Genre | Trance | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | Shadows | ||||||
Size | 6828KB | BGA | STAGEFILE only・Self | ||||
Level | ★x4〜★x4 | BPM | 142 | ||||
Keys | |||||||
NoteType | ----- |
DownLoadAddress |
http://www.remarkablesense.org/~raynoa/files/shadows.zip (LQ:6828kb) http://www.remarkablesense.org/~raynoa/files/shadows_hq.zip (HQ:27038kb) |
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Comment | (2004年08月21日 19:09 更新) (2004年08月20日 02:14 更新) ご存知の方、お久しぶりです。 初めての方、はじめまして。 気がつけば前作を出してから約1年たってしまいました。 久々のBMSなので腕がなまってないか心配ですが・・・ 評価の程、よろしくお願いいたします。 ------------------------------------------------------- 譜面にミスが見つかりました。 大変お手数ですが、8/21 19:00以前にDLされた方はファイルを差し替えていただきますようお願いいたします。 修正差分は下記のURLからダウンロードしていただけます。 http://www.remarkablesense.org/~raynoa/misc/shadow.bms |
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製作環境 | 作曲:Psycle + VSTi(Synth1, SuperwaveP8, Iblit, LoopAZoid, etc...) BMS化:wavez → SoundEngine → ssrc&ssrc_gui → BMSCreator |
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Regist Time | 2004/08/14 18:43 | Last Update | 2004/09/12 23:56 |
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akijin | |
http://akijin.web.infoseek.co.jp | |
これはリズムが硬くて格好良いですね。 後半のシンセがかなり格好良かったです。 譜面がちょっと物足りなかったですね…。 もう少し難しい譜面があると良いと思いました。 製作お疲れ様でした。 (ImpressionTime:2004年09月12日 23:56) | |
Response |
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idee | |
曲は充分いいけどクライマックスがbmsの配置に噛み合わなかったって感じですね。 (個人的には王道的なトランスで面白い配置を作るのは相当難しいと思いますが…) 一音一音の打感がいいのでいっそ低難度LN譜面にするとか… (ImpressionTime:2004年09月12日 22:24) | |
Response |
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風谷 | |
中盤の叩かない部分が長い、叩いても1音ずつ、はBMSとしてどうかと思いました(LNだったらよかったのかなぁ。 後半のシンセのメインメロも単調で曲としてどうかと思いました。 ビートも心に響かなかった(音、リズム)ので感動もしませんでした。 辛口なコメントで申し訳ありません。多分心のどこかで過去作と比べてしまっているものと思われますm(_ _)m (ImpressionTime:2004年09月12日 17:12) | |
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narve | |
http://www3.to/nav/ | |
音的には今までのRaynoaさんの曲の中では一番イイと思います。 各音ともしっかり作られていて実にステキです。 後半のシンセですが…トランスのリフってあまり規則的すぎると (この曲の場合、4つ打ちに対して8分というリズム) 「ハネ」が無くなってしまうので、どうしてもダルくなりがちです。 この手の曲では肝になる部分だけに、その辺りはもう少し練って欲しかった所です…。 Raynoaさんの今後の曲にまた期待してます! (ImpressionTime:2004年09月11日 22:12) | |
Response |
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Yuji.M | |
張り付くようなバスドラと、序盤2小節ごとに後ろで鳴ってるレゾシンセが良い仕事してるなぁと感じました。 ですが、シンセの音色が全体的にスッキリしていて細い事と、後半の8分間隔で展開するメロディがイマイチカッコ悪いかも… 特に後半のシンセパートは、もっとメロディを練った方が良いと思いました('A`)スイマセン (ImpressionTime:2004年09月11日 18:20) | |
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syzk | |
トランスのゾクッとくる感じがあと一歩欲しかったです。物足りないかな〜というか…。 やり込む時間が無く、一見でプレイした感想を箇条書きさせて頂きました。 素人なもので^^;、さっぱり実の無いインプレで申し訳ありません。 (ImpressionTime:2004年09月11日 17:33) | |
Response |
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HIBITO | |
http://lilac.hokkai.net/~hibito/ | |
