Regist No.9
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BMS Artist void mail URL
Genre Goa Breaks Original・Self
Source ----- -----
Title Verzweiflung
Size 5296KB BGA include・Self
Level ★x2〜★x7 BPM 110
Keys 7keys 14keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://www3.pf-x.net/~void/verzweiflung.html
Comment (2006年07月24日 00:13 更新)

インプレッション有難う御座いました。

もうちょっと空気読んで曲つくろうと思います(ぉ
ちょっと不協和音とか怖がりすぎてました。

//

どうも、voidです。

ゴアブレイクスって書いてありますが、多分ゴアブレイクス風ゲーミューあたりで妥当だと思います。
インダストリアルっぽいとも友人に言われました。
ビッグビート系ドラム+ヴァイオリン+ピアノ+TB303な曲です。
時事ネタを使うとGanymede+ひぐらしのなく頃にみたいな曲ですゴメンナサイ。

もうBGAとか正直つくれない予感がしたんですが必死につくりました。
超初心者で殆ど何も無い環境なんでかなり雑ですが、雰囲気に+αを与えられればいいなーといった感じです。

それでは宜しく御願いします。


エセドイツ語大好き。
製作環境 FL Studio
Reason
PlugSoundBox

哀愁

神BGA素材の数々
Regist Time2006/07/15 18:09 Last Update2006/07/24 00:13


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none1013pts1.3pts

 

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normal BACO [URL]
ImpressionTime : 2006年07月23日 23:14 (loJVU8gEeZm0c)
譜面が、前半の階段主体譜面と後半の同時押し主体譜面で種別が変わって、なかなか面白かったです。
難度別に連打パートが変わるのも工夫してますね。
DPは自分が出来る難度の譜面ということですが、それだけあってとてもよく出来ていると思います。
ここで色々なDPに挑戦して譜面の幅を広げてみるのはどうでしょう、と勧誘してみるテスト(←

曲は、楽器構成が1曲通してほとんど変わらない点がちょっとマンネリ感じますね;
全体的な雰囲気は素敵なので、ここが後一歩という感じでした。
製作お疲れ様でした。

全曲差分つきインプレ計画ということで勝手ながらDP ANOTHER差分を作りました。
http://www.geocities.jp/octa124/dark/verzweiflung_dpa.zip (右クリック保存でお願いします)
total低くしたおかげで、後半いかに巻き返すか的な譜面になりました。
あと某白壁リスペクトしてま(ry
RES void
ImpressionTime : 2006年07月24日 00:21 (p4K0HCNmXXS9s)
DP譜面鑑賞しました、(鑑賞かよw
参考にさせていただきます。
といっても☆10なんて一生届かない気がしますがw

やっぱりマンネリを防ぐために、Ganymedeとか見習って後半にシンセ等を入れたほうが良かったと思いました。
Response



normal びっとあっぱー
ImpressionTime : 2006年07月23日 22:49 (aanns3cPhk8JM)
奇抜な感じはするんですけど曲的に普通だったかなぁという印象でした。
気になった所は、ベースがもうちょっと低音の強い、目立つような音だったら
良かったなぁと思いました。
あと、こういう曲調だとドラム連打させない方が良いかも知れません・・。
RES void
ImpressionTime : 2006年07月24日 00:15 (p4K0HCNmXXS9s)
ベースはキー音に指定しなかったのでちょっと小さめにしてみましたがマズかったでしょうか...
ブレイクビーツ系の曲は殆どつくらないのでドラム連打とか良くわからずやってます、次からは考えたいと思います。
Response



good KOH
ImpressionTime : 2006年07月22日 23:46 (soItRAhjdPwig)
イベントの趣旨に合っていないような気がしますが超惚れました。
どっちかっていうとアンビエントな感じ?なイベントに出せば間違いなくヒットだったと思います。
それにしてもこのピアノとヴァイオリン泣けますよ。このメロディセンス良すぎ。
ホントはイベント上normalを進呈するべきところなんですが、それも跳ね除けるぐらいの勢いで名曲だったんでgoodにさせていただきます。すみません。

製作お疲れ様でした^^
RES KOH
ImpressionTime : 2006年07月22日 23:48 (soItRAhjdPwig)
・・・と、投稿終えた瞬間文浮かびましたw
BGAも曲とマッチしてて凄くカッコよかったです。タイトル画とかモロにツボ。
ただミス画像がちょっと・・・って感じでした。カッコいいよく流れてる画像がアレだと結構がっかりしますw
まぁでもいいです!good!ホントお疲れ様です!
RES void
ImpressionTime : 2006年07月23日 22:40 (p4K0HCNmXXS9s)
御好評有難う御座います、

