Trance
Water rain
Block
LastUpdate : 2020/07/05 23:53
Music information
試聴
コメント
BMSイベントに参加するのは初めてです。
よろしくお願いします。
Team | |||
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BMS Artist | Block URL | ||
Genre | Trance | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Water rain | ||
Size | 49052KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x1〜★x12 | BPM | 140 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/uc?id=1LnzpdJpY_bK9NGKHL5wBwJJjjt_v-wJW&export=download |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2020/06/07 20:45 | Last Update | 2020/07/05 23:53 |
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王道なトランスで凄く好みの作品です!
空間の演出がしっかりしているためトランスらしい良さが凄く出ていたと思います。
最後のサビでメロにハモリを付けたりとかラストの盛り上がりらしさが増えるとより音ゲーっぽくなるのかなと思います。
これからの作品も楽しみにしております。製作お疲れさまでした!
[Played:H]
透明感があって爽やかなトランスですね!
ピアノはしっかり目立っているのですが、
それ以外の音が弱いので全体としてあっさりしすぎているのが気になりました。
特にキックの音が軽いので、もっと強いキックのサンプルとかを使ってみるだけでもだいぶ違ってくると思います。
譜面は演奏感があって非常に楽しかったです!
ただ、アウトロでなかなかリザルトに移行しないからまだノーツ降ってくるのかな〜と思ったら
そのまま何も降って来ずにリザルト移行して拍子抜けしました……。
恐らくアウトロ部分も音を切ってるんだと思いますが、
せっかく切ってるならちょっとだけでも譜面に入れ込んだ方が良いんじゃないかと思います(好みの問題ですが)
以上のことを踏まえてこの点数で。
制作お疲れ様でした!
登録期間(2020-06-08 00:00)以降に提出された(修正版)ファイルはインプレに反映されません。
I know(?) as a BMS chart-editor.
Played pattern: I
Music: 4.0/7.0
Pattern: 3.5/7.0
Keysound Objects: 6.5/7.0
Others: 1.0 (Base file (+1) )
Total points: 15.0 (B)
Comments: 曲の雰囲気はとても気に入っていますがmixingがおかしいです。 (特にシンバルズ)譜面は無難な中速乱打でしたが、特に楽しくはありませんでした。
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
My rank: 38 of 69 -> 8 points
I know: You have never made BMS before.
Thank you for your work.
ャバぃ!!!!!!!!!!!
いいトランス曲! 雰囲気がかなり好みです!
っていうか音の目の付け所が分かってる!という感じで驚きましたw
綺麗なメロディとこの王道な展開のさせ方。あぁ〜〜〜好きなんじゃ〜〜〜こういうの〜〜〜
あとここをこうしたら、というのを挙げるとするなら、後半部分をもう少し練ってみては?という感じかも。
ブレイクの部分をもっと、静の部分としてしっかり作ってそこから一気に盛り上げるようにしたほうが、より空間に壮大さが出るかと!
そして、後半のメロももう少しシャープな音を多めにしたほうがよりキレのあるものになると思います!(今回のは結構伸びた音が多かったのでのっぺりした印象があった)
譜面は押しやすくて楽しかったですし、1枚絵もこの曲の雰囲気によく合っているもので良かったです!
ということで今回はこれでお願いします! 今後の作品での更なるレベルアップ、楽しみにしてますよ!
製作お疲れ様でした!!
序盤からずっと鳴ってるポコポコとしたシンセの音めっちゃ雰囲気あって好きです!
