Genre | minimal | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | Gloomy Needl | ||||||
Size | 3394KB | BGA | STAGEFILE only・Self | ||||
Level | ★x5〜★xmore | BPM | 140 | ||||
Keys | 7keys | ||||||
NoteType | ----- |
DownLoadAddress | http://www.geocities.jp/akatsuki_520/Glomy_Needl.zip | ||||
Comment | (2007年02月20日 16:30 更新) (2007年02月16日 23:11 更新) (2007年01月14日 09:07 更新) (2007年01月09日 09:50 更新) (2007年01月09日 09:44 更新) (2007年01月09日 09:43 更新) どうも始めまして。BMSイベント初参加『Re:cycle』と言う新人です。 最近はまってるジャンルを作ってみました。 とりあえず精一杯頑張ってみました。 ハイパーは地味にアナザーより難しい部分があったりします。 詳しいことは圧縮ファイル同梱の『read』にて。 右クリック保存でお願いします。 nazoBMplayにて動作確認。 -------------------------------------------------------------------------- ダウンロードができなかったので修正しました。皆様に迷惑をかけたことをお詫び致します。 -------------------------------------------------------------------------- サイトURL修正。サイトリニュ中でしたので。 -------------------------------------------------------------------------- BMS活性化運動『終わりました』 どうも、ちょっとお久しぶりですRe:cycleです。 初めてBMSイベントに出場して、皆様からいろいろな意見を貰って、なかなかいい経験になったと思います。 今回はミニマルでした、ミニマルとしての反復性、寂しさをぶつけてみました。 譜面のほうも凶悪皿譜面から叩いて楽しい譜面など、バラエティーに富んだ内容だったと思います。 次に行われるイベントなどでは、自分のスタイルを活かした曲を作っていこうと思います。 インプレしてくださった皆様、プレイしてくださった皆様、本当にありがとうございました! ちょっと日本語変ですけど気にしないでくれw |
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製作環境 | 行動力が俄然プラスされる部屋(居間) |
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Regist Time | 2007/01/08 21:30 | Last Update | 2007/02/20 16:30 |
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twb | |
ImpressionTime : 2007年02月09日 22:59 (P2OR7F23wCsDs) | |
何気にこれは良いと思いました ミニマル独特のそれっぽいノリを醸し出しているのが好きです | |
Response |
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Playerβ | |
ImpressionTime : 2007年01月15日 22:36 (p9T3j0Sp3hLB6) | |
インプレさせて頂きます。 【ここが良かった】 隣接配置とか、凶悪なスクラッチとか、 キーボードでプレイするのは若干難アリな譜面なんですが、 "音を叩く楽しさ"があるBMSだと私は思いました。 【ここが気になった】 他の方も指摘してるところでもありますが、 やはりベースかなあ、と思いました。 ブチブチな感じのベースを単発で鳴らすのではなくて、 曲としてきちんと低音を支えられるベース音になると大分違う気がしました。 【その他】 今回初参加と言う事で、 色々と予想外な意見も浴びたりする事もあるかもしれませんが、 是非次に生かして頑張ってください! 作成お疲れ様でした。 | |
RES | Re:cycle | ImpressionTime : 2007年01月17日 21:58 (soOe4MMbDDeEQ) |
インプレありがとうございます。 個人的にシンセ1,2をどうしても叩かせたかったので若干難アリだけども配置しました。さすがにキーボードではどうにもなりませんが。 やはりベースですね。 もっどいろんな音のベースを使っていこうと思います。 |
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Response |
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Vixel | |
ImpressionTime : 2007年01月12日 21:16 (soqyp0ix/Zn3U) | |
とりあえず制作関連は他の皆さんが挙げているので、 曲に関して。 16小節ループは、ミニマルとしてはありかもしれませんが、 BMSでは飽きます。 8小節で区切って、後半に音を増やすと良いと思います。 次回作に期待したいということで、1pt。 | |
