HARDCORE
I'm way...
Nilmarese (movie : Nilmarese)
LastUpdate : 2021/07/05 23:31
Music information
Movie
Download
mp4入り:https://drive.google.com/file/d/1NYu-JkBXZDwzypXGo5XRBZ9HbtEMloM1/view?usp=sharing
mp4無し:https://drive.google.com/file/d/1PrUrLcMmoO7m83AcCZ--NaLgdn0LEtgO/view?usp=sharing
試聴
コメント
(2021年05月24日 00:01 更新)
Another譜面のstagefile定義が抜けていた事の修正、全難易度にPREVIEWを追加しました。
変更したファイル(全bmsファイルと_preview.ogg)のみのデータを下のリンクからダウンロードできます。
https://drive.google.com/file/d/1lGws7m2iPAm_buRBWOVfz1PYwHPaWY6P/view?usp=sharing
お手数をおかけしますが、インストールのほどよろしくお願いいたします。
(2021年05月20日 02:51 更新)
最初にアップロードしていたBMSファイルが大きすぎたため、動画のサイズを小さくし、readmeの文字コードを変更しました。初日にDLされた方は、内容は同じですが再ダウンロードをおすすめします。
初めまして!Nilmareseと申します!
Hardcoreです、この作品に関わるすべてを自分で制作しました、楽しんで下さい!
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | Nilmarese (movie : Nilmarese) URL | ||
Genre | HARDCORE | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | I'm way... | ||
Size | 55906KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x3〜★x10 | BPM | 180 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate |
DownLoadAddress |
mp4入り:https://drive.google.com/file/d/1NYu-JkBXZDwzypXGo5XRBZ9HbtEMloM1/view?usp=sharing mp4無し:https://drive.google.com/file/d/1PrUrLcMmoO7m83AcCZ--NaLgdn0LEtgO/view?usp=sharing |
製作環境 | FL STUDIO 20 |
||
Regist Time | 2021/05/20 00:05 | Last Update | 2021/07/05 23:31 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
雰囲気がダークで無機質っぽく、古のHARDCOREっぽさがありました。
またキックの音が独特で少し怪しさもある印象を受けました。
BGAもかなり昔のPC内部を思い浮かべてかなり雰囲気出てます。
「ア」に似ているものがカタカナのアだと思っていたのですが、どうやら違っていたようですね・・・
ANOTHERを主にプレイしましたが、クリアに直結する場所で縦連がややきつくて☆11に近いと思いました。
インプレありがとうございます!
割と古な感じに今っぽい音が混ざった感じになったと思うのでそういった感想いただきありがとうございます!
アナザーの難易度は誰かに見てもらうべきでしたね、反省です・・・
修正ファイルはインプレに反映されません。
Played pattern: 7A
Music: 2.5/7.0
Pattern: 2.5/7.0
Keysound Objects: 4.5/7.0
Others: 0.0
Total points: 9.5 (C)
Comments: メインメロディーのシンセ音とキック音はOKですが、それ以外の音が貧弱でハードな雰囲気が弱かったのが残念です。譜面のキック音は1鍵レーンを維持して安定感を与えてほしいです。
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
インプレありがとうございます!
音がハードじゃなかったのは反省です、キックを1鍵におくのは知らなかったので助かります!
ぶむすゲームチャート、
キックの多彩度:満点!!
――ぶむす三せ郎
キックいっぱいヤッタ!(いんぷれありがとうございます!)
Nice HARDCORE・・・シンセの音がマジで好き
キックの音がどれもめちゃくちゃ良いんですが、音量が小さめなのとベース低音域(60~120Hz)あたりが出し切れてない感じがありキックの威力が弱く聴こえるのでアタック感のあるキックをレイヤー(同時に鳴らす)してやるか一度音割れさせるまで音圧あげてリミッターかけるゴリ押し方法とかやってみるといいかもしれないです(?)
とはいえ譜面は微縦連が難所でしたが楽しく全体的にもハードコアしていてよかったです!!制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
シンセの音は色々調べて作ったいまだに試行錯誤なものではありますが、そのような感想をいただけたのはとてもうれしいです…!
キックの低音はEQで出してなかったのでそこはすぐに解決させられるとして、音割れさせて〜のごり押しは音圧稼げなくて困ったときに活用します!