個人的に曲が普通に長いと感じてしまいましたが、 曲の雰囲気は結構好みです。 (ImpressionTime:2004年09月11日 13:20) | |
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t_iwa | |
イントロ格好良すぎです。ベース弾きてぇーと思いました。 弾力のあるキックも気持ちいいです。 ブレイク後のシンセフレーズは今時珍しく硬派な感じが好きですね。 ただその分譜面のバリエーションがかなり限定されたのは残念だとは思います。 曲の完成度が高いだけに、弾くBMSとしてのバランス取りは難しいですね… 有り難うございました。 (ImpressionTime:2004年09月11日 05:51) | |
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ロネ | |
過去作品を知ってるからこその発言になってしまいすが・・・。 今作品も曲が先行してBMSとしてはいまいちかなぁ、と思いました。 LvOの時と同様ではまずいかと・・・。耳にタコができているでしょうが。 音とかはあいかわらず高レベルだと思うので、まずは現状からの脱却を図ってほしいです。 (ImpressionTime:2004年09月11日 02:48) | |
Response |
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BACO | |
http://2.csx.jp/users/boxism-8500/ | |
ブレイクが上手く、ラストでの盛り上がりが最高でした。 曲の展開もきれいにまとめられていると思います。 ですが、2分半とは思えないほど曲が長く感じられました。 やはり譜面に難ありでしょうか; よりバリエーションがあれば、かなり楽しめる曲になると思います。 ありがとうございました。 (ImpressionTime:2004年09月11日 01:44) | |
Response |
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未来 | |
http://www11.plala.or.jp/rf_mirai/ | |
序盤は結構いい感じだったんですが、 1:30を過ぎてから導入されるシンセのフレーズがどうも。 シンプルといえば聞こえはいいですが、単純すぎるせいか ブレイクが長いのもあり、後半少しダレ気味な感じがしました。 譜面もフレーズが単純なためか、いまひとつ面白みにかけた気がします。 (ImpressionTime:2004年09月10日 22:04) | |
Response |
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SYNK | |
http://synkdesign.com/ | |
物凄い惜しいですね。曲調はかなりツボに入りました。 ですが、音の作りは物凄く丁寧な分、どうしても中盤の展開が気になります。 展開は気を遣う部分だとは思いますがBMSとしてはちょっとブレイク長いと思いますね。 制作お疲れ様でした。 (ImpressionTime:2004年09月09日 22:39) | |
Response |
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だい。 | |
Raynoaさんの曲は、独特の世界観があって好きです。 今回はちょっと無難におわちゃったかなーって感じがしました。 BGA、欲しかったです・・・。 でも、すごく良かったです! また期待してますよ^^ (ImpressionTime:2004年09月08日 10:42) | |
Response |
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佐伯悠司 | |
うわ、コレも惜しい。 個人的に、凄く良い感じの音使いをしていると思います。 フィルターワークも問題無し。 ただ、やはり展開が気になるでしょうか。 個人的には、曲を縮めるのではなくて、あと1分くらい使ってきちんと展開して終わらせてくれると10ポイントプラス。 (ImpressionTime:2004年09月07日 22:14) | |
Response |
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Chikuwa | |
ブレイク→終わり まではシンセも叩けるし展開も素敵で楽しめるのですが スタート→ブレイク が譜面も曲も単調でBMSにはちょっと辛いかなー と思いました。 音が凄く気持ちよかったです。 それと、bmsファイルの再配布の際は圧縮した状態で公開すると タイムスタンプが落とした時間によって変わらず、IRなどに便利です。 (ImpressionTime:2004年09月02日 22:30) | |
Response |
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48 | |
http://blog.goo.ne.jp/yuji_komatsu/ | |
うーん。曲の方は文句なしに格好よいと思うのですが、構成に少し疑問を憶えました。 まず、この長さの曲に、この長さのブレイクはなぁ…と。 それに、ブレイクで焦らされた割にはラストが淡白に終わってしまい、肩透かしな感じがしました。 曲の質は高いのでいっそのことLONG版でリリースしたらどうかなと思いました。 (ImpressionTime:2004年09月02日 01:24) | |
Response |
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任那伽耶 | |
http://www1.kcn.ne.jp/~solomon/ | |
パーカッシブな音遣いが印象的な一品。 怪しい音遣いから後半の男前な展開への流れが実にカッコイイ。音のクォリティも迫力あるものでバランス良いです。後半でやや疾走感が減速気味なようにも思えたりしますが、音の迫力がしっかり存在しているのであまり気にならないです。 あと一つインパクトがあれば完璧なような、と思いつつこの点数で。 (ImpressionTime:2004年09月01日 23:19) | |
