Regist No.92
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- 芝生 -
BMS Artist Hyuji mail URL
Genre UK Hardcore Original・Self
Source ----- -----
Title Meetingrow
Size 29500KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x6〜★x7 BPM 180
Keys 5keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://eternalbreeze.net/~hyuji/meetingrow_hq.zip
http://eternalbreeze.net/~hyuji/meetingrow_mq.zip
http://eternalbreeze.net/~hyuji/meetingrow_lq.zip
Comment (2008年09月27日 12:10 更新)

「今まで出会った全ての人に最高の感謝の気持ちを」


BMS界ではすっかりご無沙汰しております。Hyujiです。
本当にご無沙汰過ぎてテキストの書き方もBMS ViewerやBMEVの設定の仕方も忘れてるもんで、
この辺り、バックアップから引っ張ってこないと全く分からなかったという罠;

さて、以前、Re-Finalに参加させていただいた時に「新生活が始まる」ということを書かせていただきましたが、
現在、東京での生活をしておりまして、地元を離れてからかれこれ一年半が経ちました。
東京に来てからの生活というのはとにかく新しい発見や体験の連続で、非常に良い経験となっております。
そして、音楽方面では色んな方々と出会い、DJ活動に参加させていただいたり、作曲に関するアドバイスを頂いたりと、凄く成長出来た一年半となりました。

今回はそんな方々や、また、BMS界で今までインプレ等でお世話になった方々への感謝を込め、
"出会い"を意味する「Meeting」と"成長する"という意味の「Grow」を合わせた造語「Meetingrow」をテーマに楽曲制作させていただきました。
Growは植物が成長するという意味合いでも通じるので、芝生的には「伸びて行く芝生」な位置付けでしょうかw

その他、詳しい楽曲説明等はいつも通りテキストで。それではよろしくお願いします〜!


※容量(LQは減質した際の仕様で一部鳴り方がおかしくなる部分があるので特に理由が無ければMQ以上推奨)
HQ : 58.2MB (16bit , 44100Hz)
MQ : 29.5MB (16bit , 22050Hz)
LQ : 7.98MB (8bit , 22050Hz)

※シーケンサで組んだ時とBMSで組んだ時で一部ドラムを変えてるので試聴サンプルは実際のものと多少異なります。
製作環境 白玉クリームあんみつパフェ
じゃがりこ グラタン

これ登録し終わったら駅前のとんかつ屋で昼飯にソースカツ丼食べてきます。
Regist Time2008/09/27 12:09 Last Update2008/10/22 00:34


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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
165171136pts66.82pts

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鎌(ry [COM] : パッドの広がりとかがあると良かったですね〜。音の作り込みはすごい! 2008年10月22日 00:34 (lKBlO0bg5U)
TOXVID [40 pts.] : 音源一つ一つの質は良いが, 何か単純に感じられるメロディーが惜しいです. 2008年10月19日 23:17 (ZKi3FUhTqE)
syatten [40 pts.] : 好きです。イントロからのシンセメロは8分でリリース切った方がテンポ良くなるかもしれません。 2008年10月19日 11:58 (2s.doWCfe6)
kizkiz [45 pts.] : 直球で良かったです。テンションあがる! 2008年10月05日 17:59 (ZQCAPhzgG.)
name nothing [40 pts.] : イントロがすごくいい!!んですが、後半がイントロに負けてる感じがします 2008年10月05日 15:26 (21OIY0ZnW.)

 

68 PTS imit8or
ImpressionTime : 2008年10月19日 23:21 (YQWgJJX7mU)
ゲーム性に曲を寄せすぎてるかも。
bmsとしてはすごく楽しいけど、曲としてみると譜面以外の音が弱く感じるのが難点。
ベースもうちょっと主張してもいいような。
Response



85 PTS kazu. [URL]
ImpressionTime : 2008年10月19日 23:06 (gVSnJ7uz7s)
メロディは好きです。しかし、メインメロディ入ってからが少し音が弱い印象を受けてしまいました。
85ptsでお願いします。
Response



70 PTS s_miho
ImpressionTime : 2008年10月19日 20:24 (iXp2l782uc)
メロディは良いんですが、尺が長くて聞いているうちに息切れする感じがします。
旋律でぐいぐい引っ張るタイプだと思うので、肝心のメロに飽きが来ないよう抑揚や起伏をつけて欲しかったです。
曲の方向性自体はかなり良い線を行っていると思いました。
70pts。制作お疲れ様でした。
Response



65 PTS FALL [URL]
ImpressionTime : 2008年10月19日 17:05 (ZK3RVx/Vks)
ド直球!イントロのピアノ凄く良かったです!
しかしもっとメリハリが欲しいところ。どうしても一本調子な感じがしました。
Response



