Genre | TRANCE CORE | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | Mind Quest | ||||||
Size | 3829KB | BGA | STAGEFILE only・Self | ||||
Level | ★x4〜★x9 | BPM | 170 | ||||
Keys | |||||||
NoteType | ----- |
DownLoadAddress |
http://www30.tok2.com/home/lv4/ry4project-lv4-mindquest-lq.zip (通常版)3.74MB http://www30.tok2.com/home/lv4/ry4project-lv4-mindquest-hq.zip (HQ版)20.87MB (ミラー) http://bof.nothing.sh/file/ry4project-lv4-mindquest-lq.zip (通常版)3.74MB http://bof.nothing.sh/file/ry4project-lv4-mindquest-hq.zip (HQ版)20.87MB |
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Comment | (2004年08月23日 13:05 更新) (2004年08月21日 00:33 更新) (2004年08月20日 21:27 更新) 彼は人の心に不正アクセスする事ができる「心のハッカー」 そんなある日、彼は一人の同級生に恋をした。 彼は、彼女が自分の事をどう思っているのか気になり始めた。 そして、彼は彼女の心にハッキングする事を試みた・・・ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MP3版は http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a001888 からDLしてください。8/23現在DLできます。 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: もしファイルがデリられていたり、BMSで不具合が生じた場合、できれば私のHPのBBSにご連絡ください。ご協力お願いします。 |
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製作環境 | REASON ReBirth JP-8000 etc... |
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Regist Time | 2004/08/14 18:43 | Last Update | 2004/09/12 23:54 |
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akijin | |
http://akijin.web.infoseek.co.jp | |
曲の雰囲気はかなり好きです。 ただ、リズム隊がちょっと弱いかなーと思いました。 メロは全体的に良かったです。 譜面はちょっと難しかったです…。 一枚絵は素敵ですね!(何 製作お疲れ様でした。 (ImpressionTime:2004年09月12日 23:54) | |
RES | LV.4 |
曲をプレイしていただいて&インプレありがとうございます。 >曲の雰囲気はかなり好きです。 ありがとうございます。雰囲気を気にっていただけてうれしいです。 >ただ、リズム隊がちょっと弱いかなーと思いました。 そうですね。もう少しコアに行くべきでした。 >メロは全体的に良かったです。 メロ重視なのでうれしいです。 >譜面はちょっと難しかったです…。 一応曲調的に上級譜面にしてみました。 >一枚絵は素敵ですね!(何 ありがとうございます!(笑 >製作お疲れ様でした。 お疲れ様でした。 (ResponseTime:2004年10月06日 13:13) |
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Yuji.M | |
スクウェア波のリフが曲のイメージをしっかり方向付けしていて良かったと思います。 ただ、中盤からインしてくるシンセリフがフィルタの開けすぎで薄くなってしまっているので、若干抑え目にした方が厚みが増すかなぁ、と思いました。 譜面は、曲の勢いにあった流れるような配置で面白かったです。 (ImpressionTime:2004年09月11日 18:19) | |
RES | LV.4 |
曲をプレイしていただいて&インプレありがとうございます。 >スクウェア波のリフが曲のイメージをしっかり方向付けしていて良かったと思います。 >ただ、中盤からインしてくるシンセリフがフィルタの開けすぎで薄くなってしまっているので、若干抑え目にした方が厚みが増すかなぁ、と思いました。 そうですね。スクエアはデジタルな感じを出したかったので方向付けには良かった模様です。 シンセはちょっと低音域を削りすぎました。次回は改善します。 >譜面は、曲の勢いにあった流れるような配置で面白かったです。 ありがとうございます。流れは結構気にしていたので面白く感じていただきうれしいです。 (ResponseTime:2004年10月06日 13:08) |
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Response |
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syzk | |
BMSのトランスコアかって感じのトランスコア でも途中の囁きとか中間のシンセ入るところとかはちゃんとトランスしてるなとおもいました 本当のトランスコア聴いたことないですがゴメンナサイ やり込む時間が無く、一見でプレイした感想を箇条書きさせて頂きました。 素人なもので^^;、さっぱり実の無いインプレで申し訳ありません。 (ImpressionTime:2004年09月11日 17:23) | |
RES | LV.4 |
