BMS OF FIGHTERS 2005 Regist No.97
←98 96→ [ Back to BMS List | Back to Top Page ]

タイトル

twinkle pop
ちいさなしあわせ
kagerow
bpm : 170 / keys : 5keys 7keys / Level : ★x4〜★x8 / BGA : include
LastUpdate : 2005/09/03 01:09

コメント

(2005年08月17日 10:53 更新)

ケモショタブラック、参上☆

ごめん悪かった!石投げないで!

というわけでケモショタブラックこと四葉かげろうです。
今回は地獄でした!もー地獄そのもの。
絵描きじゃないのにBGA全部手描きしたり
wav数が382とかもう意味不明です。死にかけました。
前回150くらいだったんでもー倍以上ですよー。
BMS2作目でこれはいくらなんでも辛かったです。

BGAに関してはその、自分絵描きじゃないのに無理して描いたので
目に余る点が多々あるかもしれませんがお許し下さい・・・!
あと決して萌え狙いではないです。本人至ってマジメに描きました。

そんな苦労の結晶をぜひぜひ楽しんでいただけたらなと思います・・・!

ケモショター!(挨拶

---------------------------------------------------

ファイル名長すぎてなんだかサーバーが
おかしなことになってしまったため、
別のファイル名でアップロードしなおしました。
その際に評価に影響するような大きなミスを修正しておきましたので、
8月7日23時33分以前にダウンロードした方は
お手数をおかけしますがもう1度ダウンロード願います。

---------------------------------------------------

すみませーん、色々やっててちょっと顔出せなかったス・・・!
というのはさておきですね。えーとえーと。
どうやらAnother譜面を主に評価つけている方が多いのですが
アレは飽くまで難易度を求めたものなので、
できればNormal、Hyperをメインに評価してくれると有難いですー。
あ、モチロンAnotherを評価するなっつーわけじゃないんですけど。

んじゃま、よろしくおねがいしやすーということで。にゃははのは。

詳細情報

BMS Artist kagerow mail URL
Genre twinkle pop Original・Self
Source ----- -----
Title ちいさなしあわせ
Size 7985KB BGA include・Self
Level ★x4〜★x8 BPM 170
Keys 5keys 7keys
NoteType EX-WAV
DownLoadAddress http://www.ismusic.ne.jp/kagetora/bms/krow_happy.zip
製作環境 非公開
Regist Time2005/08/06 23:38 Last Update2005/09/03 01:09

password:
▼Impression

▼インプレッションを投稿する▼

▼ダウンロードができない・リンク切れなどの報告は専用スレッドへ▼

 

1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
none181514pts83.5pts84.11pts
79 PTS
ImpressionTime : 2005年09月03日 01:09 (61dEJt3y0Vp5.)
第一印象が、「曲調からBGAまでカービィポップまるまる意識してるなぁ」という感じでした。
そういった意味では(カービィBGM風という)狙いは大成功ですが、二番煎じ感を受けることにもなってしまい、曲調は個性出したつもりということを理解したうえですが残念でした。

ですが、サビのメロ自体は自分には思いつかないようなもので非常に面白く、二度目のサビを楽器を変えるという編成がまた面白かったです。
ラストのコード進行も、聴きやすいのに、作るとなると自分には難しい感じですね^^;
曲に関しては、音が軽いのが少し気になりましたが、こういう曲調では重い音は合わないですねw

譜面ですが、これはちょっと惜しい感じです。
5keysおよびNORMAL譜面#021〜で、オルゴール音をソロで叩かせてますが、それがストリングスにかき消されてあまり音が聞こえなかったです。
ストリングスを叩かせるか、オルゴール音を大きくするかしたほうがいいかもしれません。
それと、#069以降のパーカッションも聞こえにくかったです;
ここは、全譜面で叩かせているところなので痛いところでした。
それ以外に関しては、無理のないいい譜面だと思います。

BGAは、fetherさん意識しているのを考慮しても、割とよくできていると思います。
全体的な構成から、意識というか真似事のようにも感じましたが、顔の回転する部分や、ワンニャーの部分など、随所にオリジナル要素が入っててよかったです。
ですが、ワンニャーの部分が、ANOTHER譜面以外は後半泣き声叩かせていないのに、BGAで鳴き声と同期しているのは違和感を覚えました。
それと、顔の回転するところの使い回しが目立ったのも気になりました。
BGAは自分は苦手分野なのですが、魅せるパターンを増やせるようになれば、両者の問題の解決につながるのでは、と思います。

