90's STG
torpedo
TaW
LastUpdate : 2020/09/15 03:57
Music information
Movie
コメント
(2020年09月07日 01:24 更新)
大変長らくお待たせしました!A譜面、BA譜面、BGAを追加しました。
2020/09/07 1:30以前にダウンロードされた方は以下のURLより追加分を落としてください。
https://drive.google.com/file/d/1U_k5iHeMhQ9sA7p7HF5w1ewGuyzvavep/view?usp=sharing
beatoraja用のBGAはこちら
https://drive.google.com/file/d/1UuuNjBgSWL4SK_d28hUQn_5B3AQ5GYRb/view?usp=sharing
(2020年08月17日 23:50 更新)
(2020年08月17日 23:49 更新)
TaWです。今回はシューティングゲームの海上ステージをイメージしたデトロイトテクノを作りました。
早めに作成は開始したものの、如何せんリアルの多忙と音切り失敗の連発で作業が進まず、間に合うかどうかのギリギリ状態で作りました。
そして「曲と譜面は」どうにか間に合わせました…。ほんとデスマは心臓に悪い…。
BGAと上位譜面は後日追加します。
期間中に間に合わせますので何卒!!!
Team | USH (Africa,Oceania) | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | TaW URL | ||
Genre | 90's STG | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | torpedo | ||
Size | 195055KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x3〜★x12 | BPM | 120〜152 |
TAG | 7Keys File-Append Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1z3G8wVPkrhZN-z3DPFON8klYc-zdmi05/view?usp=sharing |
製作環境 | DEATH†MARCH 〜怒りの締め切りスレスレ野郎〜 |
||
Regist Time | 2020/08/17 23:48 | Last Update | 2020/09/15 03:57 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
CYLTIE. ()
(3jd50e0eXLdgbwFMDQJP)Setca.
(Ii3dkXtA02g0OyBnmMJP)吟世かいな ()
(C2ts8l6vcNQ5iFZWIkJP)paraneumann ()
(0MJhlIWVkvKCI1rPfsJP)kireji ()
(uVGWRA1LTcLBw5cXdoJP)キメラのキタムラ ()
(CCInkONw.GpW8gHo5YJP)STANK! ()
(RjYdYxDa6DjFNCqGJEJP)暮狛 ()
(HlH1enY2rcsR4otuDMUS)kairos22 ()
(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)129DCB9 ()
(uiIXaufuC8.cti11EgVN)last
(rgeGJYS4za3l/kFtWsJP)utzbo ()
(1v6UVYrrzQaJEnmCs2JP)nakai-san ()
(AcSddgA7J5nF5BzJFcJP)Clam ()
(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
Played pattern: H
Music: 2.0/7.0
Pattern: 2.0/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 0.0
Total points: 11.0 (C+)
Comments: 곡의 경우 STG BGM으로 사용할 수 있는 루프 계열 음악인 것 같지만, 리듬 게임으로 즐기기에는 지루한 것 같습니다.
저난이도 패턴의 경우 곡에서 잘 들리는 음 위주로 일관적으로 배치하는 것이 좋다고 생각합니다.
제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)
BGAの作りこみやレベルごとの変化などとても丁寧に作らせていて凄く作品への愛を感じました。
もともとシューターだった身としてはこういった作品は凄くグッときますね。
デトロイトテクノでシューティングというとガレッガあたりがリスペクト元なんでしょうか…?
雰囲気も凄くシューティングらしく仕上がっていてカッコよかったです!
ただやはり期間中に公開されたもので評価を一律でしているためこの点数ですみません…!
作りこみは凄かったです!製作お疲れさまでした!
