽曲を制作されている方の作品をたくさん聴いて参考になるものを増やしていったりしてもいいかもです!

    譜面は適度に楽しく、難易度もいい感じだと思いました。映像も自作でこういうの作れるのはいいぞ…!
    やっぱり視覚的なものがあると何かと雰囲気は掴みやすいので、今後もぜひぜひお願いしますね!

    ということで今回はこれでお願いします!

    Nilmarese  

    インプレありがとうございます!

    キックのパゥアーは強くしましたね、ハードコアらしさって言ったらこうなるよね、みたいな感じで

    メリハリというか部分部分の厚みというか、それは自分でも後から聴いて「しまった!」と思いましたね。そもそも音あまりなく全体的にさみしいのに余計音がなくなってしまいましたのでより感じさせたかも知れないです。

    メロディは頑張って練りたいですね・・・先人様の曲をそこはかとなく聴いているので次はおっといわせるようなメロディを作ってみたいです。

    譜面とその難易度、後映像についても褒めていただきありがとうございます!映像の方もマンネリ化してしまわないかが怖いのでそっちもインプット頑張っていきます!

     
     
    6
    GRASS  

    ANOTHER譜面をプレイさせていただきました。

    鳴ってる音はHARDCOREしてますね〜
    ただ曲がだいぶ寂しい印象を受けました。もっと裏方の音をいっぱい鳴らしてみましょう。
    パッと思いつきで入れられそうだと思った音はクローズハイハット、ライドシンバル、スネアあたりでしょうか。この辺をいっぱい入れ込むとキー音も増やせて一石二鳥です。BMS化にあたって増える作業量はお察しください。
    いろんな曲を聴く際にどんな音が鳴っているのか、集中して、注意深く聴いてみましょう。音の使い方のヒントが得られると思います。今まで聴いてた曲の「聴こえてなかった音」も知れてこれまた一石二鳥ですよ。
    ブレイク後の地帯のキックは前半の方にあった重いキックの方がいいと感じました。盛り上がりのピークとなる部分なので。

    かっちょいいムービーですね。横目で見てていいなぁこれと思いました。

    譜面は音数の限界を感じますね、これは曲の方で増やしていくしかないので譜面制作のノウハウとかではどうにもならんす…

    Nilmarese  

    インプレありがとうございます!

    曲が寂しいのは自分でもどうすればいいのか分からなかったので大変参考になります・・・!他の方のBMS曲等聞き込んでよりやかましく出来るよう精進します!

    あと音の適材適所な使い方が出来るようにですね、ちゃんと音の強さみたいなのを聞き分けられるよう扱えるよう特訓してきます!

    ムービーは頑張ったので、そう言っていただけるのは本当にありがたいです・・・!

    譜面も、曲の寂しさが影響してしまった結果ですね、曲を強くしないと譜面も強くならないのでトントンにレベルアップできるよう頑張ります!

     
     
    8
    C4◆nPwBanSzSA  

    キックが重いハードコア感があっていいですね! メロディがはちゃめちゃになってるかな?という感じはありました。

    譜面について、この曲ならこんな感じの譜面って想像に大体合致するような譜面で笑いました あまりにも想像通りすぎて見られている……!となりました(?)

    基本点 3/3
    楽曲 2/3
    譜面 3/4
    like! 0
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    played(A)

    Nilmarese  

    インプレありがとうございます!

    メロディは最終的に1オクターブ中9音使ってしまっていたのでそれでハチャメチャになってしまったかなと反省しています。

    譜面作成は初めてだったのですがそのように思っていただけてありがたいです!もしかしたら脳覗きながら譜面作ってたのかも・・・(?)

     
     
    10
    幼女  

    ヤバい!!!!!!!!!!!!!

    幼女  

    全部自分で作っているのはすごい!
    キックの質感がすごい!
    譜面の方は歯抜け配置がすごい!

    ……けど最後はよくないです。
    Normalは曲変更無しにきっちり作るのは難しいけども、せめてHyperは1パート全部叩かせる構成にしてほしかったなと。
    ☆8表記のままいけます。(むしろ今が逆詐称気味?)
    そういう所に気をつけて安定感のある譜面を心掛けると、無難にはなると思います

    Nilmarese  

    ヤバ!!!!!!!!!!!!!

    インプレありがとうございます!
    Hyperの難易度は自分の腕でクリアできない、という理由で今回の難易度にしましたが基準が甘かったですね、反省です。
    あと譜面に対するアドバイスもありがとうございます、単調になるかなと思ってあのような形にしたのですが何を叩いてるかあやふやになるのはダメでしたね、大変参考にさせていただきます!

     
     
    10
    Setca.  

    キックの音が良いですね!おそらくここを一番押し出したかったのではないかと推測していますが、明確な強みがある楽曲は個人的に好みです。
    ただ一方で、キック以外のサウンド(個人的には特にベースが気になりました)がキックについてこられていない印象を受けます。こちらもパワーアップすると更に楽曲としてのクオリティが上がるのではないかと思いました。

    譜面に関してはAnother譜面をプレイしましたが、個人的には☆10ではなく☆11に感じました。ただプレイヤーに対して容赦のない譜面、というのは好印象です。是非これからもこの方向性でもっと尖っていって欲しいなと願っています。

    今後の活躍を期待しております!制作お疲れさまでした!

    Nilmarese  

    インプレありがとうございます!

    キックの音は一番おしていけ!って感じだったのでそこを褒めていただけてうれしいです!
    それ以外の音は要勉強ですね、強いキックにあわせられる用に頑張ります!

    Anotherの難易度の指摘もありがとうございます、改めてみたら絶対☆11だと自分でも思います()
    容赦の無い譜面にしたかったのでいい印象として捉えてくれたのはありがたいです!