Response |
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牙鳳 | |
http://gahounizi.hp.infoseek.co.jp/ | |
とても爽快感あふれるトランスで良かったと思います。 ただちょっと真ん中がなぁ…と言った感じが少しだけ。 (ImpressionTime:2004年09月01日 08:51) | |
Response |
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ABA? | |
ダークな雰囲気がすごくよかったです。 ただ、失礼ですが、譜面が単調すぎました。 中盤をカットするかオブジェがもう少し欲しかったです。 | |
Response |
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Fall | |
http://page.freett.com/fall_music/ | |
題名通りのダークな雰囲気がgood。 後半のシンセフレーズはちょっと単調に感じました。 あと45秒辺りでオブジェ無くなるのが唐突に感じました。 効果音か何か入れたりして,ここから変化するというのを分かりやすくしたほうがイイかと思います。 | |
Response |
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sanan | |
http://san-adon.hp.infoseek.co.jp/ | |
序盤のリズム→シンセの叩きですが、急に音色が変わる為少し違和感が。 あと自分だけかもしれませんが、後半のシンセに妙なブツ切り感が・・・ それ以外は文句ナシです。素晴らしい完成度。 一年のブランクなんぞ微塵も感じられませんでしたよ。 | |
Response |
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vtra-s3 | |
うおー音に押しつぶされるーみたいな気分です。気持ちいい。 動→静→動みたいな展開の仕方も非常においしいです。 ただメロが単調な感じだったのでもっと弄って欲しかったところです。 | |
Response |
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Johnny | |
http://www3.ocn.ne.jp/~mizuneko/index.html | |
なかなかの音圧が気持ちいいです。 特に冒頭の音で掴みはバッチリでした。 …が、 前半のフレーズはイマイチ。 中盤で奮えるも、前半との繋がりが見えずギクシャク。 後半に入って気持ちを入れ替えるも、ブレイクを待ち続けて終了(´・ω・`) 構成次第で化けそうな感じなのですが…。 | |
Response |
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猫の人 | |
ブレイク後のメロが単調でした。 それまでが良かっただけに、そこでちょっと盛り下がるかなと。 全体的に良い出来だと思います。 | |
RES | Raynoa [URL] |
>ブレイク後のメロが単調でした。 やはりあまりストレートすぎるとつまらなく感じるようですね。 BMSということをもっと意識しないと・・・ インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月05日 09:48) |
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Response |
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dug | |
RaynoaさんTranceかなり好きです・w・; ストレートな泣き系トランス、って感じではなくて、 ありがちな要素も少し残しつつどこか小技が効いている、そんな感じがしました。 曖昧な表現ですみません(汗 かなり好印象です、ツボでした! ブレイクへの入り方、そしてブレイクの終わりに若干違和感を感じました どちらもちょっと急すぎかな・・・?という感じです 後、ブレイクを叩いている時間が長いせいかブレイク抜けた後が非常に短く感じてしまいました やっぱりブレイク抜けた後の方を長く叩いていたい、ていうのが率直な感想です しかしホントツボでした、大好きです!・w・* | |
RES | Raynoa [URL] |
>やっぱりブレイク抜けた後の方を長く叩いていたい 本当はブレイク後をもう少し長くするはずだったのですが 全体で3分を超えてしまったため、泣く泣く削ってしまいました。 BMSとしてのバランスをとるのは大変ですね・・・ インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月05日 09:39) |
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Response |
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RUZEEA | |
あー、トランスだなー。 そういう印象しか残りませんでした。 どうにもシンプルすぎて面白みに欠けます。 ブレイク後の盛り上がりの最後の スネアをタタタッタタみたいな感じにさせるところは 変に伸ばした感じで妙に思いました。 | |
RES | Raynoa [URL] |
>どうにもシンプルすぎて面白みに欠けます。 今回はあえて直球トランスで勝負してみたのですが この点も裏目に出たようですね。 ただ個人的にはあまり奇をてらい過ぎるのも好きでは ないので次があれば正統派の中に面白みが出せる方向も 模索してみたいと思います。 >スネアをタタタッタタみたいな感じにさせるところは これはあるトランス作品をまねてみました。 作ってるときは脳内麻薬が出るほど楽しかったんですが(w 正直ここもBMSとして考えると微妙な点ですね。 インプレありがとうございました。 (ResponseTime:2004年09月05日 09:30) |
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Response |
