BMS Artist | xarva mail URL | ||||||
Genre | epic house | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | underwater sunset | ||||||
Size | 22231KB | BGA | include・Other | ||||
Level | ★x6〜★x6 | BPM | 129 | ||||
Keys | 5keys 7keys | ||||||
NoteType | EX-WAV EX-BMP |
DownLoadAddress | http://phantomscape.in/event/dl/underwater_sunset.html | ||||
Comment | (2006年08月28日 00:09 更新) 今回本気で時間無くて色々ギリギリすぎましたゴメンナサイ; ....................................................................... 今回、ナナシグルーヴなどの拡張定義(〜ZZ)対応のプレイヤー以外では BGAが正常に表示されません。ご了承下さい。 ただし、プレイそのものは BM98de準拠の拡張定義対応のプレイヤー(nazo、RDM、DDRなど)であれば 通常通りプレイ可能です。(BGAは未対応なので部分的に抜け落ちますが…) よくわからないという方には、ひとまずナナシグルーヴの使用を推奨します。 |
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製作環境 | Propellerhead Reason 3.0 |
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Regist Time | 2006/08/27 23:53 | Last Update | 2006/09/16 20:38 |
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Rezanov | |
ImpressionTime : 2006年09月16日 20:38 (16xE16fYegSQs) | |
ホントに奇麗な作品でした。 中盤からの叩きが秀逸で鳥肌が立ちました。 BGAも奇麗で、チームとしての統一感がよく出ていると思います。 | |
RES | ke | ImpressionTime : 2006年09月18日 21:36 (FLu3Z0M5SSGAs) |
映像担当です。 こういうイベントなので、一体感のあるチームというものに燃えてしまうのが自分の性分のようです。 本当は譜面数とかファイル名とか圧縮形式とか公開ページとかtxtファイルとか全部統一したかったのですが流石にそこまでやると迷惑です俺。 |
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Response |
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knot | |
ImpressionTime : 2006年09月16日 15:59 (d3ZWXRyQuRNbw) | |
音一つ一つが凄く綺麗ですね。 ブレイク後が昇天モノです。 7keyの方ですが、44小節目からはキックは叩かせない方が良いかなと思います。 | |
Response |
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たかし | |
ImpressionTime : 2006年09月16日 00:21 (KBmJJhJ9.h7Sw) | |
今回ちょっと速めですが、相変わらず綺麗。 叩きも気持ちいい。 BGAも綺麗…に見えなくもないんですが、 一部整合性のとれてなさそうな部分があるような。 いろんなオブジェクトが重なっちゃう部分。 色・形とかぐちゃぐちゃになっちゃって、気持ちよくは見られなかったです。 各素材がデザインとして成り立ってそうな感じなので、 それを更に重ねるより、例えばそれの成り立つ課程のようなグラフィックスの方が 綺麗だろうなーとか見たかったかなーとか。 | |
RES | ke | ImpressionTime : 2006年09月18日 21:35 (FLu3Z0M5SSGAs) |
映像担当です。 そちらの仰ってる事は明らかに自分の技量不足です。 もう少し時間をかけて練れば、もっと整合性のあるオブジェクトを造れたかもわかりません…… 成り立つ過程のグラフィックスはBGAというフォーマットではなかなか扱いにくい事実はあります。 (枚数これだけ使っておいて何言ってるんだって感じですが。) しかし自分の映像の課題とやや被ってるところはありますので、次回があれば、チャレンジしたいところです。 |
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Response |
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Gun-SEKI [URL] | |
ImpressionTime : 2006年09月15日 22:06 (plMbbJPgnldX2) | |
圧巻の一言に尽きます。 BGAとの連動性も高く、美しい作品でした。 良作、ありがとうございました! | |
RES | ke | ImpressionTime : 2006年09月18日 21:31 (FLu3Z0M5SSGAs) |
映像担当です。 楽曲の美しさや深さに負けないようにがんばりました。 連動性についてはもう少し展開についていくことができたかも、とちょっと思っているところです。 |
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Response |
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fity | |
ImpressionTime : 2006年09月15日 10:41 (KDyjUnPOrp6KY) | |
BMSは中盤からの展開にドキドキ 気持ちよく雰囲気にひたれました。 BGAはこれまたkeさんかー、仕事量に関わらず安定して高いクオリティのBGAを作れるのが凄すぎ 共通して使用されてる素材もチームとしての一体感が出ててグー なんつうか夕日のシーンに新しいkeさんを見た感じ | |