80 PTS × ×
ImpressionTime : 2008年10月19日 07:27 (l7k9D.DNhw)
ハードコアにしては大人しめな印象を受けました。
bpm200台でガッツリ聴かせちゃってもいいかもしれないです。
7key#49〜の配置が凄く気になる・・・
製作お疲れ様でした。
RES Hyuji [URL]
ImpressionTime : 2008年10月19日 10:29 (wvGPkc6m7M)
ん〜、200ですか…正直それをやるとハピコア系の枠を完全に外れちゃって微妙なので、今のBPMでもっと魅せる努力に徹したいと思います。
指摘された配置に関しては、やはり出来る配置に限界がある故のものですね…まずは変化のある曲を、でしょうか。

インプレありがとうございました!
Response



60 PTS Skeleton Metalist [URL]
ImpressionTime : 2008年10月19日 03:48 (UhIY0dt7dQ)
製作環境の最後の二行がどう見ても死亡フラグwwwwwwwww

それは良いとしてBMSです。
音は良くなったと思いますが相変わらずメロディーがまずいです。
しかもそれが繰り返されるというのがちょっとなぁ…という感じです。
音もまだまだ細いですし、音量バランスもキックもうちょい前に出して良いかなと。
もっと自分で聞いてもこのメロディはカッコイイとか思えるような作り方すると良いかも知れません。
RES Hyuji [URL]
ImpressionTime : 2008年10月19日 10:25 (wvGPkc6m7M)
俺…BOF2008が終わったらココイチにカレー食べに行くんだ…。

以前、スケメタさんのサイトの日記でもこっそり拝見させていただいてましたが、メロディー、まだまずいですかね…?
正直、メロディが一番自信持ってやってるところなのでそれを指摘されてしまうのは結構辛いところなのですが…あ〜、でも言いたいことは何となく分かった気がします。
キックは確かにメロディの音量に食われちゃってますね。クラブトラッカーのくせにメロディをやったら前に出したがる傾向があっていかんです。マスタリングはまだまだ課題なのでしっかり経験積んでいきます。

インプレありがとうございました!
RES Skeleton Metalist [URL]
ImpressionTime : 2008年10月22日 08:38 (UhIY0dt7dQ)
分ってらっしゃるかもしれませんが、
超細かいですが突っ込ませて!

BMSにおいて「マスタリング」は不可能に近いです。
一つ一つ音を並べるというBMSでは、一本のWAV波形を編集する「マスタリング」は不可能だと思います。
なので「ミックス」の間違いだと思います!

すげぇいやらしい突っ込みですけど間違って覚えてらしたら今後マズそうなので念のため!
Response



72 PTS 墨田R
ImpressionTime : 2008年10月13日 20:39 (sDE0XLNqKs)
ピアノパートはカッコイイって思ってたんですが、それがドラム+シンセリフパートに入った途端リズム帯の弱さに肩透かしを食らった感じです。
いっそ、このカッコイイピアノパートを中盤か終盤のアクセントにまた持ってきても良かったんじゃないかなあと思います。
RES Hyuji [URL]
ImpressionTime : 2008年10月19日 10:16 (wvGPkc6m7M)
ん〜、イントロに中盤以降がついて行けてないという状況、というのは難しいところですね…。
ピアノパートを再登場させるのは正直全く思いつかなかったので、アイディアとして参考にさせていただきます。

インプレありがとうございました!
Response



74 PTS Ym1024 [URL]
ImpressionTime : 2008年10月12日 12:37 (.FAenrsrh6)
イントロはいい感じで期待するんですが、4つ打ちに入るところでのインパクトがいまひとつ。
fx3.wavとfx4.wavが合ってない気がします。もっとどーんと爆発系の効果音のほうがいいかなーと…
そしてそのあとは#65から始まるメロディがどうもカッコよくなかったり、
#73から入ってくるクラップが音大きすぎだったり、ところどころで惜しい曲だと思います。

譜面はいい意味で直球で、適度な難易度で楽しめました。
無名戦のときから確実に成長してると思います。これからも頑張ってください!
RES Hyuji [URL]
ImpressionTime : 2008年10月19日 10:14 (wvGPkc6m7M)
そこの効果音は色々試行錯誤したけど結局合わなかったのでそれに落ち着いてしまった気が。効果音選びも中々難しいものですね…。
メロディは全体を通して個人的に気に入っているのでそう言われてしまうのはちょっと残念ですが、確かに曲の中では#65〜のメロディが一番ダサいですね。
クラップはクラブで鳴らすことも意識しての音量ですが(まあこの曲のロングヴァージョン作るかどうかは今のところ未定ですけど)、それにしても一回り大きいかな…というか、BMS化の際にやはり若干音量が変わってますね。
以前wav吐き出した後に音量上げすぎてボロボロになってしまった経験もあるので、ミックスダウンはシーケンサの段階で完結させてます。

何はともあれ、お褒めの言葉をいただけて大変光栄に思います。
でも、これに満足することなく更に精進したいと思います。
まだまだ止まりませんよ〜!

