DID
Ylil's overed landscape
xyst (movie : 永風とばる/ことりあ/Mirexi_K)
LastUpdate : 2018/07/01 23:59
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https://drive.google.com/open?id=1GLu0BmlamhoYiOl0I1A0byiytR55oFvE
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https://drive.google.com/open?id=1oYIJTka8CxzM5kjwDeJXLoFMv65ezixk
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試聴
コメント
(2018年06月14日 08:44 更新)
(2018年06月13日 04:36 更新)
(2018年06月13日 03:52 書き忘れた表現の更新です)
(2018年06月13日 00:54 更新)
(2018年06月10日 11:09 更新)
(2018年06月04日 00:48 更新)
「わたし」に生み出された『私』が見た、最後の景色。
崩れていく世界の中で、私はあなたにこの祈りを届けたかった。
届くはずなど、ないのだけれど。
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譜面のテーマは「崩壊」と「ノイズ」です。
見えてるものに騙されないようご注意ください。
※このBMSはLR2での再生を推奨しています
※このBMSは小節線を表示したうえでプレーすることを推奨します
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
[Clack] : ☆4
[Collapse] : ☆7
[Disappearance] : ☆10
[Overed - Lily] : ☆12
[Overed - Ylil] : ☆0(!製作中!)
BGA:!制作中!
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長すぎるreadmeに乗せ忘れた文章(よりにもよって曲の解説!)とLR2で見たときに最後の文が見切れていたので修正しました。
(今までの奴DLしてた方はこちらより!)
https://drive.google.com/open?id=11jaViz3qiGPVvNJ-kTWOx3_lF5zReMS3
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2018/06/13 00:54更新
SPH/SPA/read me.txtを公開いたしました。
解凍したフォルダを現行のBMSフォルダに上書きください。
パッケージ版をDLくださっている方はお手数ですがフォルダを削除の上DLください。
パッケージ版はミスでBGMの書き出しミスでIR登録ができないため不要な無音ファイルが収録されているため)
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2018/06/10 11:05更新
SPB譜面がIRに登録できない不具合、意図していた譜面ギミックが正しく反映されていない不具合を修正
SPN譜面(☆7)を追加差分として公開いたしました
すでにDL頂いている方はお手数ですが上記DLリンクより最新版をDLし、既存のファイルは削除くださると幸いです。
前後不覚、崩壊する世界を譜面のほうからも表現いたしました。
楽しんでいただければ幸いです
※譜面の特殊な挙動、リズムがずれているように見えるものは全て意図したものです。
ご了承ください。
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2018/06/03 23:50
二重人格、もう一人の自我の喪失、崩壊をテーマに、二重人格側から物語を描いてみました。
私にできる創作とは何なのかを考えながら作りました。
PCトラブルに巻き込まれてしまいましたが、何とか一譜面だけまにあわせることができました。
つたない譜面ですが楽しんでいただければ幸いです。
何卒宜しくお願いいたします。
───────────
PCトラブルにつきギリギリでの登録かつSPBのみです。
BGA、譜面、read meなどは差分公開いたしますので少々お待ちください。
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | xyst (movie : 永風とばる/ことりあ/Mirexi_K) URL | ||
Genre | DID | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Ylil's overed landscape | ||
