Hardstyle
Theory of Evolution
nekomimi_STRaw
LastUpdate : 2020/09/15 00:02
Music information
Download
Wav版
https://drive.google.com/uc?id=1iHNfNX98r7auls6CVmSRDk_mQl8KgL0G
Ogg版
https://drive.google.com/uc?id=1SvThpKoAB8SXHsVLU_2XN1Dgyg1uKkot
試聴
コメント
(2020年08月18日 20:46 更新)
死ぬ前に
一度は行きたい
Defqon.1
詠み人 nekomimi_STRaw
※Defqon.1は夏の季語だっておばあちゃんに教わりました
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Hyper譜面がミスレイヤーへの置きミスでものすごいチカチカする状態になってしまっていたのでこれを修正いたしました・・・。
2020/08/18 00:18 以前にDLされた方は再度DLをお願いします・・・。
Team | Germanen Europe | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | nekomimi_STRaw URL | ||
Genre | Hardstyle | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Theory of Evolution | ||
Size | 185589KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x10〜★x12 | BPM | 155 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress |
Wav版 https://drive.google.com/uc?id=1iHNfNX98r7auls6CVmSRDk_mQl8KgL0G Ogg版 https://drive.google.com/uc?id=1SvThpKoAB8SXHsVLU_2XN1Dgyg1uKkot |
製作環境 | FL StudioとヤバイHardstyleの数々 |
||
Regist Time | 2020/08/17 23:53 | Last Update | 2020/09/15 00:02 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
Block
(77i0f8pCBAcn0dQpYoJP)sukuramu42 ()
(iCk3oMBvlrqJg9nIvYJP)Kanata.S ()
(gfTvWZZvUuH32.LrIwJP)last
(rgeGJYS4KeCnDq50KQJP)kireji ()
(uVGWRA1LTcLBw5cXdoJP)paraneumann ()
(0MJhlIWVkvKCI1rPfsJP)キメラのキタムラ ()
(CCInkONw.GpW8gHo5YJP)暮狛 ()
(HlH1enY2rcsR4otuDMUS)kairos22 ()
(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)129DCB9 ()
(uiIXaufuC8.cti11EgVN)STANK! ()
(RjYdYxDa6DjFNCqGJEJP)Clam ()
(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)Black
(4EnJtYUUTC9WxJyvrwJP)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
Played pattern: A
Music: 4.0/7.0
Pattern: 5.0/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 (Base File (+1))
Total points: 17.0 (B+)
Comments: 베이스와 드럼비트의 분위기가 매우 좋지만, 멜로디가 이를 따라가지 못하는 느낌입니다.
패턴의 경우 이러한 음을 난타, 연타, 트릴 등으로 곡에 맞게 배치하여서 즐거웠습니다.
제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)
音それぞれの高音のバランスが流石。うるさすぎず心地よい部分にがっつり来る感じがしますね。
しかし、楽曲構成として高音要素が多すぎるので、結果的に耳に痛くなってしまっている気がしました。
展開は多分本場っぽい?のだと思うのですけど、良くも悪くも綺麗に纏まりすぎてて印象に残りにくくなっているように思いました。
音作り等は非常に強いと思いますので、より尖った構成になると個人的には嬉しいなと思います。
☆10しかなくてまともなゲームプレイになりませんでした・・・
プレイヤーの間口を広げるために少なくともNormal譜面ぐらいは欲しいところですね。
1stdropの金物やらが鳴りまくってるドロップはなかなか見ないのでいい発想です。
だだ肝心のキックが種類によって低音が出てたり出てなかったりするのはいただけないです(踊れないので)。
スペアナをしっかり見て、50~80Hzの音がちゃんと出てるか確かめながらキックを作りましょう。
あとエスニック系のボーカルがコードに対して合ってなくて違和感があります。
ピッチをいじって合わせてあげるのもDTMerの腕の見せ所なのでしっかり手を入れましょう。
制作お疲れ様でした!
Hyperをプレイしました。
[楽曲 2/2.5]
[音 2.25/2.5]
[譜面: 1.5/2.5]
[BGI: 1.75/2.5]
[Total: 7.5/10]
硬派な感じが良かったです。音も要所でアクセントのある音があったり、全体的な音の迫力も十分だったと思います。ただ、最初から最後まで同じ雰囲気であり、途中ブレイクで抜けるところはあるものの、音の面含めてもう少し変化があっても良いように思いました。
譜面については、Hyper☆10が最低難易度で上級者以外お断りなところがちょっと頂けなかったです。せめてNormalは欲しいと思いました。
BGIはかっこいいイメージに合ったものだったと思いますが、何かもう少し目を引く工夫があると良いように思いました。
HYPER譜面をプレイしました。左手を痛めました。
左手をいじめる配置かヤケクソみたいな配置しかないという印象で曲はともかく譜面があんまり楽しくなかった。
Music: 879/1000
Image: 840/1000
Pattern (7KEYS HYPER): 821/1000
Overall: 846.6/1000
Thank you for your work.
キックに合わせてジャンプしたい。
曲としては、合間に演出として入るグロウルかしら、これはもっと主張して良いです。
その際は他の音で外せるものは可能な限り外して聴こえやすく工夫するのを推奨。
SPHを遊ばせて頂きました。
前半の譜面大体同じで飽き飽きしてしまうのが非常に勿体ないです。
キックの音程や音色が変わっていくので、それを譜面に落とし込むべきです。
更に言うならイントロから前半に関しては譜面構成が全体的に左寄りすぎます。
広さがあるのでしっかり使った配置を作ったほうが良い譜面になります。
1レーンで解決させがちな僕が言うな感が凄いですが。縦連打は良いぞ。
制作お疲れ様でした。
ャバぃ!!!!!!!!!!!!!!!!
The lead sounds seem too piercing to me; too much high-end and doesn't fit in the mix quite right. I think with better mixing around that and the kick the song would be a lot better. The chorus suffers from the mixing issues the most; the rest of the song is pretty good.
The use of tribal elements was cool.
Played 7K HYPER. Some parts seemed deliberately awkward like the renda, the renda was cool though. Overall the pattern was OK.
めちゃくちゃかっこいい三拍子ハードスタイルでした!
一つ一つの音もはっきりしていたので打鍵感もありプレイしていて楽しかったです。
微縦連も演奏感を増すためのいいアクセントになっていたと思います。
これからの作品も楽しみにしております!製作お疲れさまでした!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
HARDSTYLEで三連符のリズムが個人的にめちゃくちゃ新鮮でした、メッチャスキ・・・。
NU STYLE GABBAとかでありそうな雰囲気を丸ごとHARDSTYLEに持ってきたイメージなんですかね(?)
キックの音が変わるだけでこう面白くなるのは個人的大発見であります、新鮮なHARDSTYLEをありがとうございます。
譜面はHYPERとANOTHERをプレイしました!
HYPERのほうはかなり左手に寄っててしばらく7鍵盤に一切降ってこない部分があったのが気になりましたが、ノリノリでプレイできました。めっちゃ楽しい・・・
ANOTHERも2000ノーツ越えつつほどよく体力譜面で助かりました、めっちゃ楽しい・・・
そしてどちらにも共通している点として良かったのがやはり三連符に合う微縦連ですね・・・めっちゃ楽しい・・・
インプレというよりただの感想だらけになって申し訳ないんですが凄く良かったです!制作お疲れさまでした!