Hardcore
Rising Zone
KOREROU
LastUpdate : 2020/07/05 23:49
Music information
試聴
コメント
(2020年06月07日 21:55 更新)
やばい間に合わないかもと思っていましたが意外と余裕がありました。よろしくお願いします。
Team | |||
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BMS Artist | KOREROU URL | ||
Genre | Hardcore | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Rising Zone | ||
Size | 4770KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x3〜★x12 | BPM | 165 |
TAG | 7Keys Use-BGI Use-ogg Difficulty-beginner Difficulty-senior Difficulty-kusofumen |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/18NH93-KkAvZ0YtTrjT3g-eB5r3_IvJpX/view?usp=sharing |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2020/06/07 21:41 | Last Update | 2020/07/05 23:49 |
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ちょっと音量バランスが整ってないかなと感じました。
曲の雰囲気はかなり良いと思います。
トータルはまあ...これでも良いんじゃないでしょうか。
あと無配置譜面はtxt形式ではないほうが良いかと思います。
サビのめちゃエモいメロディや爽快感が素晴らしい!
前半部分がおとなしかった分サビの良さが凄く際立っていて良かったです。
楽曲は素晴らしかったのですが譜面で凄く損している印象を受けました。
同じフレーズが続く場合には配置をいろいろと変えるのは常套手段ですがバラけすぎてしまうと少しまとまりがないように感じてしまうのと
NORMAL判定と低total値が合わさるとせっかくの爽快感が一気になくなってしまうのでできればtotal値はもう少しあげてほしかった…!
楽曲は非常に好みです!これからの作品も楽しみにしております。製作お疲れさまでした!
[Played:H,A]
なかなかメロディアスなハードコアですね!
曲調にオリジナリティがあってかなり好印象です。
ただ、静かな部分とドロップやサビとで音量差がかなり大きいのが気になりました。
BMSの音量調整ってかなり面倒なんですが、次回以降はもう少し気を遣ってみてほしいです。
譜面は2譜面プレイしましたが、HYPERは全体的に音階無視が目立ったのが残念です。
そしてANOTHERは所々入る微縦連がイヤらしいけど総合的に見れば楽しい譜面……なんですが、流石にTOTAL値が低すぎる!
100コンボしてやっと10%回復したのに気づいた時は絶望しました。
以上のことを踏まえてこの点数で。
制作お疲れ様でした!
幻想的で、どこか高揚感を覚える曲でした。キラキラした感じのpluckが良い味を出しています。
曲自体は好きな感じなのですが、譜面についてかなり気になる点があったので書かせていただきます。
NとHをプレーしたのですが、Nは単純な交互繰り返しが多く、せっかく曲が展開が多めに作られているのにそれを生かし切れていない感じがしました。
Hは譜面の配置自体は悪くないと思うのですが、いかんせんtotal値150は低すぎます(Aも確認しましたが150のままになっていて流石にこれは看過できないなと思いました)。
正直なところプレーしていてゲーム的な楽しさがなく、あまり良い印象が残りませんでした。
明確な意図がない限りはtotal値は適正な値を入れるよう心がけましょう。
制作お疲れ様でした!
登録期間(2020-06-08 00:00)以降に提出された(修正版)ファイルはインプレに反映されません。
Played pattern: A
Music: 2.5/7.0
Pattern: 4.0/7.0
Keysound Objects: 5.5/7.0
Others: 1.0 (Base file (+1))
Total points: 13.0 (B-)
Comments: キー音の音圧が全体的におかしいです。 8分の軸で使用されるsynth音のカッティングも微妙です。 よく聞こえるドラム音を皿に置くのはいいですが、それが16分のスネアロールの場合はよくないと思います。
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
Hyper,Anotherをプレイ。良い曲でしたがやっぱりTOTALがなぁ…って感じです
全譜面TOTAL値が同じになっていて、しかも150という厳しい値はさすがにまずいので、調べる手もありますがあえてここにTOTALの仕組みを載せておきます。説明口調になってしまっていますが良かったら次回からの参考にしてみてください(もし知っていた場合はそのまま聞き流して大丈夫です)
TOTALというのは「すべてのノーツをGREAT判定以上で取った場合の理想のゲージ上昇量」を表すもので、この値が高いほどゲージが増えやすくなり、低いほどゲージが増えにくくなります
また、LR2の場合はTOTALが240以下になるとHARDゲージにおいて特殊な補正がかかってしまうので、普通の譜面を作る場合はTOTALを240以上に設定することをおすすめします(実は今回自分もTOTAL240以下の譜面を同梱しているのであまり人のことを言えませんが…)
ですが、この曲は未配置の音も多いと思うので、もし難しくするならTOTALを下げるよりも単に譜面の密度を上げて難しくしたほうが良かったかなぁと自分は思いました…
ここからは個人的な話となってしまいますが、もしTOTAL設定に迷ったら以下の式を使ってみてはいかがでしょうか。多分大体どうにかなります
TOTAL値 = (ノーツ数 * 900) / (ノーツ数 + 2500) + 240
My rank: 46 of 69 -> 7 points
I know: You composed "Create lost".
