BMS Artist | Briiliance (島根) mail URL | ||||||
Genre | head innocence | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | innocentRecover | ||||||
Size | 9737KB | BGA | STAGEFILE only・Self | ||||
Level | ★x5〜★x7 | BPM | 98 | ||||
Keys | 7keys | ||||||
NoteType | ----- |
DownLoadAddress | http://nekokan.dyndns.info/~anonymous/inor.zip | ||||
Comment | どう間違ったか、innocence目当てのはずが、 こんなものになってしまったわけです。 試行錯誤でhead innocence。 どうか足をひっぱらないといいですが。 |
||||||
製作環境 | すべて無料ここだけが誇り。 |
||||||
Regist Time | 2007/08/24 22:42 | Last Update | 2007/09/09 21:31 |
この作品を試聴する |
---|
※ 再生にはAdobe FlashPlayerが必要です。 また、再生できない場合はこの作品に試聴版が用意されておりません。 |
password:
▼インプレッションを投稿する▼
▼ダウンロードができない・リンク切れなどの報告は専用スレッドへ▼
d__t [URL] (その他) | |
ImpressionTime : 2007年09月09日 21:31 (12N2Peel5ANfQ:hoqJFpyF./I4I) | |
ルール違反…にはならないのかと少し心配ですが。まあ自分がルールうんぬん言える立場なのか、ていう話ですけど。 個人的にはひとけがないキャンプ地、というイメージです。BGAのイメージと合わせてそう感じるのかな。 そこに猫。こう考えると、猫も蝶に並んで多くのイメージを持っていますね。で、このBMSの猫はどうかといえば どのイメージ、というわけでもなく、その「猫」の持つイメージの全てを象徴しているように見えました。不思議な感覚です。 あと、BGAは256x256にした方がいいです。nazoの場合表示されないので、そこで損しちゃっている。 私信:インプレを奪った原因は半分私にあります。ごめんなさい。 | |
Response |
---|
sie [URL] (沖縄) | |
ImpressionTime : 2007年09月07日 11:16 (12l9doR05bEJY:hoycMPo4G1NO2) | |
まるで病院のような 怪しい雰囲気は出てると思うので、ウワモノなんか乗せたり、 展開にメリハリをつけてみたりすると面白いかな〜と思いました。 あとは風景とか想像しながら作ってみるのもいいかもしれませんね 絵を描くように。 | |
Response |
---|
加賀崎聡 [URL] (富山) | |
ImpressionTime : 2007年09月04日 15:26 (121EMmtGCC2SU:hoOujIrUTVPf2) | |
実験的で面白い曲だと思いましたが、なんとなく薄い印象です! ハッとするものが欲しいです。最後の音だけ+6dbくらいするとか。 | |
RES | Briiliance (島根) [URL] | ImpressionTime : 2007年09月05日 22:43 (229YkYRw64jf.:hoavLU9k0eADU) |
薄い印象ですか… まぁ、なんとも経験がうすいので 音も薄くなってしまったようです。 最後のノイズでハッとしたいところでしたが、 うまくいかなかったよう…もっと勉強します |
|
Response |
---|
BACO [URL] (広島) | |
ImpressionTime : 2007年08月26日 02:37 (22dF41Y2gC/Mk:hoFxYFrtNJC6M) | |
うーむ、ノイジーで不思議な感覚の曲ですな。 ラストのノイズの演出が良かったです。 楽曲と譜面の双方で気になった点がありますのでちょっとした書き連ねを。 楽曲の方ですが、相当に譜面化しにくい曲ですねw この雰囲気を保ちつつも叩いて気持ち言い音をもっと増やすといいかもしれません。 あと展開がもうちょっとほしいところでした; ところで、芸術は師を盗む物であるというのには同意です。 大事なのは盗んだ後に手を加えて自分の物にすることです。色々な方の手法を学んでよりよい楽曲を作られることを期待しますです。 譜面の方は、前述の通り叩いて分かりにくい音が多く、配置も同音異レーンだったりで密集してるとよく分からなくなることが多いです。 曲を作るときに譜面を想定しているとしっくりくる譜面も作りやすいと思います。 あと、簡単な方の譜面のみHARD判定になってますが、どっちの譜面もいっそのことVERYHARD譜面にしちゃった方がゲーム的に面白いかもしれません。 低速かつ少オブジェということで燃えるんじゃないでしょうか。 ということで製作お疲れ様でした! 長々と色々申し訳ございません; P.S. 地域支援ということで、勝手ながら5鍵譜面を作ってみました。 http://www.geocities.jp/octa124/sengoku/innor_5.zip 非常にミニマルな譜面でVERYHARD判定で低トータル気味でちょっとしたnine secondsです( それでもクリアはしやすい方ですので、興味ある方は是非どうぞー | |
Response |
---|
BMSeventCGI(R-base) Ver.20231204 Created by shammy |