RES | ke | ImpressionTime : 2006年09月18日 21:30 (FLu3Z0M5SSGAs) |
映像担当です。 Sunset Cafe Del MarのBGAについては、三作作るというよりも長いのを一本作るといった気分でした。 その分、素材の被りや、作品同士の差異などをどうつけるか悩んだりもしました。 悩んだ結果よかった感じでしょうか。 |
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Response |
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Skeleton・Metalist [URL] | |
ImpressionTime : 2006年09月15日 08:09 (22A754fKYk5A.) | |
完成度高いですね。 特に突っ込むところ無いです。 しいて言えば曲そのものにもっとインパクトというか印象に残るようなものが欲しいかな。 というくらいです。 製作お疲れ様でした。 | |
Response |
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びっとあっぱー | |
ImpressionTime : 2006年09月15日 04:36 (aanns3cPhk8JM) | |
すごすぎです。 ハウスとはいえ一瞬トランス状態になりました・・。 | |
Response |
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Lapis Lazul | |
ImpressionTime : 2006年09月14日 01:45 (zarZd8h6hQdnU) | |
綺麗な不思議。 意味わからないですけどそんな感じでした。 混沌としてるわけでもなく、すっきりとした不思議な感じが出ていてプレイし終わった後もボンヤリと頭に残る感じです。 ただ少しブレイクが多すぎるため、いまいちノレなかったのが残念です。 | |
Response |
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valentia | |
ImpressionTime : 2006年09月13日 22:51 (21s1yOVt1hTCg) | |
本来この曲はもっとロングなんだろうなーとか思いました。 メインの導入部が唐突すぎです。もうちょっと「来る!」というアプローチをするべきだったかと。 とはいえあんまりアレコレとさせようとするとBMSとして長くなっちゃうし・・・難しい。 | |
Response |
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sumomo | |
ImpressionTime : 2006年09月13日 20:49 (P2DOzZg7SnBts) | |
曲の長さが中途半端…と言うわけではないのですが、もうちょっと長く聴かせる曲 にするか、2分程度にまとめるかにしてもいい気も個人的にしたり…。 全体的に音が丁寧な感じで素敵だと思いました。 | |
Response |
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アイカワセイイチ@Cut/Work | |
ImpressionTime : 2006年09月11日 21:02 (21bkVLxC1dYIU) | |
音の重なりが素晴らしい。 ディレイかけ過ぎかなーとちょっと思ったんですが、ノれば全然大丈夫でした。 ただ一度外すと大変なことになると思いました。 BGAはコントラストがきついように感じました。 もっと薄暗い感じを出しても良かったかな、と。 チーム全体のBGAを通してみて。 雰囲気の統一ということで見ると、これでいいと思うのですが、 少し抽象的表現に偏りすぎかな、とも思いました。 | |
RES | ke | ImpressionTime : 2006年09月11日 23:35 (FLzgyhHHlLOuU) |
映像担当です。 コントラストはそこまで強くしあげなかったかと思います。 暗い空間の映像、というのも楽曲に合わなくはないと思いますが、 楽曲の持つ浮遊感を引き出すために、このような微妙な明るさをもつ色合いにしたつもりです。 いや暗い空間でも浮遊感を出せないわけじゃ決してないのですが。 表現は結構具体的にやったつもりです。 コンセプトが割と抽象的ですが、それも意図したとおりです。 それでも評価の低下があるということは、やはり自分の考えが至らないということでしょう。 まだまだ自分は甘いなと思う日々です。 |
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Response |
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ヒガシオイシン@Cut/Work | |
ImpressionTime : 2006年09月11日 13:36 (KDQhgxa.iowbk) | |
不完全燃焼という感が否めないという印象でした。 音は相変わらず圧倒的に素晴らしいんですが、ブレイクからすぐ四つ打ちに入る部分が非常に勿体無いと思います。 何と言うかその部分だけダサく聞こえて、確かに突貫だなと感じました。 どうせならブレイクを長くした方がその後の展開が映えるのではないかと。 しかしながら完成度はさすがですし映像とのシンクロも素晴らしいです。 | |
Response |
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NOVA+R | |
ImpressionTime : 2006年09月10日 16:53 (FLL4s2M38IG8g) | |
音一つ一つがかっこいいです。 曲の世界観が素敵です。 BGAも曲の雰囲気に合っているなと思いました。 一部の音のディレイが強すぎて何を叩いているのか分かりにくかったのが非常に残念でした。 | |
RES | ke | ImpressionTime : 2006年09月10日 19:32 (FLzgyhHHlLOuU) |
映像担当です。 楽曲との雰囲気はいつも念頭において制作しています。 雰囲気が合っていると言ってくださるとうれしい思いでございます。 |
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Response |