ディストーションのかかったキック音がかっこよかったです!
もう少し音圧がでるとかなり印象が変わるかなと思います。
譜面は微縦連含めて楽しかったです!ラストの配置は10にしては結構えげつない…!
全て自作ということで大変だったかと思いますが製作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
キックは自分の推したい要素の一つなのでかっこいいとの評価いただけてありがたい限りです!
音圧は要勉強ですね、どこかしら自分の中で音圧ストッパーが働いているような感じがあるので徐々に外していけたらなと
難易度は低く見積もってしまいましたね、その一番の要因になってるであろう微縦連は楽しんでいただけたみたいでよかったです!
ア
初制作お疲れ様です!
弊部からどんどんBMS作家が排出されていく
何かしら手伝えることあれば手伝おうかと思ってましたが声かける前に全部自分で完結させててびっくりしちゃった
譜面はちょっと簡単めかな?と思いました
また楽曲に関してはちぐはぐ感が否めなかったというのが正直な印象です
Nilmareseくんはメロディやコードに気を使うと化けると思うので今後も期待してます!
いつもお疲れ様です!インプレありがとうございます!
まずは一人で全部作り切ろうと思っていたので声かかる前に終わらせちゃいました、ただただ本戦開始日時間違えただけと言われればそれまでですが
譜面は自分の線引きを間違えたので逆詐称になってしまいましたね、というかこういうところを手伝ってもらえれば防げたのかなと、今さらながら後悔してます。
メロディとコードはちぐはぐすぎたので、次はちゃんと気を付けて制作に励みたいと思います!
[N,H]
色んなキックが鳴るHardcore大好きです!!
BGAもしっかり用意されていて、キック音に合わせて変化するのを見て面白かったです。
Hardcoreの作り方の基礎はしっかりと出来ていると思いますし、展開もとても良いです。
だからこそなんですが、もう少しやかましくても良いと思うんですよね。
Hardcoreは音圧あってナンボですから、色んな音をレイヤーしていくと更に良くなるかな?と思います。
キックを複数混ぜたりライザーをバックで鳴らしたり、ノイズで空間を埋めたりとか…
この辺は慣れてくると組み込める部分だと思いますので、これからも頑張ってください!!
インプレありがとうございます!
やかましすぎるとダメかな、みたいなのを思ってましたが音圧あってなんぼですね、よりやかましくよりノれるように頑張っていこうと思います!
ANOTHERをプレイ。ガバキックはいいぞ。
メインで使われているガバキックの低音が若干弱く感じたのと、
Aの音で終わっている、#018〜36に使われているガバキックの音程がAなので、
Key=Amで曲を作る!といった具合で考えると良さそうです。
そういう観点から見ると声ネタのキーはCmっぽいので-3してAmにすると合いそうです。
あとは曲の展開が切り替わる所でインパクトやUp/Downlifter(シュウウウウウ…というノイズ系の効果音)や、
他にもこういったハードコアですとガバキックを4分音符で鳴らした音をリバースして、
ブレイクから復帰する1拍前にゥウッ!と入れるといい感じになります。オススメです。
譜面に関してはこれまた難しいもので、一般的な☆10で16分で同じ音程を刻むときは、
縦連でなくバラすと譜面として叩きやすくなると思うのと、
(#003ですと1,1,5と押すのではなく3,1,5とばらけさせるとか)
#46〜52が全部567S、右手側に寄っているので、☆10適性の2Pプレイヤーですと一瞬でゲージが溶けます。
キックを1に動かすなどしてもう少しバラしても良さそうです。
こういったガッツリとガバキックだ!!!って曲を作る人はあまり多くはないので、
これからが凄く楽しみです。是非とも作り続けて頂きたいです。
制作お疲れ様でした。
インプレありがとうございます!
ガバキックの低音はがっつりEQで切っていただけでしたので今度からはちゃんと残します・・・
あとガバキックの音程からKeyからアドバイスいただきありがとうございます!ちゃんと使っているサンプルパックの音というかキーを把握できるように頑張ります!
キックの音をリバースさせるインパクトもすごい参考になります!