非常にセンスを感じるBMSなのですが、もっと時間をかければ、より大きく消化できる余地があると思います。
製作お疲れ様でした!!
Response
80 PTS
noname
ImpressionTime : 2005年08月30日 15:36 (ZRYFmUsq.RBhs)
本当に良かったです。
Response
74 PTS
ImpressionTime : 2005年08月27日 19:01 (p2AzWsroDIS8Y)
軽くて楽しげな曲調と、途中のストリングスやハープが正にカービィといった感じですね。
でも、俺には曲,BGA含めfetherさんのBMSのアレンジなんじゃないか?と思える程に感じました。
個性が欲しかったです!

あと音の軽さが良くも悪くもどちらにも作用している気がします。
軽快な曲調にはちょうど良いかもしれませんが、印象に残り辛かったのも確かです。

それと途中の猫と犬のようなSEは完全に蛇足だと個人的に思いました。
最初からBGAと合わせるつもりで入れられたのなら良いかもしれませんが、
もう少し猫の方の音量を下げる等、細かい事ですが何かしら対処が必要だったんじゃないかなーと
思いました。

でも全体的にはとても良く纏まったBMSだと思いました。
すごく細かい事ばかりに目がいったインプレですが、
それだけ表向きには完成されつくしたBMSなのかなあと感じます。
BMS製作お疲れ様でした。
kagerow
ImpressionTime : 2005年08月27日 23:49 (YaK9KkEv.fVfE)
あ、BGAはfether氏を意識して描きましたが
曲のほうはコレ個性なのです・・・!
星のカービィ風だから個性っつったら変ですが。(笑

詳しいことについてはReadmeのほうで説明してあるのですが、
このジャンルをつくりはじめた切欠がfether氏と同じルーツなのですー。
というか去年までfether氏の存在すら知らなかった無礼ものです。ぶへ。
さらに言っちゃうとfether氏のkirby popは☆twinkle sky☆以外
つい最近までプレイしたことがなかった勢いです。我ながら最低だ。

すんごい自分の昔の曲を聴いていただければわかるかな、
と思ったのですがそんなめんどいこと薦めてどないするねん自分。
というかサイト縮小中でのっけてすらいませんでした。何やってんだ。

というわけで個性を否定されるのは悲しすぎるので必死の弁解でした・・・!
わかっていただければなと思いますー。
インプレありがとうございましたー!
Response
75 PTS
びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年08月24日 06:03 (aanns3cPhk8JM)
BGAがとても素敵です。
曲は良いのですが他のコレ系の曲と比べると音に弱さを感じます。もう少し尖った音の方が良かったかも、と。
Response
75 PTS
Mr.H
ImpressionTime : 2005年08月23日 19:30 (P0BfphEoJAPwI)
なんと言うかスーファミクオリティな感じが好印象です。
カービー系のゲームやってた小学生時代を思い出したり。
ただ正直もうちょっとエフェクトかけて欲しかったですね。音数がアレなんで大変でしょうけど…

やっぱりちょっと長いかなという感じです。譜面も決して簡単では無い(自分的に)のでプレイする前にちょっと気合入れなおさないとならない部分があるのがちょっとマイナス点。ただ全体的にいい感じの譜面なので全体的には好印象でした。

製作お疲れ様でした。
Response
85 PTS
ITYN
ImpressionTime : 2005年08月23日 12:03 (gk/Q3c9Ebo9.s)
タイトル見て「豪血寺一族の曲のリミックス!?」と思ったのは自分だけでしょうかw

曲調からfether氏を想像しますね。

うーん、曲がちょっと長めで途中で飽きそうになるのが玉に傷かな…と。
あとは問題ないと思います。
kagerow
ImpressionTime : 2005年09月03日 00:55 (YaK9KkEv.fVfE)
すみません豪血寺一族ってわかんないです・・・!
検索かけてみたらなんだかすごくゴツい人がたくさん・・・!(笑

曲の長さはコレどーしようもないんですよね・・・うーん。
短くすると今度は短くなりすぎてしまうし、
どういう展開にすれば適切な長さになるのかさっぱりです。うーむ。

インプレ有難うございましたー!
Response
88 PTS
LOM
ImpressionTime : 2005年08月21日 23:54 (Ya2XHfGhLjaUI)
まさにカービィですね。軽快で大好きです。
Anotherの犬猫が出てくるあたりの譜面が最高にノれました。
点数に関係ないですが、この曲にはロングノートがあってもよさそうです。