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qurter | |
ImpressionTime : 2006年09月10日 15:13 (PPS8VEpZgSocM) | |
このチーム3人ともすごいですね! かっこいいっす!! | |
Response |
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ねこみりん [URL] | |
ImpressionTime : 2006年09月09日 15:46 (eaYOHntfpEX5U) | |
深いですね。特に今回は空間表現の高さにとても圧倒されました。 音も水の音を使わずに曲タイトルの表現をするのはすごいなぁと思います。 ただやはりみなさんが言っている通り盛り上がりが今回は少なめかなと思ってしまいました。 譜面はどちらとも曲と平行して叩かせる場所は叩かせ聴かせる場所は聴かせるという区別が しっかりしていてとても良かったです。 BGAは完成度の高さが伺えました。 85点どうぞー。製作お疲れ様でした! | |
RES | ke | ImpressionTime : 2006年09月10日 19:31 (FLzgyhHHlLOuU) |
映像担当です。 作品としてのまとまりはいつも念頭において制作しています。 完成度が高いと言ってくださるとうれしい思いでございます。 |
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Response |
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MSA2 | |
ImpressionTime : 2006年09月09日 13:27 (FLD4vjaTnt7Oc) | |
唯一思ったのはある程度のPCのスペックが必要ということくらいですね! ほんとすばらしい作品ありがとうございます^^ あと個人的にはちょっと渋く綺麗に行き過ぎてインパクトが弱めですかね。 でもこれもほんとさほど気にならない範囲だったのでほとんど減点はないですw 今後も期待しております | |
Response |
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guna | |
ImpressionTime : 2006年09月08日 19:22 (hmzsV55YVg0v2) | |
BGAとの融合で表現されている世界の深さが有り得ないです。 ここまでクォリティが高いと75ptsは辛目かもですが、 譜面の趣きが曲の浸れる雰囲気とやや異なっていて 少々肌に合わなかったことと、 使用プレイヤーを選ぶこと、 あと膨大なファイルサイズが難点っすね。。。弱い環境なんで、かなり敷居の高い印象を受けました; すみません。 制作お疲れ様でした。 | |
Response |
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syatten | |
ImpressionTime : 2006年09月07日 18:38 (61pBCRuvo7HgM) | |
曲と映像のクオリティが半端無いですね・・・。 両氏の爪の垢を煎じて飲みたいくらいです。 後半盛り上がってからのシーケンスが叩くには不向きに感じた事と、 BGAはこの枚数が必要だったのか?という2点が若干気になりました。 | |
RES | ke | ImpressionTime : 2006年09月10日 19:30 (FLzgyhHHlLOuU) |
映像担当です。 BGAは深い事情によりこんな枚数になってしまいました。 いやそんな深くないんですが。 こちらの不手際で環境を選ばせてしまうことになったのは完全に失敗です。 そういうわけで爪の垢むしろ飲ませてください。 |
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Response |
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おかメン | |
ImpressionTime : 2006年09月07日 02:09 (p4rShmV5BoHA.) | |
最高です。xarva名義になってからの曲はBMSにしにくいかと思っていましたが無駄な心配だったようです。 36小節目からの展開は鳥肌モノでした。フレーズの一つ一つが良い。 BGAも冷たいのに神聖な雰囲気で曲に合っていました。 ラストは76小節目でフェードアウトしててもよかったかも。 | |
RES | ke | ImpressionTime : 2006年09月10日 19:27 (FLzgyhHHlLOuU) |
映像担当です。 神聖ですか。そういう印象をもたれるとは意外ですね。 確かに色使いや動きなどから、そういう印象が出てくるかも分かりませんね。 |
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Response |
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ヒイラギジャジャマル | |
ImpressionTime : 2006年09月06日 16:54 (i1fC22f6nEVYQ) | |
キラキラした音にキラキラしたBGA! 癒されます。 ナナシで重かったですが!>< | |
RES | ke | ImpressionTime : 2006年09月10日 19:25 (FLzgyhHHlLOuU) |
映像担当です。 今回あまりキラキラさせてないような、と思ったら割と点滅させてました。 ナナシはそんなに重いイメージがなかったので意外です。 とりあえず枚数が多いと読み込みに時間がかかるってのはわかってるんですが。 わかってるなら減らせとかそういうのはえーとごめんなさい。 |
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Response |
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dj fx | |
ImpressionTime : 2006年09月05日 14:23 (pfPv4ifeSJo16) | |
