Regist No.9
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BMS Artist KOTT mail URL
Genre ROCK Original・Self
Source ----- -----
Title cumulonimbus
Size 4268KB BGA none・none
Level ★x8〜★x8 BPM 167
Keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://page.freett.com/010GEECLUB/bms-mp3.html
Comment (2004年09月15日 17:48 更新)

(2004年09月05日 14:40 更新)

(2004年08月21日 01:20 更新)

(2004年08月21日 00:47 更新)

なかなか難しい・・・自分で作っておいて・・・。(俺が下手なだけ)

初参戦でありますKOTTです。よろしくお願いします。

この曲は生演奏を意識しているんですが、相当スキルがないと不可能な曲かと・・・。

特に工夫とかはしてません。常に裸で勝負していますんでw

ちなみに、BMSの圧縮ファイルの中にテキスト入ってます。
暇な方は是非読んでみてくださいw


リーダーが差分譜面をこのBMSデータ作成時に作ってくれてて、ちょっとしたミスで入れられませんでした。

リーダーが送ってくれた8月21日着の添付メールに気が付いたのは9月5日の午後・・・・

リーダー&皆さん すみません_| ̄|○

中途半端な時期ですが譜面追加します。


参加者の皆様、お疲れ様でした。プレイしてくださった方、ありがとうございました。

皆さんのインプレは非常に参考になるものばかりです。

この機会を無駄にせず、皆さんが書いてくださった一言一言を大事にし、自分の音楽を伸ばしていきたいと思います。

皆さん、本当にありがとうございました。

また参加したいです!!
製作環境 SSWにてMIDI制作し、その後WAVEに変換 特に音源等は入れてませんので全くのノーマルです。

Regist Time2004/08/14 18:25 Last Update2004/09/15 17:48


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none361723pts47.86pts

 

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80 PTS 葵井巫女子
うーむ、レインボーな感じですな。
こういうハードロック大好きです。
曲の構成とかもろに好みでしたが、自分には少し難しかったです。


(ImpressionTime:2004年09月12日 23:36)
Response



78 PTS IkARUGA
http://guilty-is-ikaruga.hp.infoseek.co.jp/
不協和音はあまり気になりませんでした.
こういうジャンルはある意味勢いが勝負かと思うので.
譜面が難しいの1つだけだったのが惜しかった・・・と思ったら差分があった(笑
ちなみにこのインプレを投稿する時点で差分やってませんorz

(ImpressionTime:2004年09月12日 13:27)
Response



45 PTS akijin
htp://akijin.web.infoseek.co.jp
むー、序盤の不協和音がやはり気になります。
ギター音もちょっと軽いかなぁと個人的に思ったり。
最初から最後までこのテンションで突っ走ってるところは好きです。
譜面は差分で多少叩きやすくなりましたが
まだちょっと厳しいかな…なんて思いました。

製作お疲れ様です。

(ImpressionTime:2004年09月12日 00:37)
Response



52 PTS syzk
序盤はkusofumenですね…。 0:25から0:35にかけて…楽器がちぐはぐに鳴っているような印象を受けました。なんか纏まりがないというか。キーの1番2番(ZとS)の同時押しとかは見た目も悪いし爽快感に欠けるので個人的に止めて欲しいかなと…。 腕前が下手ならもっと易しい譜面でも良いんですよ!無理に難しくする必要は無いと思います。

(ImpressionTime:2004年09月11日 16:33)
Response



70 PTS HIBITO
http://lilac.hokkai.net/~hibito/
譜面は中々熱いんですが、
せめて☆1つ2つ下げたバージョンの物も用意していただければなぁと思いました。
曲は、勢いみたいな物が感じられて良かったです。