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LEEx30 | |
んー、展開の面白みに欠けるかなあ・・・。 メインフレーズ以外に色々盛り上げてくれる要素があると嬉しいです、 敢えて単純なリズムで刻むシンセパートは悪いと思わないけど それ以外の部分も軒並み単調なのでちょっとプレイしてて飽きが来てしまうと言うか。 あとキックがもう少し下に沈んでくれるとgood | |
RES | Raynoa [URL] |
>プレイしてて飽きが来てしまうと言うか。 これもやはりBMS化を意識していなかったためですね。 >あとキックがもう少し下に沈んでくれるとgood キックについてはいろいろと試行錯誤してみたんですが なかなかうまくいかないものですね。 ここはもうすこし詰めてみる必要がありそうです。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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sengenjin | |
うーん、正直いまいちというのが感想。 シンセ音が今までの氏のトランスより劣っているように感じます。 ブレイクとその後は長い分もっと盛り上げて欲しかった。 譜面は単調であまり面白くありませんでした。 オブジェの配置や曲の展開など、もう少しBMSに向いた曲作りを意識されてはどうでしょうか。 思ったことをそのまま書かせてもらいましたが、自分が感じたことが少数派なだけなのかもしれません。 氏の作品は大好きなので、これからも応援させてください。 | |
RES | Raynoa [URL] |
>シンセ音が今までの氏のトランスより劣っているように感じます。 これは意図的に汚い音を使ってみたんですが裏目に出たみたいですね。 もう少し練りこんでみるべきでした。 >もう少しBMSに向いた曲作りを意識されてはどうでしょうか。 うぅ、何回もいわれてることなので耳が痛いです。 どうしても曲を重視してしまう癖が抜けてないみたいですね・・・ >思ったことをそのまま書かせてもらいましたが いえいえ、逆に感じたままを書いていただいたほうが こちらとしても参考になります。これからもよろしくお願いします。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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wirel | |
http://www.sound.jp/airwave/ | |
飛び道具的なFXの使い方がかなり印象深かったです。 ブレイクのパッドのフィルターをもう少し開かせたりすると おぉぉ!と感じたかも知れません。 好みの問題でもあるのですけどね(汗 後半、ちょっとのっぺりとした印象を受けました。 キックの抜き方はイイと思うんですが、 そこに至るプロセスみたいなものを構築してやると、 ググッと来るものがあるかなと。 フィルターワークも無難ですがイイ感じだと思います。 ご馳走様でした。 | |
RES | Raynoa [URL] |
>ブレイクのパッドのフィルターをもう少し開かせたりすると すいません、これでめいっぱい開いてます(笑 元の音をもっとキラキラしたものにしてみるとよかったかもしれませんね。 >そこに至るプロセスみたいなものを構築してやると うーん、一応トランスの定石にしたがってやってみたつもりなんですが・・・ もっと研究してみる必要がありそうですね。精進します。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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642 | |
ツボにきました。 BGAは一枚絵だけだとちょっと寂しいので、 色を何回か替えてみるとか、もう数枚用意して効果的に切り替えてやると 随分全体の印象も変わるかなーと思います。 | |
RES | Raynoa [URL] |
>色を何回か替えてみるとか、もう数枚用意して効果的に切り替えてやると なるほど、そういう手もあるのですね。 次があれば挑戦してみようと思います。 ただその素材を集めるのがちょっと大変そうですね・・・ インプレありがとうございました。 |
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Response |
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sra | |
譜面の件は、散々やってたくせにインプレ見てから気がつきました(アホ やはりTRANCEで来ましたか。という感じです。 で。内容ですが、何か間延びするような印象が拭えません。 いったん落ち着いてからが長いのが原因かなー…とも。 BMSだし、もっと凝縮したほうがすんなりやれていいと思いました。 | |
RES | Raynoa [URL] |
>いったん落ち着いてからが長いのが原因かなー…とも。 「ブレイクこそトランスの肝」だと思ってますのでこうしたのですが さっき計ってみたらブレイクが作品の約半分を占めてしまっていて 自分が作った作品にもかかわらず驚いてしまいました。 あまりそれに固執しすぎるのも考えもの、ということですね・・・ インプレありがとうございました。 |
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タツヤ | |
とても良い感じでしたー。 あと譜面が間違ってるっぽいです。 7番の位置にぽつんと一つだけ落ちてきます… | |
RES | Raynoa [URL] |
譜面の件、大変申し訳ございませんでした。 テストプレイにあまり時間をかけられなかったのがモロに出てしまったようです・・・ これからはもっと余裕を持って製作に取り組もうと思います。 インプレありがとうございました。 |
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Response |
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