Size | 371000KB | BGA | BGI(BGA) under construction・Unit |
Level | ★x4〜★x12 | BPM | 200 |
TAG | 7Keys File-Append Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress |
wav版 https://drive.google.com/open?id=1GLu0BmlamhoYiOl0I1A0byiytR55oFvE (325000KB) ogg版 https://drive.google.com/open?id=1oYIJTka8CxzM5kjwDeJXLoFMv65ezixk (46000KB) |
製作環境 | FL Studio20 |
||
Regist Time | 2018/06/03 23:54 | Last Update | 2018/07/01 23:59 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
貴方の”創作”、確かに、受け止めました。
・曲
完璧とは言わないまでも、確かなテーマ、それを伝えうるだけの練られたストーリーに裏付けられた曲は、一つ一つの音に音楽的というよりも「この場所における」説得力があり、間違いなく圧倒されました。曲についてもストーリーについてもあまり良さを言葉にしすぎるのも無粋なのでこのくらいで。
気になった点としては、やはりピアノ発狂が全体的にベタ打ち気味なのと、ブレイクがイントロとあまり変わり映えしなかった点でしょうか。
ピアノについてはストリングスの強弱は非常にあるためなおのこと目立ちますし、何より言葉や感情の意味は音程だけではなく強弱にも込められうるはずだと思うのでそこに手薄さがあります。
ブレイクについては、ここに来てイントロと同じような音構成・展開が来ることが長さを感じさせる原因になっている気がします。このパートのエッセンスはあくまで”気付き”と”最後の言葉”だと思われるので、ピアノはあえてもったいぶって使わないか長めのメロで思い切り静かに決意をさせて、そこから2:06あたりの展開にすぐに繋げてしまった方が良かったかなと(要はこの作品においては必ずしも通常の曲っぽいビルドアップにこだわる必要はなかったかもしれないというか)。好みの問題かもしれませんので参考程度までに。
・譜面
“Collapse”、”Disappearance”をプレイ。どちらも詐称気味なのと、既出ですがワブルベース系の音が全部皿なのが爽快感を削いでいるかなと思います。崩壊/死期の近さからくる不安定の意図を込めるなら、皿よりむしろ押しにくい同時押しや歯抜けになったような配置を使う方が効果的だったかなと。
ただ特に”Disappearance”の譜面構成がゲームとしてもストーリーとしても面白かったです。稼げるブレイクでしっかり稼いで(=祈り/本質を知る)ラストの乱打でゲージを削られ(=イリル自身/世界の崩壊)ながらも最後でギリギリボーダーに乗る(=“届く”)という流れがそれです。
あとはBMS上だとフェードアウト後の余韻がかなり短い印象だったので、譜面側を工夫してここを長くしてやった方が浸れてよかったかなと思います(長さを指摘されまくっている中アレですが…)。
・その他
ただやっぱりどうしてもいろいろ間に合っていなかったことが惜しい…!「この作品に正当な評価を与えてやる」ためにも、その点も大事にしてほしかったなと思わずにはいられません。
この”創作”に点数を与えることほど無意味なことはないと思いつつも、様々な点を考慮してこの点数を贈ります。貴方の生み出す世界、また見せてください。
視聴時に気になった曲です!
頭のピアノのコード進行で好き!!ってなりました。
ピアノの旋律が全体的にきれいで、速弾きの部分などにめちゃセンスを感じます。
音ゲーとして尺が長く感じるなど、BMS作品として見ると点数が低く感じました。
楽曲の方向性はとても素敵だったため、次回以降は楽曲の持ち味を活かせるような
BMSを楽しみにしています!
制作お疲れさまでした。
色んな面で凄く気合入ってる作品だなあと思いました。
個人的にこういう雰囲気の出し方はかなり好きです。
メッチャがっつり書かれたバックストーリー的なものとか、小節線ギミックとかやりたいことが凄く伝わってきました。サビの解放感、後最後のノイズ音に合わせた小節線が印象的でした。
ただ、編曲的な問題ですがワブルベースの処理が大分気になります。
単純に上手く鳴っていないというか、かなり埋もれている気がします。
特に中盤の部分ではストリングスの方を目立たせたかったんだろうという気はするんですが、折角満を持して鳴らす感じなのでもっと主張させて欲しかったです。
それとその音を皿に当てる事自体は良いんですが、最初から最後まで全部皿に割り振られているのはちょっとゲンナリしました。途中で普通に鍵盤に入れ替えるべきかなと思います。
譜面の内容、加えて譜面に関する大幅な遅刻を加味して今回はこの点数でお願いします。
方向性は凄く好きなので今後も楽しみにしています、制作お疲れ様でした!