(ImpressionTime:2004年09月11日 12:25)
Response



63 PTS BACO
http://2.csx.jp/users/boxism-8500/
しょっぱなからテンションが高いまま最後まで突っ走る、プレイして爽快な曲でした。
サビも上手いことロック調になってて面白かったですね。

ですが、まだMIDIっぽさが強いです。
特にギター系の音はそこら辺が重要なので、色々加工しまくって欲しかったですね。

それと、曲が短いだけならまだいいのですが、この曲だと、ラストのギター鳴らしまくりのところを伸ばして、もう一度サビとかの方がいいと思います。
ラストのギター部分は特にテンションが上がるので、十分に活かせれば更にいいものになったと思いました。


ありがとうございました。

(ImpressionTime:2004年09月11日 01:15)
Response



50 PTS SYNK
http://synkdesign.com/
全体的なバランスが凄く気になります。
一つ一つの音もチープな感じが否めません。
BMSとしてもちょっと物足りない感じです。
製作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月08日 18:26)
Response



55 PTS ワラビ
他のお二方の曲とは毛色が異なる感じですね。この曲の最大の欠点は
音だと思いました。音が改善されればかなり良くなるんじゃないでしょうか。

製作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月07日 22:46)
Response



45 PTS 真夜中ライダー
1つしかない譜面がここまで難しいとちょっと…と思います。
でも、やってみると案外クリアできたり。自分でもびっくりしましたw
NEKI←T氏同様メロディーは好きなので次は音の方にこだわって欲しいです。

ご馳走様でした。

(ImpressionTime:2004年09月02日 00:40)
Response



10 PTS Fren
正直、ひどい譜面だなあと思いました。平たく言えば糞譜面。
プレイしててちっとも楽しくなかったです。理由としては
・同時にいろんなパートを叩かせすぎて何をしているかわからない
・演奏パートがやたら変わる
・単純に叩きにくい
などが考えられるかなーと。
これが難しさを追求したアナザー譜面のようなものであるなら仕方ないですが、
主な譜面がこれでは非常にまずい。面白くないBMSなんてBMSじゃないYO!
というわけで辛らつな評価ですがあしからず。

曲については激しく既出ですが、やはり音がMidi臭いのがアレです。
波形編集ソフトで行き当たりばったり的に作ったのでもいいので、
音をもうちょっと作りこんでほしいなあと。
あと曲が勢いまかせな感もあるので、もうちょっと静と動を感じさせるような
メリハリのある展開であってほしかったです。はい。

(ImpressionTime:2004年09月01日 19:26)
Response



48 PTS 神谷
うぅ。。。譜面むずいですね・・・
曲だけ見ればいい線いってるのですが、やはり音質とかが影響して全体的に荒い感じがします。
せめてもっと簡単な譜面が欲しかったです。

(ImpressionTime:2004年09月01日 01:56)
Response



65 PTS みみづくあるふぁ
粗いって印象が強かったです。

簡単な譜面も欲しかったですね。
ムズイのばっかやってたら疲れます…ぁー

(ImpressionTime:2004年08月31日 01:31)
Response



63 PTS dug
うーん、、、やっぱり序盤の不協和音ですね、、

出だしのドラムや、後半のサビ部分からが超カッコ良かっただけに、
もうホント勿体ないと思ってしまいました
#051〜の勢いでソナタを連想しました゜w゜* かなりカッコ良いです!

(ImpressionTime:2004年08月30日 22:52)
Response



71 PTS 牙鳳
http://gahounizi.hp.infoseek.co.jp/
何だか聞いていてメロディーが浮ついてる気がしました。
せっかくのロックならもっと重量感のあるメロディーの方がいいと思います。
Response



40 PTS ロネ
音の知識に疎い自分でも、これは不協和ひどい、と思いました。
譜面も難しいの1つはどうかと思いますが、勢いは評価したいです。
素直に聴けるようになったらかなりいい感じになると思います。
Response



55 PTS can
曲のアイデアというか素材は悪くはないと思います。
ただ、他の方々が言うように音に関してや不協和な所で荒削りな感じがします。
もうちょっとスマートに聞かせる事ができれば、更によくなると思います。
これからに期待しています。
Response