曲をプレイしていただいて&インプレありがとうございます。 >BMSのトランスコアかって感じのトランスコア でも途中の囁きとか中間のシンセ入るところとかはちゃんとトランスしてるなとおもいました 本当のトランスコア聴いたことないですがゴメンナサイ そうですかー。一応本格気味で作ったつもりだったのですが、BMSチックになってしまったのは少し残念です。 個人的には是非BMS以外のトランスコアも聴くことをお勧めします。メジャーなものだと、BonkersとかDMSとかにも入っているので。 (ResponseTime:2004年10月06日 13:05) |
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Response |
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風谷 | |
曲は熱い曲で、譜面も作りこまれた、弾いても見てもかっこいい譜面でした。 ただ、ブレイク部分の曲が長すぎるのと、中後半部の3連ずつの押しの所が次の3連とくっついていて打鍵感が欠けてしまったのが残念でした。 (ImpressionTime:2004年09月11日 15:10) | |
RES | LV.4 |
曲をプレイしていただいて&インプレありがとうございます。 >曲は熱い曲で、譜面も作りこまれた、弾いても見てもかっこいい譜面でした。 ありがとうございます。カッコ良さを出したかったので、そのような感想はうれしいです。 >ただ、ブレイク部分の曲が長すぎるのと、中後半部の3連ずつの押しの所が次の3連とくっついていて打鍵感が欠けてしまったのが残念でした。 BMSだともう少しブレイク部分を短くしたほうが良いですね。このような部分がBMSでは難しい気がします。三連の部分は階段でチックに叩きたかったのであのようになりました。 (ResponseTime:2004年10月06日 13:01) |
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Response |
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HIBITO | |
http://lilac.hokkai.net/~hibito/ | |
譜面は一部何を叩いてるのかよく分からないところがあったものの、 配置自体はとてもよく出来ていると思います。 曲はデジタルチックでとてもカッコイイです。 あと、これは評価対象外の事ですが、 ジャンルは個人的にはTRANCE COREと言うよりはELECTROSHOCKな気がしました。 (ImpressionTime:2004年09月11日 13:19) | |
RES | LV.4 |
曲をプレイしていただいて&インプレありがとうございます。 >譜面は一部何を叩いてるのかよく分からないところがあったものの、 >配置自体はとてもよく出来ていると思います。 多分中盤のシンセリフですね。もう少しはっきりさせたほうが良かったかもしれません。 >曲はデジタルチックでとてもカッコイイです。 ありがとうございます。カッコイイと思ってもらえてうれしいです。 >ジャンルは個人的にはTRANCE COREと言うよりはELECTROSHOCKな気がしました。 まぁ基本的にELECTROSHOCK自体がTRANCEの要素と近いところが多くあるのでそのように感じられたかもしれません。 (ResponseTime:2004年09月22日 14:06) |
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Response |
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t_iwa | |
スピード感イイですねー。 僕的にはちょっと音が綺麗にまとまり過ぎているというか、精神を侵食するようなサイコさが欲しかったところ。 譜面のバリエーションが豊富で嬉しいです。 有り難うございました。 (ImpressionTime:2004年09月11日 06:15) | |
RES | LV.4 |
曲をプレイしていただいて&インプレありがとうございます。 >スピード感イイですねー。 >僕的にはちょっと音が綺麗にまとまり過ぎているというか、精神を侵食するようなサイコさが欲しかったところ。 そうですねー。もう少しアシッドにしたほうがよかったですね。 >譜面のバリエーションが豊富で嬉しいです。 一応自分は5鍵も7鍵もどちらも好きなので、両方とも譜面を作りたかったのです。あと初心者から上級者まで楽しめるように三段階分ぐらいで作りました。 (ResponseTime:2004年09月22日 14:00) |
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Response |
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BACO | |
http://2.csx.jp/users/boxism-8500/ | |
疾走するような勢いが気に入りました。 ブレイクの展開の仕方もかっこよかったです。 ただ、もうちょっと特徴的なものが欲しかったかもです。 まだ他の曲に埋もれてしまう感じがしましたので。 それと、トータル値を設定するのを忘れていませんか。 せっかく高難度な譜面なのに、容易くクリアできて、ちと面白く無かったです。 ありがとうございました。 (ImpressionTime:2004年09月11日 01:44) | |
RES | LV.4 |
曲をプレイしていただいて&インプレありがとうございます。 >疾走するような勢いが気に入りました。 >ブレイクの展開の仕方もかっこよかったです。 ブレイクはフィルターでカットオフをかけて開けるみたいな感じですね。 >ただ、もうちょっと特徴的なものが欲しかったかもです。 >まだ他の曲に埋もれてしまう感じがしましたので。 そうですねー。もう少し個性的にしたほうが良かったかもしれませんね。 >それと、トータル値を設定するのを忘れていませんか。 >せっかく高難度な譜面なのに、容易くクリアできて、ちと面白く無かったです。 正直ぜんぜん気にしていませんでした(汗)次回はちゃんと設定しておきます。 (ResponseTime:2004年09月22日 13:56) |