Thank you for your work.
ャバぃ!!!!!!!!!!!
かっこいいハードコア! 曲はいい感じです!
メロディ自体はだいぶ個人的にも好みな感じでした! 勢いと力のある旋律って、いいですよね…!
しかし、気になったのはやはり譜面ですかね… 私は低難易度譜面をよくやるんですが、打ってる割にあまり回復しないな?と思ってたらまさかのトータル150とは…
他の譜面も一律150となると全体的にもうクリアかフルコン前提に近くなってくる難易度になってしまうので、ここは大きく修正すべきかなと思います。
1枚絵もしっかりと完備してあるだけに、そこが非常に惜しいと思いました。
まぁ、今回のことを次回以降で念頭に置いておけば更にいいものが出来ると思いますので、次回での更なるレベルアップに期待しています!
ということで今回はこれで! 製作お疲れ様でした!
曲の構成自体は良かったが、各区間ごとにボリュームが不均等なようです。
頑張って演奏したのにゲージがそのままなので慌てでしたらtotal値150 ...
難易度を高めるには良いアイデアではないようですね...
楽曲(2/4) 譜面(1/4) サビのエモさ(+2) TOTAL値150(-1)
灰と穴譜面をプレイしました。
全体に音量バランスにかなり難があるような…?特にSIR2_**系統が爆音なので調和がとれていないように思えます。
譜面も単調にならないようある程度バラして配置しているのだとは思いますが、
たとえば#049〜の同音はあえてバラさずに縦に配置したほうが逆に特徴が出たように感じました。
なによりゲージの重さがヤバいですね。ノート数にかかわらず一律150というのはさすがに…
些細な取りこぼしが致命傷になりかねないのはつらいです。
曲そのものはすごくカッコよかったので、細かい調整がきくと大化けすると思います。
制作お疲れさまでした。
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
個人的な意見のインプレになります申し訳ありません。
譜面はすべてプレイしました。
NORMAL譜面についてですがキックをメインにしている譜面ですがほとんどが1鍵盤に降っており、単調気味でかなりつまらなく感じました。
29小節から31小節にかけての8分間隔になっても1に降り続けるのはかなり悪目立ちな気がします。
また67小節から始まるトリルですが71小節のみ右から始まるトリルになっておりこのレベル帯の方ならば恐らく流れから左から叩いてしまい、このノーツ数でも少ないTOTAL値でゲージが削られてしまうと思われます
そしてHYPER譜面とANOTHER譜面に関してですが、HARDCOREというジャンルにおいてキックを譜面に配置してないのは如何なものかと思います
自分の中ではキックを叩かせないHARDCORE系BMSを初めて見ました。曲にノリずらく面白みに欠けました。
またANOTHER譜面の9小節から始まる裏打ちスクラッチ、これが音を拾っているか分からず違和感がすごかったです。
局所的な難所は良いと思うのですが64小節のようなただただ縦連にしたような配置はキツいですね・・・
次に3譜面とも共通している点として二つ。
一つ目にTOTAL値150というのはかなり重たい気がします。NORMAL譜面にしても483ノーツあり、おおよその基準が313.2でして、ゲージの伸び幅が大きく辛くなってしまっています。NORMAL譜面でなんとなく図ってみたところEASYゲージでのクリアBP許容が30前度になり、相当厳しいです。
このTOTAL値のままHYPER、ANOTHERも作られている為クリアが厳しくなっています。一つ一つの譜面にTOTAL値をつけてやるといいと思います
二つ目に49小節から始まるブレイクですが同じ音が鳴っているにも関わらず譜面が散りばめられておりかなり違和感を感じました。キックをあれだけ縦連に置いているのでN譜面でも交互に置くなどしていい配置例があったと思います。
曲はとてもカッコよく今回の無名戦の楽曲のなかでも僕の中ではトップレベルに好きです。
しかしながら譜面があまりにも酷く感じてしまいこの点数となりました。
またリベンジとしてやってくる事を期待しております!制作お疲れさまでした!