インプレありがとうございました!
Response



80 PTS A
ImpressionTime : 2008年10月12日 08:46 (H6/EIQfoww)
明るいメロディーと打つ気持ちが良かったです
打つのに単調だという感じは少し惜しいですね
hardcoreラギには弱い感じもするが良い曲です
RES Hyuji [URL]
ImpressionTime : 2008年10月19日 10:04 (wvGPkc6m7M)
メロディーから前向きな意思を感じ取っていただければ嬉しく思います。
楽器の中ではリズム隊を組むのが一番苦手なのでここは課題ですね…。
ハードコアらしい勢いももう少し出せるように考慮してみます。

インプレありがとうございました!
Response



82 PTS 774
ImpressionTime : 2008年10月10日 01:10 (KjWM.2CUYM)
単調かなと思いきや、ノリノリで叩けてしまうのでとても面白い
いい意味で素直な仕上がりで、やっててとても楽しいです
ただ、曲自体にもうちょっと氏なりのエッセンスが欲しいなとは思いました
もうちょっと主張してもいいフレーズがあってもいいような
RES Hyuji [URL]
ImpressionTime : 2008年10月19日 10:01 (wvGPkc6m7M)
4分8分音符主体の楽曲が譜面を作る上で上手く機能してくれたようですね。
楽しいというお言葉は大変嬉しく思います。
しかし、確かに曲自体に遊んでいる部分が少ないので、無個性と言われたら否定は出来ませんね…。
もっとエフェクト等で面白い効果を出せるように色々試してみますね。

インプレありがとうございました!
Response



85 PTS aserora
ImpressionTime : 2008年10月04日 19:27 (SFJHl34SSM)
なんだかトランシーな。
気づいたらぽえーんと叩いている自分に気づく、そんな不思議な曲ですね。
製作お疲れ様でした。
RES Hyuji [URL]
ImpressionTime : 2008年10月19日 09:57 (wvGPkc6m7M)
トランシーなのは最近のUK Hardcoreが含んでいるトランスの要素を意識して作った結果ですね。
ゆる〜い感じで気楽にプレイしていただけてるようで嬉しい限りです。

インプレありがとうございました!
Response



70 PTS Nitrix
ImpressionTime : 2008年09月30日 01:29 (TeDxweXS2g)
序盤のピアノがイイ味出てますね!これから行くぞーみたいな雰囲気があって選曲中につい手が出てしまいます^^
曲としては結構聴きやすいのですが、BMSとしてだと全体的にやや一本調子に聴こえがちなので、もっとメリハリをつけた展開があるといいなと思いました。
譜面は分かりやすく叩きやすくで良かったです!
RES Hyuji [URL]
ImpressionTime : 2008年10月03日 00:19 (UIUEnYR1qs)
序盤のピアノフレーズは自分でも狙ったものが上手く表現出来たので、褒めていただけるのは大変嬉しいです!
以前作った作品でイントロがダメだと散々言われた作品がありましたけど、今回は逆にイントロが良い感じに出来てそれを払拭出来たのでホント良かったなと思いますw
BMS向けの作品は意識しましたが、それでも音色や展開が単調で他の作品と比べるとまだまだな部分は確かにあると思っていたのでもう少し修行ですね。
譜面は今まで悪い評価を受けていないので、とりあえずこの調子で突っ走れば問題ない、という感じでしょうか。

インプレありがとうございました!
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80 PTS miruhu
ImpressionTime : 2008年09月28日 14:24 (JDgSyPubBk)
テキストに書いてある通り聴きやすい、けど単調ではなく曲の展開が聴いていて飽きない。
更には押したい部分を全部押させることが出来るような〜といったテキスト通りに聴いていて叩きたいな、といった部分ではほとんどキーが降って来るので、非常に叩いて楽しい聴いて楽しい。

特に2分20秒辺りからラストまでの部分は本当に気持ちよく叩けるので、最後が本当に気持ちよく終われる所が気に入りました。
RES Hyuji [URL]
ImpressionTime : 2008年09月28日 18:19 (UIUEnYR1qs)
なるべくBMS向けの曲を、ということで作ったので「単調ではない」というお言葉は大変嬉しく思います。
BMSとしては若干長尺の楽曲ですが、最後に今までと違ったリズムを持ってくることで退屈さも感じないようにカバーしたつもりですので、そう仰っていただけたなら成功ですね。

譜面は毎回、隣接配置を多用しないように注意を払ったりしていることもあってか、特に悪い評価を頂くということは有難いことに少ないですね。
ただ、本当に譜面を一つしか組めないような曲ばかりなので、今後は多くの譜面を組めるような曲を意識して作ってみるとなお良いものが作れるのかな、とは感じております。

インプレありがとうございました!
Response



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