すごい...すき。展開がアツくて長い尺も気にならなかった。
皿ベースはあんまり演奏感ないし、好きじゃないのでBAD。
まず、こと「世界観の表現」という点において、今大会の中でこれの右に出るものはありませんでした。
「創作」に対する本気というものをこれでもかとばかりに見せつけられました。
12KBのreadmeも、最後までじっくりと読ませていただきました。
この作品は、間違いなく氏の「個性」を代弁するものになると思います。
さて、本題に入ります。
まず曲についてですが、曲全体を通して展開は多いながらも、一つ一つがボリュームのあるものになっていたと思います。聴きごたえ抜群。
そのおかげか、私としてはプレイ中に全く長さを感じませんでした。
個人的にはむしろ「よくこの尺にまとめられたな」と思ったぐらいです。
強いて言えば、最後のノイズ音が割とすぐに消えてしまったので、フェードアウトしていく時間をもう少し長くした方が「意識が薄れていく」という表現により近付くのではないかと思いました。
ただ、こう書いておきながらなんですが、やはり音ゲー曲として3分以上というのは「非常に長い曲」という部類に入ると思うので、次からは長くても2分50秒程度に収まるようなストーリー、楽曲を意識してみると良いかもしれません。
そして譜面はB,N,H譜面をプレイしましたが、どれもreadmeに書かれていた配置の意図に説得力の感じられる譜面でした。
小節線ギミックによって、演奏しながらも世界観に十分浸れて非常に楽しかったです。
ただ、N,H譜面双方において、中盤のいわば「闇」の地帯が1Pプレイヤーの自分にはかなり押しづらい配置でした……。
ここに関してだけは、むしろギミックが逆効果になって叩くタイミングが全く分かりませんでした。
その他の点に関して言うことはありません。
以上のことを踏まえてこの点数で。
無名戦の中で最後の作品、というのは意図したものではないと思いますが、結果的に最後を飾るのにふさわしい作品だったのではないでしょうか。
制作、本当にお疲れ様でした!!
個々の音色やミックス、それぞれの展開での雰囲気づくりは素晴らしいと思いました!
ただ、コードやメロディがちぐはぐな印象で、いまいち何を表現したいのか伝わってこない気がします。
譜面はノイズ音で小節が一気に通り過ぎる演出は良かったと思います。
ただ、あまり聞こえないワブルベースが皿に配置されていて、明確にリズムが分からないのにずっと降ってくるので遊びにくい印象でした。
それぞれの楽器に合わせた打ち込みなども含め、曲のそれぞれの要素で光るものが多くあるため、少し噛み合えば素晴らしい作品になりそうだなと感じました。
製作お疲れ様でした!
滑り込みではありましたが無名戦の参加本当にお疲れ様でした。
打ち込みの技術は無名戦の中でもピカイチなのですがIDM系統のジャンル(?)ということもあるのでワブルベースに迫力が欲しかったです。
それと曲の長さで賛否両論ありますが構成や展開はしっかり組まれているので個人的にはアリだと思います。
譜面はN,H譜面をプレイしましたが小節線とノイズの畳みかけが非常に上手くできていると思います。
次回作も期待しております!制作お疲れ様でした!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
SP☆4とSP☆7をプレイしました。
小節線による表現力と、曲による表現力が合わさり、すさまじい世界観を出していると思いました。
一方でプレイして楽しかったかというと、そこは……今一つでした。
少なくとも、16分シーケンス一辺倒にならざるを得ないようなキー音構成はどうかと思います。
低難度譜面を作るのがきつくなるので……(なのですが私もひとのこと言えません)
小節線で演出するのは良いですが、中盤、小節線がめちゃくちゃになっているのが凄い気になります(これも演出の一種?)
曲の方ですが、ピアノの発狂はなるべく休み(タメ)は必要だと思います。ゲーム向けとしても、普通の曲向けとしてもそうですが、ソロパートは何かしらのタメがあればあるほどダレずにかっこよく聞こえますよ!
あと、全体的にストリングスが浮いて聞こえます。もう少し落とすか、空間系を少し交えると馴染んで聞こえると思います!
個人的には譜面よりも曲の見直しをした方が良いかなと感じました。クオリティをもっと高めれば本戦でもいい線行けると思っています!
制作お疲れさまでした!