ただ、2:00のあたりで若干長さを感じてしまいました。
同じフレーズが何度も出てきたのが原因かもしれません。
kagerow
ImpressionTime : 2005年09月03日 00:52 (YaK9KkEv.fVfE)
曲の長さはすんごい悩んだ点でした。
もしも短くするとしたら
イントロ→A→B→A→B→フェードアウト
以外考え付かず、これだと大体1分20秒くらいなのです。
それで悩んだ結果、長くなってもいいから
もっと展開つくっちゃえー!だったのでした。
音楽ただたんに聴く分にはいいのですが、
プレイすると若干長く感じがちだから困ったものです。

インプレ有難うございましたー!
Response
80 PTS
ねこみりん [URL]
ImpressionTime : 2005年08月19日 18:43 (eanFIhjdC.5BY)
ちいさなしあわせ、まさにタイトルの雰囲気が出てたと思いますよ〜w
パンフルートがちょいと弱い気がしたのですがあまり強くても日常のふとした雰囲気は出ませんしね〜。
ただもう少し全体的な音の力を上げてもいいかもです。
あ〜、わんわんにゃ〜にゃ〜とかもう大好きですよw(ぁ

譜面ですがAnotherで「わんわんにゃーにゃー」の場所がありますよね。
ここで左右対称など綺麗で押しやすい譜面になっているところにスクラッチを多く混ぜると
ちょいと面白みが減ってしまう気がしました。あと最後のアルベジオとか結構長くて辛いっすね…。
Hyperはいい譜面だったと思います〜。

BGAは…手書きお疲れ様です><
個人的にはわんわんにゃ〜にゃ〜のギミック部分が好きですw

80Ptsどぞ〜。
kagerow
ImpressionTime : 2005年09月03日 00:43 (YaK9KkEv.fVfE)
SCシリーズって音が非常に薄いのですが、
音の感じを変えないで音圧かえる方法あるのかなあ・・・
プリセット音聴き比べてもXVとは全然音圧違うので泣けます。
うー、古い音源の宿命なのでしょうか・・・
でもまだまだ使い倒しますけどね!

アナザーのあの部分はなんていうか、
最後に16分ハープのひねくれた押し方があるので
あのスクラッチは許容範囲なんじゃないかと思ってつっこみました。
指使いによって押しづらい押しやすい分かれるかもしれませんねー・・・!

インプレ有難うございましたー!
Response
95 PTS
SPIN
ImpressionTime : 2005年08月18日 10:39 (i6DBge8AU.Hs2)
うわ…ちょっとこの獣もらっていっていいですか(カエレ

Fallさんと同じく「どうか私を〜」の後だったものでもうそりゃ相当な癒しパワーでしたw
どうしたってこの手の曲は某蝙蝠さんを思い出すわけですが…w
んー…ドラム周りはもうちとこった音にした方がよかったかも?
スネアがちと浮いた感じがしますね
犬の声と猫の声がうまく使われていると思います、好感触
タイトル通りちいさなしあわせを見つけれた感じでした、素晴らしい

BJCの時でもそうだったんですけどね…うん…
獣いいよね!(カエレ

ごちそうさまでした、大変おいしかったです
kagerow
ImpressionTime : 2005年09月03日 00:20 (19CMYnu7AX6Ew)
この仔未成年設定だからつかまっちゃいますヨ!

スネアは未加工ですごめんなさい!
というか自分いつもドラムまわりの音加工しない最悪っぷりなので
その辺もっと神経使うようにします・・・!

インプレ有難うございましたー!
Response
97 PTS
Rats
ImpressionTime : 2005年08月13日 00:49 (p2gh4iGLCGYtc)
狙ってなくても、ちゃーんと鼻血が出てしまいました。BGAで。
ちゃんと話が繋がってるなぁ・・・と、心底感動しました。
途中でダイナブレイドのエンディングみたいな気もしましたが(´ω`*)

あと3点は、
わんわんにゃーにゃの所でBGAが見にくいのが惜しすぎる:1pt
最後の乱打がちょっと長すぎるかも:1pt
もうちょっと曲自体にハリがあるともっともっと叩くのが面白かったかも:1pt