キックの音は、アタック感はいい感じですが、50Hz付近のサブベース的低域が足りていないため、かなり軽い音に聞こえてしまいます。ズシンズシンとお腹に響くような低音感のあるキックを探して鳴らしてやると良いと思います。
逆にベースの音は、サブベースのような音しか鳴っていないよう聞こえますが、曲中の盛り上がっているパートでは中域〜高音域の音も含んだ存在感のあるベースの音をレイヤーしてみても良いかもですね。
あと、0:14~0:42及び1:44~2:11のようなキックが4つ打ちするパートに関して、うっすらとベースの音にサイドチェインがかかってるようにも聞こえるのですが、
サイドチェイン量が少なすぎて全音符で伸ばしているような感じに聞こえてしまい、少しのっぺりとした印象になってしまいます。
もう少し裏打ち感を強調するようにサイドチェイン量等増やしてみてノリを増やしてやると良いんじゃないかなと感じます。
ハイハット含むパーカッション隊は良い感じですね!音の種類がいくつか用意されてたり左右に振ってたりの処理によってグルーヴ感が出てると思います。
0:14~のパートのパーカッション隊は完璧だと思います。1:44~では少し盛り上がりを見せてくれるともっと好きです(例えばライドシンバルを4つ打ちで鳴らし始める等)
シンバルに関して、1:15,1:54,1:56,2:07,2:10の左右に振ってるシンバルは、
左右にある程度パンを振るのは良いと思うんですが、
多分振ってるパンの値が大きすぎる点、音量感が他の音と比べて大きすぎる点、リバーブ感がかなり薄い点等から、
他のパートからかなり浮いてしまい少しうるさく聞こえてしまいました。特にパン振り・音量の設定を少し抑えてやると良いと思います。
FX隊に関しまして、
0:14,0:42,のようなFXの音にも強めのサイドチェインかかってる方が好きなんですが、これは多分個人の好みの範疇かなと。。
1:01~1:02のSweepUp系のFXは少し音量が大きすぎて耳に痛いかもしれません!逆に1:02~のFXの音は今までのFX音と比べると音量が小さすぎるように感じます。
全体的にパッド的なシンセの音はかなり良い感じですね!
特に1:16 ~ 1:30のブレイクの部分,2:12 ~ のアウトロの部分はかなりトリップ感あって好きです。
あとは他の方も申してるように、サビがいつの間にか始まってた感が強いので、ビルドアップ〜ドロップの流れを意識して、どこがサビか一目でわかるよう構成するとよりブチアガレるトランスになるんじゃないかと思います。
実際には1:44~からがサビだと思うのですが、この箇所は初聴時にはビルドアップの途中という印象でした。
例えば1:44 ~ 1:57 までビルドアップ的な展開にしてしまって、1:57から別のサビ(ドロップ)が始まるような曲構成なんかでも良いと思います。
譜面に関しては、トランスにはやはり中速乱打!!って感じの完成度の高い譜面でかなり楽しめました。
制作お疲れさまでした!
前半は楽しかった後半は退屈ですね。
特にアウトロはノートもなく長すぎてちょっと切ったらと思います。
そして曲の構成について研究してみてください。
とても壮大で綺麗で重厚感のあるサウンドにまとまっていると思います!
気になった点としては、リバースシンバルや左右で鳴るシンバルがややうるさ(しつこ)かったりしたのと、
曲中一番盛り上がるパート(ドロップ)に到達する直前の盛り上げ(囃し立て)がうまく出来ておらず、
ドロップで高揚感があまり得られず(というかここからもっと盛り上がるかと思ってプレイしていた)、
そのためあんまりトランスできなかった、というところでしょうか。
(リードシンセで伸びのあるメロディーがあんまりトランスのドロップっぽくなかったのも原因?)
あとは曲をもうちょい短めにまとめてもよさそうな気がしました。
譜面は比較的綺麗な配置だったと思います、楽しくプレイしました。
楽曲(2.5/4) 譜面(2.5/4) 美しく壮大なサビ(+2)
灰と穴譜面をプレイしました。
なんかこう夜を感じる雰囲気の素敵なトランスです。サビへの導入が特にかっこいいですね。
個人的にはせめてサビくらいにはスネアとかクラップが入っていて欲しかったです。
最後のフェードアウトに関しても、BMSとして考えるならもう少し早めに切っても良かったですし、
聴かせたい部分であるなら少しでもノーツを配置するべきかなと思います。
制作お疲れさまでした。
ヤバい!!!!!!!!!!!!!