Future Bass
Pastel machinery
k-yan
LastUpdate : 2018/07/01 23:58
Music information
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https://drive.google.com/open?id=1yA_pz1M7iyYXZsNEyhSfjQlfXVlxCiak
(不具合修正済 ※2018年6月4日2時50分以前にDLした方は再DLお願い致します。大変申し訳ございませんでした)
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コメント
(2018年06月05日 21:01 更新)
(2018年06月04日 02:57 更新)
(2018年06月04日 00:20 更新)
無名戦14に引き続き今回も参戦させていただきます!
よろしくお願いします!(登録時間ちらちら見ながら)
汗汗汗汗汗汗汗汗汗汗汗汗汗汗汗!!
6/4追記 ・ANOTHER譜面の表記がHYPERとなっていた、#RANKの設定ミスがあった為修正しました。
・IR登録できなかった為修正差分を公開しました。ご迷惑おかけします
(2018年6月4日 2時58分以前にDLした方はお手数ですが再DLお願い致します。)
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | k-yan URL | ||
Genre | Future Bass | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Pastel machinery | ||
Size | 74000KB | BGA | none・none |
Level | ★x3〜★x12 | BPM | 140 |
TAG | 7Keys Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress |
https://drive.google.com/open?id=1yA_pz1M7iyYXZsNEyhSfjQlfXVlxCiak (不具合修正済 ※2018年6月4日2時50分以前にDLした方は再DLお願い致します。大変申し訳ございませんでした) |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2018/06/03 23:51 | Last Update | 2018/07/01 23:58 |
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インプレありがとうございます!
I Know!付き嬉しいです!今後ともまた見かけた時はよろしくお願いします!
可愛い音に切ない雰囲気で哀愁が感じられて良かったです。
少し低音成分が足りていない気がするので、ベースの音域や音量を調整してみてもいいかもしれないです。
また最後唐突に終わった気がするので、びしっと決まるようにメロディを盛り上げたり、ビルドアップしてもいい気がします。
また譜面は☆12のものをプレイしましたが、ハード判定でちょっと遊びづらかったです。
また曲調的に難しくなさそうなイメージがするのであまり合ってないかなと思いました。
個々の音色は可愛らしくてクオリティも高いと思います。
製作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
ベースの作りが甘かった点と低域が弱かったのでその辺も気を付けながら作っていきたいと思います。
全体の曲展開とあまり長くしたくない(2分弱以内)関係で唐突な終わり方なってしまいました。
☆12譜面のハード判定に関してですが修正していますので再DLしていただければイージー判定になります。すいません。
なるほど〜〜〜〜〜! Future Bassの雰囲気はしっかり出せていると思います!
ただ、このジャンルには本当に詳しくないので具体的なアドバイスができないのですが、何かが少し足りない印象を受けました。
グロッケンみたいな尖った高音かな……?
ただ、このジャンルのBMSはあまり見かけないので、突き詰めていくと大きな個性になると思います。
譜面はN,H譜面をプレイしましたが、どちらも叩いてて楽しい譜面でした!
3点か4点か迷いましたが、譜面が気に入ったのでこの点数で。
それと、今回は無名戦なので評価には含めませんが、出来ればBGIなどの視覚的要素が欲しかったです……!
というか、音雲のジャケットの画像をそのまま使っても良かったのでは?
制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!当ジャンルにてよく聞く音やサンプリングってのがほとんどなかったので
少しは盛り込んでいけばよりFuture Bassの雰囲気に近づけるのかなと思いました。時間ギリギリまで曲、譜面作ってた(言い訳)のでBGI無の音雲ジャケット後付けという形になってしまい、惜しいことしたなと反省しています。製作の計画を見直し、今後完成度の高い作品にできるようなりたいと思います!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
SP☆3とSP☆9をプレイしました。
タイトルに違わず可愛らしい曲でよかったです。
ただ、ラストの声ネタはちょっと似合わない気がします。入れたいのであればある程度ピッチ合わせした方がいいかもしれません(人のこと言えない)
譜面は無難に出来ていたと思います。
ヤバい!!!!!!!!!!!!!ありがとうございます!!!!!!!!!!!!!
声ネタは取ってつけたような感じになってしまい悪目立ちしてしまったなと思ったのでピッチ調整含め
今後、ボーカルチョップ使う時の参考にさせていただきます!プレイしていただきありがとうございます。
・今大会意外と少なかったFutureBass枠
・同じ音階なのに配置が数小節で違くなって違和感を感じるところが多々見受けられた
・声のサンプリングが曲のスケールに合ってなくて不協和音みたいになっている
・曲の展開が割りと少なく感じた
インプレありがとうございます!