という感じです。ウチには他に何も見えません(/ω/*)
kagerow
ImpressionTime : 2005年09月03日 00:13 (19CMYnu7AX6Ew)
上半身裸がデフォ衣装なナギサくんですが、
服を着せておいたほうが上だけでも脱いだ時に
萌えるられるかもなあ、なんて。
最近くだらなすぎること考えてます。バカだ。

とりあえずBGAの不満点については
ゴメンナサイとしかいいようがないです!
もっともっと絵をたくさん描かねばですねー。うひー。
乱打はアナザーの難易度上げるためだけのものなので、
そこのところはえーとハイパーやって下さい。(にげた
曲のハリは正直な話よくわからないですゴメンナサイ!
音圧とかそういうこと・・・なのでしょうか?

インプレ有難うございましたー!
Response
82 PTS
ImpressionTime : 2005年08月12日 23:08 (i2TYirljHCJTU)
初プレイが「どうか私を〜」の後で物凄く和みました(笑
確かにとってもカービィライクですね。実際ゲーム中で流れてても違和感無さそうです。
可愛らしいBGAもグッドです。
ちょっとケチつけさせてもらうと,21小節からのorg系の叩きや69小節からのパーカス叩きはちょっとキー音が目立ってない感じがしました。
これからも頑張って下さいー。
kagerow
ImpressionTime : 2005年09月03日 00:07 (19CMYnu7AX6Ew)
自分はorgはなんとも思わなかったのですが、
パーカスは明らかにちょっと演奏感薄いんですよね・・・。
音量アレ以上大きくするわけにもいかないですし、
どうやったら演奏感が出たのでしょう・・・うーん。
BMSは曲の音量バランス+演奏感を考えての音量バランスなので
普段の倍以上神経使わなくちゃいけなくて難しいです。
自分はもっと数をこなして経験をつまなくちゃいけませんねー。

インプレ有難うございましたー!
Response
95 PTS
あざみ
ImpressionTime : 2005年08月10日 13:56 (caLc/lBzUm8mw)
すみません、下でやり方間違えたんで点数ついてなかったです。
Response
COMMENT
あざみ
ImpressionTime : 2005年08月10日 13:53 (caLc/lBzUm8mw)
絵も音楽もかげろーさんらしくていいと思いますが、個人的希望としてはサビのわんわんにゃーにゃーは全てたたかせて欲しかったです(5KEY)
kagerow
ImpressionTime : 2005年09月03日 00:02 (19CMYnu7AX6Ew)
あー、わんわんにゃーにゃー叩きたかったですかー・・・!
実はスクラッチに入れようか迷ったんですが、
難易度上がりすぎてしまうので削ってしまいました。
5キーって譜面がごちゃごちゃしやすいので
気をつけなければなあと思う限りです。

インプレ有難うございましたー!
Response
82 PTS
orangentle [URL]
ImpressionTime : 2005年08月10日 12:45 (619AOUVOhgYPs)
シンプルな作風でちゃんとコード感やベースがしっかりしているのは好印象です。
後半のストリングス混じりの転調の部分もBGAの可愛さも気に入りました。

譜面も基本素晴らしいんですが最後のハープを叩かせるところの詰めがまだ甘かったかなと思います。
もっと叩きやすい配置はあったと思います。
kagerow
ImpressionTime : 2005年09月03日 00:00 (19CMYnu7AX6Ew)
コードとか全然わからないのですが
違和感なかったようで一安心です・・・!(笑)
けど違和感ないからよかったーとかじゃなくて
今後ちゃんとコード勉強しておかなくてはですね。うむむ。

最後のハープっていうとアナザーでしょうかー。
アレは難易度を上げる為につっこんだだけのものなので
できればハイパーのほうを評価してもらいたかったのですが、
あの最後はとにかく全部違う方法でバラけさせたので
押し辛いところ多々あるかもしれません・・・!
押し心地を重視するならば、重視した譜面はハイパーなので、
もしよろしければそちらも遊んで頂けたらなと思いますー。

インプレ有難うございましたー!
Response
86 PTS
Re:
ImpressionTime : 2005年08月10日 10:11 (u0PBvheVU77C2)
ああ、確かにカービィっぽいと思ってしまいました。譜面は叩く楽しさが感じられて面白かったです。曲はただ最後…フェードアウトじゃなくて、ガツーン!バシッ!と締めた方が良かったと思いました。ただそこだけです。個人的意見の上に、某監督みたいな効果音を使った感想で申し訳ないです。心眼で感じ取って、次回の作品に生かしていただけたら幸いです…(--;
kagerow
ImpressionTime : 2005年09月02日 23:51 (19CMYnu7AX6Ew)
カービィの曲ってループで続いていくものなので
フェードアウトにしたのでしたが、
ちょっと長さ感じちゃう反面もあるんですよね、コレ。
コレただでさえ曲長いので確かにそれこそなんていうか
バシッと終わらせたほうが良かったのかもしれませんねー。