譜面の難易度は11にしてあの配置なら許されるかな?という感じですが、10のままで作り直すなら縦連をばらけたり2Pサイドに配慮した配置を心掛けようと思います!
またいい作品が作れるように精進します、がんばります!
Favorite degree[9/15]
Dislike[]
+-[0]
天才!!!
プレイ:[SPA]
☆印象☆
譜面づくり上手!!
プレビュー音源小さかったのに、プレイしたら音量あった!
好きな感じの音源を使用されていたのでFor Meでした!
☆BMSとしての全体像☆
変わった譜面でこれはこれで工夫されていて楽しい!!
曲も楽しく始まり楽しく終わるし違和感なくノレる展開をしてくれるのが良いところ
あとは音源ごとに音量の調節を詰めたりすれば、全体を通したときの説得力が出るかと
あとはスケールおかしくてもかっこいいみたいに思わせれればこの方向性では勝ちですね!
☆展開☆
素晴らしい!!!
☆サウンド☆
ダーティでウケる
キックずっと低音足りないです!もっと!もっとほしい!!
インプレありがとうございます!
譜面作りをお褒めいただきありがとうございます!滅茶苦茶うれしいです・・・!
音源毎の調節は課題ですね、あとおかしいスケールでもかっこいいと言っていただいてありがとうございます!
キックの低音は増やします!何故か削ってたので元に戻します!
まずは、BMSとしてしっかりと完成することができたこと
それもかなり早いタイミングでしっかりと登録することができていることがとても立派です。
BMS制作というのはそれだけで非常に特殊なスキルですので、
ここまで至っているだけでもとても凄いことだと思います。
その上での楽曲への評価となりますが、
おそらく音楽の知識や経験が全くない中、
手さぐりでハードコアを再現してみたものかと思います。
大枠の展開は、ほんのりと盛り上げを意識されていることは伝わってきます。
作品を完成させた事だけで非常に大きな一歩を踏み出していると思いますので、
今後はどのように方向性を定めて曲を良くしていくかなのですが
まずは好きな曲をBMSでも本家でもクラブサウンドでもなんでもいいので、
いくつかピックアップし、それを徹底的にモノマネしてみると良いと思います。
パクリ上等です。それだけでご自身がやられたいサウンド、その為に必要な知識が
芋ずる式に出てくるかと思います。
音楽の基礎となるスケールの部分も一度理論として勉強する必要もありますが、
最初から勉強として取り組むより、先に作りたい(真似をしたい)曲を見つけて
それを楽に理解するためのツールとして理論を勉強する形でもいいかと思います。
(コレ系のサウンドはガンガン音配置して遊んでナンボだと思うので)
譜面ですが、配置としてはやや変わった配置であるものの
比較的押しやすくしようと意識されているのは伝わりました。
この程度まで整理されていると、程よい縦連打が面白くなります。
ただし、おそらく1P側なのでしょうか?LNをはじめとした譜面がかなり右側に寄っています
(自分も1Pです)
こういった場合、2Pサイドからしたらそのまま押しにくい譜面になりかねないので
左右のバランスを見てあげるのも大事です。
BGAがしっかりと自作されているのが非常にポイント高いです。
『各要素がしっかりと用意されている』だけでBMSイベントは
本当に評価されやすくなるので、譜面もそうですがそういった点は
個人的にとてもポイントが高いです。
今後の作品を楽しみにしております。楽曲:1.5 / 映像:1.5 / 譜面:1.5 / 他: / Total:4.5pts.
インプレありがとうございます!
手探りでハードコアを再現、おっしゃるとおりですね。まだ曲作り始めて浅い上BMSに限った話では触り始めた時期がより最近だったので、ちゃんとした組み方まではまだ分かってないですね。
パクリ上等で曲を模倣してスキルアップしていくのも試してみます、自分の作りたい物とその知識を養ういい勉強が出来るようにします。
スケールの勉強はちょくちょくし始めているので、理論を利用できるように作曲活動続けていこうと思います。
配置ですが、おしやすさ、整理している点が伝わったのは良かったです。察しの通り1P側のプレイヤーだったので少し2Pでのプレイを考慮してなかったかも知れないですね、明らかな難所が生まれないよう確認をちゃんとしていきたいです。
すべて自作した甲斐がありました、実際にいろいろな方からインプレをいただけたのでこれからも続けていきたいです。
Music 1.5
Movie 1.8
Pattern 1.6
+
Basic Point 4.0
= 8.9
ガバキック is Power
オールドスクールみのあるHardcore Technoでした。どちらかと言えばガバですかね?