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Response |
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ロネ | |
疾走感出ててかっこいいですね。ピコピコ音が絶妙にマッチしてます。 後半のメロディーが前半よりも焦燥感を抱かせるような感じでうまいなぁと。 音はFX1.wavとかいいなぁと思ったんですが、vo2.wavがちょっと耳に痛かったかも・・・。 一番評価したいのは譜面。叩きにくいですが、だがそれがいい、みたいな燃える譜面でした。 絵はダークでいい味出してると思いますし、ストーリー性もあって。ドラマティックな曲で良かったです。 (ImpressionTime:2004年09月11日 01:38) | |
RES | LV.4 |
曲をプレイしていただいて&インプレありがとうございます。 >疾走感出ててかっこいいですね。ピコピコ音が絶妙にマッチしてます。 ありがとうございます。どちらも気にいってる部分なのでうれしいです。 >後半のメロディーが前半よりも焦燥感を抱かせるような感じでうまいなぁと。 そうですねー。メロディー自体は変えてないんですけど、前半で盛り上げつつも抑えつつ、後半は畳み掛けるように盛り上げるように作ってます。 >音はFX1.wavとかいいなぁと思ったんですが、 どもです。今回FXもちゃんと入れようと思っていれました。 >vo2.wavがちょっと耳に痛かったかも・・・。 残念です(笑 >一番評価したいのは譜面。叩きにくいですが、だがそれがいい、みたいな燃える譜面でした。 今回速いBPMだったので、ボス風の風格を出すために少々難易度を上げたつもりです。でも、ただ難しいだけではつまらないので、叩い面白いように作ったつもりです。 >絵はダークでいい味出してると思いますし、ストーリー性もあって。ドラマティックな曲で良かったです。 ありがとうございます。絵は曲からイメージして書きました。 ドラマティックな曲に仕上げたかったので、そのように言ってもらえてうれしいです。 (ResponseTime:2004年09月22日 13:18) |
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Response |
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ささくれ夕雁 | |
ぉーピコピコしてて格好いい! ピコピコでトランスな曲は大好きです。 譜面を作るスキルがかなり上達してますね◎楽しいです。 LV.4サンの曲の中で一番叩いて面白いと思いました。 個人的に、ラストはピアノとかストリングスのメロディを重ねて 絶頂でフィニッシュすると良いかなぁ… もう一つ展開があるともっとガッシリするかなぁとか思ったので…(;^3^) 終盤のちょっと変わるピコピコなメロディがお気に入りです◎ (ImpressionTime:2004年09月11日 00:43) | |
RES | LV.4 |
曲をプレイしていただいて&インプレありがとうございます。 >ぉーピコピコしてて格好いい! >ピコピコでトランスな曲は大好きです。 自分もピコピコ大好きなのでちょっとジャーマンチックにしたかったのもありピコピコ使いました。 >譜面を作るスキルがかなり上達してますね◎楽しいです。 >LV.4サンの曲の中で一番叩いて面白いと思いました。 いつも譜面で点数を落とされていたので、今回は譜面のほうも結構気にして作りました。過去作品の譜面は結構ひどい(笑)ので今回気にっていただけてうれしいです。 >個人的に、ラストはピアノとかストリングスのメロディを重ねて >絶頂でフィニッシュすると良いかなぁ… >もう一つ展開があるともっとガッシリするかなぁとか思ったので…(;^3^) そうですねー。最後もう少し展開増やしてガガガっと行ったほうが良かったかもしれませんね。 >終盤のちょっと変わるピコピコなメロディがお気に入りです◎ 個人的にもあそこは気にっています。ありがとうございます。 (ResponseTime:2004年09月22日 13:08) |
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Response |
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未来 | |
http://www11.plala.or.jp/rf_mirai/ | |
こういうメロ系のトランスとか個人的に大好きなのですが この曲は特にメロも展開もアツくて俺のツボだったりします。 譜面的は序盤のハットが左右に振れるのが気になりましたが 曲の勢いとマッチした高難度っぷりがまたアツいです。 (ImpressionTime:2004年09月10日 22:04) | |
RES | LV.4 |
曲をプレイしていただいて&インプレありがとうございます。 >こういうメロ系のトランスとか個人的に大好きなのですが >この曲は特にメロも展開もアツくて俺のツボだったりします。 ありがとうございます。自分もメロ系の曲が好きで、展開も結構重要にしているので、気にってもらえてうれしです。 >譜面的は序盤のハットが左右に振れるのが気になりましたが >曲の勢いとマッチした高難度っぷりがまたアツいです。 あそこは、ちょっと工夫したつもりだったのですが違和感を感じたかもしれません。 ジャンル的にやはり高難易度譜面が似合うと思ったので高難易度にしました。 アツさを感じてもらってうれしいです。 (ResponseTime:2004年09月21日 14:01) |
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Response |
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SYNK | |
http://synkdesign.com/ | |
疾走感あって気持ち良い曲ですね。 ただ、ウワモノとリズム隊がちょっと噛み合ってないように感じます。 使ってる音は面白いだけにそこでだいぶ印象が変わってるのが残念です。 制作お疲れ様でした。 (ImpressionTime:2004年09月09日 22:35) | |