41 PTS 未来
http://www11.plala.or.jp/rf_mirai/
音がMIDIのまんますぎるのが大きな問題かと。
あとは配置がめちゃくちゃ押しにくいです。
とはいえ、実際に生音で演奏できるのであれば、
個人的にはかなりカッコいいアレンジになるような気がします。
ていうか実際やってみたい気も…(ぉ
今後に期待します。
Response



80 PTS 任那伽耶
http://www1.kcn.ne.jp/~solomon/
至極懐かしい――80年代初期の匂いのする雰囲気の曲。
こういう音遣いの曲、昨今あまり聴かないようにも思われるのでドキドキ喜んだり。メロディの使い方といい、盛り上げんとする意図と方向性においてはまったく間違いのないものかと。非常に好みです。
ただ、やはり要所要所の不協和音が気になりますので(顕著なのは17〜24小節目あたりでしょうか)、そのあたりに気をつけて作曲していけばより良いものになるやと思われます。
将来性に投資しつつ、この点数に致します。
Response



60 PTS L-more
自分はこういう曲はあまり聴かないので、感じたことを書きます。

メロディが熱い!これはカッコいい!
最初の4小節ですが、これは必要ないかと。いきなりメロディ含めてブッ飛んでもよかったなと思います。

譜面ですが、自分も同じなので言い難いのですが;、難譜面のみは厳しいです。

製作御疲れ様でした。
Response



30 PTS ぼうびっと
やはり不協和音気味?なような。
音源については仕方ないと思いますが、どうしても迫力に欠けてしまうなぁと思いました。譜面もちょっと無理に詰めすぎかなぁ、と。
Response



40 PTS Ta2
http://www11.plala.or.jp/ta2_1103/
初めてのイベント参加でしょうか?
だとしたら、結構自信を持ってこの作品を投下したはず。自分もそうでした。
最初はwavの音質とか、そういう専門知識的なことで指摘されることがあるでしょうけど、少しずつ頑張ってください。僕は頑張れまsうわなにをするやmftgyhじこlp;


wavの音質についてはあんまり興味が無いので、譜面についてひとつ。
…難しすぎませんか?
あの譜面はANOTHER扱いにしてみてはどうでしょうか。

「ここはドラムのパートを叩かせるから、1鍵はキック、3鍵はスネア…」というように固定配置しちゃっている部分が多々見られます。指をひねっちゃうような微妙な隣接配置も多いですね。
最近のBMSは「叩かせる」ことも芸術のひとつになっています。無理に連打させるよりは面白い叩かせかたをさせる、というか…。「タムは1鍵に入れなきゃ」と固定させずに、場合によっては思い切って配置しない勇気も必要です。でないと、全体が難しくなってしまいます。BMSは初〜中級者さんもやることを忘れずに。


ひとっつめのBMSを完成させると、ふたっつめを作りたくなってしまう、そんな時期でもあると思います。次回作も期待しております。
RES Ta2
「タムは1鍵に入れなきゃ」→「キックは1鍵に入れなきゃ」
Response



30 PTS Johnny
http://www3.ocn.ne.jp/~mizuneko/index.html
ちょっと譜面は詰め込みすぎかな?
これをA7として考えると丁度良い気がします。
音に関しては言うまでもなく。
頑張りは見える…ような気もしますが…。

話はそれますが、師匠が見習いに対して自ら教える事は少ないと聞きます。
見習いとは文字通り「見て」「習う」事。
周りの作品を見比べ、自分と何が違うのか比較し、吸収・修正していくのが
一つの理想的な形と考えます。
折角のイベントですし、そういった視点で他の方々を見てみるのも勉強になるかも
しれませんね。