わかるぞ〜こういうのやりたいんだ!!ってのめっちゃ伝わってきます。わかりみ。
作曲時点でのレベルはかなりのものになってるかと!ただアレンジぃ…ですかねぇ…
まずピアノがリリース切りすぎ、加えて強弱があまりついていなく感じます。
それとピアノに限らないのですが、休みなく延々と続く16部高速アルペジオのメロは正直あまりカッコよくは聴こえないです。
ワブルは他の人も指摘なさってるのでまあ。ワブル自体もちゃんとリズム刻んでるように聴こえるとよいかと。
あとリズム隊です。ドラムです。これはありがち案件なんですけど、ウワモノが小さいのでグルーブを感じないんです。
ハットでしっかり音量だして刻むだけでかなり聴こえは変わると思います。ミックスとかは慣れ。
あとはもっとFXとか音色加工してホラホラ!ピアノとかリバースさせて…いんじゃねーの?
もっと楽曲そのものを魅力的に仕上げられるようになれば良いかと!おれ?おれも頑張るからお前も頑張るんだよォ!
ドラマチックな展開とエモいサビが素敵でした!
自分的には長い楽曲はかなり苦手なのですが、この曲には長さに見合った展開や迫力があったのでさほど曲の長さは気ならなかったです。
二面性を持つ曲ということで展開がガラッと変わるためワクワクしながらプレイさせてもらいました!
サビはかなりエモかったし迫力もあったのですごく気持ちよかったです!
譜面も難易度表記くらいにまとまっていた印象で楽しかったです。
ただやはり、登録期間中に提出されたものが未完成だったのがとにかく残念です。
登録期間終了後すぐにプレイとインプレの感想をまとめ始めていたので、更新されるたびにダウンロード・プレイのやり直しや読み直しが必要で正直結構大変でした…
最終的な作品のクオリティはとても高かったと思うのですが、今回はこの点数で…申し訳ありません。
作品の雰囲気やそれに合わせたBGIもとても素敵でしたし、小節線などの演出面でも凝っていて情熱を感じました!制作お疲れさまでした!
・長い
・中の前ぐらいのダークステップ地帯のところでストリングス音源をあえて音を外して鳴らさせていますが、どちらかというとスケールどおりに鳴らしたほうがよかったかもしれない
・☆10にてグロウルベースの音は全部皿にするのではなく、普通のノートメインたまに皿、という配置スタイルのほうが個人的にはよかった
惜しい!って思いました。
中盤のオーケストラのみの地帯をもっと続けてほしかったです。
SoundCloudでいうところの2:14〜のグオーっと盛り上げる部分をもっと際だたせるために、中間のピロピロとダブステは省いてよかったんじゃないかなーと思いました。
壮大でかっこいい!! こういう曲を待ってたんですよ!w
でもまぁ正直なところだと、前に間に合わなくて別の公募に出したあれのほうがやりたかったのはありますね…(
とはいえ、それに負けないくらいカッコいい曲で来たので嬉しくはありますがw
今回のだととにかく終末感?というのを出しているのか、メロディも細かく激しい感じがしました。せわしない展開もいい感じに雰囲気を出していますね!
曲の構成とかこのメロディラインとか聴いてて、個人的には結構好きな感じなので文句は無いんですが…譜面がちょっと気になりました。
崩壊とノイズ、その2つを表現するためにあの小節線のギミックを入れたと思います。ただ、それがちょっと個人的には合わない感じのやつでした…
修正前の譜面でスコアはそこそこ出せていたんですけれど、あの小節線が入ったことにより見づらさが増してしまい、どうにも安定しなくなりまして…
高難易度ではまだ分からなくもないですが、簡単な譜面はもう少しマイルドにしてもいいと思います。
1枚絵については、光と闇の対比、みたいな感じで曲の雰囲気によく合っていますね! BGA製作中とのことなので、完成が楽しみですねこれ!
ということで、今回はこの点数にしました。 次回では色々な意味でより完成度の増した作品を期待していますので、頑張ってください!!
製作お疲れ様でした!