少し空間が空き気味なのが気になりましたが、ガバキックの力強さが伝わってくるミックスになっており、音作りや空間を意識すれば一気に化けると思います。
譜面はHをプレー。終盤の畳み掛けはあるものの、結構密度が低めで割と押しやすかったため、☆7でも大丈夫だと思います。
制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
他の方もガバだといってましたね、既に返信したその方には申し訳ないですけど言われてみればGabberの方がジャンルとして近いかな?とは感じました。
空間が空いているのは単純な音の少なさかキックの低域EQで切っていたのが原因かなとは思います、キックを押し出すようにmixしたのでそういう風に感じていただけたのはありがたいです!音作りは永遠の課題ですね・・・
難易度もお教えいただきありがとうございます!僕も☆7でいいと思います!
この難易度にしたのも終盤のそれでFailedになったので上げてもいいかな、と思ったからだったので。ちゃんと難易度を判断できるようにもなりたいですね。
おしやすさも意識していたのでそこも感じていただけたのはありがたいです!
制作お疲れさまでした。
これが作曲者さまの意図したところかはわかりませんが、良い意味でのラフさというか大らかさが本場のGabberっぽいなぁ……などと感じました。裏打ちのカウベルが好きです。
このジャンルのミックスはよくわかりませんが、キックの低域(~150Hz)はもっと出てていいような気はします。それともあの低域は本来サブベースで出すものなんでしょうか?わかりませんが……
リードのメロディ自体はGabberらしくて私は好きです。ラスト付近でメロディに変化をつけていること自体は楽しくて良いんですが、個人的には変化をつけたあとのメロディが「ん?」という感じでした。というのも、基本的にC,D,E,F,G,A#,Bの七音でメロディを組まれていたと思うんですが、変化後はF#とかAが入って来ています。元々最初の七音がメジャーでもマイナーでも、それどころか既存の教会旋法とも合致しない特殊なスケール(とくにGとA#の間にG#とAという二段階の跳躍がある点が特殊です)であるところ、さらに二音追加してしまったがために破綻をきたしているように見受けます。
また、Twitterを拝見させていただいたところコードから組まれて作曲されたとのことですが、残念ながらこれはコードに合ったメロディとは言い難いです。コードがDmであればA#は『ふつうは』置けません。詳細については、一度スケールとコードの関係に関する記述などをご覧いただくとお役に立つかもしれません。
……かといって、ハードコアテクノという音楽はふつうの音楽理論に沿って作るものではない気もします。この曲のメロディだって、最後に二音追加するまでは崩れそうで崩れない緊張感が絶妙に曲と合っていたと私は思います。また、これは完ッ全に超自己流クソ理論になってしまうので参考にするかどうかは一任しますが、『一オクターブの中から適度にバラついた七音を選び、どうしても必要な場合以外はその七音だけを使って曲を作る』というアプローチを今思いつきました。本当についさっきです。申し訳ないです。
ムービー自作は楽しいのと個性を出しやすいので個人的には推しです。ア アアア ア地帯が最高でした。
誤りがあったため訂正させていただきます。
Dmで置けないのはA#ではなくBでした。失礼いたしました。
誤りがあったため訂正させていただきます。
Dmで置けないのはA#ではなくBでした。失礼いたしました。
インプレありがとうございます!
本場のGabberっぽさですか成程、あまり聴いていなかったジャンルだったので(気付いてないだけでいっぱい聴いてたかもしれないですが)意図せずともそのように感じ取っていただけてるのはありがたいです!
キックの低域は、自分でEQでがっつり切っていたのでそれは今回の反省点ですね。
メロディの理論についてですが、ここまでちゃんと分析されていて初めて見たとき驚きました・・・!これはキックの低域切ったのも含めて当時の自分に問いただしたい部分でもあるのですが、改めてみると凄いスケール?で作ってますね、独特な7音で作られている時の緊張感も偶然生まれたものだとは思うのですが、マッチしていたのならそう作っていて良かったなと思います!