今大会で数少ないジャンルにも関わらずFuture Bassとはちょっと違う仕上がりになってしまったのは反省します。
意図的に違う配置や縦連を混ぜてみましたが爽快感が損なわれてしまったと感じる部分はあったと思うので音にあった配置を改めて心掛けようと思います。
サンプリングのバランスも今後の製作の参考にさせていただきます。
前半は蛇足感があり後半は駆け足になりすぎたかなと思ったので展開のバランス配分にも気を使っていこうと思います
ポップで明るい雰囲気がとっても可愛い感じでした!
曲の展開が多くてプレイしていて楽しかったです!
メロディや音使いからポップで明るい雰囲気づくりができていたと思います!
ただベースラインの動きがコード・メロディにうまく合っていないように感じる場所が多々あるような気がしました。
譜面は表記より易しい印象を受けましたが、特に違和感なく楽しませてもらいました!
Future bassっぽさは少し弱いのかなと思ったのですがポップで可愛らしい雰囲気が好きです!制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
譜面がワンパターンにならないよう展開には気を付けて作っていきましたがFuture bassとはちょっと違うかな?っていう仕上がりになってしまいました・・・
ベースはもっと詰めていけるなーとも思ったのでこれを機にFuture bassに近づけられる物をもっと作っていきたいと思いました!
Future Bassって音ゲーだと観測できる範囲が狭いんですよね。謎のガラパゴス化が起きがちです。
その点この作品は個性を感じます。しかしFuture Bassと言えるかどうかというと微妙なところです。
BMSだとやはり観測範囲が狭くてアレなので海外アーティストの名前を挙げさせていただくのですが、この路線であればTekvisionあたりを聴き込んで真似してみるのをオススメいたします。
個性を感じられた点や、今後の期待の意味を込めて4点です。
インプレありがとうございます!
今回の曲を作る時に色々該当ジャンルを聴いてきましたがこれだ!こうすればいい!
というようなジャンルの定義が掴めず疑心暗鬼になりながら作ってしまったのが原因です。
例を挙げていただいた海外アーティスト、ノーチェックだったので今後の参考にしていきたいと思います!
可愛らしい感じの曲ですね〜 優しい雰囲気も感じられます!
音の雰囲気とかこの空間は結構好きです! ただ、Future Bassっぽさがちょっと弱いかも…?
何というかこれはこれで悪くはないんですけど、もうちょっとおしゃれさが欲しい感じがあります。
軽やかさというか、全体的にキラキラした音といいますか…
ただ、音源関係についてどうこう…という感じで詳しく指摘できないのでそこは本当申し訳ないです…
同じジャンルのやつでもbmsの作品にはたくさんあるので、色々と聴いて参考にしてみるのもいいかもしれないですね!
譜面はプレイしていて楽しかったですが、もうちょっと散らしてみても楽しいものになるかも!
それと、何か簡単な1枚絵があるとなお良かったかもしれないです。明るい曲には明るめのやつ、みたいなw
せっかくいいジャケットがあるんですし、そのジャケットの画像をそのまま当ててもいいかな〜とも思いました!
ということでこの点数にしました! 次回の作品で更にレベルアップしていただけるのを楽しみにしています!
製作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
Future Bassを作りたいという願望があったが今回が初めて手掛けるジャンルの中で製作していきました。正直、時間ギリギリまで作業が難航しました;;(ジャケットも時間の関係で・・・)仕上がった結果、いい意味で個性的、悪い意味でFuture Bassとは離れた曲調になってしまったのが今回の反省点です。
今回頂いたインプレを参考にし、同ジャンルを聴き込み、少しでも近づけられるよう頑張ります!
譜面は左手リズム、右手その他という露骨な配置になったのでその辺のバランスも今後のBMS制作の参考にさせていただきます!
曲のセンスは非常にいいと思いますが、例えば曲後半のサンプリングの声ネタのピッチがまばらで、結果としてメインメロディとぶつかってごちゃごちゃしていたりと、曲にあらが目立ちました。
また譜面的には全体的に右側に配置が寄りがちですので、1鍵=バスドラム、みたいな固定概念を一回捨てていろいろ配置を変えてみると良くなるかと思います。
制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます! 盛り上がりに何か付け足したいと思ったのですが突貫的になってしまいました。今回を機にサンプリングのピッチ修正を煮詰めていく必要があるなと思いました。
譜面に関しては叩きやすい地帯、叩きづらい地帯の両方を設ける作りに仕上げたいと思ったのですが1バスの偏りが目立ってしまいたよね・・・今後の譜面製作の参考にさせていただきます!