RES | LV.4 |
曲をプレイしていただいて&インプレありがとうございます。 >疾走感あって気持ち良い曲ですね。 疾走感はいつも大事にしてるので良いと感じてもらえてうれしいです。 >ただ、ウワモノとリズム隊がちょっと噛み合ってないように >使ってる音は面白いだけにそこでだいぶ印象が変わってるのが残念です。 いつもよりテンポがはやいのでリズムあわせがイマイチだったかもしれません。 (ResponseTime:2004年09月21日 13:55) |
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Response |
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LOM | |
タイミングの妙とでも言うのでしょうか、 ちょうどこのBMSを初めてプレイしようと思ったときは、自分的に何となく「荒廃的」な気分に陥っていたのですが、 そんな自分にとってこのBMSがドツボにきてしまいました。 電子音+疾走感が本当に気持ちいいです。 一枚絵も雰囲気作りにかなり貢献していると思います。動画になったらすごそうだなぁ。 譜面密度からして判定NORMALはちときついなっていうのと せっかくがしがし叩かせるのですから、中盤でクールダウンせずに最後まで休ませず叩かせるような構成にして欲しかったっていうのが ちょっとした要求です。 それ抜きにしても十分に楽しむことができました。 (ImpressionTime:2004年09月08日 17:50) | |
RES | LV.4 |
曲をプレイしていただいて&インプレありがとうございます。 >タイミングの妙とでも言うのでしょうか、 >ちょうどこのBMSを初めてプレイしようと思ったときは、自分的に何となく「荒廃的」な気分に陥っていたのですが、 >そんな自分にとってこのBMSがドツボにきてしまいました。 ありがとうございます。自分は曲作るときに何か心理的なものを表現したいと思ってますので、そのようにおっしゃってもらえてうれしいです。 >電子音+疾走感が本当に気持ちいいです。 >一枚絵も雰囲気作りにかなり貢献していると思います。動画になったらすごそうだなぁ。 電子音はピコピコが好きなので気にっていただけてうれしいです。 >一枚絵も雰囲気作りにかなり貢献していると思います。動画になったらすごそうだなぁ。 ありがとうございます。動画は今修行中なので見せれるクオリティーになりしだいBGAもやってみたいとおもいます。 >譜面密度からして判定NORMALはちときついなっていうのと ぜんぜん気にしていませんでしたw次回注意します。 >せっかくがしがし叩かせるのですから、中盤でクールダウンせずに最後まで休ませず叩かせるような構成にして欲しかったっていうのが >ちょっとした要求です。 あそこは、実は静と動を感じてほしかったのです。 ちょっと長すぎたかもしれませんね。 (ResponseTime:2004年09月21日 13:29) |
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Response |
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だい。 | |
こーゆー突っ走る系の曲、たたいてて楽しいです。 ごちそうさまです^^ (ImpressionTime:2004年09月08日 10:47) | |
RES | LV.4 |
曲をプレイしていただいて&インプレありがとうございます。 そうですね〜速いBPMとの譜面の絡みは結構良いと思ったので気にっていただけてうれしいです。 (ResponseTime:2004年09月21日 13:19) |
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Response |
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佐伯悠司 | |
個人的には、リズム隊とBPMとメロが上手くかみ合っていないと言う印象でした。 キックは既出ですが、どうもそれ以外のリズムが気になって仕方ありません。 メロで使っている楽器の選び方はかなり特徴的ですね。 中盤〜ラストにかけてのシンセとか、かなり好きなんですが。 配置は悪くないと思います。 有難うございました。 (ImpressionTime:2004年09月07日 22:08) | |
RES | LV.4 |
曲をプレイしていただいて&インプレありがとうございます。 >個人的には、リズム隊とBPMとメロが上手くかみ合っていないと言う印象でした。 >キックは既出ですが、どうもそれ以外のリズムが気になって仕方ありません。 BPMは170ぐらいでちょうど良いと思ったのですが、リズム隊をもう少し練らなければなりませんね。 >メロで使っている楽器の選び方はかなり特徴的ですね。 >中盤〜ラストにかけてのシンセとか、かなり好きなんですが。 ありがとうございます。メロのピコピコ音はサイン波と短形波をシンセで混ぜて作りました。中盤からのシンセはJPのスーパーノコギリで作りました。(あとEQで削ったり) >配置は悪くないと思います。 >有難うございました。 今回は譜面にも気を使ったので良かったです。 (ResponseTime:2004年09月15日 22:28) |
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Response |
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Chikuwa | |
ジャンルとか抜きにしてもベースがもっとしっかりしてる方が ウワモノ類も映えるんじゃないかなぁと思いました。 メロの流れとかスピード感とかにはひきつけられるものがありました。 (ImpressionTime:2004年09月02日 22:29) | |
RES | LV.4 |