綺麗です。キラキラしています。 しかし 逆にうるさいと感じてしまうほどキラキラしすぎています。 音の芯がもっとしっかりしているといいのですが。 音を足していく手法自体はGOODです。 音色をもっとキラキラではなく芯のあるコアな音にすることと コード転調の工夫の仕方によっては より深く人の心を動かせる曲になるのではないかと思います。 更なる発展に期待します。 お疲れ様です。 | |
RES | dj fx | ImpressionTime : 2006年09月05日 14:30 (pfPv4ifeSJo16) |
また間違えてしまいました。 「人の心を」じゃなくて「私の心を」ですね。 わがままですいません。 本当に個人的なことなのですが 私はの観点は「綺麗な音≠魅力のある音」なのです。 いつも変なインプレで申し訳ありません。 駄文長文失礼しました。 |
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RES | dj fx | ImpressionTime : 2006年09月06日 18:18 (p824oaalb.Hnw) |
>私はの観点は はが一個多いですね。何度もすいません。 |
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Response |
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kayu- | |
ImpressionTime : 2006年09月05日 13:06 (soVwaN82LqYPc) | |
良かったです。 | |
Response |
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アオベエ@信号 | |
ImpressionTime : 2006年09月04日 18:00 (i2LMhktvcfZSk) | |
とにかく音の一つ一つに圧倒されるでゴンス…。 何人か既に仰られてるゴンスが,少し盛り上がりきれなかった印象を受けたので最後にもう一押し欲しかったゴンス。 BGAはナナシだと重くてどうしようもなかったのでnazoでプレイしたんでゴンスが,それでも脱帽するしかないゴンス…。 制作お疲れ様でゴンした! | |
RES | ke | ImpressionTime : 2006年09月10日 19:22 (FLzgyhHHlLOuU) |
映像担当です。 BGA、Beau rivageみたいにnazoでプレイしてもある程度は見えるのでしょうか? 現在nazoが動かせない状態なので確認取れなくて。 申し訳ないです。 |
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RES | アオベエ@信号 | ImpressionTime : 2006年09月14日 18:52 (i2LMhktvcfZSk) |
大部分は見れたでゴンス。見れないのは終盤だけでゴンした。 おそらくFZを超えて定義されているBMPのみが見れない状態だと思うゴンス。 |
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Response |
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yau | |
ImpressionTime : 2006年09月04日 02:40 (pdnnqthD7bdqg) | |
様々なエフェクトを使っているのにも関わらず、一つ一つの音が生きて聞こえてくるのは流石だと思いました。 どの音を取っても魅力的ですね。 | |
Response |
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Midd | |
ImpressionTime : 2006年09月03日 13:13 (12fLISwIdHBOE) | |
うーん、浸れました。 無理矢理粗探ししても、 後半に比べて序盤の印象が強すぎるせいか、尻すぼみな感じを受ける・・・かも? と言うような些細なことしか出て来ません。 音の威力が凄すぎです。 制作お疲れ様でした。 | |
Response |
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terer | |
ImpressionTime : 2006年09月03日 06:01 (i1C2aD30EE.O.) | |
音一つ一つが美しくてただ感動。 開始した直後の時点でお腹一杯です。 初プレイでさえ感動の渦だったのに、 プレイするたび味が出てくるのでたまりません。 BGAも良いですね、特に揺れる夕陽のBGAがメチャクチャ好きです。 120点くらい進呈したいところですが ルール上しょうがないので100点勘弁してください。 | |
RES | ke | ImpressionTime : 2006年09月10日 19:19 (FLzgyhHHlLOuU) |
映像担当です。 夕陽の素材は自分もお気に入りですが、そもそも自分は夕陽自体がお気に入りなようで、夕陽を素材に使えばなんでもドラマチックに見えちゃうことが判明してしまいました。 これでは次回作が夕陽だらけとか、次回作以降毎回夕陽が出てくるとかになりかねんので、なんとかそういう認識を矯正していきたいところです。 これ書いててロボットBGA発表時に、機械出しすぎと某氏に言われたことを思い出しました。 猛省。 |
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Response |
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jackerholic | |
ImpressionTime : 2006年09月03日 02:35 (p2vCVOiTssrnI) | |
空間まで認識できそうなほど圧倒的に引き込まれます。 音、その展開、BGA、全てが相まって引きずり込まれて抵抗できません。 BGAが環境を選んでしまうのは残念ですが、nazoなどのプレーヤでもまぁ一応大丈夫かなと。 何となくで何度もプレイしたくなるようなしっかりした世界観が素晴らしいと思いました。 | |
RES | ke | ImpressionTime : 2006年09月10日 19:14 (FLzgyhHHlLOuU) |
映像担当です。 環境についてはもう言いたいことを↓の方で言ったので、申し訳ありませんがここでは割愛させていただきます。 空間や世界観こそが作品の魅力を決定付けるものであると考えているので、 そのような感想をいただけるとうれしい限りです。 |