次回に期待。
Response



50 PTS DenimPocket
不協和があるような無いような。
にしてもまだまだ上を狙っていける可能性があると思いますので頑張って下さい。
制作お疲れ様でした。
Response



55 PTS ceilly
曲自体は悪くないと思います、いかんせん音が、、、
譜面は序盤のぐちゃぐちゃ部分さえ何とかしてもらえたら…という感じです。
後半はいいと思いますので。

お疲れ様でした。

…今更だけどメロディだけじゃなくて曲名もチーム名にあわせて統一してるんですねー。まさにチーム戦ならでは。
Response



32 PTS glustar
まず他の方も仰られている通り音処理に問題がありますね。
これだと裸と言うかなんもしてない、という感じにも聞こえてしまいます。
それとやっぱりちょっと音の噛み合ってないところが一番気になりますね。
あと、スラップベースかな?(間違ってたらゴメンナサイ)の、
音のせいか曲のところどころでなんだか間抜けなアゴゴのような音が聞こえます。
ドラムも私にはタムの動きがちょっとくどいかなー、と聞こえました。
でもあんまりこういう曲聞かないのでここら辺は完全に個人の所感です( ̄  ̄;

譜面に関しては7keyあんまり出来ない人からすると、もっと簡単な譜面が欲しかったです。
しかしながらノリとかは結構いいような気もします。
今後に期待を込めてあえてこの点数でお願いします。
Response



60 PTS 風谷
ディストーション系の音は大好きなんですが・・・
音がぶつかっている点と、譜面で言うと等間隔に並んでしまっている点
がまずいです。付点音符くらいの間隔で使ってあげるべきではないでしょうか。なお、曲調上、音割れはあまり気にはなりませんでした。

譜面はもう少し数が欲しかったです。

ごちそうさまでした。
RES KOTT
次こそは絶対に音質改善して参戦しようと思ってます!

特にギター、ベース、ドラムをもっといい音を使って作ろうと思います。

おそまつさまです!
Response



65 PTS 天龍
曲自体はもっとよく出来るのに、というのが第一印象です。

譜面が一種類しかないこと。
音が音割れしそうだったこと。
同時押しプッツンがあったこと。
曲が盛り上がりそうなところで終わったこと。

曲自体は結構良いです。あとは譜面と曲の長さです…。
同時押しプッツンについてはreadmeに「専コン推奨」と書けばとりあえずは解決出来ます。

ありがとうございましたっ
RES KOTT
DLありがとうございます。

曲の短さは結構致命的だと思ってます。チーム内で一番短いですし。

次はもっと時間に余裕を持って3つくらい譜面を用意した上で参加しようと思ってますので、そのときはまたよろしくお願いしますねw

こちらこそ感想ありがとうございました!
Response



1 PTS 探してます
MIDIだ、と思いました。
更なる発展を期待しております。
RES KOTT
ありがとうございます。

音質・曲の向上、を意識して精進したいと思います。

感想ありがとうございました!
Response



20 PTS RAY
RPGのボス戦っぽいRockですね。
というか随所にFF風な流れがあったのでオリジナリティが出せるといいかもです。

曲は…不協和音がちょっと酷すぎですね…
流石にここまで来ると聴くのが苦痛です。酷いこといって申し訳ありません_| ̄|○

音は裸というか裸過ぎて何の装飾も無いので要改善です。
E.Guiterは特にエフェクトかけてナンボですので今のままではちょっと…
俺も音色面は弱いのであんまり言えないんですけどね^^;

Drumsの打ち込み具合は好きです。
それだけに音が弱いので悲しくなります。・゚・(ノД`)・゚・。

譜面はこれをANOTHERにするならありかとも思いました。
Drumsを叩くのは結構楽しかったです。
もう1つ簡単なのも欲しいところですね。プレイできる人が限られてしまうので。

制作お疲れ様です。
曲をたくさん作っていけば伸びそうな感じはあるので頑張ってください。
RES KOTT
なるほどなるほど。おっしゃる通りです。

不協和音の指摘が多いみたいで、これから工夫していって改善するよう努力します。

確かに色々意見聞いてると裸過ぎるかなと感じてきました。

ガシッと服を着る とまではいかないかもしれませんが、葉っぱ1枚でも2枚でも(古 少し飾ってみるように意識してみますね。

ドラムの音が弱かったですかぁ・・・ もうちょっとインパクトのある音に変えた方がいいですかねぇ・・・。(変えろっつってんの


>酷いこといって申し訳ありません

遠慮は禁物ですよw どんどん正直な意見をぶつけてください。

みなさんのインプレ、非常に参考になって助かります。

感想ありがとうございました!
Response



38 PTS 佐伯悠司
ロックは全く作れないので、それだけでも興味があります。
ですが、正直、生演奏っぽく聴こえませんでした…
所々でメロディーの進行や和音に疑問符が付くような場面もあり、どうにも違和感が…
メインとなるメロは格好良く仕上がっているだけに残念。