インプレ有難うございましたー!
Response
95 PTS
あなきん
ImpressionTime : 2005年08月10日 03:52 (h2OvqUZZTYB.w)
とても楽しくプレイできました。
『星のカービィ』を思い出したのは私だけですか?w

内訳[譜面50+曲45=95pts]

満足、満足。
kagerow
ImpressionTime : 2005年09月02日 23:41 (19CMYnu7AX6Ew)
星のカービィを狙いに狙いまくっているのでそれで正解ですー。
カービィシリーズの1−1とかってこんな感じですよね。
あのポップでかわいい音楽が自分のツボを刺激しまくりまして、
気づいたら音楽を作る人になっていたのでした。
ので、カービィシリーズがなかったら今音楽を作っていなかった、
といっても過言ではなかったりします。カービィ様様なのです。

インプレ有難うございましたー!
Response
60 PTS
凍花
ImpressionTime : 2005年08月09日 19:19 (wh9JCZd3VpghA)
賛否両論な曲ですね
私は否の側ですが…
kagerow
ImpressionTime : 2005年08月10日 20:42 (YaK9KkEv.fVfE)
インプレ有難う御座いますー。
ですが、何故否かを教えて頂きたいのですが・・・!
今後の自分の課題になると思いますので、
図々しいかもしれませんがもしよろしければ宜しくお願いします。
凍花
ImpressionTime : 2005年08月11日 22:48 (wh9JCZd3VpghA)
生音系はdtm丸出しの音ではなく生音らしく作りこめる筈
こういう全体の音がチープ気味な曲が割と好かれる傾向がありますが
個人的には音ごとにメリハリをつけて構成を作っていただきたいという意味です
kagerow
ImpressionTime : 2005年09月02日 23:08 (19CMYnu7AX6Ew)
カービィっぽい曲はぶっきらぼうに鳴らすのが特徴なので
余りいじりたくなかったりするのですが、
やはりいじったほうが曲に合うのでしょうか・・・。
うーん、難しいところです。

インプレ有難うございましたー!
Response
91 PTS
high:bridge
ImpressionTime : 2005年08月08日 14:20 (svclKLuHsddHQ)
曲も絵もとにかく可愛いですね!
素敵なメロディに次々切り替わる展開、とても好きです。

BGAの方も素敵な手描きアニメでとても良いのですが、
8小節分の長さがある表情変化のパターンが1曲中に4回も使われていて
しかも全体的に譜面がおとなしくなる部分(自然にBGAに目がいく部分)に
配置されているので、見飽きてしまうのが残念です。いえ、可愛いのですが(笑
それ以外の部分は文句なしです。曲の世界観にもぴったりですね。

ありがとうございました。
kagerow
ImpressionTime : 2005年09月02日 22:58 (19CMYnu7AX6Ew)
絵描きじゃないと釘打ってる人のBGAに意見とは
またずいぶんキビしいとこきますね!(笑

とはいえ、BGAも作品の一部なので
しっかり受け止めるであります。
譜面とBGAはまったく別物と考えてたので
こういう意見は非常に参考になりますー。
今後にいかせるようがんばります・・・!

インプレ有難うございましたー!
Response
95 PTS
灯禾
ImpressionTime : 2005年08月07日 23:44 (YaMFGhj44Di6o)
今回もかげろー節炸裂!

譜面の完成度がすごすぎます。譜面の完成度は今大会1だと思います。
やってて非常に面白かったです。
製作お疲れ様です。
kagerow
ImpressionTime : 2005年09月02日 22:53 (19CMYnu7AX6Ew)
譜面褒めていただき有難うございます・・・!
余談ですが、譜面の押し心地をチェックする時
オートプレイにしてポプコンで空押しするという
へんてこりんな方法を取っていたりするので
楽しいと言ってもらえると一安心していたりするのでした。(笑

インプレ有難うございましたー!
Response
BMSeventCGI(R-base) Ver.20240419 Created by shammy