あとコードとメロディについてですが(私はメロ先コード後なのですがそれ抜きで返信すると)、DmでBが置けないというのはつい最近教えて貰いました、まさかBがアボートでその音がサビの初っぱなから流していたとは、お教えいただきありがとうございました、おかげでモードスケールの理解も早くなったかも知れないです。
そのアプローチ使ってみようかな・・・
ムービーも見ていただいてありがとうございます!あそこは作るのに凄い時間がかかったのでうれしいです!ちなみにアじゃなくてPなんですよねあれ!
[N,H]あまり深く考えずにのれる曲だと思いました。FL StudioのZGameEditor Visualizerの様々な映像も良い感じの彩りを演出していて好感が持てました。
音に関しては、サンプリングボイスを駆使したり等工夫を感じましたが、曲調的にはもう少し様々な特徴的な音を駆使して、音そのものを楽しませる方向で攻めても面白かったかもしれません。
譜面はN、Hともに素直に叩きやすい譜面で良かったと思います。個人的にはHは少々8にしては簡単かな、と思いました(もしかしたら自分の感覚がずれているだけかもしれませんが・・・)
今回、曲・映像・譜面すべて自作されたということで、なかなか大変だったと思いますが、作品としてしっかり形にしてイベントに投稿した上、様々なインプレを得ることで、おそらくかけがえのない経験値を得られると思います。この経験を糧にして是非とも今後につなげて頂けたらなと思います。
インプレありがとうございます!
体が勝手にノってくれるような音楽を作ってみたい!と思っていたのでそのように言っていただけてありがたいです!映像もシーンにあわせていろいろ考えたので、彩りが伝わってよかったです。
曲の方向性については成程なと思いました。メインとして特徴的なのはカウベルの音だったり流行りのpiep kickだったりがはいってますが(映像もこれらに注目した構成にしていましたし)、他の自分の押し出したい音をもっとメインにしてみるのも考えてみます。
譜面も楽しんでいただけたみたいでありがとうございます!叩きやすさ重視で作ったのでちゃんと形に出来て届いているんだなと。
Hの難易度は自分の自力の無さ故の物なので自分でも7が妥当かなと思います。
本当にいい経験になりました、あなたのインプレからもメタル系並の経験値をいただくことができました。本当にありがとうございます!
キック強い! パワーのある音があるのはいいぞ〜〜
今回のこの曲だと一番そこが目立ってるように思いました! まぁハードコアだしそりゃそうか、っていうのもあるかもなんですけど(
曲全体を通して聴いた時に、音のバランスにおや?となる部分がありました。
強弱というよりは音がどうにも少ないというかなんか急に寂しくなるというか… 一部はちゃんと強いのに弱くなる部分があってそれがどうしても気になりますね。
このジャンルならやっぱりパワーを押し出してなんぼな所はあるので、攻める部分はもっと攻めてもいいと思いますよ!
あと、メロディももう少し練れるかなーと思います! それこそ、bmsでもそれ以外でもハードコアの作品はたくさんありますので、Nilmareseさんの思うスタイルの楽曲を制作されている方の作品をたくさん聴いて参考になるものを増やしていったりしてもいいかもです!
譜面は適度に楽しく、難易度もいい感じだと思いました。映像も自作でこういうの作れるのはいいぞ…!
やっぱり視覚的なものがあると何かと雰囲気は掴みやすいので、今後もぜひぜひお願いしますね!
ということで今回はこれでお願いします!
インプレありがとうございます!
キックのパゥアーは強くしましたね、ハードコアらしさって言ったらこうなるよね、みたいな感じで
メリハリというか部分部分の厚みというか、それは自分でも後から聴いて「しまった!」と思いましたね。そもそも音あまりなく全体的にさみしいのに余計音がなくなってしまいましたのでより感じさせたかも知れないです。
メロディは頑張って練りたいですね・・・先人様の曲をそこはかとなく聴いているので次はおっといわせるようなメロディを作ってみたいです。
譜面とその難易度、後映像についても褒めていただきありがとうございます!映像の方もマンネリ化してしまわないかが怖いのでそっちもインプット頑張っていきます!