曲をプレイしていただいて&インプレありがとうございます。 >ジャンルとか抜きにしてもベースがもっとしっかりしてる方が >ウワモノ類も映えるんじゃないかなぁと思いました。 割と目立たぬように、しかし存在感あるベースを目指したのですがもう少し研究しなければいけませんね。 >メロの流れとかスピード感とかにはひきつけられるものがありました。 ありがとうございます。スピード感はテーマの一つでもあったのでうれしいです。 (ResponseTime:2004年09月15日 22:22) |
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Response |
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drumcan | |
ピコピコ音がかっこいいメロに乗ってて最高です。 ごちそうさまでした! (ImpressionTime:2004年09月02日 20:02) | |
RES | LV.4 |
曲をプレイしていただいて&インプレありがとうございます。 >ピコピコ音がかっこいいメロに乗ってて最高です。 >ごちそうさまでした! ありがとうございます。結構ピコピコ好きが多いみたいでうれしいです。 ピコピコに良いメロがつくと結構良い雰囲気になる(と思うので)今回は成功したみたいで良かったです。 (ResponseTime:2004年09月15日 22:19) |
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Response |
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48 | |
http://blog.goo.ne.jp/yuji_komatsu/ | |
ジャンル云々に関しては分かりませんが、 ピコピコ系の音は大好きです。 ただ、上ネタとリズム隊の音があってないように感じるので、 ドラムの方も、もう少しローファイな感じにすると より一層雰囲気が引き立つかな、と思いました。 ----【こっからは】☆チーム総評☆【点数関係なし】---- お三方ともジャンルは違えども、ダークな曲調で統一されてました。 そういうのが好きな方はチェック要。 (ImpressionTime:2004年09月02日 01:42) | |
RES | LV.4 |
曲をプレイしていただいて&インプレありがとうございます。 >ジャンル云々に関しては分かりませんが、 >ピコピコ系の音は大好きです。 自分もピコピコ大好きなので気にっていただけてうれしいです。 >ただ、上ネタとリズム隊の音があってないように感じるので、 >ドラムの方も、もう少しローファイな感じにすると >より一層雰囲気が引き立つかな、と思いました。 そうですね。もっとハードコアにするべきでしたね。 >お三方ともジャンルは違えども、ダークな曲調で統一されてました。 今更ですけど、たまたま雰囲気が一緒になりました(笑 言われるまで自分も気がつかなかったので目の付け所が良いと思います。(笑 (ResponseTime:2004年09月15日 22:17) |
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Response |
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任那伽耶 | |
http://www1.kcn.ne.jp/~solomon/ | |
電子的な印象が強い一品。 ピコピコ具合を上手く利用しつつトランスとしてまとまってると思います。声の入りどころもリズムと不具合を起こすことなく使われてますし。 ただそこはかとなくメロに違和感がないでもなかったり。旋法の問題とでもいうのでしょうか。良く分かりませんが(汗 ともあれ、疾走感を評価してこの点数で。 (ImpressionTime:2004年09月01日 23:18) | |
RES | LV.4 |
曲をプレイしていただいて&インプレありがとうございます。 >電子的な印象が強い一品。 > ピコピコ具合を上手く利用しつつトランスとしてまとまってると思います。声の入りどころもリズムと不具合を起こすことなく使われてますし。 ピコピコした音に恍惚感を出してみたかったので結構気にしてピコピコしました(笑) 声は曲を作ってから曲を聴きながら自分の声で録音しているのでうまいこと曲の長さに合わせてあると思います。 > ただそこはかとなくメロに違和感がないでもなかったり。旋法の問題とでもいうのでしょうか。良く分かりませんが(汗 ひょっとしたら、今回ちょっと普段使わないようなコード進行があるためそう感じたかもしれません。そのあたりは研究してみます。 > ともあれ、疾走感を評価してこの点数で。 ありがとうございます。疾走感は気にしていたので良かったです。 (ResponseTime:2004年09月10日 12:03) |
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Response |
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牙鳳 | |
http://gahounizi.hp.infoseek.co.jp/ | |
もう最高としか言えないです。 譜面もとても楽しく、何度でもやりたくなる曲でした。 御馳走様でした。 (ImpressionTime:2004年09月01日 08:49) | |
RES | LV.4 |
曲をプレイしていただいて&インプレありがとうございます。 >もう最高としか言えないです。 >譜面もとても楽しく、何度でもやりたくなる曲でした。 >御馳走様でした。 ありがとうございます!そう言って貰えると本当にうれしいです。 作ってよかったと思います。 譜面も今回意識して作ったのでそういってもらえるとうれしいです。 ありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月10日 11:56) |
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Response |
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L-Mys | |
http://www13.plala.or.jp/rian-eimu/ | |