Stage1, 2, 3をプレイしました。(long mixはオートプレイで視聴)
[楽曲 2.25/2.5]
[音 1.75/2.5]
[譜面: 2/2.5]
[BGA: 2.5/2.5]
[その他: 大作感 +0.5]
[Total: 9/10]
90年代のシューティング、というより80年代後半〜90年のシューティングですね。
N、H、A譜面がそれぞれ別々の曲・譜面・BGAとなっていて、物凄い大作感を感じました。long mixはStage 1〜3を☆12の難易度で合わせたものになっていると思いますが、長尺BMSイベントで見た以来の長尺BMSで何だか嬉しくなりました。6分以上の長尺なのにBGAもそれぞれのステージごとにしっかり作り込まれており、やや映像の使いまわしになっている部分は仕方ないと思ったものの、単なる使いまわしではなく微妙に変化を持たせているところも良いと思いました。登録期限過ぎての登録は厳しく見る人も多いかもしれないですが、できあがったものはそれだけ時間がかかっただけのものはあると思いました。個々の場面では、Stage2からStage3に入る時のWARNING演出が良かったです。
曲については、昔のシューティングゲームの雰囲気に合った曲であり、チップチューンも良い雰囲気だったと思います。Stage1の最後の方のメロディが若干不思議な感じがして微妙に思ったものの、Stage3のボス曲感が良かったです。音の面ではStage1、Stage2についてはキック音は良かったですが、それ以外の音の音圧が不足気味に思えて、特にキー音に設定している音はもう少し鳴らしても良いように思いました。特にクラップ音はもっと鋭く攻撃的に鳴らしても良いように思いました。
Stage3の音に関してはあまり気になることはなく、迫力があって良かったと思います。ただ、もしかするとさんざんStage1、2の音に慣れた頃にStage3に入ったことで、対比から良いように感じたのかもしれないです。ある意味ではピークをStage3に持っていくための演出と捉えることもできるかな、とは思ったものの、盛り上げ方としてはもっとやり方はあるのかな、と思いました。例えば、Stage1でしっかり迫力出した上で、Stage2で迫力は控え気味にしながらも曲や音の綺麗さ等で魅せて、Stage3でボス出現、といったような演出を考えてみましたが、ただの思い付きで作る労力は考えていないので聞き流して良いです・・・。
色々と書いてしまいましたが、大作なのは間違いなく、今イベントの中でも個人的には記憶に残る作品になると思いました。
昔のゲームミュージックっぽい感じでかなり好みです。BGAもSTGっぽさ・海っぽさを感じられて良かったです。
全体的に展開が少ないというか繰り返しが多いというかでどうしても地味な印象になってしまっていること、
BGAとか上位譜面とかが間に合っていないのが勿体ないと感じました。
(後者はご多忙だったりとか個人の事情とかもあるかとは思いますが…)
特にstage1mixとstage2mixを比べてみても楽曲面で変化がほとんど感じられなかったので、
それぞれの譜面特有のメロディーを登場させてみたりとかして飽きさせない工夫が見られるとよいかと思います。
Music: 730/1000
Movie: 805/1000
Patterns (stage1_mix + stage2_mix): 910/1000
Overall: 815.0/1000
Thank you for your work.
制作お疲れ様です。
全譜面をプレーさせていただきました。
曲についてですが、STGの射撃音や撃破音などを邪魔しないような音作りになっていてとてもBGMらしいと思いました。ガレッガリスペクト?
ただ、ボス戦に当たるStage3_mixがちょっと落ち着き過ぎのような気がします。強敵だけど落ち着けば何とかなるみたいなイメージを持ってしまいました。申し訳ない。へふ
譜面についてですが、Stage3_mixに当たる部分の変な繰り返し感が気になりました。せっかくいろんなパートを演奏させてくれるのに
繰り返し感が強く出ているのはアレなので、4小節ごとに演奏パートを入れ替えてもよかったと思います。
(申し訳ございませんが要であるStage3_mixが間に合っていなかった事実から追加で-1ptさせていただきました)
追加含む全譜面をプレイしました!
プレイして感じたのがシューティングゲームのBGMをコンセプトとされており、曲調も全体的に繰り返しが多くなるのも頷けるのですが、
譜面もひたすらにほとんど同じだったためかなり退屈に感じました。
自分の中ではこういった繰り返しがちな曲では音階無視してでも捻った配置が飛んでくると「おっ」っと思わせることができるかなと思います。
そしてやってて良かったと感じた点ですが、longのstage2から3に移り変わる所がインパクトもありよかったです!
stage3の一つだけだとwarningの画面演出(?)の部分が無かったため、まさしくいきなり警告が鳴ったようでびっくりしました!
なんとなくソフラン対応もここでするような流れを感じました、対応しやすいやさしいソフランはとてもイイ・・・。
BGAも赤と黒がメインの重たい雰囲気でstage1,2とはまったく違う雰囲気が出ておりよかったです!
追加差分が遅くなったこともありましたが、それぞれが別音源でかつ、longもたっぷり遊べて楽しかったです!
制作お疲れさまでした!
N,H,Aで1つ曲として繋がるのですね。
曲はいかにも90年代のゲーム音楽って感じで好きです。
Stage3 mixのボス曲(?)が特に良かったです。
全体的に音が小さいです。そのせいもあってか、一部のキー音が聞こえにくく何を演奏しているのか分かりにくいです。
Stage1 mixの序盤の同じ音をいろんなレーンから叩かせるのはサンプラーらしさが無くて好きじゃないです。
BGAはレトロゲームな雰囲気が十分伝わって楽しかったです。
アイデアやこの作品でやりたかったことがBMSから伝わってきました。
その上でしっかりと言った方が良さそうな事を書いていきます。
とにかく音色の作り込みが明らかに足りていないと思いました。
難易度別で曲が変わるというのは良かったですが、
stage2側を遊んだ印象として曲の展開が遅く譜面が一本調子気味なのでゲーム性が弱くなっていました。
付きましては曲の作り込みと展開を増やす所から取り組むことが今後に繋がりそうです。
制作お疲れ様でした。
ャバぃ!!!!!!!!!!!!!!!!
フェードインして入ってくるのかっこいいです。
ただ、その後は全体的に音像のぼやけたサウンドが淡々と続いていくように感じました。
前作の紫電がシンプルながらもキレのあるサウンド、
ここを聴けとわかりやすいリフがしっかりと用意されていたので、
上手い落とし所を探っていって頂けたらなと思います。
ヤバい!!!!!!!!!!!!!