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Response |
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s_miho | |
ImpressionTime : 2006年09月03日 02:12 (soFsUtzK1Zm6s) | |
脱帽です。完全に虜になりました。 何も言わず満点を差し上げたいところなのですが、 BGAのみとはいえ、対応プレーヤーを選ぶのはやはり好ましくないと考えます。 今後そういったBMSが増殖しないよう、私なりの抑止力を込めて10点マイナスということでお願いします。 | |
RES | ke | ImpressionTime : 2006年09月10日 19:11 (FLzgyhHHlLOuU) |
映像担当です。 ハイファイBMSが増えるのは望ましくないですか。 自分も、ハイファイは今時この界隈では印象良くないのかなぁとも思ったりもしました。 が、今大会でその考えも変わりました。 とはいえ流石に定義FZオーバーはやりすぎですか。 |
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Response |
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imit8or | |
ImpressionTime : 2006年09月02日 16:56 (i6oXAq3Ahgmz2) | |
深いですね。この上なく。 こういうアンビエント系の曲に盛り上がりどうこう言うのはおかしいと思いますけども、 欲を言えば、さらにもうひと盛り上がりほしかったです。 展開が半端なまま曲が終わりを迎えるので、どうもインパクトが悪く煮え切らない感じが。 | |
Response |
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esele | |
ImpressionTime : 2006年09月02日 10:34 (hpzlsilmuHMmo) | |
ゆったり体を預けられるこのBPMに癒されました。 | |
Response |
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イクセ | |
ImpressionTime : 2006年09月02日 00:33 (jatLZzVAIXvXY) | |
曲全体の感じやBGAはよかったのですが いまいち盛り上がらない感じがしました。 | |
RES | ke | ImpressionTime : 2006年09月10日 19:05 (FLzgyhHHlLOuU) |
映像担当です。 今思えば盛り上がりを強調させるような素材を挿入するべきだったなと思っています。 ので、なかなか痛いところを突かれました。 ちなみに曲の展開はこのくらいのさじ加減が自分としては好みだったりします。 というかこの曲が好きです。 それゆえになかなかやりきれない部分も思えたりしますが。 |
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Response |
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Ino | |
ImpressionTime : 2006年08月30日 21:21 (p3TOR5OZrnnpM) | |
xarvaさんがBMSイベントに参加された時って、 毎回どこかで謝っておられるようなのをお見受けするのですが、(なんだかスミマセン) 今までずっと、作品中のどこに謝るような理由があるの?って感じで 毎回毎回感動を与えられておりました。 かなり図々しい言い方になってしまいますが、 今なら少しだけ謝りたくなるお気持ちも分からないでもない気が致します^^; しかしながら今回の音も流石といった感じでした。 | |
Response |
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Alex Province [URL] | |
ImpressionTime : 2006年08月30日 18:17 (60ulNFys.YNng) | |
Progressive House好きにはたまらない曲ですね。 VJのスキルもすごく高い。 とても気に入りました。 | |
RES | ke | ImpressionTime : 2006年09月10日 19:02 (FLzgyhHHlLOuU) |
映像担当です。 非常に申し上げにくいのですが自分はVJ経験0でございます。 TZTをちょこちょこ弄れるくらいで。 でもVJは非常にやってみたいと思ってもいます。誰か誘ってください。 垢抜けない容姿格好でもよければ。 |
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Response |
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DBIRD | |
ImpressionTime : 2006年08月30日 16:35 (22ouaJ2MkN1Ws) | |
個人的に好きな曲の感じで良かったです。 ただ音はとても綺麗なんですが、いまひとつ盛り上がりに欠ける印象でした。 曲が格好いいだけに残念です。 | |
Response |
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にくまん | |
ImpressionTime : 2006年08月29日 00:27 (ntMyjMUBWcqww) | |
BGAが環境を選ぶのだけが残念。 それ以外は文句なし。相変わらず空間処理が頭抜けてます。 120点あげたいです。どうぞ。 | |
RES | ke | ImpressionTime : 2006年09月10日 19:00 (FLzgyhHHlLOuU) |
ハイファイブームにあてつけるかのようなローファイブームに対して更にあてつけてみました。 とはいえ定義がFZをも超えてしまったのはこちらの不手際です。 |
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Response |
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