制作お疲れ様でした、制作に際し相当な時間を要し、かなり苦難されたと思います。
ですが、BMSイベントに於いて評価期間に間に合わなかったのは致命的な程に悪印象を抱いてしまいます。
諸事情があったとはいえ、正直、パッケージに入っていた作品は未完成と判断せざるを得ないものでした。
この時点でかなり減点とさせていただいてます。申し訳ないです。
BMSをプレイした第一印象ですが、「「「曲が死ぬほど長かった」」」という一言でした。
無名戦に於けるBMS作品で流石に3分超えは長すぎやしないかな?と…………やってて非常に疲れを感じ、有り体に言えばやっていてシンドかったです。
大抵は2:00~2:30程度に収まっているのが適度な長さであり音楽ゲームとして一番楽しく思えるであろうと思います。
楽曲自体の雰囲気は非常に良かったです。楽器のチョイス、メロディー、このあたりは流石と言ったところかと。エモい。
ですが、後ろで鳴っている16分のピアノですとかワヴルなどが「とりあえず鳴らしとけ」という感を感じました。
なんか裏でピロピロ鳴ってる、なんかぐちゃぐちゃ鳴ってる、といった印象でした。音が総じて軽くて浮いてた、のかな………?
譜面に関して。これはAnotherをプレイした感想ですが、前述の楽曲の長さのこともあり正直シンドイ以外の感想が無かったです。
ワヴルをひたすら皿で取らせる、片方に偏った配置、このあたりもマンネリ化を招く要因であったのかな?と。
また、部分部分の難易度が異常に高すぎました。ちょっとまって♡演出の部分は非常に良いものだったかな?とは思いましたが……。
総じて作品への愛は感じましたがそれが大きく空振っている印象を感じました。次回に期待したいです。
制作お疲れ様です。マジで…
僕は下手くそですのでN譜面をプレイさせていただきました。
まず、曲が長すぎます…ちょっと流石に疲れるしせっかくの展開も「もういいよ…」って感じになってしまいます…
配置に関してはワブルを皿に置く気持ちは痛いほどわかりますが、そのベース自体が皿回しても演奏感の薄い音だったのでちょっとプレイさせるには向かないかな…といった感じです。そのほかの配置もなんか何叩いてるかよくわからない感じが目立ちました…
曲に関してですが、展開や構成、演出などは大会中でもかなり良いと感じました。壮大な感じの盛り上げが良い。しかし、ピアノがぽろぽろ綺麗なところが、正直あんまりかっこよくなかったです。旋律が感じられない、終点が見えてこない「ただスケールに合ったノーツを16分で置いてるだけ」みたいな感じがして、それまでの壮大な感じの盛り上げが台無しになってた感じでした。せめてリズムを変えたり、何かしらのもっとわかりやすいメロディーに合わせた旋律にしたりすると良いと思います。
後半のサビはとてもいいですね!アートコア的なエモみがあって良い。ただ、サビの途中(確か19小節目)のクラッシュ二分音符でなってるてーてーてーてーってところがちょっとメロディ的に盛り上がらない、ズコーって感じになってしまいました…そこから後は試聴で聞くととても良いのですが、プレイするとワブルベースがちょっと軽いのか、「なんか奥でぐりょぐりょ鳴ってる」って感じになってて残念でした。
全体的なクオリティはかなり高いのに、様々な惜しい点が重なりに重なって申し訳ないけど辛辣なインプレッションになってしまいました…
次回作品はもっと短めの尺のなかで展開を作りこんで表現したい物語を表現できたなら、G2Rの超上位も余裕で狙えると思います。楽しみにしています!
あと次回は期限に間に合わせましょう!