とにかく、曲数を重ねていくしかないと思います。
これからの成長に期待しています。
RES KOTT
DLありがとうございます!

なるほど・・・音質と構成について、もっと勉強するよう努力してみます。

そしてメインメロを台無しにしないような曲を作れるようにがんばります!

感想ありがとうございました!
Response



0 PTS そぷらのとろん
この曲も少々各パートが喧嘩気味ですね。
すっきりさせる工夫が必要だと思いました。
頑張って下さい。
RES KOTT
喧嘩気味ですか?

どういうところが喧嘩気味なのか具体的な意見を下さると、これから曲を作っていく上で非常に参考になります。

是非返信お願いします。
RES RAY
------------------------横レス失礼します。ここから-----------------------
喧嘩気味というのは音が同じ所からなっていると言うのが大半の問題点だと思います。
Panをふって左右の広がりを出したり、
音量、リバーブを弄くって前後の広がりを出すと多少はすっきりすると思います。
後は音域がかぶっているので高音から低音まで満遍なく使うと良いと思います。
------------------------横レス失礼しました。ここまで----------------------
RES そぷらのとろん
すみません、私の耳が腐ってたみたいです。
今聞くとそんなに喧嘩して聴こえませんでした。
ただ、聴きなおしまくったら別の気になる点が出てきたので書いておきます。

生演奏を意識した叩きにするなら、
同時に複数のパートを演奏させない(基本的に一人一つしか楽器は演奏できないですからね)方が良いかと思われます。
あと、どことなく高スピードで無理やり曲として成り立たせてる感じがしました。
「じゃあどうすればそれが解消されるのか」と言われても、
ロックなんてポストロックぐらいしか聴かない私にはちょっとアドバイスできかねます…すみません。
そのあたりは他の人のインプレッションを参考にしてください。

…役に立たないインプレで申し訳ないです。
RES そぷらのとろん
あああ私なんてタイミングの悪い…
でもRAY氏のお陰でなんとなくひっかかってた違和感の正体がわかりました。
同じエリアで楽器が鳴ってるから生っぽく聞こえないと言うのがあると思います。
あと、逆にドラムのタムやシンバルが頻繁にパンが動くのも生演奏とすると少々おかしいと思います。
RES KOTT
なるほど、一応PANは弄ったんですが、振り分けと加減が足りなかったようですね。

ちなみにタムのPANですが、タムの解決策が全くわかりません(泣)

ドラム全体を1つのパートとして楽譜を作ったので、こればっかりはPANを弄っても全体が動いてしまい、どうしようもないですねぇ・・・。

次からメロディックタムを使ってみようかと考えてます。

REY氏、そぷらのとろん氏 貴重な意見をありがとうございます!
RES そぷらのとろん
ドラムの問題はある程度仕方ないのはわかっててあえて言いました。
まあ、そういう工夫もあるよ、くらいの意見です。

生演奏を意識するからってなにも全部が全部生っぽくしなきゃいけないわけではないですし、
そもそも言うこと全部聞いて反映させなきゃいけないというわけではないですしね。
その辺はインプレの取捨選択をどんどんしちゃってください。
Response



35 PTS shirouto
譜面ですが、「この曲は生演奏を意識しているんですが」とありますが自分には難しすぎました(´д`;)
あと同時押しが・・・もうちょっと考えて配置してほしかったです。
曲ですがところどころおかしな和音が?って所がありました。
あとバックの音も・・・・
厳しいようですが35PTSで・・・・
RES KOTT
_| ̄|○ すみません、かなり急いで作ったのでおかしいところがいくつかあるかと思います・・・。