RES | Re:cycle | ImpressionTime : 2007年01月17日 21:56 (soOe4MMbDDeEQ) |
インプレありがとうございます。 確かにBMS用に書きおこした曲なので8小節ループにしておけばと思いました。 展開をもっと広げれるようがんばってみます。 |
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Response |
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#268 | |
ImpressionTime : 2007年01月10日 01:25 (58AeWNgz3nmpA) | |
インプレさせていただきます。 音楽として、これでは寂し過ぎます。 テクノ系に疎い私が言っても説得力はありませんが、 もっとジャンルの研究をして、ベース・リズム・ウワモノといった曲の組み立てとそれらの展開をうまくできるようになってほしいと思いました。 次に譜面、 個人的にですが、もう少し中級車以下のプレイヤーに配慮して、 全体的に難易度の水準を下げるかさらに簡単な譜面を用意するかしてほしいかなと思いました。 あとstrbass.wav:12108KB これはちょっと考えものです。 異常な容量に何かと思って開いてみましたが、ただ同じ音量で長音が鳴り続けているだけでした。 昔Re-riseをROMっててそこから手法の存在を知っただけなんですが、 この場合もっと有効な方法があります。 1拍程度の長さのWAVにしてそれを1拍ごとに鳴らせばいいんです。 1拍の長さを計算するのに、例えばStudio Calculatorsというソフトが有効です。 BPMを入力するだけで音符ごとの長さを計算してくれます。 その数値よりほんのちょっと長めに切って尻尾をフェードアウトさせればOKです。 即席ですが例としてNORMAL譜面で差分をつくってみました。 恐らく意図した音と大差ない鳴り方をしてくれていると思います。 http://pms268.dw.land.to/append/268_gn-sabun.rar 実はこの手法を使うのは初めての試みだったんですが、個人的には我ながらうまくいったと思ってます。 | |
RES | Re:cycle | ImpressionTime : 2007年01月17日 21:55 (soOe4MMbDDeEQ) |
インプレありがとうございます。 ミニマルとしてこういう空間をイメージして、少し淋しげに作ったつもりなのですが、展開に甘いかなとインプレを見て思いました。 あとあの技法ありがとうございます! 次からはこういうのを駆使して作っていこうと思います! |
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Response |
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アシッド | |
ImpressionTime : 2007年01月09日 22:30 (ntfhx04plM3lc) | |
bass.wavが料簡の狭い私にはただのノイズにしか聞こえませんでした。 もっとベースならベースらしい音を使うべきだと思いました。 譜面は、そこそこ簡単なものから凶悪なものまで、楽しませていただきました。 ただ、HYPER譜面の塊配置は頂けないものかなと思います。 曲の進行に違和感を感じながらも、そこら辺を考慮して1点で。 製作お疲れ様でした。これからもBMS製作頑張ってください。 | |
RES | Re:cycle | ImpressionTime : 2007年01月17日 21:51 (soOe4MMbDDeEQ) |
インプレありがとうございます。 bass.wavは一応下地が無いといけないと思ってつけたのですがそこが悪く出てしまいましたかー 次からは音のパターンがあるベースを使おうと思います。 |
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Response |
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COMMENT | アシッド |
ImpressionTime : 2007年01月09日 00:18 (ntTrl5IWC2koc) | |
とりあえず一切のダウンロードが不可能だということをお知らせします。 FC2のフリースペースは、HTMLやテキスト文書、GIF,JPG,PNGなどの画像関連以外のデータは全てアップロードと同時に削除されます。 アップロードが可能なほかのフリースペースを利用することをオススメします。 一部、zipやmp3をアップロードできるフリースペースを紹介しておきます。 isweb(infoseekフリースペース) http://isweb.www.infoseek.co.jp/ Yahoo!ジオシティーズ http://geocities.yahoo.co.jp/ ただし、倉庫として利用している場合、削除される可能性があるので注意してください。インプレは改めて行なわせていただきます。 | |
RES | Re:cycle | ImpressionTime : 2007年01月09日 09:52 (soOe4MMbDDeEQ) |
指摘ありがとうございました。 修正しましたので遊んで見てください。 |
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Response |
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