まずはじめに、長らくの製作、大変お疲れ様でした!同梱灰穴、めっっっっちゃ楽しみにしてました。
全譜面プレイさせていただきましたし、リードミーもすべて拝読させていただきましたが、今回の無名戦の中で、最も情熱、そして作品愛に溢れたBMSだったように思います。特にリードミーからは作品に対する真摯な製作の姿勢が垣間見えてなんかエモかったです(語彙力)
さて、無名戦参加楽曲の中でもこの曲は"特に"期待してた作品なので、ここがよくなるともっといいと思うな〜〜〜〜〜!!!!!1!って点を上げていきたいと思います。勝手に人のこと好きになって勝手に生活態度にダメ出しするキモいおっさんみたいですみません。
まずはじめに、中盤のグロウルベースがgrrr鳴る地帯についてです。主にHyper、Anotherの話なんですが、ブロステップなどの「それ」を聞かせることを目的とするようなジャンル以外でこういった音を皿に配置しすぎると、何を演奏しているのかわかりにくく、また変化に乏しくなって演奏感に欠け、モヤモヤしがちです。特に2回めも皿ばっか回してるとちょっとくどいな〜と思ったので、ちょこちょこ鍵盤にも配置してあげると変化があっていいかと思いました。
次に、Another譜面に顕著でしたが、一部かなり片側に偏った配置が見受けられました(これを「解離」として表現しているのであればもうお見事としか言いようがないですが)。個人的には全体的に鍵盤がばらついていたほうがプレイサイドの差も出にくいし見た目もきれいなのでそちらを勧めたいですね。
更にAnotherに関して、ちょっと「難しくしたい」って気持ちが強くですぎているように思います。特に皿地帯。僕が皿下手だからとかそういうわけでは断じてないんですけど、そこだけ難易度が逸脱しているように思います(あそこだけ★16ぐらいありそう)。皿+鍵盤は見た目以上に難しくなりやすいので、適宜調整するといいですね。
さて、総評です。まず、曲に関して、まったくもって文句のつけようがないぐらい5点です。僕の10層ぐらい上を行ってる感じすらあります。ですが、曲とは別に、譜面に関して上記のような改善点が見受けられること、それから同梱譜面の完成がかなり遅れたことを受け、それぞれ-1pt、総じて3点とさせてください。
割とメタ的な話なんですが、こういったイベントごとは作者の知名度のほか、登録時期(特に早いほうが一杯やってもらえる)もかなり影響してくるので、次回は登録日までに曲、BGI、譜面すべてが完成しているといいですね。製作お疲れ様でした!次回作に今から期待大です!
壮大なストリングスに、畳み掛けるような高速のピアノフレーズ、中盤で急に入ってくるワブルとバイオリンなど、一見逆の要素に見えるものがうまく混ざっていて、壮大でどこか寂しく暗澹とした雰囲気を出せていたと思います。
おっしゃるテーマの表現もうまく出来ていると思いますし、曲・譜面は大変素晴らしいです。
逆に、個人的にはこういう演奏時間のとても長いBMSも嫌いではないのですが、少し長すぎたかと思います。確かに長さに見合うだけの楽しさ・展開はありましたし、思っていたよりすぐ終わってしまったな、と思えるぐらい没入は出来ていました。しかしやはりBMSや本家の平均的な演奏時間を考えると、さすがに長いと思いました。
全体的にはクオリティも高く、譜面も楽しい良い作品でした。次回以降の作品でどんな物を作ってくるのか楽しみにしています。制作お疲れ様でした。
まず、演奏時間3分オーバーは、長さそのものを売りにしている訳ではないBMSのイベント出品作としては流石に長過ぎると思います…
B・H譜面をプレイしましたが、
B譜面では、412小節に配置されているLNが、音に対して明らかに長過ぎる点が気になりました。
その点を除けば、B・H共に特に気になる点も無い手堅い仕上がりになっており、難易度表記も嵌まっていると思います。
「崩壊」と「ノイズ」というテーマの割にはノーツの配置そのものは地味な気がしますが、
演奏感や難易度との兼ね合いを考慮すると現在の形が妥当でしょう。
小節線ギミックも面白いですね!
残念な点は、作品そのものの修正が多すぎる事でしょうか…
事情は察しますが、登録期間終了時点で完成している作品こそ高く評価したい、という気持ちがあります。
楽しいBMSでした。製作お疲れ様でした!!
こういう色々と中二な感じたまらなく好きなんです。
特に後半の壮大なところがめっちゃくちゃ良かったと思ったのですが、
その分中盤のストリングスがどうにも残念に感じてしまいました。
それでも小説線の演出やReadmeなどの
「自分の出したいこと」に関してはNo.1だと思います・・・特にReadmeは勝てない。そこは本当に凄いと感じました。
作成お疲れ様でした。