ANOTHER譜面をプレイさせていただきました。
鳴ってる音はHARDCOREしてますね〜
ただ曲がだいぶ寂しい印象を受けました。もっと裏方の音をいっぱい鳴らしてみましょう。
パッと思いつきで入れられそうだと思った音はクローズハイハット、ライドシンバル、スネアあたりでしょうか。この辺をいっぱい入れ込むとキー音も増やせて一石二鳥です。BMS化にあたって増える作業量はお察しください。
いろんな曲を聴く際にどんな音が鳴っているのか、集中して、注意深く聴いてみましょう。音の使い方のヒントが得られると思います。今まで聴いてた曲の「聴こえてなかった音」も知れてこれまた一石二鳥ですよ。
ブレイク後の地帯のキックは前半の方にあった重いキックの方がいいと感じました。盛り上がりのピークとなる部分なので。
かっちょいいムービーですね。横目で見てていいなぁこれと思いました。
譜面は音数の限界を感じますね、これは曲の方で増やしていくしかないので譜面制作のノウハウとかではどうにもならんす…
インプレありがとうございます!
曲が寂しいのは自分でもどうすればいいのか分からなかったので大変参考になります・・・!他の方のBMS曲等聞き込んでよりやかましく出来るよう精進します!
あと音の適材適所な使い方が出来るようにですね、ちゃんと音の強さみたいなのを聞き分けられるよう扱えるよう特訓してきます!
ムービーは頑張ったので、そう言っていただけるのは本当にありがたいです・・・!
譜面も、曲の寂しさが影響してしまった結果ですね、曲を強くしないと譜面も強くならないのでトントンにレベルアップできるよう頑張ります!
キックが重いハードコア感があっていいですね! メロディがはちゃめちゃになってるかな?という感じはありました。
譜面について、この曲ならこんな感じの譜面って想像に大体合致するような譜面で笑いました あまりにも想像通りすぎて見られている……!となりました(?)
基本点 3/3
楽曲 2/3
譜面 3/4
like! 0
other 0
played(A)
インプレありがとうございます!
メロディは最終的に1オクターブ中9音使ってしまっていたのでそれでハチャメチャになってしまったかなと反省しています。
譜面作成は初めてだったのですがそのように思っていただけてありがたいです!もしかしたら脳覗きながら譜面作ってたのかも・・・(?)
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
全部自分で作っているのはすごい!
キックの質感がすごい!
譜面の方は歯抜け配置がすごい!
……けど最後はよくないです。
Normalは曲変更無しにきっちり作るのは難しいけども、せめてHyperは1パート全部叩かせる構成にしてほしかったなと。
☆8表記のままいけます。(むしろ今が逆詐称気味?)
そういう所に気をつけて安定感のある譜面を心掛けると、無難にはなると思います
ヤバ!!!!!!!!!!!!!
インプレありがとうございます!
Hyperの難易度は自分の腕でクリアできない、という理由で今回の難易度にしましたが基準が甘かったですね、反省です。
あと譜面に対するアドバイスもありがとうございます、単調になるかなと思ってあのような形にしたのですが何を叩いてるかあやふやになるのはダメでしたね、大変参考にさせていただきます!
キックの音が良いですね!おそらくここを一番押し出したかったのではないかと推測していますが、明確な強みがある楽曲は個人的に好みです。
ただ一方で、キック以外のサウンド(個人的には特にベースが気になりました)がキックについてこられていない印象を受けます。こちらもパワーアップすると更に楽曲としてのクオリティが上がるのではないかと思いました。
譜面に関してはAnother譜面をプレイしましたが、個人的には☆10ではなく☆11に感じました。ただプレイヤーに対して容赦のない譜面、というのは好印象です。是非これからもこの方向性でもっと尖っていって欲しいなと願っています。
今後の活躍を期待しております!制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
キックの音は一番おしていけ!って感じだったのでそこを褒めていただけてうれしいです!
それ以外の音は要勉強ですね、強いキックにあわせられる用に頑張ります!
Anotherの難易度の指摘もありがとうございます、改めてみたら絶対☆11だと自分でも思います()
容赦の無い譜面にしたかったのでいい印象として捉えてくれたのはありがたいです!