インプレさせていただきます。 まず世界観に惹かれました。 曲全体のデジタルな感じ、疾走感とあいまってとてもカッコ良いです。 後半の、フィルターを開いていくシンセが印象的でした。 譜面のほう、ブレイク部分でオブジェが降ってこない時間がやや長いかな?と感じましたが、 難しくも楽しく叩ける配置がなされていて非常に燃えます(笑 あと個人的な点では、7keyのAnother終盤はもう少しオブジェを左右に散らせたほうが叩きやすくなると思いました。 ありがとうございました。 | |
RES | LV.4 |
曲をプレイしていただいて&インプレありがとうございます。 >まず世界観に惹かれました。 ありがとうございます!一番気にしたポイントなのでそういっていただけるとうれしいです。 >譜面のほう、ブレイク部分でオブジェが降ってこない時間がやや長いかな?と感じましたが、 実は、そのあたりはわざと無オブジェクトにしているとともに、実はたいして叩かせたい音がなかったってのがあります(笑)次回気にしておきます。 >難しくも楽しく叩ける配置がなされていて非常に燃えます(笑 >あと個人的な点では、7keyのAnother終盤はもう少しオブジェを左右に散らせたほうが叩きやすくなると思いました。 ありがとうございます。譜面は結構気にして作ったので気にっていただけてうれしいです。 (ResponseTime:2004年09月10日 11:54) |
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Response |
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PE | |
http://www.geocities.co.jp/Playtown/9992/ | |
流れるようなメロディーと上品目な音がマッチしてて美しもカッコ良いです。 キックとかリズム周りの音は「トランスコア」としてみると弱いんですけど、 この曲調ならこのくらい控えめなほうが良かったのかも。 ただ、ブレイク明けのシンセが弱くて打感がほとんど無いのが少し残念。 オートプレイで聴くと音量が小さいとか音が薄いとかいう感じはしないんですけど、 叩いていると「あれ?いまリードシンセ叩いてる??」って感じになります。 そのあたりを考慮して多少音量バランスを弄ると良かったんじゃないかと。 あと個人的なわがままですが、曲も譜面も「キラキラー」と流れていくような スマートな感じなのに対して、判定が少しキツイかも。 EASYだったほうが私的に爽快感UPです。 | |
RES | LV.4 |
曲をプレイしていただいて&インプレありがとうございます。 >流れるようなメロディーと上品目な音がマッチしてて美しもカッコ良いです。 ありがとうございます。今回カッコ良さみたいなものも出したかったので感じ取ってもらえてありがたいです。 >キックとかリズム周りの音は「トランスコア」としてみると弱いんですけど、 >この曲調ならこのくらい控えめなほうが良かったのかも。 キックはもっとコアのほうが良かったかもしれません。 >ただ、ブレイク明けのシンセが弱くて打感がほとんど無いのが少し残念。 >オートプレイで聴くと音量が小さいとか音が薄いとかいう感じはしないんですけど、 >叩いていると「あれ?いまリードシンセ叩いてる??」って感じになります。 そうですねー。ココがBMSの難しいところだと思います。ボリュームバランスを考えるとあのぐらいでよい気がするのですが、いざBMS化すると打感がなかったり。しかし、あそこはやはり叩きたい場所だと思うので譜面に入れたかったし・・・と色々難しいですね。 >スマートな感じなのに対して、判定が少しキツイかも。 正直、判定は気にしてません気にしてませんでした(笑) 次回は意識します。 ありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月10日 11:49) |
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Response |
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Fall | |
http://page.freett.com/fall_music/ | |
皆さん仰っていますが,トランスコアっていう観点からするとキックやベースは違いますね。 けどジャンル抜きでとてもカッコいい曲だと思います。sin波の流れるようなメロが特にツボでした。 ハッカーとかコンピュータって感じも出てたと思います。 | |
RES | LV.4 |
曲をプレイしていただいて&インプレありがとうございます。 >皆さん仰っていますが,トランスコアっていう観点からするとキックやベースは違いますね。 そうでうすかー。もう少しコアのにするべきでしたね。 >けどジャンル抜きでとてもカッコいい曲だと思います。sin波の流れるようなメロが特にツボでした。 ありがとうございます。今回カッコ良くっての一つのテーマだったのでそういっていただけるうれしいです。流れるようなメロディーは疾走感を出すためにあのようになりました。 >ハッカーとかコンピュータって感じも出てたと思います。 ありがとうございますーデジタルチックにしたかったので機械系のものを連想していただけるとうれしいです。 |
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Response |
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Johnny | |
http://www3.ocn.ne.jp/~mizuneko/index.html | |
テーマを持て余しているように見えました。 例えば中盤の台詞。 折角のインパクトある場面なのですが、今回はただ続けて流すのみでは 印象が弱かったように思います。もう一捻り欲しいですね。 また、それを考慮しないにしても、Temptation of windの存在もある事ですし、 やはり二番煎じの陰は否めません。 音周りと譜面は悪くないので、次回に期待します。 | |
RES | LV.4 |