そして簡単な譜面を別に作る余裕がありませんでした。本当に申し訳ない。

譜面に関しても、ビーマニの経験あまりないので良譜面じゃありません。

しっかり勉強していこうと思います。

感想ありがとうございました!
Response



50 PTS Fall
http://page.freett.com/fall_music/
んー,音をもっと練って欲しかったです。
あと,ちょっと譜面が叩きづらく感じました。
高難易度譜面1個だけなので簡単な譜面も欲しかったかも。
RES KOTT
やっぱちょっとひねり過ぎましたか・・・。

今回の譜面の評価を参考にもうちょっと簡単な譜面にするように心がけたいと思います。

音に関しても、機械くささ丸出しなので自然に聴こえさせる方法と音源捜してみようと思います。

感想ありがとうございました!
Response



15 PTS LEEx30
失礼ながら相当初心者さんのようなのでもっと打ち込みテクとかを研きましょう、
と言う以前に音楽の理論をもっと勉強しましょう。
まずはある程度ちゃんと作曲出来るようになって、
それをそこそこ打ち込めるようになって、
それからBMSとしての面白さを云々てレベルですね。
別に嫌味じゃなくて本当の事です。

ところでお三方とも同じモチーフを元に曲を作られたようですね(?
チーム戦としては面白い試みだと思いました。
RES KOTT
おっしゃる通りです。

が、理論を学んで自分がいいと思う曲が出来るかは別です。

>まずはある程度ちゃんと作曲出来るようになって

とおっしゃってますが、それはあくまであなたの基準

そのとき自分でいいと思えばそれでいいのではないでしょうか?

それにBMSとしての面白さを感じるのは個人、あなただけではありません。

俺のような音楽に対しての考えも理解してくだされば幸いです。

感想ありがとうごさいました。
RES LEEx30
あーそう仰るなら結構です。
どうせ受け入れられないのでしょうが、成長しないタイプの典型ですね。
言われるのが嫌なら自分のやり方で私を唸らせてみて下さい。

音楽として音の進行や和声が破綻してるから、コード進行の一つでも学んでみればより曲として形になるだろうからそう言っているのです。
そんなものは下らない、理論が全てでないとか言うならそれはそれでご勝手になされば良いですが、通常一般的に正しい理論の一つも知らぬものに理論外の事をやってのけるのはまず無理です。
私自身も作曲したりピアノを弾く人間としての言葉です、どう受け取られるかはお任せします。
BMSの楽しさ云々も確かに個人の感覚が知れませんが、
これを楽しいと言える人がどれだけいるのか私は甚だ疑問です。
他の人のインプレも参考にもう一度冷静に見つめなおしては如何ですか?
叩かれたからと言って反抗するだけでは何も成長しません、いつかそれが分かる日が来ます。
RES KOTT
何か勘違いしてるようですが

>自分のやり方で私を唸らせてみて下さい。

俺は少なくともあなたのために曲を作ってるのではありません。

そして見ず知らずのあなたに成長しない野郎だと言われる筋合いもありません。

俺のやってる楽器はドラムですんでコード進行なんて知りませんし、理論外のことをやるとか、そんなにレベル高い曲を作りたいと思ってもいません。

少なくとも俺が作ったっていうことが分かる曲であれば俺はそれでいい。


>他の人のインプレも参考にもう一度冷静に見つめなおしては如何ですか?

ええ、随分参考になってます。うれしい限りです。

しかし、理論も分かって、ピアノも弾けて、作曲もお上手なあなたですが、あなたの方こそ、人に対しての接し方を冷静に見つめなおしてはいかがでしょうか?

これじゃ天狗と変わりませんよ?