ヴァイオリンはメロディ自体はかなり昔に出来たものですが(コード進行変えてるんでその部分は一部変更してますが)、最近良メロがかけなくて哀しいですorz
このタイプの曲は結構好きなのでボチボチ作っていけたらなぁ、と考えています。
RES void
ImpressionTime : 2006年07月23日 22:43 (p4K0HCNmXXS9s)
【BGAに関するコメントに対する返信です】
ミス画像は手抜き過ぎですね;
ミス画像も映像の1つと捉えてしっかり作るようにしたいです。
タイトル画はsimple is the best見たいな感じでしたが、今後はもうちょっと時間かけた感じにしていきたいです。
Response



normal knot [URL]
ImpressionTime : 2006年07月22日 04:16 (d3ZWXRyQuRNbw)
綺麗な曲で浸れました。
ただ、#30からイマイチ盛り上がり切れていないかなと。
#30からはもう少しメロディとかを派手に展開させたり、
シンセ系の音を入れたりしたら、
グッと盛り上げることが出来たと思います。
RES void
ImpressionTime : 2006年07月23日 22:36 (p4K0HCNmXXS9s)
#30〜音数を増やさずにいかに盛り上げるか散々悩んだんですけど、やっぱり上手くいけてなかったようです。
シンセ系音色は入れておくべきだったかなぁと後悔しております。

浸れるダーク、ってのは1つの理想系なので頑張ります。。
Response



normal LU
ImpressionTime : 2006年07月22日 03:08 (21bWim1LzmY0k)
ゴア分を前面に押してやってメインの音をアクの強いものに変えてやるとダークっぽさが増すかもしれません。

譜面が流れるように押せるのがとても楽しかったと思います。
RES void
ImpressionTime : 2006年07月23日 22:35 (p4K0HCNmXXS9s)
確かにゴアらしいのはベースだけ、といった感じになってます;
もっとDarkなシンセ音色を何かの代わりに入れたほうが良かったもかもしれません。
Response



normal N-island-K
ImpressionTime : 2006年07月21日 18:15 (so687fBKpEuJU)
曲は素晴らしいです!!

非常にカッコイイ!!

ですが、綺麗すぎます!!

このイベントの他の曲は全身黒のいかにもダークそうな衣装で登場する中
一人だけドレスだった!!!

みたいな感じです。

これが普通のイベントだったら2点ですがこのイベントでは・・・


すみません!!1点どうぞ!!
RES void
ImpressionTime : 2006年07月23日 22:34 (p4K0HCNmXXS9s)
音色、特にヴァイオリンとかそのあたりがアダになってしまったようです、
不協和音で指摘されるのが怖くて堪らなかったので理論に縛られた形でダークな方面へ持っていけなかったあたり、工夫不足でした。
Response



normal sumomo
ImpressionTime : 2006年07月20日 20:49 (P2OR7F23wCsDs)
哀愁低速系っていうんでしょうか、曲もBGAも全体的に
雰囲気が出ていて良いと思いました。
欲を言えばSPは5、7レベルあるのにDPはレベル2だけで『おまけ程度か…』みたいな
感じがしてしまいました。
RES void
ImpressionTime : 2006年07月23日 22:32 (p4K0HCNmXXS9s)
DPは正直手抜きです、御免なさい。
"クリアできない譜面は付属しない"ように心がけているのが悪いベクトルに響いたようです。

BGAは技術やクオリティでは到底足りないので雰囲気を出そうと必死です。
有難う御座いました。
Response



good 脇股
ImpressionTime : 2006年07月20日 03:21 (22A754fKYk5A.)
音良し曲良し。
譜面は皿+壁連打のところがちょっとアレかなと思いつつも、
展開考えたらそれもありかなとか思ったり。

ダークというより哀愁系でしょうか?
なんにしても完成度高いと思うのでgood進呈。
お疲れ様でした。
RES void
ImpressionTime : 2006年07月23日 22:30 (p4K0HCNmXXS9s)
7なら連打でもいいだろーみたいな考えであんな譜面になってたり;;
完成度以外にもしっかり眼を向けて次は作りたいですねー。
Response



good wicked
ImpressionTime : 2006年07月19日 21:00 (teAzDpwPUQvxg)
darkと哀愁が4:6くらいで微妙に負けてるような気がしました
bgaの使い方がうまくて雰囲気が出てました、素晴らしい
譜面もかなり楽しめました
2点どうぞ
RES void
ImpressionTime : 2006年07月23日 22:29 (p4K0HCNmXXS9s)
譜面は正直自分の好きなタイプではないので吉と出るか凶と出るか心配でした。
もうちょっとDarkに関しては考えなければなりませんね;;

BGAに関しては思ったより好評で嬉しい限りです。
Response



normal heni
ImpressionTime : 2006年07月17日 20:46 (ON5BcXFAkSbQA)
普通に良かったです。

ただちょっとダークっぽさが薄いかなと思いました。
どちらかというと綺麗系?ですかね。
そのあたり『Ganymede+ひぐらしのなく頃』この両者が掛かってるのかもしれませんが
如何せん両者を知らないもんで・・・。
RES void
ImpressionTime : 2006年07月23日 22:28 (p4K0HCNmXXS9s)
確かにダークな部分というと一部のコード進行と前半のメロディくらいかなぁ、と後から見て思います。
言い訳させて頂くと、私がイベントの解釈を間違えちゃったかな、とも捉えています。

もうちょっと音楽的な表現力(?)を付けたいな、と思いました。
Response



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