曲をプレイしていただいて&インプレありがとうございます。 >例えば中盤の台詞。 そうですねー。細切れにしてみたりまだ工夫ができたかもしれませんね。 >Temptation of windの存在もある事ですし ん〜なかなか自分の曲が超えられませんね(苦笑) なんとかしてTemptation of windを超えるものを作らなければなりませんね。 精進します。 >音周りと譜面は悪くないので、次回に期待します。 ありがとうございます。何とか譜面と音周りは改善できたようなので、他の部分をもっと作りこみたいと思います。 |
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Response |
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猫の人 | |
ジャンル云々はこの際置いといて… 最初音(キック辺りかな?)が少しこもってるかなと思いましたが、途中から全く気にならなくなりました。 流れるような展開、素敵ですね。楽しかったです。 | |
RES | LV.4 |
曲をプレイしていただいて&インプレありがとうございます。 >流れるような展開、素敵ですね。楽しかったです。 ありがとうございます。疾走感を出したかったので流れるようなところは意識して作ってみました。 ありがとうございます。 |
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Response |
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ねこみりん | |
まず曲のストーリー性みたいな(?)所はかな〜り伝わってきましたw 特にサビ部分かなぁ。「コンピューターでアクセスしてる!」って感じがすごくw 中盤のボイス部分もかっこよかったです。ただTrance CoreだけどあまりCoreっぽさがなかった気もします。 低音部に音がもう1つあるといいかも。…何か自分のコト棚に上げてますけどネ(ぉぃ 譜面は飽きさせないような工夫がしてあるのが印象的。ただこれは良し悪しが個人差が出てきそうだなーとか思いました。 私はこの譜面なら肯定派ですかねぇ〜。 何はともあれ88Ptsでお願いします〜。 | |
RES | LV.4 |
曲をプレイしていただいて&インプレありがとうございます。 >まず曲のストーリー性みたいな(?)所はかな〜り伝わってきましたw >特にサビ部分かなぁ。「コンピューターでアクセスしてる!」って感じがすごくw ありがとうございます!自分の曲は世界観を大切にしているので、ストーリー性とか感じ取ってもらえるとすごくうれしです。 デジタルチックな雰囲気を出したかったのでコンピューターなどを連想されていただけるとうれしいです。 >中盤のボイス部分もかっこよかったです。 えーと、例によってまた自分の声です(笑)とりあえずてきとーにいじってます。 ちなみに今回の文の部分を日本語訳すると 「君は今、何を思っていますか? 僕にそれを伝えることができますか? 僕は今、君が思う事を知りたい。 だから、今、君の心にアクセスする。」 と言っていることになります。まぁ人間の心理ですね(笑 >ただTrance CoreだけどあまりCoreっぽさがなかった気もします そうですね。もう少し音をハードにしてもよかったですね。 >低音部 多分EQでバスドラとベースを削ったのが失敗だったみたいですね。次回気をつけます。 >譜面は飽きさせないような工夫がしてあるのが印象的 ありがとうございまうす。毎回譜面で減点されるので、今回は割りと譜面の方は練ってみました。 >良し悪しが個人差 そうですね。万人受けするものは難しいですね。特に今回ハードコア系ですし。でも自分の好きなように(仕事なら違うけど)作ることが重要だと思います。それは他人受けを狙って作り続けると自分を見失う事になると思うからです。(ただし技術面は他人のアドバイスを良く聞くことが重要だと思います)それで認められのが一番良いと思います。 >私はこの譜面なら肯定派ですかねぇ〜。 ありがとうございます。肯定派の方がいてうれしいです。 >何はともあれ88Ptsでお願いします〜。 88Ptsいただいきます(笑)ありがとうございます。 |
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Response |
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tpa:pbr | |
http://freett.com/beta1011/ | |
なんというか良くも悪くもゲームミュージックくさい感じが。 (音ゲーっぽいのではなくBGMに使われそうな感じ) 全体的に音使いがポップなので、どうしてもトランスコアかといわれると「?」になってしまいます。 sine??.wavをSuperSaw系統の音に変えてみるとかいろいろと手はあったはずですし。。 それでなくともキックにコンプやEQでがちがちに固めたやつを使うだけでも、かなり変わってくると思うんですがね。 曲自体のノリは嫌いではないのですけどね(苦笑 というわけで60Ptsで。 これからもがんばってください。 | |
RES | LV.4 |
曲をプレイしていただいて&インプレありがとうございます。 >なんというか良くも悪くもゲームミュージックくさい感じが。 >(音ゲーっぽいのではなくBGMに使われそうな感じ) まだ音作りが甘かったですね。リスニング系の音選びだったので、もっとフロアを意識しなきゃいけませんね。 >全体的に音使いがポップなので そうですねー。割とピコピコ感を出したかったのでスクエア×トライアングルの音を使ったのですが、ちょっと裏目に出たようですね。 >それでなくともキックにコンプやEQでがちがちに固めたやつを使うだけでも、かなり変わってくると思うんですがね。 なるほどー。今回キックはハードコア系ではなくトランス系の物を作ってしまったんですがそこが失敗だったかもしれません。もう少し見極めが足りませんでしたね。 >曲自体のノリは嫌いではないのですけどね(苦笑 ありがとうございます。嫌いじゃないようで安心しております(笑 >これからもがんばってください。 ありがとうございます。これからも頑張るのでよろしくおねがいします。 |
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vtra-s3 | |