>叩かれたからと言って反抗するだけでは何も成長しません

これも勘違いしてるようですが、反抗してるわけじゃありません。率直に意見を言ってるだけです。

あなたは最初のインプレで「嫌味で言ってるのではない」とおっしゃってますが、そういう言い方ばかりされては嫌味にしか聞こえませんよ?
RES LEEx30
そうですか、私もアナタにわざわざ曲を作って欲しいと思ってませんが・・・他にも良作はある訳ですから。
こんな高慢な態度で反論ばかりされたのでは話になりません、残念です。
もっと優しく書いた方が良かったですか、気に障る事を書かれて気に入らなかったですか。
それが元でこんな口論になったなら勿体無い限りです。
曲を作る上でコード理論なんかを知ってると、音の綺麗な進行や美しい響きになる和音を知る事が出来ます。
つまり不協和音や聞いていてこれは変だな、と思われるような曲になるのを防ぐ事が出来る訳です。
規則だけでは、自分の頭の中にある曲とは中々合致しなくてイライラするかも知れませんが、その内気持ちの良いまとまった流れのある曲が書ける事でしょう。
その上でどうしても自分なりのメロディーを当てはめたいと思った時も、
それを上手く聞かせるには一体どう言う音の並べ方をすれば上手く聞こえるのか、
なんて事も解決出来るようになるでしょう。
(もしそう言ったコード理論等から、本当に外れた独自性のある曲が書きたいと言うなら、それはもう教科書の無い荊の道ですから尚更苦労の多い事だと思います。)
こうしたらより良いんじゃないか、自身の表現の幅が広がるんじゃないか、と言う私なりの指摘をしたまでですが。書き方がお気に召さなかったようで。
RES 遜手
横槍失礼ですが
LEEx30氏>
あなたがKOTT氏の事を初心者だと仰るなら普通初心者がすぐに上級者のできることなんてできませんよね
初めて野球の投手やる人に初めて投げる前にやれピッチングフォームの肘の角度が悪いとか言って捲くし立てるようなものですよ(例えが悪くてスミマセンが

KOTT氏はBMS発参戦ということで試行錯誤したに違いありませんよ
それをあんたは初心者だから駄目だと切り捨てるのは如何なものかと
LEEx30氏は相当な上級者と御見受けられるのでやさしく教える事も可能ではなかったのかと思うのですが

横槍失礼しました
RES LEEx30
↑いや、最初からハイレベルな事をしろと言ってるわけではないのですが・・・

とは言え言葉が過ぎた部分が多々あったとは思いますので、
その点についてお詫び申し上げておきます。
今回はわざと厳しいスタンスでインプレを書いている所が(他の作品でも同様です)あるので、
言葉遣い等も釣られて必要以上に荒くなる等してしまい、内容と関係の無い所で不愉快な思いをさせてしまった事かと思います。
こちらの本来の思惑としては、勿論作者様がより良い作品を作られる事を望むのみですので悪意は御座いませんが、
せっかくのインプレの場を荒らすような状況になってしまった事と、
煽るような文章で気を悪く為されただろう作者様にお詫び致します。
Response



62 PTS 48
http://blog.goo.ne.jp/yuji_komatsu/
うーむ…。
「生演奏的な…」という意図は伝わってくるのですが、
如何せん音が生っぽくない…。
「裸で勝負」といっても、もうちょっと拘って欲しかったです。
RES KOTT
なるほど、確かに生っぽくはないですね。

何分DTM知識まるっきし無いのでこれからじっくり勉強していこうと思ってます。

次はきっといい曲を作ってまた参戦したいと思います!

感想ありがとうございました!
Response



69 PTS Den
生演奏を意識しただけあって音の響き方が
独特で雰囲気がバリバリですw
正直ROCKはあまり聞かないんですが
これを期に聞いてみても、と思います。
ポイントとは全く関係はないのですが、
Read meでこれだけ笑ったのは始めてです。

製作お疲れ様です。
RES KOTT
いやいや DLどうもですw

一応ROCKのつもりで作ったんですが・・・改めて聴いてみると微妙です・・・。

が、もっとROCKを勉強してROCKMANになるつもりですので乞うご期待ww

ROCKMANになったらCAPCOMが黙ってないなwww
Response



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