このスピード感とメロディが気持ちいいです。 ただトランスコアって言われるとドラムとかベースとか弱い気がしてしまうのです。 かなりいい仕事をしてるのでそこが非常に悔やまれます。 | |
RES | LV.4 |
曲をプレイしていただいて&インプレありがとうございます。 >このスピード感とメロディが気持ちいいです。 ありがとうございます。疾走×哀愁の雰囲気が出したかったので、そのような感想をいただけるとうれしいです。 >ただトランスコアって言われるとドラムとかベースとか弱い気がしてしまうのです。 そうですね。もう少し太い音にしなければいけませんでしたね。 >かなりいい仕事をしてるのでそこが非常に悔やまれます。 ありがとうございます。次回は悔やまれないようがんばります! ありがとうございました。 |
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LEEx30 | |
COREっぽさが足りないのが最大の問題点かな。 キックとかもっと重たくするだけでも多少はそれらしくなるかも、歪ませるとか。 ウワモノの音色の選び方は割と好きだし、後半シンセがフィルター開いてくるとこまではいいけど、 開ききってからがちょっとのっぺりと言うか薄すぎて迫力に欠けるのも気になるところ。 全体的にもっとエッジ立ててもいいと思う、激しい曲だしイメージもそう言うキツイ感じだと思うから。 譜面は曲調に合わせた流れる高密度譜面でok、新鮮味はないけどジャンル的にどうしても似通いやすいとは思うし。 | |
RES | LV.4 |
曲をプレイしていただいて&インプレありがとうございます。 >COREっぽさが足りないのが最大の問題点かな。 >キックとかもっと重たくするだけでも多少はそれらしくなるかも、歪ませるとか。 なるほどー。確かに割とトランスの延長線上的になってコアっぽさが足りなかったですね。キックは聞こえやすいようにEQで中音域あたりをあげて低音をベースと被らないように削ったためキックが軽くなってしまいましたね。そこがコアっぽさが薄くなった原因かも。 >ウワモノの音色の選び方は割と好きだし ありがとうございます。結構自分はサイン波やTB303の音が好きなので、どうしても使いたかったんですが、気にってもらえてうれしいです。 >開ききってからがちょっとのっぺりと 派手シンセは最初普通の状態だったのですが、メロディーと被ってどうも音がケンカ気味だったので派手シンセの中音域を削りました。ちょっとEQに頼りすぎたところもあって、このあたりはもう少し試行錯誤してみます。 >全体的にもっとエッジ立ててもいいと思う そのとうりですね。多分音が軽いのが多いのでもう少し重たくして、あとアタックをもっと鋭くしてみます。 >イメージもそう言うキツイ感じだと思うから。 イメージを感じ取られていただいてうれしいです。自分は曲を作るときに世界観(テーマ)を大切にするので、そのあたりを気にしていただけるとうれしいです。ストーリーの内容もキツイ感じです(笑) >譜面は曲調に合わせた流れる高密度譜面でok 譜面はBPM170や曲の雰囲気もあってボス曲的にしても良いかなと思ったので、割と高密度にしました。ほめていただきうれしいです。 >新鮮味はないけどジャンル的にどうしても似通いやすいとは思うし。 確かにそうですねー。自分は曲作るとき上に書いたように世界観(テーマ)と、あとオリジナルティー的な個性を重視して作るので、何とか従来のトランスコアから差別化を図ろうと思ったんですが、もう少し新鮮な要素を含まなければいけませんでしたね。 的確なアドバイスありがとうございました。 |
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dug | |
良いです゜w゜* こういうメロ系の速い曲好みなので印象に残ります! 安定した作りで、譜面も音も曲も慣れてらっしゃる,てな感じもしました・w・* ただ全体的に打鍵感が薄くて、ちょいとインパクトに欠ける気がします 初Play時、#015〜でハイハットが左右に移動していて変な感じがしました 折角ハイハットが入って段々コアーな感じになってきたのに気持ち良く叩けなかったのは残念です ↓は好みかもしれません、以下アナザー譜面で感じた違和感です ・#018のスクラッチでのシンバル連打(?)、あんまり面白いとは思いません,,, ・#058〜#059にかけてバスドラが縦連打になってしまっているのが惜しいです 交互押しが気持ち良いのに突然二連打になってしまうのは、このbpmのせいもあるかもしれませんがちょっと不親切だと思います でもなんだかって言って楽しいです これからも頑張ってください、是非応援させて頂きます!゜w゜* | |
RES | LV.4 |
曲をプレイしていただいて&インプレありがとうございます。 >良いです゜w゜* こういうメロ系の速い曲好みなので印象に残ります! ありがとうございます!。そう言って頂けるとうれしいです。 今回、自分の曲の中では一応最速なんですが最初作った時はわりとありがちな曲になってしまってあまり自分の中でも印象に残らなかったんですけど、オリジナルティーを出すって事でメロディーを加えたら、わりといい感じになったかなーと思います。 ちなみに曲のほうはわりと前から作ってますが、譜面の方は4回目になります(笑)やっと譜面もマシになってきた感じでうれしいです。 >ただ全体的に打鍵感が薄くて なるほどー。もう少しアタック音にエッジを効かせた方が良かったかもしれませんね。 >譜面のハイハット 一応右左叩かせてパターン化を失くそうとしたつもりだったんですが、裏面にでましたね(汗)次回気お付けます。 >アナザーetc... アナザーはちょっとおまけ的要素があるので、あんまり気にして作りませんでした(難易度上げ重視だったもので) 次回アナザー譜面作るときの参考にさせていただきます。ありがとうございます。 >でもなんだかって言って楽しいです >これからも頑張ってください、是非応援させて頂きます!゜w゜* ありがとうございます!その言葉があるから続けられるのかもしれません(笑) 次回も期待できるような曲を作りますんで応援お願いします!そしてありがとうございます。 |
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